특전 포인트 설정 방법에 대한 개인적인 권장 사항. 항상 받아야 할 혜택과 피해야 할 혜택, 당신을 위해 여기에 모두 나열되어 있습니다 🙂
소개
저는 얼리 액세스 기간 동안 AtO를 꽤 많이 플레이했으며 게임 메커니즘이 어떻게 작동하는지 잘 이해하고 있다고 생각합니다.. 이 가이드에서는 새로운 Perk 시스템에 대한 권장 사항을 알려 드리겠습니다.. 나는 보통 미친 짓을 하며 놀아요 6-10, 그래서 내 추천은 그 난이도 등급을 기반으로 합니다.. 하지만 시작하기 전에, 게임 작동 방식에 대해 몇 가지 참고 사항을 제공하고 싶습니다., 게임 자체에서는 잘 설명되어 있지 않습니다., (게임을 시작할 때 이런 것들을 알았더라면 좋았을 텐데요.).
중요 사항
- 블록은 저항의 영향을 받지 않습니다. (괴물이 그랬다면 100 화재 피해, 그리고 당신은 50% 내화성, 당신은 여전히 잃을 것이다 100 차단하다. 저항은 HP에 피해를 입힌 후에만 효과를 발휘하기 시작합니다.)
- 적중 시 효과 (예를 들어. 어떤 무기가 있는 것처럼) 몬스터의 HP에 피해를 입혔을 경우에만 효과가 적용됩니다.. 블록만 누르기만 하면, On Hit가 적용되지 않습니다.. (피해 효과를 받는 경우에도 마찬가지입니다.. 영웅이 실제 HP를 잃은 경우에만 트리거됩니다.)
카테고리
그 일을 방해하지 않고. 계속하자
특전 시스템: 이 가이드를 여러 카테고리로 나누겠습니다.:
- 항상 가져 가라 (난 무슨 일이 있어도 모든 캐릭터에 이걸 맡는다, 예외가 있을 수 있습니다. 아니면 플레이 스타일에 따라 )
- 항상 한번 받아보세요 (최소한 한 명의 파티원이 이것을 가져가야 한다는 뜻입니다.)
- 좋은 선택사항 (영웅이나 플레이하는 빌드에 따라, 너는 이걸 가져가고 싶을지도 몰라)
- 트랩 (그렇게 들리지 않을 수도 있습니다, 하지만 그들은 실제로 꽤 나쁩니다)
- 고유한 혜택 자세히 알아보기 (지금 선택할 수 있는 고유한 옵션에 대한 몇 가지 참고 사항)
항상 가져 가라
- 당신이 취할 수 있는 가장 중요한 혜택은 에너지. 카드 놀이를 할 수 있다는 것, 특히 좋은 첫 턴을 갖는 것은 AtO의 빵과 버터입니다. 이건 생각할 필요도 없는 일이야.
- 속도 다음에 온다. 유닛의 순서에만 영향을 미치기 때문에 새로운 플레이어에게는 약하게 들릴 수 있습니다.. 싸움이 길어질수록 덜 중요해집니다.. 하지만! 아주 적은 라운드 안에 전투를 끝낼 수 있다면, 이것은 당신이 두 번 행동할 수 있고 상대방은 한 번만 행동할 수 있다는 것을 의미할 수 있습니다.. 원래, 피해를 입히거나 치료할 시간이 두 배로 늘어났습니다., 적들은 하나만 얻는 동안. 네가 그들보다 먼저 행동하면, 그들이 성가신 방아쇠 카드를 사용하기 전에 피해를 입힐 수 있습니다. 또 다른 것은 블록이다., 당신의 탱크가 적보다 먼저 행동할 수 있다면, 그룹 블록 카드를 사용할 수 있으며 그 모든 피해를 어떻게 치료해야 할지 걱정할 필요가 없습니다..
- 저항 그리고 약간의 HP. 이건 아주 간단해요. 당신의 캐릭터가 살아있는 한, 피해를 입힐 수 있어, 저항은 모든 캐릭터가 살아남는 데 도움이 됩니다.. 저항은 HP보다 낫습니다., 간접적으로 모든 치유를 향상시키기 때문입니다.. 당신이 복용하는 경우 20% 피해가 적다, 즉, 치유해야 할 횟수가 ~20% 감소함을 의미합니다.. (수학자들은 진정하세요, 나는 이 숫자가 완벽하게 맞지 않다는 것을 안다., 하지만 당신은 그것의 요점을 이해합니다.)
