이봐, 놀고 싶어 120 시야? 그것’꽤 쉽습니다.
FOV는 시야를 나타냅니다. 당신에게 아이디어를주기 위해, 혈전을 사용하거나 옥탄으로 자극 할 때마다, FOV가 증가합니다 120, 이 구성으로’항상 그 fov를 가지고 놀아요’당신을 전설하는 것이 중요합니다’재생.
Apex에 대한 구성 파일이 이미있는 경우, 구성에 붙여 넣기 만하면됩니다: 노선: 증기 -> 로컬 파일 탐색 -> CFG-> AutoExec을 열어> 명령을 붙여 넣으십시오
그 전에, 파일이 똑딱 거리지 않은지 확인하십시오 “읽기 전용” 이겼을 때’변경 사항을 저장할 수 있습니다.
fps_max "143" cl_fovscale "1.7" bind_us_standard "F12" "exec autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
노트:
첫 번째 줄에서, 대신 모니터 새로 고침 속도를 입력하십시오 143, vsync 활성화 된 경우 타이핑을 권장합니다 1 모니터 새로 고침보다 FPS가 적습니다 (내가했던 것처럼).
3 번째 줄에서 bind_us_standard라고 표시됩니다 “F12” “exec autoexec”. 대신에 “autoexec”, .cfg없이 구성 이름을 입력해야합니다.. 다음과 같이 보일 것입니다:
bind_us_standard "F12" "exec __________" (______ = 파일 이름)
예를 들어, 구성 파일의 이름이있는 경우 “감자” 당신은 이렇게 보이게 만들어야합니다:
bind_us_standard "F12" "exec 감자"
이 라인의 일은, 동영상 설정을 변경할 때마다, 게임 내 FOV 또는 비디오 설정을 엉망으로 만들고 있다고 말합니다., 키보드에서 F12를 누르면 구성 파일로 복원합니다. 120 시야. F12를 원하는 키로 바꿀 수 있습니다..
이제 당신은 그것을 붙여 넣고 구성 이름과 모니터의 새로 고침 속도를 입력했습니다., 파일을 클릭하십시오 > 구하다.
좋아요, 저것’앉다. 정점을 시작하고 어떻게 보이는지 확인하십시오. 하지만… 당신이하지 않으면 어떨까요?’t 구성 파일이 있습니다? 잘, 하나를 만들도록 도와 드리겠습니다. 이것을하기 위해:
- Steam 라이브러리로 이동하십시오
- Apex Legends를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오
- 딸깍 하는 소리 “관리하다”
- 딸깍 하는 소리 “로컬 파일 찾아보기”
- 일단 당신은’거기에, 폴더를 클릭하십시오 “CFG”
- 파일 탐색기를 닫지 않고, 열린 메모장 (프로그램)
- 메모장에서 링크에있는 모든 텍스트를 붙여 넣습니다.
메모: 이 구성은 FOV를 늘리는 것만이 아닙니다, FP를 극대화하고 시각적 명확성을 향상시키는 것입니다, 텍스처 스트리밍 예산을 조정합니다 0 게임을 시작할 때마다 게임을 시작합니다, 하지만 사용자 정의 비디오 설정을 가지고 놀고 싶다면 120 시야, 구성 설정을 마치 자마자 마지막 단계에서 말하는 것을 따르십시오..
