팀과 관련하여 알아야 할 모든 것, 플레이어, 기술, BB2와 BB3의 차이, 그리고 더!
BB2의 차이
탁상의 최신판과 마찬가지로 (Blood Bowl Second Season Edition), BB3는 새로운 BB2020 규칙 세트를 사용합니다. BB2에서 오는 경우 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.:
- 민첩성은 이제 민첩성과 통과로 나뉩니다. 새로운 민첩성은 피하는 데 사용됩니다, 뛰다, 공을 들고 패스를 잡으십시오. 통과는 공을 던지거나 플레이어를 던지는 데만 사용됩니다..
- 민첩, 통과 및 갑옷은 도달 할 점수로 제시됩니다., ~와 같은 4+, 원시 특성 대신, ~와 같은 3.
- 플레이어의 업그레이드를 더 많이 제어 할 수 있습니다.. 고정 레벨과 임의의 롤보다는 대신, 이제 다른 비용으로 다른 보너스에 SPP를 소비합니다.: 주요 기술, 이차 기술과 특징 업그레이드. 모든 세부 사항은 섹션 플레이어 기술을 참조하십시오.
- rerolls는 더 이상 턴당 1으로 제한되지 않습니다. 이제 턴 중에있는만큼 많은 재 발진을 태울 수 있습니다., 롤은 결코 두 번 이상 다시 롤링 될 수 없지만.
- 모든 플레이어는 이제 경향이 있거나 기절 한 플레이어를 뛰어 넘을 수 있습니다., 그러나 빈 광장이나 스탠딩 플레이어 위에는.
- 가로 채는 플레이어는 평소처럼 공을 스스로 잡을 수 있습니다., 또는 편향 (소수) 대신.
- 가십시오 (GFI) Rush로 이름이 바뀌 었습니다. 규칙은 변하지 않습니다, 미용적인 변화 일뿐입니다.
- 파울은 이제 친절하고 적대적인 경비원의 영향을받습니다.
- 킥오프 테이블이 업데이트되었습니다.
- 상금은 더 이상 무작위가 아닙니다: 그들의 계산에는 팀의 총 전용 팬과 팀이 점수를 매기는 TD의 양이 포함됩니다..
- 팀 명단이 업데이트되었습니다. 아래 섹션 팀을 참조하십시오.
- 새로운 기술이 추가되었고 많은 기존 기술이 업데이트되었습니다.. 섹션 기술을 참조하십시오.
팀
게임에는 현재 포함됩니다 12 팀, 아래에서 알파벳 순서로 제시됩니다. 로드맵에 따르면, 추가 팀은 시즌 시스템을 통해 정기적으로 소개됩니다..
당신은까지 쓸 수 있습니다 1.000 K 새 팀을 만들 때. 적어도 고용해야합니다 11 플레이어. 팀 레롤 스의 비용은 팀을 구성 한 후 두 배가됩니다., 그래서 당신은이 단계에서 저렴하게 그들 중 몇 가지를 가장 잘 구입할 것입니다..
검은 오크
rerolls: 60 케이. 특별 규칙: Badlands 싸움, 뇌물 수수와 부패. 약종에 대한 접근: 예.
이 팀은 초보자가 아닙니다. 매우 다른 두 그룹을 조정해야합니다.: 견고하지만 느린 프론트 라이너와 민첩하지만 깨지기 쉬운 스턴트. 성공적인 공격은 신중한 계획을 요구할 것입니다, grobbos가 악용하기 위해 반대선에 틈을 만들기 위해 Grab를 사용하여 검은 오크를 사용하여. Gobbos는 또한 낙담 한 상대방을 파열시켜 빅 브라더스의 파괴적인 일을 지원할 수 있습니다..
전체 최전선
- 1X 트롤
- 6x 검은 오크
- 5X 고블린 브루서
- 2X rerolls
총: 1000 케이
세 개의 rerolls
- 6x 검은 오크
- 6X 고블린 브루서
- 3X rerolls
총: 990 케이
카오스 chosens
* 선택한 팀에는 단일 큰 사람 만 포함 할 수 있습니다..rerolls: 60 케이. 특별 규칙: 혼란을 선호하지 않았습니다 / 코른 / 뉘르글 / SLAANESH / Tzeentch (하나를 선택하십시오). 약종에 대한 접근: 예.
이 클래식 팀은 돌연변이 및 강도 기술에 대한 일반적인 접근으로 뒷받침되는 평균 ST와 AV 이상의 반대를 분쇄하는 데 중점을 둡니다.. 많은 짐승들이 다양한 역할을 수행 할 수 있고 필요합니다: 레슬링과 스트립 볼이있는 볼 매, 확실한 손과 큰 손이 달린 볼 코팅, 블록이있는 케이지 기둥, 경비와 확고한, Frenzy 및 Juggernaut를 가진 Blitzer-Surfer…
팀 팀이 심각한 기본 기술 부족으로 고통 받으므로 첫 번째 게임 중에 재신에주의를 기울이십시오..
방어
- 1X 카오스 트롤
- 4x 선택된 차단제
- 6X 비스트 맨 주자
- 2X rerolls
총: 995 케이
유동성
- 1x Minotaur
- 3x 선택된 차단제
- 7X 비스트 맨 주자
- 2X rerolls
총: 990 케이
세 개의 rerolls
- 4x 선택된 차단제
- 7X Beastman Runners
- 3X rerolls
총: 1000 케이
혼돈의 재산
* Chaos Renegade 팀에는이 네 가지 옵션에서 최대 3 명의 큰 남자가 포함될 수 있습니다..rerolls: 70 케이. 특별 규칙: 혼란을 선호하지 않았습니다 / 코른 / 뉘르글 / SLAANESH / Tzeentch (하나를 선택하십시오).
