このガイドは、x4の武器について知る必要があるすべてを教えてくれます. 彼らがどのように機能するか, 彼らが得意なこと, 悪い, そして、彼らがどんな特殊効果を持っているか.
この知識は、ファイルを掘り下げて1年以上にわたって収集されています, 見つかった値をテストし、ゲーム内で物事が実際にどのように機能するか, そしてもちろん, 実際のプレイタイムのトン.
序章
こんにちは、私の謙虚なデータの山へようこそ. X4のリリースから4年後、私はまだX4で武器がどのように機能するかについて多くの混乱を見ています, これは、最初にプレイヤーに情報が与えられていないことで驚きません. あまりにも少ないので、私は何度もあまりにも不思議に思っていました、そして私は掘りとテストを始めました. その後、より多くの掘削とテスト.
ここに表示される結果, ゲーム内のすべての武器の詳細なデータシートとそれらが正確にどのように機能するか.
楽しむ!
百科事典 (そしてそのバグ)
ゲーム内百科事典は、武器に関するいくつかの情報を見ることができる唯一の場所です, 船など. x4で. 悲しいことに, 表示されている情報の量がひどく不足しています, そして、表示されるものはかなり紛らわしい方法で書かれています.
それでは、説明しましょう.
バーストダメージ出力=武器の1秒あたりの生損傷.
持続的なダメージ出力=熱とクールダウンによる1秒あたりの損傷.
シールドされたターゲットに対して=シールドを使用したターゲットに対する1秒あたりの生の損傷. 一部の武器には、シールドが浸透したダメージやシールドに対する余分なダメージがあります.
シールドされていないターゲットに対して=シールドなしのターゲットに対する1秒あたりの生の損傷. 一部の武器は、シールドよりも船体にダメージを与える/少ない.
火の速度= 1秒あたりの武器発射の頻度. 複数の発射体をカウントしません.
最大熱蓄積率= 1秒あたりの熱発生.
発射体の速度と有効な範囲はそれ以上の説明を必要としません.
バグ! これらは、ゲーム内とは異なる数字を見る理由です!
百科事典は、弾薬クリップを使用した武器の計算にバグがあるように見えます, パルスレーザーやボルトリピーターのように.
1つのショットインターバルを計算しすぎているようです, 武器が実際に持っているよりも低い速度とDPSが表示されます. 雑誌の最初のショットが即座に解雇され、遅延がないことは本質的には考えられません.
例えば, Ter MK1パルスレーザーは、 1.33 1秒あたりのショット 82 1秒あたりのダメージ, 実際に持っていますが 2 1秒あたりのショットと 124 DPS.
これは、バースト雑誌を備えたすべての武器に当てはまるようです.
シャードバッテリーとタウアクセラレータでは、蓄積した熱が間違っています. それは単一の弾丸の熱生成のみを考慮しますが、実際にはすべての弾丸が熱を生成します.
アルファストライク武器の数字, マスドライバー, ボソンランスとメソンストリーム, 完全に間違っています. おそらく、それらの武器がどれほど違うのか、そしてフォーミュラがそれらを理解できない結果.
lパルスタレットとテランLボルトタレットにも間違った数字があります, バーストクリップの値があります, しかし、武器のリロード時間はバーストクリップリロードよりも長いため、それらは決して使用されません. 百科事典はまだ未使用の値をそのダメージフォーミュラに計算します.
Terran Lボルトタレットは、ワークベンチでリロードモッドを適用すると、バーストクリップを使用できます。. リロード時間が1秒未満になると, バーストクリップは機能的になります.
追加の用語
沢山あります, 百科事典に記載されているものよりも多くの武器の統計と値があり、私は少し異なる用語になります, 武器のパフォーマンスを説明するために多くの新しいものに沿って.
このリストに表示される統計と条件は:
ダメージDPS : 1秒あたりのダメージ.
SDP : 1秒あたりの損傷. 過熱を検討します.