fps_max "144"
cl_fovscale "1.7"
bind_us_standard "F12" "exec autoexec"
mat_letterbox_aspect_goal 1.77
mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
//CL_DRADMONITORS "0"
//fps_max "0"
ai_expression_frametime "0"
Anim_3wayblend "0"
bind_us_standard "F12" "exec autoexec"
bink_materials_enabled "0"
bink_preload_videopanel_movies "0"
building_cubemaps "1"
cl_setupallbones "0"
cl_aggregate_particles "1"
cl_allowanimstointerpolatebackward "0"
cl_always_ragdoll_radius "0"
cl_anim_detail_dist "1"
cl_anim_face_dist "1"
cl_bones_incremental_blend "1"
cl_cull_weapon_fx "0"
cl_decal_alwayswhite "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_disable_ragdolls "1"
CL_DRADMONITORS "0"
cl_drawshadowtexture "0"
cl_ejectBrass "0"
cl_forcepreload "0"
cl_gib_allow "0"
cl_idealpitchscale "0"
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_minimal_rtt_shadows "1"
cl_muzzleflash_dlight_st "0"
cl_new_impact_effects "0"
cl_particle_fallback_base "-1"
cl_particle_fallback_multiplier "-1"
cl_particle_limiter_max_particle_count "10"
cl_particle_limiter_max_system_count "10"
cl_particle_limiter_min_kill_distance "1"
cl_particle_max_count "0"
cl_particle_snoozetime "0.166667"
cl_phys_maxticks "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_predict "1"
Cl_predictweapons "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_force_fade_time "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo "0"
cl_ragdoll_maxcount "0"
cl_ragdoll_self_collision "0"
cl_show_splashes "0"
Cl_showfiredbullets "0"
cl_showpos "0"
cl_simdbones_slerp "1"
cl_smooth "0"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_use_simd_bones "1"
CSM_CASCADE_RES "0"
CSM_Coverage "0"
csm_enabled "0"
csm_quality_level "1"
csm_renderable_shadows "0"
csm_rope_shadows "0"
csm_world_shadows "0"
disp_dynamic "0"
dlight_enable "0"
dodge_viewtiltmax "0"
dof_enable "0"
dof_overrideparams "0"
DVS_ENABLE "0"
Engine_NO_FOCUS_SLEEP "0"
ENV_LIGHTGLOW "0"
exec usersettings.cfg
flex_rules "0"
flex_smooth "0"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
Fog_enableskybox "0"
fog_volume "0"
func_break_max_pieces "0"
G_RAGDOLL_FADESPEED "10000"
G_RAGDOLL_LVFADESPEED "10000"
host_sleep "0"
host_threaded_sound "0"
hud_setting_adsdof "0"
hud_setting_minimaprotate "1"
hud_setting_pingalpha "0.400000"
hud_setting_pingdoubletapenemy "1"
hudchat_new_message_fade_duration "1"
lightmap_ambient "0"
lightmap_realtimelight "0"
LightMap_RealTimeShadows "0"
m_acceleration "0"
map_settings_override "1"
mat_antialias "0"
mat_antialias_mode "0"
MAT_AUTOEXPOSURE_OVERRIDE_MIN_MAX "1"
mat_backbuffer_count "0"
mat_bloom_max_lighting_value "0"
MAT_BLOOM_STREAK_AMOUNT "0"
mat_bloom_wide_amount "0"
MAT_BLOOMSCALE "0"
MAT_BUMPMAP "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_colorcorrection_editor "0"
mat_compressedTextures "1"
MAT_DEBUG_TONEMAPPED_DISABLE "1"
MAT_DEPTHBIAS_SHADOWMAP "0"
MAT_DEPTHBIAS_TIGHTSHADOWMAP "0"
mat_depthfeather_enable "0"
MAT_DEPTHTEST_FORCE_DISABLED "1"
mat_diffuse "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_lightmap_ambient "1"
mat_disable_lightmaps "1"
MAT_DISABLE_LIGHTWARP "1"
mat_disable_model_ambient "1"
mat_dof_enabled "0"
mat_dynamic_tonemapping "0"
mat_able_ssr "0"
MAT_ENVMAP_SCALE "1"
MAT_ENVMAPSIZE "0"
MAT_ENVMAPTGASIZE "0"
mat_fastspecular "1"
MAT_FILTERLIGHTMAPS "0"
mat_filtertextures "0"
MAT_FORCE_BLOOM "0"
MAT_FORCEANISO "0"
mat_fullbright "1"
MAT_FXAA_ENABLE "0"
mat_global_lighting "0"
MAT_HDR_ENABLED "0"
MAT_HDR_LEVEL "0"
MAT_HIDE_SUN_IN_LAST_CASCADE "1"
mat_instancing "1"
mat_light_edit "1"
MAT_LOCAL_CONTRAST_SCALE_OVERRIDE "0"
MAT_MAXFRAMELATENY "0"
MAT_MIP_LINEAR "0"
MAT_MOTION_BLUR_ENABLED "0"
mat_motion_blur_falling_intensity "0"
mat_motion_blur_falling_max "0"
mat_motion_blur_falling_min "0"
MAT_MOTION_BLUR_FORWARD_ENABLED "0"
MAT_MOTION_BLUR_PERCENT_OF_SCREEN_MAX "0"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0"
mat_motion_blur_strength "0"
