コズモは一緒に遊ぶのに楽しいデッキになることができます, しかし、始めるのは少し難しい場合があります.
はじめる
コズモは、スターウォーズに基づいた原型です (あなたはすでに知っていました), デッキには、形而上学のような伝統的な追放デッキよりも少し楽しいものになることがたくさんあります, またはむしろ式を変更します. それらは禁止に基づいた原型であるため、注意してください, あなたのGyは通常空になります, それを心に留めておいてください. Kozmosは展開しています 2 メインタイプ:
サイキック – サイキックは主に持っています 2 主な関数; あなたの手からより高いレベルのモンスターを召喚するために自分自身を追放するために (クイック効果), ライフポイントコストを支払い、効果をアクティブにします.
機械 – マシンはあなたの主なボスモンスターになるでしょう, 彼らがすべて持っている場所 “これが戦闘またはカード効果によって破壊された場合” 文章, あなたのデッキから他の下位レベルのモンスターを特別に召喚するのを簡単にする.
これは、アーキタイプ内の各カードが何をしているのかを示すものであり、私が作ったデッキの説明ではありません (ただし、以下にデッキリストがあります).
モンスター
注記: 私は置きます [バツ] 星の評価があるので、特別な召喚状を知ることができます.
サイキック
(これらはすべてフィールドで自分自身を追放しますので、私は彼らの追放的な効果をカバーしません)
コズモ・ティンカン – ティンカンもメインの検索者です, どちらの人の終了段階でも, 発掘できます 3 デッキからのカード, 相手が1つを選びます, そして、あなたはもう一方を送ります 2 gyに. 運に基づいてランダムなカードを取得することはかなり悪いように見えるかもしれませんが, あなたの主なビッグボーイダークエクリップャーはそれらを燃料に使用できます (それについて後で). [1]
コズモ・スケアディ・ライオン – ライオンは汎用性の高いカードになることができます, 彼の用途は限られていますが (彼を使用して、「暗いeclipser」をリセットできます’ トラップ否定燃料または「ダークプラネット」の後に使用してください。 [2]
コズモ・ストローマン – ストローマンはとても便利なカードです, ほとんどの場合, 彼は、1人の追放されたコズモモンスターを特別召喚することができます (それらの効果は否定されます, しかし、あなたは理想的には彼を「ダークプラネットのようなより高いレベルのモンスターで使用するでしょう’ または「暗い駆逐艦」) いくつかのダメージを与えるため (そして、あなたはまだ彼の追放効果を使ってフィールドに別の体を得ることができます). [2]
コズモファームガール – FarmGirlは、何があってもKozmoデッキに必要なカードです, あなたが戦闘ダメージを与えた場合、彼女はあなたの他のKozmoカードの検索者になることができます (彼女はしか持っていません 1500 攻撃力, これはそれほど多くありません, しかし、彼女の汎用性は彼女を素晴らしいものにします). それは状況に依存します, しかし、あなたはダメージを与えることができます, カードをつかみます (Kozmo Dark Destroyerとしましょう), 彼女を追放します, そして、暗い駆逐艦に飛び込んで、より多くの戦闘ダメージを与えます, ボスモンスターを使用して別のポップを獲得する可能性があります。 [3]
Kozmo Soartroopers – Soartroopersは、あなたのサイキックが何らかの形で破壊された場合、手元に必要なカードです (多分あなたの「ダークレディ」), あなたは支払うことができます 1000 Gyから特別召喚するLP料金。 [3]
コズモのグッドウィッチ – Goodwitchは、装備やATK/defのブーストを取り除くのに役立ち、ATKよりも低い防御でモンスターの上でスイングすることが可能になります. あなたは支払うことができます 500 LP変更にかかるコスト 1 対面の位置へのカード. [4]
Kozmoll Wickedwitch – 彼女はアーキタイプで最も持続力を持っているので個人的なお気に入り, あなたは支払うことができます 1000 LPは、彼女が戦闘やカードの効果によって破壊されることができないようにするためのコスト. 理想的には、現在使用できるカードがない場合は、特別な召喚してください。 [4]
コズモールダークレディ – ダークレディはあなたに一人でいくつかのゲームを勝ち取ることができます, 彼女はできます (Quickie) モンスターの効果の活性化を否定し、それを活性化したモンスターを破壊します。 [5]