ダメージ: シングルショットのダメージが扱います.
ROF: 発射速度. 武器が1秒あたり何ショットを発射しますか. ボルトリピーターのような高速発火武器に使用されます
リロード: 武器がシングルショットをリロードするのにかかる時間. プラズマのようなゆっくりした武器に使用されます
+シールド: シールドに対する武器ボーナスダメージ.
+船体: ハルに対する武器ボーナスダメージ. 無視してシールド.
+ブラスト: 武器の爆発的な爆発ダメージ, エリア内のオブジェクトに損傷を与えることができます.
ブラストレンジ: 爆風損傷の範囲. 爆発の損傷は、衝撃からの距離によって減少します.
充電時間: 武器が完全に充電され、完全なダメージを与えるまでの時間. それ以外の場合は、損傷が減少します.
粘着性弾薬: 武器弾薬はターゲットの船体に固執し、時間の経過とともに損傷を与えます. 例えば, 武器がある場合 25 ダメージとスティックタイム 5 秒, ターゲットがかかります 5 1秒あたりのダメージ.
雑誌/クリップクリップサイズ: リロードするために一時停止する前に、武器が発射できるショット数.
クリップROF. クリップ内の武器によって1秒あたり何ショットが発射されますか.
クリップリロード: クリップ/マガジンをリロードするのにかかる時間.
範囲と精度スピード: 発射体速度. 弾丸がどれほど速く動くか. 高速により、ターゲットを回避する時間が短くなります.
範囲: 弾丸が消えるまでどこまで飛ぶか.
分散: 武器がどれほど正確か. 数が大きいほど, 弾丸が大きく広がり、武器の精度が低くなります。. 以下のもの 0.30 良いです. 上記のもの 0.40 悪いです
熱h-shot: ショットごとの熱. 弾丸ごとに発生した熱が発射されました.
h-second: 1秒あたりの熱. 継続的に発射するときに武器が毎秒生成する熱.
初期熱: 武器が発射される前に発生した熱. これが過熱を引き起こす場合. ショットは発射されません.
クールダウン: 武器が熱を取り除く速度.
cd-delay: クールダウン遅延. クールダウンが始まる前に過熱後に追加された時間.
再活性化: 過熱後に武器が再び発射できる熱レベル.
すべての武器には最大熱があります 10.000 だから私はそれをリストしません.
ミサイルミサイルには、特定の値の独自のリストがあります, のように:
サルボサイズ: 発売ごとにリリースされるミサイルの数
最大範囲: 自己破壊の前にミサイルが飛ぶ最大距離. 船の速度の影響を受けることができます.
AIターゲティング範囲: AIが制御した船と砲塔がミサイルを発射する範囲.
ロックオン範囲: ガイド付きミサイルがターゲットロックの取得を開始する範囲. プレーヤーにのみ適用されます.
モビリティ: ミサイルのターンレートとストラフィング速度.
フレア抵抗: ミサイルがフレアに気を取られない可能性. フレアの単一のユニットが複数を起動することに留意してください. ファイルから取得. 正確であればテストするのは非常に難しい.
熱とクールダウン
熱整備士は十分にシンプルです, しかし、まだいくつかの癖があります.
熱が生成される3つの方法があります.
1. 標準: すべての弾丸が発射された後、熱が加えられます.
2. 初期熱 : 弾丸が発射される前に熱が加えられます. 過熱した場合, ショットは発射されません.
3. 一定の熱: ビーム武器のみに適用されます. ショットごとではなく、熱は1秒あたりに適用されます.
すべての武器には最大熱があります 10000. 武器がその数に達すると, 武器の過熱とクールダウンはしばらく停止します. 1,13 ほとんどの武器の秒. その場合にのみ、冷却を開始します.
武器は発射する準備ができたら冷却し始めます. たとえば、プラズマキャノンMK1は冷却し始めるだけです 4 最後のショットの数秒後.
