가장 일반적인 함정과 이를 방지하는 방법에 대한 메모가 포함된 초기 게임 가이드.
시작하다
초기 우선순위:
게임의 이 단계에서 최대한 빨리 수행해야 할 몇 가지 초기 관심 사항:
- 독립을 시작할 수 있는 연구소를 만들어 보세요
- 시공부 시공 체인 생성
- 모든 차량에 연료가 공급되어 있는지 확인하세요.
- 모든 차량과 건물이 유지관리되는지 확인하세요.
- 그리고 사람들이 굶어죽지 않게 해주세요..
초기화면:
우리가 시작하는 동안 2 주택가와 식품 시장, 사람들에게 음식을 나눠주는 일, 일부 건축 자재 및 디젤 연료도 포함됩니다., 그거 다 소진될 거야. 우리는 또한 시작 차량에 많은 양의 유지 보수 용품을 가지고 시작하지만 영원히 지속되지는 않습니다.. 이러한 모든 문제는 시작 기술로 해결될 수 없습니다., 그럼 실험실 건설에 착수하겠습니다..
몸소, 나는 시작한다 2 실험실, 각 실험실이 소모하는 만큼 0.5 단일성, 그리고 식량 공급은 1.0 단일성. 이 시점에서, 이는 화합의 생성과 이를 통한 건설 촉진 능력을 감소시킬 것입니다., 지금은 초점이 아니지만.
제가 연구하는 건축이 필요하기는 하지만 모든 건물을 만들려면 건축 자재가 필요하다는 사실을 금방 알아차리실 겁니다. [아직 운영되지 않는 실험실로 인해 주황색으로 표시됨]:
그리고 화면 오른쪽에는 이미 새로운 레시피가 표시되어 있습니다. – 건축자재 제조법.
운 좋게 – 어떤 기술이나 구조물 없이도 나무를 모을 수 있습니다, 차량을 선택하고 배정하는 것만으로도, 하지만 우리에겐 철 제련 시설이 없습니다..
생산체인 분석의 가장 일반적인 방법 중 하나는 재귀적 방법입니다.. 최종 제품을 꺼내 잠재적인 생산 체인을 확인합니다.; 원자재를 만나면 이제 끝입니다, 그리고 우리가 아직 모르는 새로운 자료를 발견하면 – 같은 분석을 또 해.
좋은 소식은 현재 금속 주조기에서 철을 얻을 수 있다는 것입니다.:
왼쪽 아이콘은 녹은 철을 나타냅니다., 트럭으로 운반할 수 없으므로 녹은 운하가 필요합니다.; 또한 Blast Furnace에서 이에 대한 올바른 레시피를 찾아야 합니다.:
가장 왼쪽 아이콘은 스크랩입니다. [원본 화면 중간에 폐허가 된 구조물을 선택하고 '재활용 시작'을 선택하세요.. 두 번째는 석탄이다.. 석탄 채굴 가능, 하지만 우리는 아직 그렇게 할 능력이 없습니다. 대체 방법이 필요합니다 – 석탄 제조기의 숯:
잘 – 나무와 우리는 끝났어.
두 번째 문제는 방정식의 변이 균형을 이루지 않는다는 것입니다. 60 초. 우리는 만들 것이다 24 용철당 60 초 1 장치마다 사용할 수 있지만 12 그 중에서 철괴를 만드는데. 이는 우리가 필요하다는 것을 의미합니다. 2 고로당 금속 캐스터.
우리에게도 필요하다는 것을 알 수 있다 9 60초 주기당 석탄, 단일 석탄 메이커가 만드는 동안 6 그들 중. 우리는 사용할 것이다 2 석탄 메이커, 지금은, 이는 우리에게 약간의 과잉생산을 가져올 것이다. 3 다른 곳에서 사용되는 석탄. 용광로+주조기를 두 배로 늘리고 3번째 석탄 제조 시설을 추가할 수 있습니다., 하지만 지금은 그렇게 하지 않겠습니다. 우리는 목재 사용을 제한하고 싶습니다. – 건축자재로도 필요하고 동시에 – 이용이 제한되어 있습니다.
제가 언급하지 않은 마지막 요소는 '배기'였습니다.’ 가스 – 석탄 메이커와 용광로의 두 제품 중 두 번째. 운 좋게도 파이프를 통해 배기구를 석탄 제조기와 용광로에 연결하면 번거로움 없이 매우 빠르게 제거할 수 있습니다..