세 명의 큰 남자를 수집하는 동안 재미있게 들립니다, 이 팀은 실제로 달리기가 어렵습니다. 적대감과 외로움과 같은 부정적인 특성과 결합 된 비싼 rerolls 및 긍정적 인 기술이 없으면 오버 오버가 예상되는 것을 의미합니다.. 밝은면에서, 명단은 많은 다양성을 제공하며 모든 사람은 돌연변이에 접근 할 수 있습니다..
두 개의 전용 볼 핸들러, 던지기와 다크 엘프, 적개심으로 고통받습니다. 던지기에는 확실한 손이 부족합니다, 그러나 팀의 끔찍한 rerolls가 필요하다는 점을 감안할 때, 당신은 가능한 빨리 그에게 리더를주고 싶을 수도 있습니다..
인간 라인 맨은 매우 합리적인 특성과 비용을 가지고 있습니다, 그리고 그들은 적개심으로 고통받지 않는 팀의 유일한 선수입니다.. 그들은 공을 가지고 다니고 시간이 옳을 때 핸드 오프를 수행하는 데 사용될 수 있습니다..
ORC와 Skaven은 인간 라인 맨과 동일한 비용을 가지고 있습니다.. 그들은 감소 된 AV 또는 MA로 증가 된 MA 또는 AV를 거래합니다.. 빠른 Skaven은 득점자 또는 Blitzer 역할을 할 수 있습니다.. 그의 높은 av, ORC에는 이중 목적이 있습니다: 트롤을위한 대포 사료와 베이비 시터 (정말 바보) 및/또는 쥐 오우거 (동물 야만적 인).
고블린은 트롤이나 오우거가 던질 수 있습니다., 대체 플레이 스타일 제공. 그는 또한 파울러 또는 두 개의 머리를 가진 다저로 지을 수 있습니다..
세 명의 큰 남자
- 1X 트롤
- 1X OGRE
- 1x Minotaur / 비율
- 8x 라인 맨 / 오크 / Skaven
- 1x 고블린 (12TH 선수)
- 2X rerolls
총: 985 케이
세 개의 rerolls
- 1X 트롤
- 1X OGRE
- 1X 던지기
- 1x 다크 엘프
- 7x 라인 맨 / 오크 / Skaven
- 1x 고블린 (12TH 선수)
- 3X rerolls
총: 995 케이
다크 엘프
rerolls: 50 케이. 특별 규칙: 엘프 킹덤 리그. 약종에 대한 접근: 예.
Dark Elves는 엘프 팀의 속도와 민첩성을 Acreative Edge와 혼합합니다.. Frenzy는 틈과 서핑 기회를 만들 수 있습니다.. 덤프 오프. Stab은 Gutter Runners 및 기타 포수와 같은 낮은 AV Blodgers와 잘 어울릴 수 있습니다.. 그리고 겸손, 기술이없는 라인 맨은 대부분의 역할에 잘 적응할 수 있습니다.
플레이어의 높은 비용과 평균 저렴한 AV는 리그 플레이를위한 약종상이 필요합니다..
약종상
- 2x 블리츠
- 9x 라인 맨
- 2X rerolls
- 1x apothecary
총 980 케이
통과 지향
- 1X 러너
- 4x 블리츠
- 6x 라인 맨
- 2X rerolls
총 100 케이
서핑 지향 (저자의 선택 구축)
- 1X 마녀 엘프
- 3x 블리츠
- 7x 라인 맨
- 2X rerolls
총 100 케이
드워프
rerolls: 50각각 k. 특별 규칙: 올드 월드 클래식, 월드 엣지 수퍼 리그. 약종에 대한 접근: 예.
느리고 안정적입니다, 많은 출발 기술과 높은 평균 AV 덕분에 드워프는 방어에서 빛납니다.. 그 위에 뛰어들 수있는 사람을 다루기 위해 두 개의 블리터를 라인 뒤에 두는 것을 기억하십시오.. 범죄에, 야당이 먼지로 갈지 않는 한, 케이지를하고 엔드 존으로가는 길을 밀어야합니다.. 당신이 가지고있는 것을 명심하십시오 “오직” 8 도달하게됩니다!
데스 롤러는 방해가되는 모든 것을 바꿀 수있는 매우 비싼 기계입니다., 큰 사람들을 포함하여. 여러 블록을주고 학살을 즐기십시오… 비밀 무기로 인해 보내질 때까지.
보병 형성
- 2X 트롤 슬레이어
- 2x 블리츠
- 2X 러너
- 5X 차단제
- 2X rerolls
총: 970 케이
전차 폭행
- 1X 데스 롤러
- 2x 블리츠
- 8X 차단제
- 2X rerolls
총: 980 케이
엘프 연합
rerolls: 50케이. 특별 규칙: 엘프 킹덤 리그. 약종에 대한 접근: 예.
전형적인 High AG는 다음과 같습니다, 팀의 낮음. 그것은 역할에 필요한 특성과 기술을 가진 훌륭한 포수를 주연시킵니다., 그들은 보호가 필요하지만.
이 명단의 일반적인 취약성은 Apothecary를 리그 플레이에 대한 의무 투자로 만듭니다..
리그 플레이
- 1X 던지기
- 1X 포수
- 2x 블리츠
- 7x 라인 맨
- 2X rerolls
- 1x apothecary
총: 975 케이
전시 게임
- 2X 던지기
- 2X 포수
- 2x 블리츠
- 5x 라인 맨
- 2X rerolls
총: 980 케이
인간
rerolls: 50케이. 특별 규칙: 올드 월드 클래식. 약종에 대한 접근: 예.