ほとんどの武器はで冷やされています 2000 1秒あたりの熱, 必要としている 5 秒 + クールダウン遅延はゼロヒートに戻ります.
熱があるすべての武器に対して, クールダウン速度は半分になるように見えます. したがって、2つの武器に熱がある場合, 両方のクールダウンは低くなります 1000 毎秒.
3つの武器に熱がある場合, それはに行きます 500 毎秒.
等々…
それはあなたが持っているより多くの武器を意味します, DPSのバーストが増えます, しかし、あなたの持続的なDPSは低下します.
私はそれ以上使用しないことをお勧めします 4 船の銃, それ以外の場合、クールダウン速度は非常に低いレベルに達します.
標準的な武器 1
標準的な武器は、最も基本的な攻撃機器です. 彼らは簡単です, 信頼性が高く、特殊効果なしで来ます. それらはすべての中核派から入手できます.
非常に信頼できる最も基本的な武器. それは非常に少ない熱を生成します, 速い発射物があり、かなり安いです. ドッグファイトで優れていますが、分散のために少し苦労しています.
良い vs: 戦闘機と軽く保護された媒体.
悪い対: より重い媒体とより大きなもの.
パルスレーザーよりも多くの損傷を伴う基本的な武器ですが、発射体が遅い. 非常に高い発火率と高いバースト損傷. ドッグファイトではあまり良くありません, ブームとズームで良い.
良い vs: 重い戦闘機, 媒体.
悪い対: 軽い戦闘機.
標準的な武器 2
ビームエミッターはピンポイントの精度を提供しますが、非常に低いダメージ出力を提供します. 追跡速度も遅いです, ドッグファイトを困難にする. 遠くで狙撃することを好む. ただし、中mk2は重大な長距離損傷をもたらします.
ビームは、発射された瞬間にリロードを開始します.
良い vs: 軽い戦闘機, ドローン.
悪い対: 重い戦闘機とより大きなもの.
あなたのスペースショットガン. 長距離で悪い, 近距離で壊滅的. 大規模なダメージ出力と熱生成. ターゲットをすばやく細断するためにドッグファイトに優れています. 損傷はプラズマ大砲に似ていますが、範囲のコストですべてのターゲットに対してより大きな汎用性を提供します.
良い vs: すべて.
悪い対: 長距離, 拡張エンゲージメント.
プラズマキャノンは重い打者であり、中小クラフト用の主要な抗資本武器です. それは1つ大きいものを発射します, 愚かな高熱生成による高いダメージショット. それ以上の発射を期待しないでください 2-3 熱で赤くなる前にショット. DPSの値を無視して、持続的なDPSを見るだけでも. 熟練した飛行は、ファイターに壊滅的なショットを着陸させることができます.
良い vs: 媒体と資本船.
悪い対: ファイターズ, ドローン.
派ion武器 1
派faction武器は、特定の派ionsによってのみ取得される特別な武器です. 彼らは特定のニッチを満たし、多くの場合、メインの武器としてうまく機能しません、そしてサポート武器としてより適しています. 多くの場合、特定のタスクに特化しています.
Argon Federationへの武器仕様. シールドの損傷が増加する完全に自動武器です, 資本船の盾を倒し、中船の盾をすばやく削除するのに優れています. 小さな戦闘機はほんの数ヒットで盾を失うでしょう.
良い vs: キャピタルシップシールド.
悪い対: 戦闘機のような低シールドターゲット, 武器の可能性を無駄にします.
ブラストモルタルは、ポンティフェックスの聖なる秩序に固有の武器です. それは非常に強力な爆発的な武器であり、小さな船でのみ利用可能です, しかし、あらゆる点で中程度のプラズマ大砲を上回る. その爆発的なダメージで、それは複数のターゲットにヒットすることさえあります, タレットグループのように.
良い vs: 媒体, 首都, 表面要素.
