Zoriaをプレイし始めるときに利用可能なすべてのクラスについて説明するガイドは次のとおりです: 粉砕の年齢. 執筆現在, ゲームには合計があります 8 キャラクタークラス. 以下の詳細をご覧ください.
センチネル
センチネルは戦場で恐ろしいディフェンダーです, そびえ立つ盾や不屈の石に似ています. 防衛に優れている間, 他のクラスと比較して機動性がありません, 彼らは騎士の間でそれほど一般的ではないものにします.
特性能力
戦闘中, センチネルは、呼ばれるユニークな能力を持っています 強化. 婚約時, 彼らはチームメンバーをランダムに選択して追加のアクションポイントを付与します, 戦略的オプションの強化.
休憩ボーナス
戦いの合間, センチネルは、経験を共有することにより、キャンプファイヤーの仲間意識に貢献します, 集まった経験を後押しします 5% ために 30 分. このボーナスは時間の経過とともに蓄積されません.
中程度のダメージ出力でタンキングプレイスタイルを好むプレイヤーに最適, センチネルはまた、軽い癒しの能力を提供し、彼らのパーティーメンバーに有益なエリアバフを提供することができます.
ウィザード
ウィザードは、精度と習得をもって魔法の恐ろしい力を活用しています, 忠誠心の不動の擁護者と貴族への信頼できるアドバイザーの両方として機能する. 彼らの助言は多くの人に耳を傾けています, 彼らを却下する人にとっては、しばしば悲惨な結果に直面します. しかし, その効力にもかかわらず, ウィザードは特に壊れやすいです, 同盟国からの保護が必要です.
特性能力
ウィザードの決定的な特徴は、肉体的な幻想を思い起こさせる能力です, 障害物をナビゲートするためのさまざまな幻想を作成することにより、ダンジョン内でのパーティーの進歩を支援します。.
休憩ボーナス
休憩期間中, ウィザードは、aで大きな利点を享受します 15% マナ再生の増加, 典型的な休息速度を上回ります, 彼らが将来の出会いのために準備されていることを保証します.
自分自身を保護している間、広範囲のダメージを扱うことを楽しむプレイヤーに適しています, 魔法使いは、壊滅的な領域の呪文を解き放つことに優れています. 彼らはしばしば、彼らの強力な魔法のキャスティング中にそれらを保護できるセンチネルや他の堅牢な戦士と一緒に旅行します.
祭司
司祭は神の崇拝に捧げられた敬devな召使です, 彼らの祈りを癒しの光に導き、最も悲惨な傷でさえ修復することができます. 多くの司祭は寺院や教会の中に住んでいます, 他の人を癒す目的で彼らの神の祝福を活用する能力を持っている選択肢は少数です. 世界を横断する人はしばしば巡礼者と見なされます, 彼らの神の理解を得るための探求に着手する’ 創造, 途中で勇敢な冒険者に癒しのサービスを提供する.
特性能力
司祭が所有するユニークな能力は払拭されます, 腐敗した地面を浄化できるようにします, 呪いを払拭し、同盟国のために先の道を開く.
休憩ボーナス
休息期間中, 司祭は光の言葉を呼び起こします, 呪いを浄化する党員を浄化する, 彼らの仲間が悪意のある影響から解放されていることを保証します.
ヒーラーやパーティーのサポートの役割を楽しむプレイヤーに最適な選択肢, 司祭は同盟国を強化することに秀でる’ 強さと回復力. 彼らの癒しの能力と呪いの除去により、冒険者のグループへのかけがえのない追加になります.
バトルクレリック
戦闘聖職者は、センチネルと一緒に喜んで戦うことによって勇気を象徴しています, 通常、傍観者に留まる伝統的な司祭とは異なります. 伝説には、最初の戦い聖職者がいます, センチネルの配偶者であると噂されています, 不倫への懸念から戦いに参加しました, 警告し、癒す準備ができています.
特性能力
特性能力の回復により, 戦闘聖職者は、神社で癒しの祈りを暗唱します, 旅の間に党の健康を強化します.