지금은, 체인은 이렇게 생겼을 거예요:
이것들 2 문제는 우리가 가능한 한 빨리 석탄을 얻고 싶다는 것을 의미합니다., 그리고 고철도 곧 다 떨어질 거예요 – 빨리 철광석에서 철을 제련해야 해.
차량 및 광업 연구가 시작되는 곳입니다..
기본 채굴
전체 채굴 과정은 이 연구에서 시작됩니다:
광석에서 철을 제련하는 방법도 잠금 해제되는 것을 볼 수 있습니다.. 특히 – 새로운 부산물이 생성된다 – 광재. 운좋게도 광산에서 발생하는 다른 덤프 물질로 취급됩니다. [돌이나 흙과 같은], 그러니 당분간은 걱정하지 않아도 돼요.
우리는 주로 석탄과 철광석에 중점을 둘 것입니다., 구리로의 확장은 기본적으로 동일한 프로세스를 사용합니다., 그래서 몇 가지 메모만 할게요.
'레이어'를 사용할 수 있습니다.’ 자원을 볼 수 있는 화면 왼쪽 하단의 메뉴; 예를 들어, 이것이 철광석의 기본 광상이다:
아마도 몇 가지 사항을 알아차리게 될 것입니다.:
- 자원을 나타내는 원통은 수평 레이어로 구분됩니다.; 각 레이어는 1 자원의 높이 수준.
- 일부 원통 위에는 더 작은 회색 원통이 있습니다. – 자원 위의 흙/돌의 양을 나타냅니다.. 다시 – 단일 레이어 – 리소스 위의 단일 높이 수준의 흙.
좋은 소식은 스타터 예금이 지상에 있다는 것입니다; 나쁜 소식은 더 많은 재료를 얻으려면 흙을 통과해야 한다는 것입니다., 특히 석탄의 경우.
광석을 제련하면서 생성되는 슬래그도 단기적으로는 문제가 된다., 처리하지 않으면 광석 제련이 중단됩니다..
두 문제 모두 해결하기 쉽습니다. – 그냥 쓰레기장을 만들어.
그러나 일부 사람들이 저지르는 실수가 있습니다., 아마도 실제 광산 폐기물 투기 장소를 기반으로 한 것 같습니다..
실제 근처의 주요 광산과 달리 – 여기 우리는 섬에 있어요. 그 이상 – 우리는 함께 섬에 있어요 3 자연 지반의 수준 [적어도]. 추가적으로, 소스 중 지상에 있는 소스는 거의 없다는 점에 유의해야 합니다.. 그 일을 처리해야 할 때를 대비해 준비합시다.
우리는 경사로를 만들 것입니다.
이 경사로를 통해 더 많은 나무와 약간의 철 매장지가 있는 섬의 2층으로 쉽게 접근할 수 있습니다.. 두 번째 [첫 번째 위에 표시된, 그리고 참고로 아래] 똑같은 짓을 해.
경사로가 완성되면 어떻게 해야 할까요?? 그 시점에서, 우리는 섬에 있다는 사실을 활용하고 채굴 및 제련 폐기물을 사용하여 섬 지역을 확장할 수 있습니다.. '수준'으로 지정하면’ 섬 해안 근처에서는 인공적으로 이동한 땅을 이용해 자연 육지를 확장할 수 있습니다.. 이것은 우리에게 더 많은 건축 면적을 제공하고 섬의 가장자리를 곧게 만듭니다.. 화물항에도 유용할 수 있다.
그러나 매립지에 관한 참고 사항:
이 게임은 시뮬레이션 [제한된 정도로 – 그럼에도 불구하고 시뮬레이션] 언덕과 경사로를 형성하는 재료의 차이. 이는 슬래그나 돌로 만든 경사로가 경사로의 폭을 줄여준다는 것을 의미합니다. [지상에] 예를 들어. 모래나 흙.
이는 결국 흙이 떨어질 수 있고 경사로에 가깝기 때문에 일부 채굴 절차가 불가능할 수 있음을 의미합니다.. 이것이 제가 광산 경사로를 만드는 경향이 있는 이유입니다. [이는 레벨별로 작업량을 증가시킵니다.] 깊게 파낼 수 있도록:
비법이 하나 더 있어요, 하지만 – 모든 건축 품목은 콘크리트로 보강된 기초를 가진 것으로 간주됩니다., 광산 지역으로 요소가 떨어지지 않고 매우 가파른 벽을 허용합니다., 광산 폐기물 밑에 물건을 묻을 가능성은 거의 또는 전혀 없습니다..