悪い対: ファイターズ, ドローン
マスドライバーは、paran病の特定の武器のゴッドリアムであり、本質的にスナイパーライフルです. ショットあたりの高いダメージ, 長距離と非常に速い発射体が追跡せず、非常に高い熱で一致します. 全体的に多くの効果的なアプリケーションがない高価な武器. AIパイロットは完全にターゲットを打つことができません.
ショットが保持されている間、武器は冷やすことができます.
武器にはズーム効果と小さな充電時間もあります.
リロードは、次のショットまでクールダウンとして計算されます.
良い vs: ファイターズ
悪い対: その他すべて
派ion武器 2
バーストレイは、パニードのゴッドリアムの2番目の特別な武器です. これは、特殊化された抗モジュール武器です. 船や盾にほとんど損害を与えません, しかし、砲塔に対する大幅な損傷の増加を提供します, エンジンとシールドジェネレーター.
良い vs: タレット, エンジン, シールドジェネレーター.
悪い対: その他すべて.
Muon Chargerは、Teladi Companyの派acion固有の武器です. ダメージを最大化するためにしばらく請求されなければならない武器です. 弾丸はターゲットに固執し、時間の経過とともにダメージを与えます. 弾丸がターゲットから跳ね返る可能性が高いため, 損傷は大きく異なる可能性があり、一般に統計が示唆するものよりも低い可能性があります. プラス面, 武器は基本的に過熱することはありません.
良い vs: 媒体, 首都.
悪い対: ファイターズ.
武器を分割します 1
スプリット武器は、スプリットからのみ利用できます, ボソンランスはZyarthからのみ入手可能です. スプリット武器は、連邦のカウンターパートよりも高い火力と損傷を提供します, しかし、ターゲットの顔に樽を植える場合にのみ効果的です。.
パルスレーザーのスプリットバージョン. 発射体の速度と精度の悪化を犠牲にして、ダメージ出力の増加とシールドの浸透能力を提供します. 注意戦闘の低い戦闘では非常に効果的です. この武器は粘着性の発射体を使用し、時間の経過とともに損傷を扱います.
良い vs: 媒体, 首都.
悪い対: ファイターズ
ボルトリピーターのスプリットバリアント. それはより大きな損傷の可能性を提供しますが、陽気に不正確であり、ターゲットがバレルから200m以上離れている場合、有効なDPSは大幅に減少します. その分散と損傷の増加が小さすぎて補償することができないため, Neutron Gatlingは、ゲームで最悪の武器の候補です.
良い vs: 納屋の内側.
悪い対: その他すべて.
武器を分割します 2
シャードバッテリーのスプリットバリアント. それは範囲のコストでわずかに増加したダメージ出力でより速い火速度を提供します, 速度と熱効率. それは非常に破裂しており、優先順位のターゲットを迅速に破壊するのに最適です.
良い vs: すべて
悪い対: 長距離
これは、パーマスドライバーの分割バリアントです. 範囲のコストで損傷を増やします.
マスドライバーと同様, AIパイロットは完全に彼らと一緒に何も打つことができません.
6つのBoson Lances Mk2を備えたドラゴンが対処できます 28.800 ダメージ, すべてのサルボの後、数分間冷却されます.
ショットが保持されている間、武器は冷やすことができます.
武器には小さな充電時間もあります.
リロードは、次のショットまでクールダウンとして計算されます.
良い vs: ファイターズ, 媒体
悪い対: 首都
テランの武器 1
テランの武器は連邦のカウンターパートよりもまっすぐに上昇しています, しかし、テラン船のみに限定されています. Ter Pulseレーザーは、あらゆる派shipsに設置できる唯一のテラン武器です. (もちろんタレットは別として。)
パルスレーザーのTerranバリアントは、標準のパルスレーザー上のまっすぐなアップグレードです. 発熱のわずかな増加と範囲の減少の犠牲を払って、損傷出力と発射速度の増加.