인간 팀의 힘은 놀라운 다재다능함에 있습니다.. 그들은 부끄러운 팀을 능가 할 수 있습니다, 강한 무기 애자일 팀, 그리고 그 사이에 모든 것을 취하십시오. 이 버전에 Halflings를 추가하면 두 가지 추가 옵션이 열립니다.: 파울과 팀 동료 던지기.
근접 방향
- 1X OGRE
- 1X 던지기
- 4x 블리츠
- 5x 라인 맨
- 1x 하프 링 희망 (12그 사람, 출발)
- 3X rerolls
총: 990 케이
통과 지향
- 1X 던지기
- 2X 포수
- 4x 블리츠
- 5x 라인 맨
- 3X rerolls
- 1x apothecary
총: 1000 케이
제국 귀족
rerolls: 70케이. 특별 규칙: 올드 월드 클래식. 약종에 대한 접근: 예.
브레르톤 조상처럼, 제국 귀족의 명단은 달리기 게임에 전념합니다.. 일련의 기본 기술. 그러나 플레이어의 평균 특성과 특히 라인 맨의 낮은 AV는이 팀이 새로운 이민자들에게 Blood Bowl에 도전적인 옵션으로 만듭니다., 표준 휴먼 팀은 로프를 배울 수있는 더 나은 후보자를 대표합니다..
안전
- 1x 블리처
- 1X 던지기
- 4X 보디 가드
- 5x 리테이너
- 3X rerolls
총: 975 케이
공격적인
- 1X OGRE
- 2x 블리츠
- 1X 던지기
- 1X 보디 가드
- 6x 리테이너
- 3X rerolls
총: 995 케이
브르타뉴 니아 클래식
- 2x 블리츠
- 4X 보디 가드
- 6x 리테이너
- 2X rerolls
총: 995 케이
뉘르글
rerolls: 70 케이. 특별 규칙: Nurgle을 선호합니다. 약종에 대한 접근: 아니요.
Nurgle 팀은 위생이 좋지 않은 베테랑 플레이어를 위해 설계된 전통적인 카오스 팀의 뒤틀린 버전을 나타냅니다.. 공격력이 제한되어 초보자 친화적 인 선택을하지 않습니다., 고가의 rerolls와 첫 번째 계층 기술 부족. 그러나 그들은 방어에서 빛납니다. 존재와 촉수를 분리하는 것은 야당의 계획을 망치는 데 큰 도움이됩니다., 파울 외모와 재생은 그들에게 추가 탄력성을 부여합니다. 그들은 또한 예외적으로 저렴한 마커와 파울러에 액세스 할 수 있습니다.: 로터.
방어적
- 1X ROTSPAWN
- 4x Bloaters
- 1X 베스토르
- 5x 로터
- 2X rerolls
총: 990 케이
공격
- 3x Bloaters
- 4x 베스트 리버
- 4x 로터
- 3X rerolls
총: 995 케이
구세계 동맹
* Old World Alliance 팀에는 단일 큰 사람 만 포함 할 수 있습니다..rerolls: 70 케이. 특별 규칙: 올드 월드 클래식. 약종에 대한 접근: 예.
인간과 난쟁이 명단을 혼합하는 동안 좋은 생각처럼 들릴 수 있습니다., 구세계 동맹은 실제로 실망스러운 칵테일입니다. 주요 위치는 매우 제한된 양으로 제공됩니다. 인간과 하프 링 사이의 적개심은 공격적인 드라이브에서 그들의 조정을 괴롭 힙니다. 모든 난쟁이 요소는 외로움이고 그들의 차단제는 심하게 멍청했습니다..
오우거 / 드워프 / 인간
- 1X OGRE
- 1x 드워프 블리처
- 1x 드워프 차단제
- 1x 인간 블리처
- 1x 인간 포수
- 1x 인간의 던지기
- 5x 라인 맨
- 3X rerolls
총: 990 케이
스타 플레이어를위한 낮은 TV
- 1X Treeman
- 2x hafrings
- 8x 라인 맨
- 2X rerolls
총: 720 케이
오크
rerolls: 60 케이. 특별 규칙: Badlands 싸움. 약종에 대한 접근: 예.
ORC 팀은 경쟁력 있고 초보자 친화적 일 수 있습니다.. 그들의 저렴한 비용과 높은 평균 AV.
유동성
- 1x 훈련되지 않은 트롤
- 2x 고블린
- 4x 블리츠
- 4x 큰 UN
- 2X rerolls
총: 995 케이
안전
- 1X 던지기
- 3x 라인 맨
- 3x 블리츠
- 4x 큰 UN
- 3X rerolls
총: 995 케이
Skaven
rerolls: 50 케이. 특별 규칙: 지하 세계 도전. 약종에 대한 접근: 예.
Skaven 플레이어는 엘프만큼 민첩하지 않습니다, 그들은 더 빠르고 저렴합니다. 돌연변이에 대한 2 차 접근은 흥미로운 전문 역할을 열어줍니다.: 블리츠는 뿔이나 발톱의 혜택을 누릴 수 있습니다, 거터 러너는 두 개의 머리를 사용하여 라인이나 여분의 팔 사이에서 몰래 들어갈 수 있습니다. / 적의 패스를 가로 채는 매우 긴 다리. 거터 러너는 팀의 스타이며 대부분의 터치 다운을 기록합니다.. 그들은 또한 많은 열을 끌어 낼 것입니다! 팀의 낮은 AV는 마멸 전투를 피하기 위해 매장량을 요구합니다..