- 이건 스크린샷에는 없군요, 하지만 고무하다 Elemental 탭의 Perk에는 좋은 옵션이 많이 있습니다.. Inspire를 제공하는 분이 계시다면, 당신은 옵션을 선택할 수 있습니다 2 (+2 Inspire의 카드). 보스전이 걱정된다면 옵션을 선택하세요 3 (스트레스에 면역). 확실하지 않은 경우, 옵션 1 (+1 경기 시작 시 카드) 항상 좋다!
한 번 복용
몇 가지 특혜가 있습니다. “모든 영웅이 얻는다…” 그러니 한 번만 복용하면 됩니다.
- 취약한 스택 12 그리고 감소 1. 취약함은 게임에서 가장 좋은 상태 효과입니다.. 따라서 한도를 늘리고 다음과 같은 방법으로만 부패하도록 만드는 것이 좋습니다. 1 라운드당 굉장해요. IMO, 이건 정말 최고의 특권이야. 언제나, 언제나, 항상 적어도 1 영웅이 가져가!
- 저항 증가 35%. 각 탭에 하나씩 있습니다. “물리적”, “원소 같은”, “신비로운”. 이 버프를 사용할 계획이라면 (더 높은 난이도에서는 해야 할 일), 이건 추가사항이에요 % 당신의 영웅들이 살아남기 위해. 저항이 높아질수록 높아집니다., 각각 더 효과적이다 % ~이다.
좋은 옵션: 데미지 딜러
(고넬료의 예)
- 귀하의 주요 피해 및 비용. 이것은 실제로 다른 것입니다 “항상 가져가세요” 데미지 딜러를 위한. 탱크나 힐러에서는 이것을 건너뛰는 것을 고려할 수도 있습니다..
- 최대 강력한 스택 12 그리고 오직 붕괴에 의해서만 1. 강력한 소스가 있다면 (다시 말하지만 무료 손상이므로 항상 해야 합니다.) 항상 이걸 가져가. 이렇게 하면 쌓는 것이 훨씬 더 쉽고 빨라지며 심지어 +60% 손상, 그거 좋은데.
- 샤드 & 금. 상자 없이 플레이하고 싶다면 / 용품, 당신은 이것들 중 적어도 일부를 취해야합니다. 저는 보통 여기서 남은 포인트를 채워요.
좋은 옵션: 탱크
(매그너스를 위한 마이페이지)
- 빠른 그리고 느린 요금. 나는 Piecing Howl 게임을 좋아해요. (모든 면에서 느리고 취약함) 수비를 위해 전진하는 것뿐만 아니라. 이 두 가지를 통해 저는 종종 팀 전체가 적보다 먼저 행동하도록 할 수 있습니다.. 이건 절대 필수는 아니야, 하지만 확실히 나쁜 선택은 아닙니다.
- 차단하다: 누가 이걸 짐작이나 했겠어? 블록은 탱크의 최고의 작업입니다, 그러니까 그 사람이 잘해야 해. 그만큼 간단하다. Entrench는 여전히 영웅에게 Fortify를 제공하는 데 적합합니다., 여기에서 얻을 수 있는 엄청난 양의 +Block, 바리케이드를 만들고 기존보다 더 나은 카드를 만듭니다..
- 확고히 하다: 옵션을 선택하세요 3 더 많은 블록을 무료로 얻으려면. (이것은 좋은 카드인 Entrench와 Citadel을 더욱 좋게 만듭니다.)
- 탱크 클래스를 데미지 딜러로도 플레이할 수 있다는 것을 알고 있습니다., 하지만 해당 캐릭터가 팀을 보호하는 데 도움이 되도록 하려면 다음 옵션을 선택하세요..
- 메모: 탱크에는 기본 HP가 많기 때문에, 난 보통 HP를 안 받아.
좋은 옵션: 힐러
(Reginald의 예시 페이지)
모든 힐러는 매우 다르며 고유한 룬 페이지가 필요합니다., 플레이 방법에 따라 달라질 수도 있습니다. (예를 들어. 힐러 말루카 vs. 말루카에 피해를 입히다)
- 치유하다: 꽤 간단하다. 당신의 직업이 힐링이라면, 그 다음에 + 당신이 원하는 건 힐링이에요.
- 재건: 재생에는 두 가지 매우 좋은 특수 특전 옵션이 있습니다.: 측면 치유 및 받는 치유 증가. 둘 다 매우 강하다. (자세한 내용은 아래를 참조하세요.).