ノート:S MK1およびM MK1は、クリップリロードと同じまたは速度が同じまたは遅い速度を持っています, 本質的にクリップを削除します. ワークベンチにmodを適用して発火率を上げる場合にのみ、クリップが機能します.
これは百科事典を混同します, 間違った数値を表示します.
良い vs: ファイターズ
悪い対: 首都
ボルトリピーターのテランバリアント. それはあらゆる方法で優れており、ゲームで最高の武器の1つの候補者. 悲しいことに、それはテラン製の船と本当に高価なものにのみ取り付けることができます.
良い vs: ファイターズ, 媒体, 軽く保護された首都.
悪い対: 銀行口座.
テランの武器 2
これは、マスドライバーとボソンランスのテランバリアントです. 発射体の代わりに、ビームを発射します, ターゲットをリードする必要性を削除します. また、ダメージがさらに増加します. 全負荷を備えたカタナまたはファルクスは 49.000 単一のサルボの損傷!
陽子の弾幕のように, テラン船にのみ取り付けることができます.
そしていつものように, AIは基本的にこの武器を適切に使用することはできません.
リロードは、フルクールダウンを介して計算されます.
良い vs: すべて
悪い対: 銀行口座
キセノン, Khaak, その他の武器
XenonとKhaakが使用する武器、および他のカテゴリに完全に適合しない武器.
Xenon Fightersが使用する唯一の武器. それは急速な火です, 低から中程度のダメージの武器.
Khaakが使用する唯一の武器. 昔々、この武器は非常に致命的でした, しかし、今日では、ほとんど媒体に害を及ぼすことができません.
アストリッドのメインキャノンは、本質的にMK1パルスレーザーの急速な火災バージョンです. そのような, それはあまり強力ではありません.
非常に奇妙にセットアップされたクリップがあります.
首都兵器
それらは駆逐艦と戦艦の主要な銃です. それらはすべて、大規模なダメージ出力と最長の発火範囲を備えています, 駅を包囲できるようにします.
巨人メインバッテリーは信頼できます, 正確で良いダメージがあります. それは全体的に明確な長所や短所のない良い銃です.
フェニックスメインバッテリーは、すべての駆逐艦の中で簡単に最悪です, 最も低い損傷出力を提供します. 放牧のみを保存することは、10kmの範囲を保持することです.
オデュッセウスメインバッテリーは非常に正確です, 速くて激しく打つ. ただし、熱生成は拡張エンゲージメントの損傷を低下させます.
ガラガラヘビメインバッテリーには4つの銃が付属しています, クールダウン速度のコストで大規模なダメージ出力を有効にする ( 4 銃は涼しく涼しい 2 ) 範囲が大幅に減少しました.
テランメインバッテリーは、テランアーセナルのプラズマタレットの不足を補う最高のダメージ出力で簡単に最高です. 複数の船で使用される唯一のメインバッテリーです.
ゲームの最大の船に設置された巨大な武器. 彼らは最大範囲で非常に大きなダメージを与えます.
Asgardビームリロードは、フルクールダウンとして計算されます.
中程度の砲塔 1
中程度の砲塔は、ほとんどすべての中船以上の武器をサポートしています. 彼らは通常、船によってのみブロックされ、熱を発生させない非常に大きな発射弧を持っています, 一定の弾幕を維持できるようにします.
しかし、それはダメージの出力と発射体の速度が大幅に減少した費用でもたらされます.
大型でXtraの大きな船のみがミサイルの砲塔を取り付けることができます.
中程度の砲塔は戦闘機の攻撃から船を守ることができません. わずか10個のキセノンMは、ほとんどの船を中程度の砲塔のバッテリーを圧倒するのに十分です. 重い武器とミサイルを備えた他の派factは、さらに速度で砲塔を中和します.