MAT_PARALLAXMAP "0"
MAT_PICMIP "4"
mat_queue_mode "2"
MAT_REDUCEFILLRATE "1"
MAT_REDUCEPARTICLES "1"
MAT_SCREEN_BLUR_ENABLED "0"
MAT_SCREEN_BLUR_OVERRIDE "1"
MAT_SHADERCOUNT "0"
MAT_SHADOWSTATE "0"
mat_specular "0"
mat_sun_highlight_size "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_vignette_enable "0"
MAT_VSYNC "0"
mat_vsync_mode "0"
model_faderangefraction "0"
modeldecals_forceallowed "0"
Monitor_MAT_SHARPEN_AMOUNT "0"
mp_decals "0"
mp_usehwmmodels "-1"
mp_usehwmvcds "-1"
총구 플래시 _light "0"
NB_SHADOW_DIST "0"
NOT_FOCUS_SLEEP "9999999999999"
입자 _cpu_level "0"
입자_dlights_enable "0"
입자 _gpu_level "0"
PertriangleCollision "0"
발사체 _faketrails "0"
발사 _filltrails "2"
prop_active_gib_limit "0"
pvs_yield "1"
R_DrawBeams "0"
r_drawdisp "0"
r_physproplighting "0"
r_waterDrawRefrection "0"
R_BLURMENUBG "0"
R_CREATEMODELDECALS "0"
r_decals "0"
r_ditheralpha "0"
r_ditherfade "0"
R_DrawBatchDecals "0"
R_DrawBrushModels "0"
r_drawentities "0"
r_drawopaquerenderables "0"
R_DrawParticles "0"
R_DRADESCREENSPACEPARTICLES "0"
r_drawsky "0"
r_drawsprites "0"
r_drawstaticlight "0"
R_DrawStaticProps "0"
R_DrawTranslucentRenderables "0"
R_DrawWorld "0"
r_dynamic "0"
r_dynamiclighting "0"
r_fastzreject "-1"
R_FORCECHEAPWATER "1"
r_jiggle_bones "0"
r_lightmap "0"
r_lightStyle "0"
r_modeldecal_maxtotal "0"
r_norefresh "1"
r_particle_lighting_enable "0"
r_particle_lighting_force "0"
r_particle_low_res_enable "1"
r_particle_sim_spike_threshold_ms "0"
r_particles_cull_all "0"
r_queued_ropes "1"
r_rimlight "0"
r_rootlod "2"
R_ROPETRANSLUCENT "0"
r_shadowrendertotexture "0"
R_SSE_S "0"
r_threaded_particles "1"
r_threadedDetailProps "1"
R_TXAAENABLED "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_updaterefracttexture_allowmultiple "0"
r_visambient "0"
r_vismodellighting "0"
r_visualizetraces "0"
r_volumetric_lighting_enabled "0"
r_waterDrawRefrection "0"
r_waterDrawRefraction "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
ragdoll_sleepftertime "0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_smooth "0"
rope_solid_minalpha "0"
rope_solid_minwidth "0.1"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
rui_overridevguitextrendering "1"
섀도우 _capable "0"
섀도우 _default_filter_size "0"
섀도우_depth_dimen_min "0"
섀도우_depth_upres_factor_max "0"
섀도우 _enable "0"
Shadow_Filter_MaxStep "0"
섀도우 _maxdynamic "0"
섀도우 _maxspotshadows "0"
Shadow_multisAmpled "0"
shake_offsetfactor_human "0"
showfps_enabled "0"
showfps_heightpercent "0"
showfps_mouse_latency "0"
showfps_smoothtime "0"
showfps_spinner "0"
showhitlocation "0"
showmem_enabled "0"
shownet_enabled "0"
showsnapshot_enabled "0"
sleep_when_meeting_framerate "0"
sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms "0"
setting.cl_ragdoll_self_collision "0"
setting.csm_enabled "0"
setting.r_lod_switch_scale "0.35"
sort_opaque_meshes "0"
sprint_view_shake_style "1"
ssao_blur "0"
ssao_downsample "0"
ssao_enabled "0"
sssss_enable "0"
staticprop_max_scaled_dist "1500"
static_shadow "0"
static_shadow_res "0"
stream_cache_high_priority_static_models "1"
stream_cache_preload_from_rpak "1"
stream_drop_Unused "1"
stream_enable "0"
stream_memory "1"
stream_mips_use_staging_texture "0"
stream_picmip "4"
tf_particles_disable_weather "1"
tracer_extra "0"
tea_blendfactoroverride "1"
tea_curframeblendamount "0.05"
tea_numsamples "4"
teak_light_shadows_every_frame "0"
ViewModelShake "0"
ViewModelShake_SourcerollRange "0"
ViewModel_selfshadow "0"
폭력 _ablood "0"
폭력 _agibs "0"
폭력 _hblood "0"
폭력 _hgibs "0"
vphysics_threadmode "1"
vsm_ignore_face_planes "1"
마일 _occlusion_server_sounds_per_frame "200"
마일 _occlusion "0" Miles_occlusion_force "0"
마일 _occlusion_partial "0"
snd_mixahead "0.05"
snd_surround_speakers 2
snd_headphone_pan_exponent "2"
snd_musicvolume "0"
snd_setmixer playerfootsteps vol 0.1
SND_SETMIXER GlobalFootSteps Vol 1.2
마일 _channels 2
메모: 첫 번째 명령에서 fps_max라고합니다 “144”, 내 대신 모니터 새로 고침 속도를 입력해야합니다. (144).
