何がありますか “マニアック”, “うめき声”, または “感染” 敵? 敵の鎧はどのように機能しますか? このガイドはここに役立ちます!
敵のバリエーションの概要
あなたは、ダークタイドの特定の武器/骨iosが、次のようなものを示す修飾子を持っていることを発見したかもしれません “10% ダメージ (感染した敵)”.
または、あなたは地獄の違いに混乱しています “ドレッグ” または “かさぶた” は.
以下は、ゲームの潜在的に混乱する敵のタイトルとバリエーションのリストです:
-かさぶた
-ドレッグ
-エリート
-マニアック
-感染
-不屈の
-スペシャリスト
-うめき声
-ポックスウォーカー
-装備されていない
-Flak Armoud
-甲羅装甲
-怪物
このガイドは、特定の敵が各カテゴリに分類される単純な内訳として機能します, いくつかの用語が互いに交差するように. このガイドは、あなたがすでに各専門家が何であり、それが何をするかをすでに知っている仮定の下で動作します, ですから、私は炎のような敵やPox Houndsがどのように機能するかについて詳しく説明することはありません; 統計修飾子に関して分類されているもの.
Darktideの奇妙な鎧システム (不屈の, マニアック, 感染)
鎧の種類に入る前に, ゲームがダメージ修飾子を決定する方法を示すこのimgurページをチェックすることを強くお勧めします. あなたのほとんどは、これを見ることからより多くのユーティリティを得るでしょう このガイド.
本質的には, がある 6 の分類 “鎧” 敵に適用されます: フラック, 装備されていない, 甲羅, マニアック, 不均一, そして感染しました. 一部の敵は1つだけに適合します; 他には2つまたは3つの適用可能な品種があります. Psykhaniumの特定のヒッツスポットで敵を襲うと.
これが混乱している部分です: 損傷修飾子は、ダメージを指定します, 例えば, に適用されます “Flak-Amored Enemies”, 一般的にFlak Armorを着ている敵のように, とは対照的に “Flak-armoredエリア”. ゲームが主に敵をこれらの1つとしてタグ付けするかどうかは気にしません 6 種類, それらが複数を持っていても. 例えば, モーラーには甲羅の装甲ヘルメットがありますが、ほとんどがFlak Armoudです. それは甲羅の装甲またはFlak装甲にのみ分類されていますか, または、撮影場所に応じて修飾子を損傷する? SCAB RAGERはFlak Armorで覆われています, しかし、Dreg Ragerはマニアックです, Scab RagerはMANIAC損傷修飾子を受け入れますか? わからない! 今のところ, ダメージ修飾子は、影響を受けた領域のタイプに基づいていると思います (したがって、かさぶたレーガーの撮影は、Flak Armor Damess Buffのみの影響を受け、マニアックダメージバフではありません, フラックダメージバフで頭の中でモーラーを撃つことはカウントされません, 死神の胸のピースを撮影すると、 “不均一” ダメージバフ, 等)
甲羅の鎧 – クラッシャーのみが完全にラベル付けされています “カラペース装甲”. それ以外, モーラー, ブルワーク, そして、さまざまなエリアにある刈り取り装置の甲羅. モーラーには甲羅ヘルメットのみがあります, 防波堤には腕と下肢に甲羅の鎧があります, そして、死神には甲羅の装甲下腕があります, 下肢, そして肩のパウロ.
フラックアーマー – Flak Armorは、ほとんどの兵士の品種で着用されています. Flak Armorが含まれている敵が含まれています: 爆撃機, 反逆者の船長, かさぶたレーガー. これを超えて, 他のすべてのかさぶたは、胴体と下肢にフラックアーマーを着用しています, そして、ほとんどはヘルメットを持っています. 近接したかさぶたにはヘルメットがなく、太ももに装いられていません, かさぶたの砲手は、太ももを除いて完全に装甲されています, かさぶたの散弾銃は腕と太ももを露出させました, かさぶたストーカー (ガスマスクはありません) 胴体と頭にのみ鎧があります, そして、かさぶたシューター (ガスマスクを着たガンマン) 肩と太もものみが露出しています. regsについては, 砲手と散弾銃の両方が胴体に鎧を持っていますが、他には何もありません. Dreg Gunmenは完全に装備されていません, そして、近接装備のregには、Flak Armor Helmetのみがあります.