派ions間の違いは最小限であり、すべてのタレットの回転速度は非常に高いです, そして、すべてが絶対に薄っぺらな健康を持っています, あなたはあなたが望むあらゆる見た目を選ぶことができます. 戦闘パフォーマンスはそれらの間で同じです.
戦闘機防衛用の基本的な砲塔. これは、Arg Flakの外で最も信頼性の高いアンチファイタータレットです. 適度に正確な弾丸のほぼ一定の流れを発射します.
良い vs: 軽い戦闘機
悪い対: その他すべて.
ボルトタレットは、非常に遅い発射体と恐ろしい精度のため、戦闘機防御ではるかに悪化しています, ただし、中程度のターゲットにより高いダメージ出力を提供します. この砲塔は、大量の火災のために反ミサイルの役割で最高のパフォーマンスを発揮します.
良い vs: ミサイル
悪い対: その他すべて.
中程度の砲塔 2
プラズマタレットは、比較的高いダメージ出力で資本船を引き受けるのに役立つように設計されています. また、かなりのダメージを得るために媒体を打つこともできます. 戦闘機で撮影しようとさえしません.
テランにはプラズマタレットがありません.
良い vs: 媒体, 首都.
悪い対: その他すべて.
ビームタレットはゲームで簡単に最悪の砲塔です, 本質的に完全に役に立たない. 瞬時で信頼できる損傷アプリケーションが最初は役立つように見えるかもしれませんが, ダメージ出力は実際には非常に低いです, 最も軽く保護されている戦闘機でさえダメージを与えるのに苦労しています. ビームは何らかの理由でミサイルに衝突することもできません.
良い vs: 何もない
悪い対: 文字通りすべて
シャードバッテリーのタレットバージョンは悲しいことに、銃に取り付けられたバージョンのパワーを継承せず、大幅に悪化します. 首都船では、ビームタレットよりもさらに悪いパフォーマンスを発揮することができます. 彼らはターゲットの近くにとどまることができ、実際に何らかの意味のあるダメージを与えることができるので、彼らはガンシップやフリゲート艦でやや良くパフォーマンスを発揮します, 特に他の中程度のターゲットに対して.
テランにはシャードタレットがありません.
良い vs: 媒体
悪い対: その他すべて
中程度の砲塔 3
2つのFlak砲塔が利用可能です, 1つはArgon Federationによって提供されます, もう1つは無料の家族によって提供されます.
アルゴンフラックは、ゲームではるかに最高の銃ベースの砲塔です. 戦闘機を細断します, メディアをかなり速く噛んで、近くにいるはずなら首都に対して大丈夫なダメージを与えることさえあります.
爆風ダメージと良い半径も付属しています.
スプリットフラックは、ダメージ出力の増加にもかかわらず、はるかに悪化します. 分散はとても悪いです, ほとんどのショットは、静止した戦闘機でさえも見逃しています. しかし、それは媒体や首都に対してより良いパフォーマンスを発揮します.
スプリットフラックにも爆発的なダメージがあります, 爆発効果を見逃しているため、損傷半径がありません.
良い vs: ファイターズ (引数のみ), 媒体.
悪い対: 首都
Erlking Medium Turretは、ボルトタレットのスーパーUGPRADEDバージョンです, パフォーマンスが大幅に向上します. それは、損傷が範囲によって減少するユニークなメカニックを持っています.
アストリッドタレットは、ビームタレットのスーパーアップグレードバージョンです, パフォーマンスが大幅に向上します. 実際にはかなり強力な武器です.
良い vs: ファイターズ. 媒体.
悪い対: 首都
ミサイルの砲塔はLおよびXL船にのみ取り付けることができ、限られた弾薬供給の費用で火力を大幅に増加させることができます. 彼らは他の中程度の砲塔よりも多くの船体を持っています, しかし、それ以外の場合はすべての統計がミサイルによって運ばれます, タレット自体ではありません.
中程度の砲塔 4
キセノンとカークが使用するいくつかの砲塔.