이는 단순한 용융 채널을 인공벽 지정으로 사용할 수 있음을 의미합니다.. 예를 들어:
해당 건설 부품을 감당할 수 있을 때까지 건설을 일시 중지하는 것을 잊지 마십시오. – 즉. 일단 주요 유지 보수, 디젤, 그리고 음식도 공급된다. 이를 통해 채굴 구역 외부의 건설 가능한 영역을 줄이는 것에 대한 걱정 없이 깊이 파고들 수 있습니다..
내 개인적인 방법은 채굴할 사각형에 인접한 사각형 중앙으로 이동하는 것입니다.. [33번째 및 4번째 용융 덕트 세그먼트, 각 정사각형은 6이므로×6 녹은 세그먼트]
추가적으로 – 채굴 타워에서 채굴 지역을 선택하고 채굴할 지역을 선택하여 이동할 수 있습니다.; 나는 '벽으로 둘러싸인' 광산 지역 입구에 타워를 배치하는 경향이 있습니다.’ 용융 채널에 의한.
그리고 마지막으로 – 석탄 소스는 단일 채굴 타워로 완전히 채굴할 수 없는 소스입니다.; 채굴 타워 면적이 너무 작아서 채굴 지정 부분을 처리할 수 없는 지역이 있으므로 두 번째 채굴 타워를 생성하거나 수동으로 재할당해야 합니다..
전체적으로 – 왠지 이렇게 보일 거야:
지금 – 어느 것이 더 중요한지 선택해야 합니다 – 디젤, 유지, 또는 음식.
트럭을 클릭하고 이력을 확인하면 – 유지 관리가 약 동안 지속되어야 함을 알 수 있습니다. 40 몇 달은 아니더라도 [아래와 같이], 음식은 당신을 위해 계산됩니다 – 약 30 개월, 그리고 더 많은 차량을 건설하려면 디젤이 필요합니다. – 굴착기. 우리는 함께 갈 것이다: 음식 -> 디젤 -> 유지보수 주문; 하지만 적합하다고 생각되는 대로 이 순서를 자유롭게 사용해 보세요..
음식과 농장
이제 우리의 의제에는 음식이 있습니다.
좋은 소식은 처음에는 기본 농업에 단일 기술만 필요하다는 것입니다.; 또 다른 좋은 소식은 농업이 상대적으로 쉽고 장기적으로 문제가 되지 않는다는 것입니다., 생산 체인에서 대부분 수동적인 특성으로 인해. 나쁜 소식은 농장의 첫 번째 계층이 신뢰할 수 없다는 것입니다. – 그들은 일을 하기 위해 자연 강우에 의존한다, 관개 농장 기술을 확보하면 다시 연락드리겠습니다..
그래도:
- 감자는 평균적으로 생산됩니다. 6 농업의 월별 식량 단위 100% 다산 그러나
- 그들은 토양 비옥도를 고갈시킨다.
- 농장을 한 주기 동안 휴면 상태로 두어 보충할 수 있습니다. [기본적으로 풀밭농사].
이는 평균 생산량으로 이어진다. 3 물이 충분하다고 가정할 때 월별 식품 단위. 이것이 내가 시작하는 경향이 있는 이유다. 3 전원; 둘 다 물 지연을 상쇄하기 위해, 식량을 기반으로 인구 수용력을 늘릴 뿐만 아니라.
비료를 수용할 수 있는 관개 농장을 통해 그 과정을 더욱 개선할 수 있습니다., 물 공급을 안정시키다, 특정 작물을 가지고 놀기도 하고, 하지만 지금은 이게 효과가 있을 거야. 기본적인 음식 준비는 이제 디젤로 갑니다.
디젤
우선 – 디젤을 만들려면 전력기술이 필요하다. 이것이 완료되면 우리는 지출을 통해 더 많은 사람들을 우리 섬에 초대할 수 있을 것입니다. 1 매월 단위 [가치 2 실험실]. 연료와 유지관리를 맡은 후 정착지에 물을 공급하여 통일성 부족생산을 곧 처리하겠습니다.. 지금은, 우리는 화합을 조금 세세하게 관리할 수 있습니다.