안전1X 던지기
2x 블리츠
2X 거터 러너
7X 클랜트
3X rerolls
1x apothecary
총: 985 케이
Agressive1x 쥐 오그레
1X 던지기
2x 블리츠
2X 거터 러너
5X 클랜트
3X rerolls
총: 985 케이
플레이어 기술
플레이어는 spp를 얻습니다 (다른 게임에서는 XP와 같습니다) 다음 조치에서:
- 터치 다운 득점: +3 spp
- 목표 팀 동료가 정확한 패스를 만듭니다: +1 spp
- 팀원을 던지고 안전하게 착륙하게합니다: +1 spp
- 상대 패스를 편향시킵니다: +1 spp
- 상대 통과를 가로 채기: +2 spp
- 블록 행동으로 상대 팀에서 사상자를 일으키는 것*: +2 spp
- 게임이 끝날 때 무작위 MVP 상을 받음: +4 spp
* 파울 링과 같은 비 블록 행동으로 인한 사상자, 찌르기, 전기 톱을 사용하거나 플레이어를 군중으로 밀어 넣는 것은 SPP를 부여하지 않습니다..이 SPP는 기술 형태 또는 +1 특성에 대한 보너스 (엄마, 성, Ag, 아빠).
임의의 이차
보시다시피, 임의의 기술을 얻는 것은 특정 기술 선택 비용의 절반입니다.. 완전히 무작위가 아닙니다: 롤링하기 전에, 당신은 어떤 카테고리를 가져 오게 될지 선택합니다. 같은 기술을 두 번 얻을 수는 없습니다, 그리고 당신은 Mighty Blow와 같은 기술을 업그레이드 할 수 없습니다. (+1) 강력한 타격 (+2).
무작위 특성 보너스를 굴려서 결과가 마음에 들지 않으면, 대신 2 차 기술을 선택할 수 있습니다.
있다 5 기술 범주, ~와 함께 12 각 카테고리의 기술: 민첩, 일반적인, 돌연변이, 통과와 힘. 게다가 28 특징. 특성은 플레이어에게 고유하고 얻을 수없는 기술입니다..
일반적인 기술
- 차단하다: 이 기술은 소유 한 플레이어가 블록 액션에서 두 다운을 선택할 때 쓰러지지 않을 수 있습니다..
- 겁 없는: 이 플레이어가 ST가 자신보다 높은 대상의 블록이나 블리츠를 시도 할 때 (어시스트 전에, 그러나 다른 수정 자 후에), 플레이어의 ST에 D6 결과가 추가됩니다.. 총이 대상의 ST보다 우수한 경우, 플레이어의 ST는 대상의 ST와 동일하게 증가합니다..
- 밀어 내다: 이 플레이어를 밀어 붙인 야당 선수는 후속 조치를 취할 수 없습니다.. 체인 푸시 후에 사용할 수 없습니다, 공이있는 선수에 대한 것도 아닙니다 & 체인 또는 저글러.
- 격분 (필수 사용) 이 플레이어는 블록 작업을 수행 할 때마다, 그는 가능할 때마다 후속 조치를 시도해야합니다.. 그런 다음 동일한 목표에 대한 두 번째 블록 조치를 시도해야합니다.. 이 기술을 가진 플레이어는 잡을 수 없습니다.
- 차기: 이 플레이어가 킥오프시 공의 키커라면, D6/2로 볼의 편차를 절반으로 줄이도록 선택할 수 있습니다., 분수를 반올림합니다.
- 찬성: 그의 활성화 중, 이 플레이어는 갑옷 값을 제외하고 주사위를 재구성 할 수 있습니다., 부상 및 사상자 검사. ~에 3+ D6에서 그는 주사위를 다시 줄 수 있습니다.
- 그림자: 이 플레이어는 상대방이 자신이 표시하고있는 사각형을 떠날 때이 기술을 사용할 수 있습니다.. D6을 굴립니다 + 이 선수의 MA – 상대의 엄마. 롤에 6+, 또는 자연에 6, 이 플레이어는 닷지 롤없이 비워진 사각형으로 이동할 수 있습니다..
- 스트립 볼: 선택할 때 공을 운반하는 플레이어에 대한 블록 액션을 다시 밀어 넣었습니다., 후자는 목적지 정사각형으로 떨어지고 바운스합니다.
- 확실히 손: 이 플레이어는 픽업 테스트를 다시 실행할 수 있습니다. 게다가, 스트립 볼 기술은이 플레이어에 대해 사용할 수 없습니다..
- 태클: 이 플레이어가 표시 한 정사각형의 야당 선수가 닷지 스킬을 사용하지 않도록합니다..
- 맞붙어 싸우다: 이 플레이어는이 기술을 개시 자이거나 블록 작업의 대상 일 때 두 다운 결과에 사용합니다.. 대신에, 두 선수는 다른 기술을 고려하지 않고 배치되며 이직이 발생하지 않습니다..
민첩성 기술
- 잡다: 이 플레이어는 모든 캐치 테스트를 다시 줄 수 있습니다.
- 방어적: 상대방의 전환 시간 동안, 이 플레이어가 표시 한 모든 플레이어는 가드 기술을 사용할 수 없습니다..
- 더러운 플레이어 (+엑스): 이 플레이어가 수행 한 파울 액션 중, 갑옷 값 또는 부상 검사 결과는 기술 후 괄호로 표시된 양으로 수정 될 수 있습니다..