일단 당신이 그 모든 것을 붙여 넣었을 때, 파일을 “AutoExec.cfg” 데스크탑에서 (견적 표시없이) ((파일 -> 로 저장 -> 파일 이름으로 AutoExec.cfg를 입력하십시오.> 데스크탑에 저장하십시오))
9. 이제 구성이 있습니다, 이제 5 단계에서 우리가 이야기했던 CFG 폴더 내부로 이동해야합니다.. 복사/붙여 넣기 또는 잘라/붙여 넣습니다. (두목’t 파일 탐색기를 닫지 마십시오. 11)
10. 지금 (우리’거의 완료되었습니다), Steam 라이브러리로 이동하십시오, Apex Legends를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.> 속성 -> 일반적인, 그리고 발사 옵션을 붙여 넣는 곳에는 이것을 붙여 넣습니다:
-dev -novid -fullscreen -high +exec autoexec.cfg
첫 번째 2 명령 (-Dev -novid) 소개를 건너 뛸 수 있습니다, 명령 “-전체 화면” 스팀 런칭 에이펙스 레전드를 항상 전체 화면 모드로 만듭니다, -High 명령은 Apex Legends가 우선 순위로 실행됩니다. (성능 향상), 그리고 마지막으로 (가장 중요합니다) +exec autoexec.cfg는 방금 만든 구성으로 게임을 시작하도록 강제. 원한다면 붙여 넣을 수 있습니다 “Exec AutoExec.cfg” 명령과 돈’나머지는 포함됩니다.
11. 이제 당신은 2 옵션:
- 당신의 게임은 당신이 그것을 시작할 때 PS1 그래픽이있는 것처럼 보입니다., 이것은 FPS를 크게 증가시킬 것입니다, 하지만 당신이하지 않으면’t 출시 될 때마다 sh $ t처럼 보이기를 원합니다., 게임을 실행하십시오, 비디오 설정을 선호도로 조정하십시오 (GPU가 허용하는 경우 텍스처 스트리밍 예산을 늘리는 것이 좋습니다.) 그리고 일단 당신’다시 완료, 정점을 닫습니다, 구성 파일로 이동하십시오 (내가 당신에게 그것을 닫지 말라고 말했는지 기억해 9?) 방금 생성 한 AutoExec을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오, 속성으로 이동하십시오, 그리고 진드기 “만 읽으십시오” 상자. 방금 조정 한 비디오 설정으로 구성을 저장하고 나머지 구성을 유지합니다..
- 당신이 돈’그래픽 품질에 관심이 있거나 이미 가장 낮은 설정에서 플레이하고있었습니다., 우리가 이야기하고 있던 CFG 폴더로 이동하여 단계 9, 방금 생성 한 AutoExec을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오, 속성으로 이동하십시오, 그리고 진드기 “만 읽으십시오” 상자.
나머지 구성 (FOV 부품 제외) 대부분의 전문가가 사용하는 것입니다, 모든 명령은 FPS를 늘리기위한 대상입니다 / 성능을 최대화합니다. 저것’예를 들어 Imperialhal을 볼 때 왜’S 스트림, 그의 게임은 sh $ t처럼 보이고 질감은 그들이 돈처럼 보입니다.’t 올바르게로드하십시오, 그러나 이것은 그의 FPS를 더 안정적으로 만듭니다.
잘, 이제 당신’다시 완료, 이제 플레이 할 수 있습니다 120 최고의 성능 설정이있는 FOV.