전력기술이 완료되면 – 우리는 신호등과 연료 발전기를 만들고 있어요. 원유정용 발전기도 필요합니다.
일단 그것이 완료되고 디젤이 연구되면 우리는 기본적으로 철광석에서 했던 것과 동일한 생산 체인 분석을 수행합니다..
당신은 우리가 필요하다는 것을 빨리 알게 될 것입니다 4 채워야 할 유정 1 디젤 공장; 디젤 공장에도 석탄이 필요하다 [이제 채굴을 통해 그 문제를 해결할 수 있습니다]. 그러니 찾는데 문제는 없지. 제가 공유하고 싶은 한 가지 팁은 연료를 액체 탱크로 출력하는 것입니다., 트럭이 내부 저장소에서 소량의 연료를 공급할 필요가 없도록 하기 위해, 발전기에 연료를 공급하기 위해 부분 팩을 가져 가십시오.. 기술적으로 배관 시스템을 두 조선소에 연결할 수도 있습니다. [미래] 및 디젤 발전기, 그건 당신이 결정하는 거야.
기조 – 우리는 통풍구를 통해 가스를 관리했습니다, 하지만 여기서 – 우리도 폐수를 제거해야 해요. 배관 시스템으로 정유소에 연결하기만 하면 됩니다.. 그러나 굴뚝에는 사용할 수 있는 가스의 양에 대한 실질적인 제한이 없습니다.. 액체 배수관은 단지 받아들일 수 있습니다 1 틱당 폐기물. 지금은 – 그건 문제가 아니야 – 파이프가 운반할 수 있는 양과 같습니다, 하지만 나중에, 더 나은 파이프로 – 폐기물로 가득 찬 단일 파이프를 관리하려면 여러 개의 덤프가 필요합니다.
세계 지도에서도 더 많은 원유를 얻고 싶을 것입니다., 아니면 적어도 그런 가능성에 대비하세요 – 당신 섬의 원유가 고갈될 것이다, 의심스러울 정도로 빨리 소진될 거예요.
완료? 끄고 유지보수를 하러 갑니다.
유지보수 공급
유지 관리는 매우 사소한 일입니다.; 그냥 정비소에 들러. 예, 그게 다야. 하나의 디테일로: 구리가 필요하다는 것을 알게 될 것입니다.. 구리광산이 있으니 문제 없을 것 같아요? 정확하지 않음. 첫 번째, 구리 제련 기술이 필요해요.
이 시점에서, 너는 눈치챌지도 몰라 [아니면, 내가 실패했기 때문에] 거기에 2 구리 잉곳의 종류. 순수 구리, 지금까지 사용했던, 특히 건설현장에서, 그리고 불순한 구리.
문제는 – 불순한 구리는 현재 제련 과정에서 얻을 수 있는 구리입니다.. 그래서 – 우리는 최대한 빨리 구리 예금에 도착합니다, 철광석 체인의 복사본을 만듭니다, 이번에는 구리로, 다른 유지보수 공급 방법을 선택하세요.:
구리 및 철판 소스에 상대적으로 가까운지 확인하십시오.. 이는 디젤 사용을 줄이는 데 유용하지만 배송을 자동화하는 데 필요합니다. [내 생각에는 우선순위가 높다] 둘 다. 컨베이어를 추가하면 재료가 제련소로 흘러가는 한 유지 관리의 주요 문제가 제거됩니다..
정착수 및 메모
이제 차량과 건물이 너무 자주 고장나면 안 됩니다., 그러니 정착지에 물을 연결하자. 것 같다 1 급수탑 또는 1 식품 시장은 돌볼 수 있습니다 3 T1 하우징 블록, 그래서 우리가 만들게 2 급수탑과 1 더 많은 식품 시장. 새로운 식품 저장고에서 식품 시장으로 컨베이어를 연결하는 것이 우리의 다음 우선순위가 될 것입니다.
우리의 유일한 물 공급원, 지금은, 빗물이다, 그럼 우리는 간다:
배관은 물탱크에만 연결하면 되기 때문에 아주 간단합니다., 하지만 정착지에 물을 공급하는 물탱크에는 전력과 폐수 제거가 모두 필요하다는 점을 명심하세요.. 현재 전력 사용으로, 두 번째 디젤을 고려할 수 있습니다, 최대한 빨리 스팀 기술로 옮기는 걸 추천드려요.