装備されていない – これはかなり簡単です, ただし、それに注意することが重要です “目に見えて露出した肉” =/= “装備されていない”. 完全にラベル付けされた敵 “装備されていない” 含む: スナイパー, うめき声 (Poxwalkerカテゴリを参照してください), そして、ドレッグガンマン (近接偏差には、Flak Armorヘルメットがあります).
これらの外, 装甲兵士の露出したエリアについては、上記のFlak Armorカテゴリを参照してください.
不屈の – このカテゴリは少しarbitrary意的です. 不均一は、本質的に大きな敵の露出したエリアに適用されます, ただし、それはカウントされません “装備されていない”. unyieldingは完全に適用されます: Nurgleの獣, ペスト・オグリン, とデーモンホスト. リーパーズと防波堤はそうです “不屈の” 彼らの露出した領域で, しかし、他の場所にFlakとCarapaceの鎧を運んでください.
注意することが重要です: クラッシャー, ミュータント, モーラー, そして、レーガーは不屈ではありません.
マニアック – このカテゴリは、本質的にある専門家の敵のテーマに適用されます, おかしなナッツ. 彼らのAIは、個人の安全に関係なく争いに充電するように設計されています. すべてのマニアは完全に覆われています “マニアック” ヒトゾーンタイプ. 炎症者/トラッパーの視覚的な鎧にもかかわらず, 彼らはそれを受け入れます “マニアック” どの場所にヒットしても、損傷修飾子。 マニアックには特に含まれます: Dreg Ragers, flamers, Tox Flamers, ミュータント, & トラッパー.
感染 – このカテゴリは、Nurgleの最高の病気によってより深く苦しめられた敵を指します. マニアックのように, 寄生したすべての敵は、「感染したもの」によって完全に覆われています’ ヒトゾーン, 例外なく。 感染した敵には特に含まれます: POXバースター, 感染したpoxwalkers (Poxwalkerカテゴリを参照してください), ポックスハウンド.
TL;DR: マニアと感染症は、鎧の分類から独立した特定の敵を参照してください, そして、あらゆるダメージバフがそれらの特定の敵に適用されます- それ以上のことはありません.
装備されていない, Flak Armoud, 甲羅装甲, そして、unyieldingは異なる層です “鎧” それは敵の体のさまざまな領域に適用できます. これらのタイプを指定する損傷修飾子が特定の敵全体に適用されるかどうかは不明です, またはあなたがそれらを撃つ領域に, おそらく後者ですが.
スペシャリスト & エリート
スペシャリスト – これは、基本的なレンチを振り回すゾンビや銃を振るう裏切り者の警備員ではない敵の包括的な用語です. 通常, 次のようなマイナーボーナス統計のみが見つかります “8% ダメージ (スペシャリスト)” 武器に, これはすべての専門家をカバーしています, 特定のタイプではなく.
スペシャリストには含まれます: 爆撃機, flamers, 砲手, ミュータント, POXバースター, Pox Hounds, レーガー, ショットガンナー, スナイパー, トラッパー, そして毒性炎.
エリート – この用語は、専門家よりも脅迫的な敵を指します, 専門のカテゴリに該当しないでください.
エリートは含まれます: 防波堤, クラッシャー, モーラー, と刈り取り機.