- 다이빙 캐치: 이 플레이어는 패스의 결과로 태클 존에 착륙하면 공을 잡으려고 시도 할 수 있습니다., 던지기 또는 킥오프. 게다가, 그는 얻는다 +1 그가 대상 광장에있는 경우 정확한 패스를 잡으려면.
- 다이빙 태클: 야당 선수 가이 플레이어가 표시 한 광장을 떠나려고 할 때 민첩성 테스트에서 성공하면, 이 기술을 사용할 수 있습니다. 당신의 플레이어는 상대방이 해방 된 광장에 배치됩니다.. 상대방은 추론합니다 2 그의 민첩성 테스트에서.
- 다지: 턴당 한 번 및 활성화 당, 이 플레이어는 실패한 닷지 테스트를 재구성 할 수 있습니다. 게다가, 이 플레이어는 블록의 대상 일 때이 기술을 사용하도록 선택할 수 있으며 결과는 걸려 넘어집니다..
- 뛰어 올라: 이 플레이어가 경향이 있다면, 그들은 무료로 일 어설 수 있습니다. 게다가, 그들이 활성화하는 동안 경향이 있다면, 그들은 점프를 시도하고 블록을 수행 할 수 있습니다.. 이를 수행하려면, 민첩성 테스트를 성공시켜야합니다, 와 +1 수정 자. 그들이 실패하면, 그들은 남아 있고 활성화가 끝납니다. 이 기술은 플레이어가 경향이 있거나 태클 존을 잃어버린 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다..
- 뛰다: 이 플레이어는 움직임 수당 중에 모든 광장 위로 뛰어들 수 있습니다., 스탠딩 플레이어가 차지하는 광장을 포함합니다. 게다가, 그것은 모든 민첩성 형벌을 줄입니다 1 점프를 시도하는 모든 시도 (최소한으로 -1).
- 강철의 신경: 패스에서 마킹 수정자를 취소합니다, 공을 잡거나 방해하려는 시도.
- 안전한 손: 이 플레이어가 무너 지거나 공을 들고 다니면서, 후자를 인접한 광장에 배치 할 수 있습니다. 이 기술은 플레이어가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다..
- 회피: 이 플레이어가 뒤로 밀려 나면, 너 (야당 관리자가 아닙니다) 인접한 비어있는 사각형을 목적지로 선택하십시오.
- 교활한 git: 이 플레이어는 갑옷 값 테스트 중에 파울을 저지르면 자연스러운 두 배로 보내지 않습니다.. 게다가, 그의 활성화는 파울 후에 끝나지 않습니다, 그리고 그는 계속 움직일 수 있습니다.
- 스프린트: 이 플레이어는 2 대신 세 번 돌진하려고 시도 할 수 있습니다..
- 확실히 발: 그의 활성화 중에 팀당 한 번, 이 플레이어는 돌진하는 동안 D6을 다시 롤 할 수 있습니다.
돌연변이 기술
큰 손이 플레이어는 픽업 테스트 중에 표시되고 쏟아지는 비 수정자를 무시합니다..
집게발
이 기술을 가진 플레이어가 상대방을 무너 뜨릴 때, 후자의 갑옷 값은 항상 수정되지 않은 결과에서 깨졌습니다. 8+.
혼란스러운 존재 (필수 사용)
야당 선수가 패스를 시도 할 때, 팀 동료를 던지거나 폭탄 액션을 던지십시오, 또는 그는 패스를 방해하거나 공을 잡으려고합니다., 그는 a -1 내 각 플레이어에 대한 수정 자 3 이 기술을 가진 사각형, 이 선수들의 상태가 무엇이든.
여분의 팔
+1 픽업 및 캐치 테스트 또는 그가 패스를 방해하려고 할 때.
파울 모양 (필수 사용)
야당 선수 가이 플레이어에 대한 블록 행동 또는 특별한 행동을 선언 할 때, 행동은 D6 결과에서 손실됩니다 1. 이 기술은 플레이어가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다., 기절했습니다, 또는 태클 존을 잃었습니다.
어느 한 쪽
블리츠 동안 블록에, 이 플레이어는 이익을 얻습니다 +1 성.
철단한 피부
이 플레이어에 대해 발톱 돌연변이를 사용할 수 없습니다. 이 기술은 플레이어가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다., 기절했습니다, 또는 태클 존을 잃었습니다.
괴물의 입
이 플레이어는 각각 실패한 캐치를 다시 롤 할 수 있습니다. 게다가, 스트립 볼 기술은이 플레이어에 대해 사용할 수 없습니다..
사전 hensile 꼬리
-1 닷지에, 이 플레이어가 표시 한 광장을 떠나려고하는 상대방에 대한 점프 또는 도약 테스트.
촉수
상대방 이이 플레이어가 표시 한 정사각형을 떠나려고 할 때, 플레이어의 d6 +st -the -St.. 롤에 6+, 또는 자연에 6, 상대는 자신이있는 곳에 남아 있으며 그의 움직임은 끝납니다..
두 머리
+1 닷지 중에 민첩성 테스트.
매우 긴 다리
이 플레이어는 줄어 듭니다 1 점프 업 테스트에 대한 민첩성 페널티. 게다가, +2 패스를 방해하려는 시도에 추가됩니다.. 또한, 그는 클라우드 버스터 기술을 무시합니다.
통과 기술
정확한
+1 빠른 패스 또는 단기 패스에 대한 PA 테스트에서.
포수
+1 긴 패스 또는 긴 폭탄에 대한 PA 테스트에서.
클라우드 버스터
이 플레이어가 긴 패스 나 긴 폭탄을 시도 할 때, 야당 관리자의 성공적인 방해의 재석을 강요 할 수 있습니다..