キセノンインパルスタレットは、パルスタレットのアップグレードバージョンです, 信頼性が良好で立派なダメージを与えます.
ポジトロンタレットは順番にゲーム全体で簡単に最悪の武器です, 肉のビームタレットよりもさらに少ないダメージを与える. 通常、キセノンステーションでのみ見つかります.
Khaak Kyon Turretは、船に取り付けられたバージョンのまっすぐなコピーです.
良い vs: ファイターズ.
悪い対: 他に何か
大きな砲塔 1
大きな砲塔は、大型でXtraの大きな船に限定されています. 彼らは中程度の砲塔の上での火力と範囲の増加を提供しますが、限られた数でのみ提供されます.
大きなパルスタレットは、小規模および中程度のターゲットを効果的に関与させることができる万能の砲塔であり、首都に対して少し傷を負うことができます.
ノート:ガイドの冒頭で述べたように, 大きなパルスタレットには、完全に使用されない弾薬クリップの値があります, しかし、まだ百科事典の計算を台無しにしています.
良い vs: ファイターズ, 媒体.
悪い対: 群れ
大きなボルトタレットはテランアーセナルに排他的で、本質的に遅いです, しかし、パルスタレットのより激しい打撃バリアント, 首都に対するより多くの損害を提供します. 驚くほど大きなヒットボックスがあり、それでも戦闘機に対してやや効果的であることができます.
ノート:ガイドの冒頭で述べたように, このタレットには、弾薬クリップの値があります, ワークベンチで武器を変更するまで使用されていません。 1 2番.
良い vs: ほとんどのこと.
悪い対: 群れ
大きなビームタレットは、純粋な戦闘防止武器です, 小さなMK2ビームエミッターとほぼ同じダメージを提供する, しかし、それは砲塔であるため、より信頼性が高くなります. それはその役割で十分に機能しますが、より大きなものに対してはほとんど役に立たない.
良い vs: ファイターズ
悪い対: その他すべて
大きな砲塔 2
プラズマタレットは、主要な抗希望および抗ステーションタレットであり、他のどの武器よりも多くの損傷をもたらす唯一のタレットです, 駆逐艦と戦艦のメインガンを除きます.
テランにはプラズマタレットがなく、主要なバッテリーを補償することはもっと強力です.
PARプラズマは最高のものです, 2番目に高いダメージを提供します, 最高の範囲とはるかに速い発射体.
Argは2番目に近いもので、唯一の主要な欠点は遅い発射体であることです.
電話にはまだ範囲があります, しかし、ダメージを与えられたダメージを失います.
SPLは、2kmの範囲の損失を補うために十分な損傷の増加を提供しないため、最悪のプラズマタレットになります。.
良い vs: 首都, ステーション.
悪い対: 動くものは何でも.
Erlkingの大きな砲塔は、パルスタレットのスーパーアップグレードバージョンです. Xen Graviton Turretにほぼ等しい, 範囲の2倍の範囲を除いて. それはすべてのターゲットに対して非常に強力です.
本当に非常識なダメージ出力を得るために、それにスラッシャーの変更を平手打ちします.
ノート:ErlkingLタレットも使用されていない弾薬クリップ値に苦しんでいます, 百科事典を混乱させます.
良い vs: すべて
悪い対: 群れ
キセノンのグラビトンタレットは非常に致命的な武器です, 高速リロードを組み合わせます, 非常に有害な発射体と高い速度を備えています. 唯一の欠点は、範囲の欠如です, 敵がキセノンの首都船をカイトできるようにします. しかし、彼らが範囲に入ると, これらの武器は敵の首都船を1分以内に噛む. 媒体はほんの数個のボレーで爆破されます.
良い vs: 媒体, 首都
悪い対: ファイターズ, 長距離.
大きなミサイル砲塔が媒体よりも有する唯一の利点は、10倍の容量ボーナスを提供し、より多くの船体を持っていることです.