- 신을 하다: 자신을 축복할 계획이라면, 여기서 더 많은 치유를 받으세요. 팀 전체를 축복할 계획이라면, 부패하지 않음 옵션을 선택하는 것이 좋습니다, 신성한 저항은 좀 쓸모가 없지만. 그래도 받아보면, 챕터에서 위쪽 경로를 선택하세요. 4, 적들이 실제로 신성한 피해를 입히는 곳.
트랩
- 화상을 입히고 냉기 피해를 입힙니다.. 일반적으로 연소는 기본적으로 그 자체로 COMBO입니다.. 화염 피해를 입히고 화염 저항을 감소시킵니다.. 이 업적을 달성하면, 콤보를 제거하면 됩니다, 최대 피해를 입히려면 적에게도 냉각 효과를 쌓아야 합니다.. 도대체 안돼!
- 턴이 끝날 때 출혈. +1 추가 출혈은 적이 턴 후에 피해를 입힌다는 단점을 감수할 가치가 없습니다.. 특히 힐러는 훨씬 더 많은 양의 자신을 치료하거나 출혈을 없앨 수도 있습니다.. 노노노노.
- +50% 독 피해, 하지만 완전히 망가진다. 끝내지 않으면 적의 턴이 끝나지 않습니다. 1, 이 특전은 피해량을 낮추는 것입니다. 응, 해지할 수 없어, 그것이 스스로 해소된다면, 하지만 그러면 적들은 당신이 계속 유지하고 싶은 또 다른 상태 효과를 없앨 것입니다..
- 이 영웅은 다음과 같이 시작합니다. 1 강화하다 / 절연하다 / 용기. 이 업적은 매우 비쌉니다. 3 전철기, 어쨌든 당신은 모든 영웅에게 이 효과를 주는 카드를 사용하도록 노력해야 합니다.. 그리고 이 상태 효과는 중첩되지 않는다는 점을 기억하세요!
- 정신저항을 주는 활력. 정신데미지를 주는 적들이 너무 적다.
- 미친듯이 최대 HP 감소. 손상으로 이것은 쓸모가 없습니다, 적의 HP가 최대이고 블록이 있는 경우에만 중요하기 때문입니다.. 그렇지 않으면 적들이 최대 HP까지 회복할 수 있다면 어쨌든 문제가 있는 것입니다..
특별 혜택 자세히 보기
- 격노: 사실 여기서는 잘 모르겠습니다. 나는 마지막이 가장 좋다고 생각한다., 하지만 난 Fury를 자주 플레이하진 않았어. 확실히 해소할 수 있다면 최고여야 합니다. (+5% 손상, 하지만 더 많은 데미지를 입는다, 당신이 살아남을 수 있다고 생각하면.)
- 출혈: 그냥 가져가 +1 출혈. 왜 옵션을 선택하려는지 모르겠습니다. 2 또는 3. +1 옵션에 대한 추가 출혈 스택 3 턴 종료의 단점은 전혀 가치가 없습니다.
- 날카로운: 어떤 옵션이라도 괜찮습니다. 날카로운 문자가 여러 개인 경우 세 번째 옵션을 선택하십시오..
- 독: 가져가다 +1 요금, 당신에게 어둠에 초점을 맞춘 또 다른 영웅이 있다는 점만 빼면요, 그런 다음 옵션 2. 옵션 3 큰 아니오입니다.
- 가시: 옵션을 피하십시오 2. 옵션을 선택하세요 3 독을 가진 다른 캐릭터가 있다면. 옵션을 선택하세요 1 확실하지 않은 경우.
- 금이 가다: 옵션 3 적에게 충분히 취약해지는 것이 걱정된다면. 그렇지 않으면 옵션을 선택하십시오 1 또는 2. 둘 다 괜찮습니다 IMO.
- 확고히 하다: 옵션 1 하이너에. 옵션 3 나쁘지 않다, 네가 원하면 가져가도 돼. 옵션 2 탱커가 아닌 경우에는 괜찮을 것입니다., 하지만 넌 받아들이고 싶지 않아 +1 그들 위에 강화하다. 일반적으로 탱크 덱에서 참호 역할을 하기 때문에, 보통 이런 건 안 받아요.
