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ウォーハンマー 40,000: メカニカス

ウォーハンマー 40,000: メカニカス – すべてのSkitariiユニットガイド

ポストする 06/27/2021 に マイロス 3 コメント の上 ウォーハンマー 40,000: メカニカス – すべてのSkitariiユニットガイド
  • タイトル: ウォーハンマー40k: メカニカス
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Warhammer 40kに関する情報: Mechanicusはまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

このガイドにはSkitariiユニットがリストされ、それらの簡単な説明を提供します, いくつかの使用のヒントとともに.

Skitariiユニット

Skitariiは得られたメカニックです’ サイボーグ軍, 増強されたサイバネティックウォリアーズで構成されています.

ゲーム内で, Skitariiは、ネクロンの潮に対するラインを保持しているとよく言及されているため、テクノロジーコホートがさまざまな墓に入って探索できます. 最終的に, さまざまなSkitariiを募集してコホートに参加できます, プレイ可能なユニットとして. ゲームの開始時に, サービターのみが利用可能です, 他の人はランダムにロック解除され、ミッションを通じてアップグレードされる必要があります. これは、悲しいことに私はロック解除ガイドを提供できないことを意味します, 説明ガイドのみ.

Skitarii司令官として, Khepraは非常に頻繁にあなたに彼女のクエストのユニットであなたに報いる.

Skitariiには認知ポイントが必要です (CP) 戦闘に展開する, そして、ミッションのために採用されるブラックストーン (奉仕者を除いて). 彼らが生き残るべきか, 残りのHPに応じて、ブラックストーン料金の一部を獲得します. この料金は、彼らが死ぬ唯一の欠点です, したがって、彼らはあなたのハイテク司祭よりもはるかに消耗品です. その上, ミッションの報酬は、ブラックストーンのコストをさらに削減できます.

の “アップグレードされた” Skitarii (レベル 2 およびレベル 3) 他の部隊と同じようにロック解除されます, ミッション報酬として. 彼らは同じコストを維持しますが、能力や統計バフを獲得します.

彼らはほとんどのミッションで重要な助けを提供します, したがって、彼らは見落とされるべきではありません. 特に適切なサポートがあります. とのテクノロジー “セクター” ブランチは、一連のサポートスキルを使用してSkitariiを大幅にバフバフできます. 特に, コマンドファイア能力は、範囲内のすべての軍隊に1つの自由な攻撃を与えます, 単一のターゲットに焦点を合わせました. 補強能力により、安価に単一のユニットを召喚することができます, 例えば, ネクロンデスマークのすぐ隣の近接軍隊, または、迅速な排除のためにあなた自身の狙撃兵の1つ. 召喚された軍隊は頻繁に行われます (しかしいつもではない) あなたのハイテク司祭の直後に移動します.

サービター

  • 役割: ミートシールド
  • 戦闘: 近接攻撃

サービターは非常にシンプルなタスクのためにプログラムされた心のないサイボーグです.

あなたはゲームの最初からサービターを持っています. 彼らはミートシールドとして機能します: 彼らは安いです, そして、あなたは彼らがダメージを受けるたびにCPを獲得します. 2回ヒットしているサービターはすでにヒットしていました 100% 収益性.

サービターは、敵の遠隔ユニットを近接してロックダウンできます, そして、それが去ろうとするときに追加の機会攻撃を受けます. Necron Warriorsとの初期の試合ではかなり便利です.

レベルで 2, サービターはaを獲得します “挑発” 敵の攻撃を引き付ける能力, 獲得 +1 1ラウンドの物理/エネルギーアーマー. レベルで 3, サービターはHPを獲得します (確認されます) ダメージ.

ヴァンガード

  • 役割: DPS
  • 戦闘: 遠隔

Vanguardは基本的な遠隔ユニットであり、数少ない物理的な遠隔攻撃の1つを持っています. そのダメージ出力は驚くほど高い場合があります, 特に高いレベルで.

私の経験では, ヴァンガードは、ハイテク司祭のバフから大きな恩恵を受けています, マップを突破し、遠くから非常に高いダメージを与えることができます. 乱闘で脆弱です.