追加のメモ: Psykerのために “大したことで外出します” 苦行, それはあなたが殺す必要があることを指定します 3 それが数えるためのエリートの敵. しかし, 友達からこの苦行のために数えられたという噂を聞いたことがあります. 私はまた、ペナンスが一般的に壊れていると聞いていますが、修飾子でミッションをプレイしている間に正しく行う場合でも機能しません. 関係なく, これは言及する価値があると思いました.
かさぶた & ドレッグ
かさぶた モービアン6番目の裏切り者の警備員を指します.
ドレッグ 正式な軍事訓練/装備なしで腐敗した民間人と基本的なカルト主義者を指します.
用語 “かさぶた” と “ドレッグ” 専門家と非専門家の両方の敵に適用できます. 今のところ, 専門家以外の品種を特定する方法を説明します.
基本的なかさぶた兵士は灰色で識別できます, 多くの場合、とがった鎧, 緑, グレー, または茶色の色あせた服, ヘルメットのない装甲近接式の男, と ラスガン.
基本的なDreg兵士は、黄色/黄褐色の衣服によって識別可能です, 鎧の欠如, ハンド/フットライプ, 光沢のあるメタルヘルメットを備えた裸の胸のような近接男, と AutoGuns (伝統的な銃器).
かさぶたとregは両方とも近接バリアントと遠隔のバリアントを持っています. このゲームは、これらの2つの品種を産むことをランダムに切り替えます, 違いを伝える最も簡単な方法はこれですが:
鎧を着てレーザーや近接男に攻撃されているが、ヘルメットがない場合, 彼らはかさぶたです.
ヘルメットを着ているが他の鎧がないが、銃撃と近接男に攻撃されている場合, 彼らはびしょぬれです.
覚えて:
“かさぶたは裏切り者です” =異端者に目を向けた兵士.
“社会の脱出” =質の低いギアを持つ基本的なカルト主義者.
現在, SCAB/DREGの違いは、特定のペニンスにのみ適用され、メルクの毎週の契約を飼育します.
ポックスウォーカー & うめき声
“ポックスウォーカー” 一般的に、ダークタイドのゾンビの包括的な用語として扱われます, ただし、2つのサブバリエティがあります: 実際のポックスウォーカーとうめき声. 違いは、です “ポックスウォーカー” 完全に感染した鎧の種類です (アーマーカテゴリを参照してください), うめき声は装備されていない品種です. さらに, Poxwalkersは、うめき声の仲間よりもHPが多いです.
混乱を避けるため, 私は、侵入されたゾンビをポックスウォーカーと、装甲していないゾンビをうめき人として適切に言及します. しかし、このガイドの場合は外であなたがいるなら誰も気にしないと思います, 自分, または他の誰かが両方を呼びます “ポックスウォーカー” Brevityのために. 何がわかりませんでした ♥♥♥♥♥♥♥ グローナーは今日まででした.
違いを伝えたい場合, Poxwalkersは緑の肌を持っています, 大きな角/突然変異, 非常に少ない服, そしてつまずく. 考える “後期の腐ったゾンビ。” うめき人は最近の犠牲者です; 彼らはもっと服を持っています, 青/紫/ピンクがかった肌, 彼らの皮膚の下のウジと彼らがどれほど空腹であるかについて不平を言う, 彼らはあなたに非常識なとりとめを叫ぶ, そして、彼らはしばしば頭に角を持っていません- 彼らが角を持っているなら, それらは特に小さくなっています.
これらの敵に適用できる武器の統計ボーナスの例には:
+15% ダメージ (ポックスウォーカー, うめき声)
+15% ダメージ (感染した敵)
+15% ダメージ (装備されていない敵)
次の情報が正しくない場合があります. 一粒の塩でそれを取ります.
