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ワールドボックスゴッドシミュレーター – 関数リバーの作成方法

ポストする 11/01/2023 に オセロットではない コメントはありません の上 ワールドボックスゴッドシミュレーター – 関数リバーの作成方法
  • タイトル: ワールドボックス - ゴッドシミュレーター
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
WorldBox に関する情報 - ゴッドシミュレータはまだ未完成です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

このガイドでは、WorldBox で人もボートも渡れる実用的な川を作成する方法を説明します。.

なぜ川なのか?

WorldBox God Simulator で, いつもの, 水はほとんどの存在が越えられない障壁として機能します, たとえ小さな隙間があっても. 文明の船が特定の地域を通過できるようにする, 通常、マップのある部分を別の部分から完全に分離する必要があります。.

しかし, 使える賢いトリックがあります: 2 つの地面タイルを水の中に互いに斜めに置くと, それらは横断可能です, そして水路はボートの通行のために開いたままです.

このトリックは、機能的で視覚的に魅力的な川路を作成するのに役立ちます, Worldbox の作成に新しいダイナミックを追加する.

機能的な川を作るには

接続したい 2 つの水域を選択してください. これらの地域が文明人が旅行したくなるような場所であれば最高です, そうしないとボートがあなたの川を利用できないからです.

始める前に, 道にある障害物を取り除くと見やすくなります, ただし、このステップはオプションです.

メニューから水タイルの種類を選択します. 任意の深さを使用できます, しかし、美観を考えると浅瀬が良い選択です. ブラシタイプを1に設定します×1 セグメントを斜めに接続しやすくするために正方形にします.

一連の水の交互のラインを作成し始めます, それらを対角線で接続します. 行は好きなだけ長くても短くても構いません, ただし、周囲のセグメントを使用します 3 長いタイルはうまく機能します.

川は完全に真っ直ぐである必要はない, 各セグメントが対角に接続されている限り. 形を工夫して創造力を発揮する, ただし、より短い代替ルートがある場合は覚えておいてください。, 船はあなたの川を使用しないかもしれません.

川が完成したら, まだ水は入っていないでしょう. すでに水が入っている場合, 間違って作成されたことを意味します. 大きなブラシが付いた雨具を使って川を渡り、水を入れます。.

トラブルシューティング

よくある問題のトラブルシューティングをしてみましょう:

なぜ文明は川を渡らないのか?

  • 前述したように, 文明は斜めにしか交差できない, したがって、川に十分な対角線が欠けている場合は、, 彼らは渡ることができないだろう. さらに, 相手側に興味のあるものが何もない場合、または相手側が別の国に所有されている場合, 市民は交差しないかもしれない.

なぜ船は川を使わないのか?

  • これにはいくつかの理由が考えられます.

まず最初に, 川に不足している接続がないか確認してください.

河川セグメントがどこに接続しているかを特定するのが難しい場合, このビューでは接続されていないタイルがより目立つ傾向があるため、ズームアウトしてみてください。.

河川区間が水で満たされていない可能性があります, 特に短いセグメントの場合.

ここでもズームアウトすると効果的です, このモードでは、水で満たされていないタイルが濃い灰色で表示されるため、.

このテクニックがあなたのワールドボックス体験に新たな次元を加えたことを願っています. 興味深いアプリケーションを発見したり、この方法を使用して独自のマップを作成したりする場合は、, 以下でお気軽に共有してコメントしてください. あなたの作品や経験を共有すると、他の人にインスピレーションを与え、Worldbox コミュニティをさらにエキサイティングなものにすることができます.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ワールドボックス - ゴッドシミュレーター ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 オセロットではない. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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ガイド タグ:ワールドボックス - ゴッドシミュレーター

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