休憩ボーナス
休憩中, なだめるような祈りは、健康の再生を促進します 15%, 将来の課題に対して、当事者が堅調なままであることを保証します.
ダメージディーリングとサポートのバランスを取ろうとするプレイヤーに最適です, 戦闘聖職者は、党の活力を維持しながら、戦闘で優れています, 攻撃と癒しのユニークなブレンドを提供します.
レンジャー
弓やクロスボウで熟練したマスターマークマン, レンジャーは精度のターゲティングに優れています, モンスターと悪魔を打ち負かすことに特化しています. それらをハンターと区別します, レンジャーは、野生生物を狩るのではなく、手ごわい敵を排除することに焦点を当てています.
特性能力
レンジャーは鋭い観察スキルを持っています, 他の人を逃れる隠された通路とtrapを検出します, トラップドアと秘密のレバーを含む.
休憩ボーナス
自然の恵みを利用します, レンジャーは休憩期間中に党員への出血効果を軽減できます.
戦略的なゲームプレイを楽しむプレイヤーに適しています, レンジャーは、遠くから致命的な正確な遠隔攻撃を行いながら、敵を誘惑するためにトラップを設定することに優れています.
キングスマン
王の権威を支持することに専念しています, キングスマンは武器への呼びかけに熱心に答えます, 領域全体に王室の布告を施行します. 騎士に従属していますが, 彼らは王国の軍隊内の忠実で非常に貴重な兵士として尊敬されています.
特性能力
キングスマンは特性工学を持っています, レバーやドワーフのドアロックなどの壊れたメカニズムを修復できる.
休憩ボーナス
休むことで、物資のコストが削減されます 15% 同じ期間, キングスマンの機知と党の幸福への献身を紹介する.
保護を優先するプレイヤーに最適です, キングスマンは、戦場で不動の支援と忠誠心を提供しながら、パーティー用品の維持に優れています.
ランサー
ポール武器と槍のマスター, ランサーは信頼できる馬がいないにもかかわらず尊敬を命じます. もともと騎兵隊, タイトルは、槍またはポール武器で熟達した戦士を包含するように進化しました.
特性能力
強さで, ランサーは、大きな岩や崩壊した天井などの障害物を消し去ることができます, 彼らのパーティーのための道をクリアする.
休憩ボーナス
休むことでサンダー効果を取り除き、パーティーの武器と鎧を修理します 15%, ランサーを紹介します’ 戦闘とメンテナンスの腕前.
敵のデバフを楽しんで、ファントム武器を召喚するプレイヤーに最適, ランサーは、戦場の制御と混乱戦術に優れています.
泥棒
ステルスでとらえどころのない, 泥棒はtrapを武装解除し、疑いを持たない犠牲者の貴重品を解放することに優れています. 比類のない敏ility性, 彼らは敵の泥棒からの党の安全を確保しながら、時々自分の富を補っています.
特性能力
泥棒は、ダンジョン内のさまざまなtrapを武装解除する能力を持っています, パーティーに不可欠な偵察とセキュリティを提供します.
休憩ボーナス
毒物の知識に基づいています, 泥棒は、休憩期間中に党員を苦しめる最も致命的な毒素でさえ中和することができます.
地下の敏ility性を味わうプレイヤーにとって好ましい選択, 泥棒は偵察と戦術的な操縦に秀でています, 危険に注意深い目を維持しながら、貴重なサポートを提供する.
結論
ゾリアの世界で, 戦場での成功はあなたの仲間の慎重な構成にかかっています’ クラス. レンジャーのチームが防御壁で優れているかもしれませんが, 緊密な戦闘での有効性は厳しく制限されます.
チームメイトを選ぶことの重要性は、賢明に戦闘力を超えて広がっています; Zoriaの特定のオブジェクトは、特定の能力を持っているキャラクターによってのみ相互作用することができます. 例えば, バトルクリックは、神社での党の健康を若返らせる能力を持っています, そして魔法使いは魔法の橋を想起させて、チーム全体の安全な通路を促進することができます. したがって, 多様で補完的なチームを組み立てることは、ゾリアで待っている課題を克服するために不可欠です.