- 조롱: 난 도발을 안 해, 왜냐면 나한테는 그게 항상 그랬거든 “제발 나를 죽여주세요” 버프. (댓글에 이에 대한 의견을 쓸 수 있습니다. 😉 )
- 강한:위에 쓴대로. 옵션을 선택하세요 2 적어도 한 명의 영웅은. +1 충전도 도움이 될 수 있어요.
- 불타다: 코넬리우스의 팬으로서 저는 이 부분이 꽤 안타깝습니다.. 옵션 2 스스로 화상을 입어도 괜찮을 것입니다.. 옵션 1 내 기본값이야. 옵션 3 정말 끔찍해요. 화상을 입으면 화염 저항이 감소합니다., 그래서 쌓을수록 데미지가 올라갑니다. 지금 냉기 피해를 입히는 경우, 당신은 그것으로부터 이익을 얻지 못하고 Chill도 쌓이게 될 것입니다. 그냥 큰 아니오!
- 냉기: 내 의견은 “냉정하게 장난치지 마세요. 좋지 않아요.” 아마도 옵션 2 (둔기 피해 증가) 올바른 팀에서 냉정을 좋게 만들 수 있습니다, 하지만 나는 그것에 자신이 없다. 옵션으로 사용할 수 있는 좋은 자가 냉각 데크가 있나요? 4? 알려주세요.
- 젖은: 옵션 1 그리고 2 올바른 조합으로 좋을 수 있습니다.
- 불꽃: 사실 옵션은 다 좋은데, 하지만 옵션 2 정말 OP야 (신청 30% 스파크를 옆으로), 네가 항상 갖고 싶어하는 것. 이론적으로는, 윌버의 버프를 받으면 “스파크가 대상에게도 피해를 입힙니다.”, 한 번에 모든 적에게 불꽃을 일으킬 수 있습니다. 6 (그들이 해소되지 않으면) 블록 앤 힐만 플레이하고. 그동안 스파크는 더 이상 아무것도 하지 않고도 점점 더 높이 쌓이고 모두를 죽일 것입니다.. (점수가 많이 떨어지게 됩니다, 정말 이렇게 놀면, 하지만 이론적으로 가능하다는 사실은, 이 특권이 얼마나 강력한지 보여줍니다.)
- 활력: 옵션 1 (+8 HP) 여기가 제일 좋아 보이는데, 옵션 2 (출혈 제거) Fury 빌드용. 옵션 3 (정신 저항 및 부패 없음) 나빠 보인다. 제한된 상태 효과로 플레이하는 경우, 당신은 실제로 그것을 내려서 다시 회복할 수 있기를 원합니다.. 그리고 정신데미지를 주는 적들도 그리 많지 않습니다..
- 거룩하게 하다: 모든 옵션을 플레이할 수 있습니다, 하지만 옵션 3 최고다. Sanctify를 최대로 제한한 경우 50, 무료로 타격당 ~12의 피해를 줍니다., 반복이나 점프 카드를 플레이하는 경우 매우 좋습니다..
- 부식: 나는 이것에 대해 확신하지 못한다. 나는 보통 부패를 위해 건물을 짓지 않습니다, 하지만 옵션 2 (치유량 감소 75%) 그리고 (옵션 3) 암흑 저항 감소는 나쁘지 않은 것 같습니다.
- 어두운: 옵션 1 (+1 요금) Malukah 또는 옵션의 경우 3 (+25% 폭발 피해) 손상을 위해. 내 생각엔 옵션 2 (어둠이 폭발하다 35 이 영웅에 대해) 말루카를 염두에 두고 제작되었습니다, 하지만 시간이 지나면 해소할 수 있어야 해, 설령 폭발하더라도 25.
- 재건: 재생을 다시 훌륭하게 만들어라 (사실 처음부터 나쁘지는 않았어). 두 가지 옵션 모두 1 그리고 2 정말 대단해. 당신이 그것에 대해 생각한다면, 옵션 1 기본적으로 재생력이 3배로 증가합니다. 2 센터 히어로, 영웅에게 자신과 힐러의 차례가 아닌 곳에서 치유를 제공할 뿐만 아니라, 매우 유용할 수 있습니다! 옵션 2 (받는 치유량 증가) 정말 좋은데 모든 영웅에게 적용됩니다.
- 정신 이상의: 미친 특권은 실제로 그렇게 미친 것이 아닙니다. 바둠 쯧쯧! (그거 미안해) 나는 단지 혐의를 가지고 갈 것입니다 (옵션 1). 적을 막은 후 처음으로 공격하지 않는 한, 옵션 2 전혀 쓸모가 없어. 옵션 3 또한 구체적이고 그다지 좋지도 않습니다.. 당신의 영웅이 정신 이상에 면역이 되어 있을 수도 있고, 그럴만한 가치가 있는지는 여전히 확신할 수 없습니다..