덤프 오프
이 플레이어가 블록 작업의 대상이라면 (또는 블록을 대체하는 동작) 그리고 그는 공을 들고 있습니다, 그는 이직으로 이어질 수 없다는 점을 제외하고는 정상적으로 작동하는 빠른 패스를 즉시 만들 수 있습니다..
fumblerooskie여
이 플레이어는 이동 또는 블리츠 액션을 수행합니다, 그리고 그는 공을 들고 있습니다, 그는 공을 버리기로 선택할 수 있습니다. 공은 방금 비워진 사각형에 넣을 수 있습니다.. 공은 바운스하지 않고 회전율이 없습니다..
우박 메리 패스
이 플레이어가 패스 작업을 수행 할 때 (또는 던지기 폭탄), 대상은 피치의 모든 정사각형 일 수 있습니다. 이 기술을 사용하는 패스 동작은 정확하지 않습니다, 야당 선수에 의해 가로 채기도 할 수 없습니다. 눈보라에는 사용할 수 없습니다.
지도자
이 기술을 가진 한 명 또는 여러 명의 플레이어가 경기장에 있으면 팀이 재석을 부여합니다.. 사용하기 전에 스킬이있는 플레이어가 피치에서 제거되면이 reroll이 손실됩니다.. 사용하지 않으면 여분의 시간으로 이동할 수 있습니다.. 하프링 마스터 셰프 때문에 길을 잃을 수 없습니다.
공에
이 플레이어는 움직일 수 있습니다 3 사각형, 그의 엄마와 존중하는 움직임 규칙이 무엇이든, 패스 조치 또는 덤프 오프 기술 사용의 야당 관리자가 선언 한 경우. 이 기술은 오픈 플레이어가 시작한 후 사용할 수 있습니다..
통과하다
이 플레이어는 패스 동작에서 실패한 통과 능력 테스트를 다시 할 수 있습니다..
달리기 패스
이 플레이어가 빠른 패스를하는 경우, 패스가 해결되면 그의 활성화가 끝나지 않습니다..
안전한 패스
이 플레이어가 패스 조치를 불러 일으키는 경우, 그는 공을 유지하고 그의 활성화가 끝납니다.
강도 기술
- 팔 바: 상대 인 경우, 이 기술을 가진 최소 한 명의 플레이어가 표시합니다, 닷지에 실패합니다, 도약 또는 점프 테스트, +1 갑옷 가치 또는 부상 검사에 적용됩니다.
- 싸움꾼: 블록 선언에서, 그러나 블리츠에는 아닙니다, 이 플레이어는 하나의 결과를 모두 재구성 할 수 있습니다.
- 침입 태클: 활성화 당 한 번, 닷지 테스트 후 및 그의 ST 인 경우 4 또는 더 적습니다, 결과를 변경할 수 있습니다 +1. 그렇다면 5 또는 그 이상, 변경됩니다 +2.
- 붙잡다: 이 플레이어가 블록 작업을 수행 할 때, 이 기술은 회피의 사용을 방지합니다. 게다가, 블록 중에 (그러나 블리츠는 아닙니다) 대상 플레이어가 뒤로 밀립니다, 대상에 인접한 모든 정사각형을 선택할 수 있습니다. 이 기술을 가진 플레이어는 열광을 가질 수 없습니다.
- 경비원: 이 플레이어는 공격적이고 방어 적 지원을 제공합니다, 얼마나 많은 플레이어가 그를 표시하고 있든 상관 없습니다.
- 절대적인 힘: 이 플레이어가 블리츠 중에 블록을 수행 할 때, 그는 둘 다 다운 결과를 밀어 붙인 것으로 간주 할 수 있습니다.. 게다가, 이 같은 조건에서, 블록의 대상은 펜드를 사용할 수 없습니다, 견고하고 씨름 기술.
- 마이티 블로우 (+엑스): 이 플레이어가 상대방이 블록을 따라 쓰러지면, 갑옷 값 또는 부상 테스트를 괄호 사이의 양으로 변경할 수 있습니다.. 이 수정자는 테스트 후에 적용 할 수 있습니다. 이 기술은 찌르거나 전기 톱으로 사용할 수 없습니다.
- 다중 블록: 블록에, 그러나 블리츠는 아닙니다, 이 플레이어는 그가 표시하는 두 선수에게 블록 액션을 시도 할 수 있습니다., 그의 st를 줄임으로써 2 이 활성화를 위해. 블록 동작은 동시에 각각의 결과와 독립적으로 해결됩니다..
- 파일 드라이버: 이 플레이어가 블록을 따라 상대방이 쓰러 질 때, 이 플레이어는 인접한 광장에 있으면 상대방에 대한 무료 파울 행동을 시도 할 수 있습니다.. 이 동작은 활성화를 끝내고 플레이어가.
- 견고하게: 이 플레이어는 뒤로 밀 수 없습니다.
- 힘: +1 투투 팀 동료 행동에 대한 PA 테스트. 투투 팀 동료 특성이없는 선수는이 기술을 가질 수 없습니다..
- 두꺼운 두개골: 이 플레이어에 대한 부상 검사에서:
– 에 8 (또는 7 틀 렸다면): 기절했습니다
– a 9 (또는 8 틀 렸다면): 저것
– 다른 결과는 변경되지 않습니다.
특성 기술
- 항상 배가 고파요 (필수 사용) 팀 동료를 던지려는 시도 중, D6 결과에 1: 던지는 팀 동료가 실패하고 플레이어는 팀원을 먹으려 고합니다.. 식사를 시도합니다: D6 결과에 1, 팀 동료는 약종의 가능성없이 사망했습니다.