ピカニウムでの武器の損傷をテストした後, 私はそれを信じています “(ポックスウォーカー, うめき声)” 損傷修飾子は、うめき声にのみ適用されるようです, Poxwalkersではありません. このダメージ修飾子のみを使用して、低ダメージのレイピアと高損傷のラスガンをテストしました; どちらもポックスウォーカーと比較して、うめき人に日常的により高いダメージを与えました (レイピアはそうしました 35 – 38 ポックスウォーカーへの損傷, 47 – 51 うめき声に. レディ いつも インスタントキルドのうめき声とやり直しました 100 ダメージ, しかし、時にはより少ないことをしました 100 Poxwalkersの損傷). このダメージ修飾子は両方のゾンビタイプに特に意味があるように見えるため、これは奇妙です. しかし, これはまた、感染した鎧の種類が装備されていないよりも一般的な抵抗を持っているということかもしれません, そして、どちらも修飾子から追加の損傷を受けていました。.
の (感染した敵) 修飾子は、感染したポックスウォーカーにのみ適用されます, Pox Hounds, Pox Bursters.
の (装備されていない敵) 修飾子はうめき人や他のさまざまな敵に適用されますが、感染したポックスウォーカーには適用されません. (アーマーカテゴリを参照してください)
その他. 混乱
怪物 – ゲームのペニンスと一般的なおしゃべりは、日常的にボスを次のように参照しています “怪物”. 怪物には含まれます: ペスト・オグリン, Nurgleの獣, デーモンホスト, そして裏切り者の船長. しかし, これらのほとんどは、に該当します “不均一” 武器損傷修飾子に関する鎧のカテゴリ, 裏切り者のキャプテンがフラックアメージを受けていることを除いて.
爆撃機 & バースター – 私の知る限りでは, これらのタイトルはどちらも矛盾していません, これは一部のプレイヤーにとって混乱しているかもしれませんが. “爆撃機” キュリオに関しては、ダメージを減らした修飾子は、爆撃機の専門家だけに言及しているようです, Pox Burstersではありません, そしてその逆.
砲手 & リーパー – 私はこれを含めています。 “砲手” そして、それは混乱します ♥♥♥♥ 私から. 「ガンナー」’ キュリオダメージ抵抗修飾子がReapersに適用されます? 正直なところ、そうは思いません, しかし、リーパーズはほとんどがOgryn Gunnersであり、これらの修飾子のいくつかがどれだけのクロスオーバーを含むか, それは数えるかもしれません! あなたが私よりよく知っているなら、コメントで気軽に明確にしてください.
例
これがどのように機能するかを確実に確実にするために, より明確にするためのいくつかの例を次に示します:
要求ストアからリボルバーを購入したばかりだとしましょう. リボルバーはそうします 300 ショットごとのダメージ, そして、 “+20% ダメージ (カラペース装甲敵)” 修飾子. これはつまり:
それ 意思 する +20% どこでもクラッシャーを撃つときのダメージ, そしてそれもそうします +20% 頭の中でモーラーを撃つときのダメージ, または死神/ブルワークの腕または脚の領域.
それ しません 他の敵に余分なダメージを与えます, また、Flak Armorに対して機能しません, ヘッド以外の場所でモーラーを撃つなど, 死神のFlak armored胸または露出したエリアを撮影します, それをカウントします “不屈の”.
同じリボルバーにを持っていた場合 “+20 ダメージ (不均一な敵)” 代わりに修飾子:
それ 意思 する +20% Nurgleの獣へのダメージ, ペスト・オグリン, デーモンホスト, そして、あなたが彼らの露出した肉を撮影しているなら、刈り取り/ブルワーク.
それ しません する +20% 他のものへのダメージ, あなたが死神を撃ったとしてもそれは機能しません / 彼らの装甲エリアのブルワーク, 死神の胸など.
リボルバーが持っていた場合 “+20% ダメージ (マニアック)”:
それ 意思 する +20% 損傷と変異体, どちらもflamer品種, トラッパー, そして、Dreg Ragers.
それ しません する +20% 他の何よりもダメージ, かさぶたはいません.
今ではあなたがアイデアを得ると思いますが、質問がある場合はコメントしてください!
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