機械:
(これらはすべて自分自身を追放します 墓地から カード効果や戦闘によって破壊されたとき、私はそれをカバーしません)
コズモ・デルタ・シャトル – あなたのgyに燃料を供給し、あなたの敵の上で揺れるのに良い, しかし、私の意見ではアーキタイプの最も弱いリンク. デッキから1つのモンスターをGYに送り、相手のモンスターATK/DEFをレベルX100で減らすことができます. [5]
Kozmo Sliprider – スリップライダーはまともなカードです, 特別召喚では、フィールドに呪文やトラップをポップできます, ですから、理想的には、エンドフェーズ中にサイキックモンスターを使用するでしょう (またはあなたがする必要があるときはいつでも) 彼らが設定したものを何でもポップする。 [5]
コスモランドウォーカー – ランドウォーカーは、「Kozmo Dog Fighter」のようなものがあれば理想的なカードです。, 彼はあなたの弱いカードを破壊から保護することができます, あなたがコントロールする1つのコズモモンスターを破壊する犠牲を払って。 [6]
Kozmo Dog Fighter – 犬の戦闘機はそれ自体のトークンクローンを産むことができます (2000 atkと 2400 守備) 各スタンバイフェーズ中, あなたが材料を構築したり、それらと一緒にゲームに行くときに壁を構築するために、彼をフィールドでより多くの体を手に入れるのに理想的にしてください. [6]
Kozmo Forerunner – Forerunnerは、フィールドに長くフィールドに持っているとは思わないカードです 1 または 2 ターン, それはあなたが得ることを可能にするので 1000 それぞれのスタンバイフェーズ中のLP. それにもかかわらず、彼は彼のより高いレベルのために有用です。 [7]
Kozmo Dark Destroyer – ダーク駆逐艦は、このデッキの必須カードでもあります, 彼は召喚されたときにフィールドに1つのモンスターをポップできるので (それはターゲットを実行します), また、いくらかの保護があります, 彼が戦いや効果によって破壊されることはできないことを意味します. あなたが最も見ることになるカードの1つ。 [8]
Kozmo Dark Eclipser – あなたの主なボスモンスターの一人, 彼はいくつかの理由であなたが通常フィールドで欲しいカードです. カード効果によって標的にされることができず、で大きなビートスティックになることは別として 3000 攻撃力, 彼は彼らの効果を有効にするトラップカードを否定して破壊することができます (以前にまだアクティブになっていない限り), あなたがgyにコズモのモンスターを持っている限り. これはターンごとに1回ではありません. (機械) [9]
コズモダークプラネット – デッキの大きな悪いビートスティック, と 4000 ATKとターゲット保護は有用です, しかし、彼はまた少しガーネットになることができます. あなたはあなたの手にコズモのモンスターを追放することによって彼を特別召喚することができます 10+ 星. あなたが彼に望む主な理由は、彼が「ダークエクリプスの呪文バージョンだということです, 彼らが呪文をアクティブにした場合、あなたはそれを否定して破壊することができます, しかし、GyにKozmoモンスターがいる場合のみ. [10]
呪文
Kozmo Lightsword – 史上最悪のカードではありません, しかし、その用途はかなり限られており、その用途はあなたのデッキに入れるのに十分な価値がありません (私の意見では), しかし、それはサイキックのATK/defによって増加します 500, ピアスを与えます, そして、あなたが一度だけではなく2回攻撃することを許可します. 最適なのは、「Kozmo Farmgirl」です’ 彼女の効果はターンごとに一度ではないので, あなたをネット 2 潜在的なコズモカード.
Kozmotown – このフィールドスペルは、利点しかないため、トラップ/呪文の最高のものです; それはあなたが置くことを可能にします 1 コズモをあなたの手に戻しました (モンスターX100のレベルに基づいてLPダメージを受けます), コズモの魔法のマレットとして機能します’ Kozmoカードを手に見せてもらいましょう, それらをあなたのデッキにシャッフルして、あなたがそのように送ったものの多くを描く. 破壊について, それはあなたのデッキからあなたの手にコズモカードを追加することができます (それ自体を検索することもできます).