レベルで 2, 1回のターンで2回撃つことができるアクティブな能力を獲得します, バーストの高い損傷を可能にします. レベルで 3, ダメージとモビリティを獲得します.

ヴァンガードアルファ

  • 役割: DPS, 群衆制御
  • 戦闘: 近接攻撃

Vanguard Alphaは、AOEダメージを与える数少ないSkitariiの1つです, フレイの群れのような敵のように、一度に複数の敵を引き受けることができます. 残留ダメージはマルチキルを獲得することはできませんが, 他のターゲットを柔らかくすると考えるべきです.

他の近接ユニットと同様, それは遠隔のネクロンをロックダウンし、それらに対する機会攻撃を獲得することができます.

レベルで 2, ターゲットを固定する能力を獲得します. 遠隔のネクロンで使用される場合, ヴァンガードのアルファがそれにとどまると、完全なターンのために攻撃することはできません. レベルで 3, モビリティとダメージを得ます.

レンジャー

  • 役割: スナイパー, サポート
  • 戦闘: 遠隔

レンジャーは狙撃ユニットです, 簡単に言えば. 平均損害を与えますが、非常に長距離です, 敵の統計を攻撃するときに明らかにします.

その範囲に感謝します, 報復を恐れることなく地図上で敵を柔らかくしたり仕上げたりすることができ、より多くのモバイルユニットからサポートできます.

Necron Deathmarksに対して非常に便利です.

レベルで 2, 1ラウンドで敵の武器を無効にする能力を獲得します. また、この能力には長距離があり、統計を明らかにしています, そして貴重なサポートです. レベルで 3, それはaを獲得します 100% クリティカルヒット率. そのショットは常に対処することを意味します 4 ダメージ, 鎧を無視します, そして、落下するネクロンが再び上昇しないようにします.

レンジャーアルファ

  • 役割: DPS
  • 戦闘: 近接攻撃

レンジャーアルファは、損傷の可能性が高い近接ユニットです. 他の近接ユニットと同様, 遠隔のネクロンをロックダウンし、逃げようとすると機会攻撃を獲得できます.

最初は, 機会攻撃を回避する能力があります, ネクロンのラインを駆け抜け、背面の重要なターゲットを攻撃することを許可します.

そのマシンスピリット攻撃は、1回の使用後に充電され、敵の鎧を破ります.

レベルで 2, 能力を獲得します (1 CP) かわす 100% 1ラウンドの敵の攻撃の, より危険なネクロンを1対1で使用できるようにします. レベルで 3, ダメージを与え、ラウンドごとに2回攻撃する能力 (クールダウンなし), 高いダメージの可能性を与えます.

Kataphronバトルサービター

  • 役割: nuker
  • 戦闘: 近接攻撃

Kataphronは、2つのエンドゲームSkitariiユニットの1つです, かなり遅れてロック解除され、他のCPとブラックストーンコストが高くなります. 機械化されたシャーシを持っています, それは大規模なユニットの服用です 4 の代わりにタイル 1 (狭い道をとることはできません)

カタフロンは簡単です: その唯一の攻撃は、ターゲットの周りの大きな円でAOEダメージを扱います. 直接的な損傷と同じ残留損傷, 敵の大規模なグループに強いへこみを置くことができます. 特に損傷が高いことを考えると. ただし、注意してください, AOEはあなた自身のユニットを打つことができます.

カタフロンを使用して召喚することをお勧めします “強化” 能力 (ランク 9 セクター), したがって、それはかかるだけです 1 の代わりにCP 3 そして、それが最も必要な場所に配置されます. セクターの向上能力から非常に恩恵を受けます, 例えば. レベル 3 それを与えるための認知キャニスター 100% 重大なダメージを伴うクリティカルヒットAOE攻撃.

レベルで 2, それは得ます +2 物理的な鎧. レベルで 3, マシンスピリット攻撃に余分なダメージを与えます (ただし、それには必要です 2 充電します).