- 신을 하다: 모든 옵션이 괜찮습니다, 팀에서 축복을 어떻게 사용할 계획인지에 따라 다릅니다..
- 절: 아직 Gustav를 테스트해 본 적은 없습니다., 하지만 지금까지 스카우트들에게는 중요한 규칙이 하나 있었습니다.: 무슨 수를 써서라도 노래를 피하세요. (모든 별이 정렬되면, 실제로 노래 카드를 캐스팅할 수도 있습니다., 하지만 그래도 그렇게 훌륭하진 않아, 자신의 차례에 유용한 일을 하지 못할 위험을 감수할 가치가 있다는 것. 음유시인이 이 작업을 보다 일관되게 수행할 수 있는지 확인해야 합니다.. 이것을 업데이트하겠습니다, 일단 그에 대한 의견을 얻었습니다.)
변화의 승자와 패자
결론적으로, 이번 변경으로 인해 가장 많은 이득을 얻거나 잃은 영웅에 대한 간략한 목록은 다음과 같습니다.. (얼리 액세스 버전에 비해). 얼리 액세스를 플레이하지 않은 경우 이 단계를 건너뛰세요..
매그너스: 거의 같음. 이제 그에게 피해를 줄 것인지, 막을 것인지 결정해야 합니다..
하이너: 거의 같음. 블런트를 부여하는 특전 + Fortify의 화재 피해는 확실히 Heiner를 염두에 두고 만들어졌으며 매우 좋습니다., 하지만 그 사람은 정말 다양한 일을 해: 불 + 둔기 손상, 금이 가다, 확고히 하다. 단지 그 사람에게 원하는 모든 것을 얻기는 어려울 것입니다. 50 전철기.
그루클리: 약간의 혜택. Grukli는 출혈과 분노 스택에 매우 중점을 두고 있습니다.. 특전 시스템은 그에게 자신의 강점에 집중할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다..
앤드류: 거의 같음. 하이너와 비슷하다, Adrin은 다양한 일을 할 수 있습니다., 하지만 그 사람은 한 방향으로만 집중할 수도 있어요.
툴스: 거의 같음. Stealth 빌드는 약간의 이점이 있을 수 있습니다..
이블린: 많은 것을 잃었다. 지금까지 이블린, 적응형 마법사였어, 다양한 주문으로. 그녀의 가장 큰 장점은 모든 원소 피해 유형에 똑같이 능숙하다는 것입니다., 올바른 적에 맞서 올바른 도구를 선택할 수 있도록. 이제 한 가지 유형에 집중해야 합니다., 그녀의 다재다능함을 매우 약하게 만듭니다.
고넬료: 약간의 혜택. 화재에 대한 사양과 손상을 입히기 만하면되므로, 넌 다른 좋은 것에 쏟을 포인트가 많아.
윌버큰 혜택. 윌버는 처음부터 이미 훌륭한 마법사였습니다.. 이제 Spark가 최고의 특별 혜택을 누리게 되었습니다. (스파크가 이웃에게 퍼지다 30%), Willbur는 이러한 변화의 가장 큰 승자입니다..
레지날드: 꽤 이득을 본다. 축복뿐만 아니라 재생에도 매우 좋은 특혜가 있습니다.. 그리고 그는 신성한 피해와 치유에 집중할 수 있으며 어둠과 정신을 무시할 수 있습니다..
오티스: 약간의 혜택. Ottis의 두 빌드 모두 한 가지에 집중합니다., 거룩하게 하거나 보호하다. Sanctify에는 좋은 고유 특성이 있으며 이제 방패를 상당히 강화할 수 있습니다..
부끄러워요: 거의 같음. Malukah는 암흑 피해에만 집중하는 반면, 좋은 어둠과 그림자 카드가 너무 적습니다., 이로 인해 그녀는 다른 피해 유형도 입게 됩니다..
소홀히 하다: 거의 같음. Nezglekt는 치유를 위해 정신 손상과 시력에만 집중합니다.. 불행하게도 그에 대한 특이한 특혜는 그리 크지 않습니다..
읽어주셔서 감사합니다. 여러분의 의견을 댓글로 알려주시고 좋은 하루 보내세요!