トラップ
トランプ – 決して悪いカードではありませんが、それはその用途を削減するターンごとに一度難しいです. それはあなたがコントロールする1つのコズモモンスターを破壊することを可能にします (理想的にはマシン) そして追放します 1 彼らが制御するカードまたは彼らのgyで (それを非常に用途が広くて便利にします).
Kozmourning – まともなトラップカード, あなたが制御するコズモモンスターとの戦いによって破壊されたモンスターは、Gyの代わりにデッキにシャッフルされます, 特定の状況で非常に役立つようにします. その2番目の効果により、GYから自分自身を追放することができます。, 代わりにLPに変わります. Tincanでこの効果を使用できます (または別の弱いモンスター) タイトなスポットで必要な人生のポイントを獲得するために.
デッキリスト (写真w/写真)
モンスターカード:
コズモ・ティンカン – 3バツ
maxx “C” – 3バツ
コズモファームガール – 3バツ
Kozmo Soartroopers – 3バツ
灰の花 – 2バツ
コズモのグッドウィッチ – 1バツ
Kozmoll Wickedwitch – 1バツ
Kozmo Sliprider – 2バツ
コズモールダークレディ – 1バツ
Kozmo Dog Fighter – 2バツ
Kozmo Forerunner – 2バツ
Kozmo Dark Destroyer – 3バツ
Kozmo Dark Eclipser – 1バツ
ライゲ – 1バツ (これを雷雨に置き換えることができます)
ハーピーの羽のダスター – 1バツ
贅沢のポット – 3バツ (あなたはあなたの余分なデッキを使用しないので非常に便利です, 少なくともこのデッキプロファイルはそうではありません)
トリプル脅威戦術 – 1バツ
Kozmotown – 2バツ
緊急テレポート – 2バツ (素晴らしいサポートカード, 間違いなく提案されました)
墓によって呼ばれました – 2バツ
禁止された滴 – 2バツ
プレイスタイル
アーキタイプのハングを取得すると、非常に用途が広いことがわかります, しかし、それには問題とその強みがあります. デッキに入れたものに基づいて自分のプレイスタイルを取ることができますが、考慮すべきことがいくつかあります:
- サイキックコズモスはフィールドで自分自身を追放します, 灰の花の標的ではありません, しかし、彼らのマシンのカウンターパート (彼らはデッキから特別召喚されているので) GY効果は否定できます (彼らはデッキから特別召喚されているので). 『墓から呼ばれた’ マシンを否定されないように保護できます (あなたがあなたのフィールドにそれを設定するならば、あなたはそれが破壊される危険性で彼らのターン中にそれをアクティブにすることができます).
- あなたがあなたのサイキックモンスターを追放する必要があるまで待っているのは、それが迅速な効果だからあなたにとって理想的です. 誰かがベイラーのあなたに影響を与えるなら, チェーンリンクが高くなるので、それを追放します.
- このデッキはめったにGyを使用しません, したがって、「暗いeclipser」を使用するために’ そして「ダークプラネットの効果, ティンカンが燃料のためにgyに送る最も信頼できる方法になるでしょう (あなたのサイキックはめったにありません, もしあれば, Gyとあなたの機械ではそこから自分自身を追放します).
- 誰かがRaigeki/Lightning Stormをしている場合, あなたはあなたの手からコズモのマシンを特別に召喚するためにあなたのサイキックを追放して、そのマシンにダメージを与えさせることができます, あなたを助けることができるフィールドで少なくとも1つのモンスターをネット.
- このデッキ (少なくとも私のもの) 余分なデッキは使用しません, これに従うと、必要な追加のデッキモンスターを置くことができます, 彼らは手にモンスターが必要なので、主に贅沢なポットのための無料の引き分けです.
- 一度に殺す必要がある場合/必要な場合, あなたは間違いなく戦闘段階であなたの手から特別な召喚を維持し、多くのダメージを与えることができます.
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