- 동물 야만적 인 (필수 사용) 행동을 선언 한 후, D6 결과에 1-3 (~와 함께 +2 선언 된 행동이 블리츠 인 경우): 인접한 팀 동료가 무너졌습니다. 피해자가 공을 들고다면 이직 만 유발합니다.. 갑옷 값 테스트 중, 야당 관리자는 플레이어가 있으면 강력한 타격 기술을 사용할 수 있습니다.. 팀원이 인접 해 있으면 플레이어의 회전이 즉시 중지됩니다.. 이 플레이어는 다음에 활성화 될 때까지 태클 존을 잃습니다.
- 악의 (필수 사용) 이 플레이어가 상장 된 유형의 팀원이 차지하는 광장으로의 핸드 오프 또는 패스를 시도 할 때 활성화. D6 결과에 1, 동작이 실패 하고이 플레이어의 활성화가 끝납니다.. 적개심은 스타 플레이어를 목표로하지 않습니다.
- 공 & 체인 (필수 사용) 이 기술을 가진 플레이어는 활성화 중에만이 행동을 수행 할 수 있습니다.. 이 행동은 플레이어에게 특별한 움직임을 부과합니다, 공을 들고 다니는 것을 금지했습니다. 이 플레이어가 다른 스탠딩 플레이어가 점령 한 스퀘어에 들어가면, 그는 블록 동작을 해결해야합니다. 이 기술은 플레이어가 경향이 있거나 태클 존을 잃어버린 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다..
- 포병 하사관: 이 플레이어는 이미 서있는 동안 활성화하는 동안 폭탄을 던질 수 있고 아직 이사하지 않았다.. 이 턴에 대한 패스 선언을 사용하지 않습니다., 그리고 패스처럼 작동합니다. 폭탄은 스퀘어에서 폭발하여 던지기가 실패하면 폭발합니다., 플레이어에 의해 잡히지 않는 경우, 롤에 4+, 잡히면. 폭발에 맞는 선수는. 롤에 1-3, 잡힌 후, 플레이어는 폭탄을 던져야합니다.
- 뼈 머리 (필수 사용) 이 플레이어의 활성화에, D6 결과에 1: 이 플레이어의 회전은 끝납니다, 그리고 그는 태클 존을 잃습니다. 이 플레이어가 턴당 한 번만 사용할 수있는 선언을 시도한 경우, 손실됩니다.
- 전기톱 (필수 사용) 이 조치는 고독한 블록 동작 또는 블리츠 또는 파울의 일부인 행동을 대체 할 수 있습니다.. D6 결과에 1: 플레이어는 자신을 다치게합니다. 다른 결과에서, 대상이 맞습니다. 모든 경우에, 갑옷 값 테스트가 이루어집니다. 발생하는 모든 갑옷 값 테스트, 또는 고통을 겪었습니다, 전기 톱 캐리어에는 a가 있습니다 +3 수정 자.
- 부식 (필수 사용) +1 이 플레이어에 대한 사상자 테이블에서 작성된 테스트시.
- 최면 시선: 인접 해 있고 태클 존을 잃지 않은 상대방을 대상으로합니다.. 이 플레이어는 민첩성 테스트를 수행합니다 -1 그를 표시하는 각 플레이어에 대해. 테스트가 성공하면, 상대방은 활성화 될 때까지 태클 존을 잃습니다.
- 킥 팀 동료: 턴당 한 번, 패스 또는 던지는 팀 동료 행동뿐만 아니라, 이 플레이어는 올바른 재료 특성으로 인접한 팀 동료에게 킥 팀 동료 행동을 시도 할 수 있습니다.. 이것은 던지는 팀 동료처럼 작동하지만, 실패의 경우, 대상은 피치에서 자동으로 제거되고 부상 검사가 이루어집니다., KO로 기절 한 치료.
- 외톨이 (X+) (필수 사용) 이 플레이어가 팀 재판을 사용하려는 경우, D6을 굴립니다. 결과가 괄호 사이의 그림과 같은 경우, 이 플레이어는 정상적으로 재생됩니다. 다른 결과에서, 첫 번째 결과는 유지되고 팀 재판이 손실됩니다.. 이 특성은 플레이어가 경향이 있거나 태클 존을 잃어버린 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다..
- 손이 없습니다: 이 플레이어는 공을 소유하거나 공을 소유하게하는 행동을 시도 할 수 없습니다..
- 전염병이 탔다: 경기 당 한 번, ST를 가진 상대가있는 경우 4 또는 더 적습니다, 재생없이, 부패 또는 딱딱한 특성은이 플레이어의 블록 또는 파울을 따라 죽은 결과를 겪습니다., 새로운 라인 맨이 매장량 상자에 배치됩니다.
- 포고 스틱: 이 플레이어는 움직이는 동안 모든 광장 위로 뛰어 올 수 있습니다., 스탠딩 플레이어가 차지하는 광장을 포함합니다. 게다가, 그것은 모든 민첩성 형벌을 줄입니다 1 점프를 시도하는 모든 시도.
- 발사체 구토: 블록을 대체합니다. 인접한 스탠딩 플레이어를 타겟팅하고 D6을 굴립니다:
1: 플레이어는 자신의 구토로 덮여 있습니다.
2+: 대상이 덮여 있습니다.
모든 경우에, 피해자를 수정하지 않고 갑옷 가치 테스트를 만드십시오.. 성공하면, 대상은 경향이 있으며 부상 검사를받습니다.