ダンプファイヤーミサイル
ダンプファイヤーミサイルは簡単です, ロケットは爆発的な弾頭で発射体を推進しました. 彼らは追跡がなく、銃のしくみに似た直線で飛ぶ. 彼らは、弾薬供給が限られているという費用で、ダメージ出力と範囲の増加を提供します. また、熱を生成しません, それらを優れた二次武器にします.
軽いダンプファイヤー中程度のターゲットに対する大きなパンチを戦闘機に提供すると同時に、貯蓄距離から資本船から砲塔を狙撃することもできます.
重いダンプファイヤーキャピタル船に対して大幅な損傷を増やし、砲塔に取り付けることができるすべての武器の最長範囲を持っています. 彼らは中程度のタレットスロットで大きなプラズマタレットに匹敵する火力を提供することができます.
クラスターミサイル資本船に大きなダメージスパイクを落とすためです, 特にXLターゲットは簡単にヒットできます. ミサイルは発射船からの速度を引き継ぎます, したがって、速い戦闘機をお勧めします. 軽いバリアントは、ゲームで最悪のミサイルのようなものです。, 遅い速度と長いリロード.
散布ミサイル分割からのみ利用できます. 本質的にミサイルベースのショットガンです. 損傷の可能性が高い非常に不正確です.
テランはこのミサイルを生産することはできません.
ミサイルの追跡
名前が示すように, これらのミサイルはターゲットを追跡して家に持ち込むことができます, 移動ターゲットを打つチャンスがはるかに大きくなります. しかし, それらのほとんどはフレアに気を取られる可能性があります.
ヒートシーカーミサイルシンプルな火と忘れられた武器です. ターゲットを選択します, 最高のものを立ち上げて希望します. 彼らは最高のフライトパフォーマンスとダメージを持っています, しかし、最小フレア抵抗.
ガイド付きミサイル適切なガイダンスシステムを使用してターゲットを追跡し、ターゲットロックが必要です. 彼らはフレアで気を散らすのが難しいですが、ヒートシーカーに比べて全体的なフライトパフォーマンスを失います. それらは利用可能な最も安価な追跡ミサイルです.
スマートミサイルインテリジェントターゲティングAIを使用して、最も先進的です. それらはフレアに対して完全に免疫があり、現在のターゲットを破壊する必要がある場合、新しいターゲットを自動的に取得します. 彼らはあなたの駆逐艦を戦闘機から守るためのゲームで最高の武器です.
群れミサイル発売ごとに8つのミサイルのグループを発射します. 個々のミサイルはほとんど損害を与えません. 組み合わせた損傷により、標準ミサイルの最大のパンチが群れになりますが. 彼らは少なくとも中規模のターゲットに対してより一般的なより効果的です, 彼らの飛行パターンが彼らが確実に戦闘機にぶつかることを妨げるので. それらはフレアに対してやや脆弱です, スマートミサイルのような新しいターゲットも取得します.
魚雷ゲーム内で最も高価な武器の一部ですが、最小のクラフトでさえ大きなダメージの可能性を提供します. 高速船を使用して、彼らに余分なスピードブーストを与えます.
これらのミサイルは非常に具体的な役割を果たしたり、特別な能力を備えています, 通常の戦闘状況ではあまり役に立たないようにします.
インターセプターミサイルターゲットを旅行ドライブから引き出すように設計されています.
破壊ミサイルターゲットの最高速度を下げます
EMPミサイルはヒットターゲットの最高速度も低下しますが、愚かに速いです, 駆逐艦よりも小さいものを打つことを非常に困難にする.
スターバーストミサイルは非常に大きな爆風半径を提供します, または、それが現れます. そうでなければ、それは重い誘導ミサイルに非常に似ています.
すべてのミサイルは分割からのみ利用可能であり、テランによって生産されることはできません.
EMPミサイルのみがどこでも利用できます.
素晴らしいガイド.
ノイス!