カスタンロボット

  • 役割: nuker, タンク
  • 戦闘: 混合

カステランロボットは、テクノロジーの暗い時代の貴重な遺物です.

これは、最終ゲームのSkitariiの2番目です, かなり遅れてロック解除され、高コストがあります (4 召喚するCP). それも占有します 4 マップ上のタイルで、狭いパスに従うことはできません.

その主な攻撃は、広い円錐形のAoEと大きなダメージを持つ火炎放射器です. 敵の大規模なグループを柔らかくしたり殺したりすることができます, また、数ターンも火傷に苦しむでしょう. 必要な場合, ただし、近接攻撃があります, ユニットサイズが与えられます, 近接ダメージは少し残念です.

ロボットは、HPプールと得る特別な能力のためにタンクを2倍にします +2 1ラウンドの物理/エネルギーアーマー.

セクターと召喚します “補強” 能力は最適な配置を可能にし、コストを大幅に削減します (1 の代わりにCP 4).

レベルで 2, 敵ユニットを固定できる方向電荷を獲得します. at /level 3, (ロックを解除できませんでした).

SICARAN RESTSTALKER (heretek dlc)

  • 役割: DPS, berial
  • 戦闘: 近接攻撃

打つときに鎧を無視するユニークな能力を備えた近接ユニット, 重いターゲットに対して非常に役立つようにします.

Ruststalkerは時間とともに強くなります, 各攻撃が重要なヒットチャンスを増やすと (レベルで 3) その合計ダメージ.

レベルで 2, 機会攻撃を回避する能力を獲得します. レベルで 3, それは得ます +1 現在の戦いで行われた攻撃あたりのダメージ.

シカリアの侵入者 (heretek dlc)

  • 役割: スカウト
  • 戦闘: 遠隔

侵入者はの戦いを開始します “魅力のない” 州: 攻撃することはできません, どちらも近接していません (機会攻撃) 範囲もありませんでした, AOE攻撃にまだ打撃を受ける可能性がありますが. これにより、インフィルトレーターはマップを自由に移動し、常に最初のヒットを獲得できます.

ただし、その損傷出力は比較的低いです. 弱いユニットに対して最もよく使用されるか、例えば. Necron Deathmarkに対して.

レベルで 2, それは再びターゲットにならないようになる能力を獲得します. 攻撃を許可します, 次に、不死身性に戻ります. 能力には 3 クールダウンを回します, しかし. で レベル 3, それが何かを得るかどうかはわかりません.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ウォーハンマー40k: メカニカス ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 マイロス. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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コメント (3) 「ウォーハンマー 40,000: メカニカス – すべてのSkitariiユニットガイド”

  1. サムイン 言う:
    02/07/2022 で 1:26 午後

    レベルだと思います 3 Scarian Infiltratorはより多くの健康を得るだけです, 物事が襲われていない軍隊にはかなり役に立たない.

    カステラロボットレベル 3 取得します 5 追加の健康 (20 合計) そして、2回目の炎の攻撃!! 残念ながら、それはただそうします 4-6 2dmgの火傷による損傷. まだいい. また、戦術に関するメモ, コマンドファイアは、AOEなしでKastelan Robotの遠隔攻撃を使用します. フレンドリーな火を心配する必要がないので、これはとてもいいです. バトルサービターでテストされていません.

    Rust Stalkerは、コマンドファイア攻撃からダメージボーナスを取得します, しかし、メモリからの機会攻撃ではありません.

    返事
    1. サムイン 言う:
      02/09/2022 で 12:35 午後

      Kastelan Robot's Tierを使用したところ 3 フレイマー攻撃. それは実際にそれを中心とした大きなAOEです. 5 ロボットの境界から半径. 友好的な火のために少し迷惑です, しかし、あなたがそれを使って補強能力で遠い敵を排除するためにそれを使ってください.

      返事
  2. コリン 言う:
    06/15/2022 で 10:07 午前

    レンジャーズに注目する価値があります’ 無効化攻撃は、ダメージを与えないにもかかわらず、ダウンした敵を仕上げるために使用できます.

    返事

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