턴당 한 번만 사용할 수 있습니다. 열풍 및 다중 블록과 호환되지 않습니다. - 정말 바보 (필수 사용) 이 플레이어가 활성화 될 때, D6을 굴립니다:
1-3: 이 플레이어의 회전은 끝나고 태클 존을 잃습니다.. 이 플레이어가 턴당 한 번 사용 가능한 조치를 시도한 경우, 소비됩니다.
4+: 정상적으로 재생하십시오.
롤은 a로 만들어졌습니다 +2 보너스 if, 적어도, 이 특성이없는 한 팀원은 인접 해 있습니다. - 재건: 사상자, D6을 굴립니다:
1-3: 사상자가 적용됩니다.
4+: 사상자가 취소되고 플레이어는 매장량 상자에 배치됩니다..
이 특성은 플레이어가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다., 기절하거나 태클 구역을 잃었습니다. - 올바른 물건 (필수 사용) 이 플레이어에 ST가있는 경우 3 또는 더 적습니다, 그는 투투 팀 동료 기술로 팀 동료에게 던져 질 수 있습니다.. 이 특성은 플레이어가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다., 기절하거나 태클 구역을 잃었습니다.
- 비밀 무기 (필수 사용) 이 플레이어와 관련된 드라이브가 끝날 때, 그는 파울을 저지른 것에 대해 파견된다.
- 찌르다: Stab은 블록 동작을 대체 할 수 있습니다 (사용 후 움직이지 않고 블리츠 중에 포함됩니다). 갑옷 값 테스트는 대상에 대해 이루어집니다. 테스트가 성공하면, 대상이 발생하기 쉬우 며 수정자가없는 부상 검사가 이루어집니다.. 같은 턴 동안 여러 플레이어 가이 기술을 사용할 수 있습니다..
- 딱딱한 (필수 사용) 닷지에 대한 민첩성 테스트, 이 플레이어는 무시합니다 -1 그가 방금 점령 한 광장에서 페널티를 표시합니다. 포병 하사관, 전기 톱과 SWOOP는이 장점을 취소합니다.
하지만, 야당 선수가 얻는다 +1 그가이 플레이어의 패스를 방해 할 때 민첩성 테스트에서. 이 특성은 플레이어가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다., 기절하거나 태클 구역을 잃었습니다. - 떼: 드라이브가 시작될 때, 킥오프 후, 이 특성을 가진 D3 플레이어는 매장량 상자에서 피치로 이동할 수 있습니다. (의 한계 11 플레이어를 초과 할 수 있습니다). 그들은 스 크리 미지 라인이나 넓은 구역에 배치 할 수 없습니다..
- 급습: 이 플레이어가 팀 동료에 의해 던져지면, 산란 방향을 선택합니다.
- 뿌리를 내리십시오: 이 플레이어가 활성화 될 때, 그의 행동을 선언 한 후, D6이 롤링됩니다. 롤에 1, 이 플레이어는 자신이 나타나거나 쓰러지거나 드라이브가 끝날 때까지 그가 점유하는 광장에서 움직일 수 없습니다.. 그는 움직임을 포함하지 않는 유효한 조치를 수행 할 수 있습니다..
- 팀원을 던지십시오: 이 플레이어에 ST가있는 경우 5 또는 그 이상, 그는 올바른 재료 기술을 가진 팀원에게 던져 팀 동료 행동을 시도 할 수 있습니다..
- Timmm-Ber!: 이 플레이어에 MA가있는 경우 2 또는 더 적습니다, 그는 얻는다 +1 인접한 팀 동료에 대한 스탠드 업 테스트. 자연스러운 롤 1 항상 실패입니다. 이 특성은 플레이어가 경향이 있거나 태클 존을 잃어버린 경우에도 여전히 사용될 수 있습니다..
- 티치 (필수 사용) +1 닷지 중에 민첩성 테스트. 하지만, 상대방 이이 플레이어의 태클 존으로 피할 경우, 민첩성 테스트에 포함되지 않습니다.
- 끊임없는 분노 (필수 사용) 이 플레이어가 활성화 될 때, 그의 행동을 선언 한 후, D6이 롤링됩니다 (~와 함께 +2 동작이 블리츠 또는 블록 인 경우). ~에 4+, 이 플레이어는 정상적으로 그의 행동을 계속합니다.
팁과 링크
- 행운을 관리하십시오. 주사위 롤이 필요없는 행동으로 턴을 시작하십시오., 피하지 않고 일어 서서 움직이는 것처럼. 그런 다음 블리 팅 및 공을 움직이는 것과 같은 턴의 주요 동작을 실행하십시오., 그리고 마지막으로 차단을 위해 차단하는 것과 같은 평범한 것들.. 이중 두개골의 확률은 기억하십시오 1/36: 일어날 것입니다!
- 팀 제작에서, 항상 구매하십시오 2 또는 더 많은 팀 재신. 그들은이 단계에서 훨씬 저렴하며 모든 경기에 매우 유용 할 것입니다..
- 플레이어를 레벨링 할 때, TV를 피하십시오 (팀 가치) 팽만감. 대부분의 라인 맨은 상황 기술이나 고가의 특징 업그레이드로 TV를 지붕으로 운전하는 것이 아닙니다.. 블록과 피하기 또는 가드는 아마도 필요한 전부 일 것입니다..
- 턴 타이머를 주시하십시오. 허용 시간에 너무 편한 경우, 당신은 당신의 마지막 행동을 실행하기 위해 스스로를 밟을 수 있습니다.
- 턴 카운터를 주시하십시오. 턴에 7 그리고 15 다음 턴에 점수를 매기려면 한 명 이상의 플레이어를 옮겨야합니다..