물이 연결되면 추가로 1 통일이 이루어지리라, 그러면 우리는 더 이상 우리의 단결을 저울질할 필요가 없습니다.. 그것으로, Unity를 사용하여 생산량을 늘릴 수도 있습니다., 특히 현재 시점에서 우리가 가질 수 없거나 가질 수 없는 자원이 필요한 것들에 대해서는 더욱 그렇습니다.. 컨베이어 시스템으로의 업그레이드는 낮은 단위 비용으로 안정적이고 신속하게 생산량을 늘릴 수 있는 가장 일반적인 예입니다..
나중에, 에너지 변압기를 정착지에 연결하는 것도 유용할 것입니다, 특히 외부 석유 굴착 장치에도 통일성이 필요하기 때문에, 하지만 그건 다음번에 할 문제야.
결과
마침내 당신의 섬은 이렇게 보일 것입니다:
제한된 식량 생산을 관리하기 위해 농장을 관개 농장으로 교체하고 싶을 것입니다.; 이는 식량 생산을 향상시키고 사업을 확장할 수 있게 해줄 것입니다..
당신은 곧 배를 고치고 싶을 것입니다, 근처 월드 노드 탐색을 시작하세요. – 석유 굴착 장치를 가동하면 섬의 제한된 자원이 고갈된 후에도 디젤 생산량을 유지할 수 있습니다..
또한 최대한 빨리 디젤 생산을 고급 형태로 개선하고 싶을 것입니다., 디젤 발전기를 더 강력한 증기 발생기로 교체하는 것과 마찬가지로.
강철 기반 유지 관리로 전환하면 대규모 차량과 대규모 기지를 더 쉽게 유지 관리할 수 있습니다.. 하지만 그 모든 것은 기본 시작 가이드를 넘어서는 것입니다..
최종 팁
광산
- 느슨한 저장소를 어느 정도 채우고 시간이 생기자마자 다른 레벨을 파기 시작하세요.. 이렇게 하면 다음 레이어 준비를 위한 가동 중지 시간이 줄어듭니다..
- 광산을 반미세하게 관리하세요.. 레이어별 준비가 중요.
- 석탄 광산은 단일 광산 컨트롤러로 굴착할 수 없습니다.. 나누어서 준비하세요. 2 조각들
- 내려갈 때 광산 매장량 수준을 주시하는 것을 잊지 마십시오. [레이어 메뉴에서]. 만약 그들이 추락하고 있다면 – 다른 철 및 석탄 공급원에 접근하는 데 중점을 둡니다.. 두 소스 모두 무한하지 않습니다..
- 게임 후반에는 수동 거래 프로세스를 사용하여 화합을 희생하여 더 많은 석탄을 얻을 수 있습니다. [그리고 또 하나의 제품].
- 모든 매장량은 광석의 목적에 비해 놀라울 정도로 큽니다.
- 광산에서 남은 폐기물을 사용하여 섬을 확장하거나 가장자리를 곧게 만들 수 있다는 것을 기억하세요. [화물항에 유용]
일반 팁
- 천천히 그러나 체계적으로 확장. 이렇게 하면 유지 관리 또는 디젤 공급에 지나치게 힘을 쏟을 가능성이 줄어듭니다..
- 유지보수 창고를 클릭하여 월간 유지보수 자재 사용량을 확인하세요.
- 그래프 메뉴를 통해 월별 디젤 사용량을 주시하세요.
- 문제가 발생하기 전에 정유소에서 증류액을 신속하게 제거하십시오..
- Unity를 사용하여 게임 초반 및 후반에 일부 재료 요구 사항을 우회할 수 있습니다., 유리나 전자 장치 없이 T2 차량을 만들 수 있는 능력을 갖추는 것도 포함됩니다..
- 다른 도시를 찾은 후에는 해당 도시에서 제공하는 리소스 중 일부가 유용할 수 있는지 살펴보세요..
- 비컨에서 도착하는 사람들은 약간의 자원을 가지고 옵니다., 연료 포함.
- 연결된 커넥터를 사용하여 스토리지를 서로 배치하여 연결할 수 있습니다.. 이를 통해 컨베이어의 자재를 절약하고 공간 낭비를 줄일 수 있습니다.. 광석을 위한 완충제로 보관하세요.
- 비활성화된 실험실과 비콘은 Unity를 사용하지 않습니다.
- 세계지도 석유 굴착 장치 사용 1 활성 상태일 때 월 단위, 그리고 일꾼이 필요해요.