このガイドには、多くのゲームメカニックがあります, より基本的なものから隠されたメカニズムまで. このガイドにはネタバレはありません, すべてのゲームプレイメカニックです!
物理
Bisceraの物理学は、ダクトテープで構築されています. 彼らが少しでもゲームをプレイしたなら、誰もがこれを知っています.
内臓には2種類のオブジェクトがあります, 有形で無形.
有形のオブジェクトは、プレイヤーが入ることができるものです. これらは木枠のようなものです, 樽, 椅子, 濡れた床標識, および機械部品. 彼らは通常、大きくて不格好です.
無形のオブジェクトは、プレイヤーが歩いているものです, たとえば、ゴミやギブ.
プレーヤーが特定の勾配に入った場合, それらは垂直にst音を立てます. これは正常であり、UE3の物理エンジンが奇妙だからといって.
プレーヤーの場合 “イェーツ” 非常に具体的な方法での有形のオブジェクトは、彼ら自身を非常に遠くに投げることができます.
オブジェクトが静的衝突で詰まったとき, 彼らはびっくりし、ゲームはそれを押し出そうとします, それができない場合、それが小さなオブジェクトの場合、オブジェクトは削除されます, または、それがギブや重要なものであれば、密かに他の場所でテレポートする.
ゲームは隣同士のスタッキングオブジェクトが好きではありません. 木枠と樽の間に小さな隙間を作るか、動きます. これは、UE3が物理学が苦手であり、何らかの理由でその多くの衝突反応を処理することができないためです.
ゲーム内のすべてのオブジェクトには質量があります. この質量が高いほど, よりずさんな感じがします. これが、あなたがそれらを保持している間、大きな木箱が本当にjigっている理由です.
ラグドールの骨は慣性の影響を受けません, したがって、彼らが何かにぶつからないと常に揺れ続けます.
スコア
Bisceraの割合は、ゲームの年配のプレイヤーによってスコアと呼ばれることが多いことがよくあります, これは、ゲームがに基づいてプレーヤーのスコアを取得するためです “ポイント” 彼らがどれだけうまくやったかの代わりに. これらのポイントの一般的な値は、マップごとに異なります, ゲームが複雑な計算を行い、マップ間のこれらのポイントの比率を変更する, ポイントを削除するほとんどのものはあなたのオフィスにメモを残します. 注意深く読んでください. すべてが正しければ, 例外的または 3 プロモーションについて
これがポイント値を変更するもののリストです:
- マップに破片やスプラットを残します –
- 焼却炉を開いたままにします –
- 具体的なアイテムが覆されました, 垂直に対称的かどうかに関係なく –
- Medkit所有者に記入していません –
- マップ上にTNTまたは軌道ストライクビーコンを残します –
- 書類 +
- スタッキング +
- pidsを盗む –
- 会社の財産の燃焼または盗み –
書類は、ポイントを獲得するための方法のために特別です. 書類から得られるポイントの量は、あなたの正確性に基づいています. これは、インシデントの詳細を取得する必要があることを意味し、すべてのデスケースが正しい. すべてのテキストボックスは最大制限に埋める必要があります.
スタッキングも奇妙です, ゲームが積み重ねる方法は、執筆に基づいていません, しかし、通常は文章に配置されている目に見えないトリガーによって. これは3次元ボックスです. したがって、可能な限り地面の近くに積み重ねてみてください. このトリガーの外側のスタック可能なオブジェクトはカウントされません
可能なランクのリストは次のとおりです.
会社の清算 (未満 0%)
解雇 (0% に 25%)
降格しました (25% に 75%)
昇格 (75% に 100%)
例外的 (以上 100% 内部的に, 小数によっても)
オブジェクト
内臓には3種類のオブジェクトがあります.
デブリ, 中性, および会社の財産.
デブリは、燃やさなければならないオブジェクトです. 彼らは常に燃やされなければなりません. これらはゴミです, ギブ, 密輸品, ノート, ビン, バケツ, 盗みやすいアイテム (HOH) そして壊れたアイテム.
ニュートラルアイテムを燃やす必要はありません, しかし、ゲームは一般的にあなたが彼らについて何をしているのか気にしません. これらは調理器具のようなものです, 椅子, とトロリー.
オブジェクトがマップの下のキルバリアに触れる場合, それらは削除されます. これには例外はありません.
会社の財産は、ゲームがあなたが燃えるのを好まないアイテムです. これらはすべて清掃アイテムです, バレル, 木箱, ボックス, テレポーター, 医療キット, 革新的なロボット工学のディスプレイロボット.
一部のオブジェクトは、表面にぶつかるとスプラットを置き去りにします. 彼らが表面に当たった場合 とても 優しく, これは起こりません.
いくつかのマップ, 具体的にインキュベーションの緊急事態, コアサンプル, そして、疫病の刑務所には動的な破片のオブジェクトがあります. それらは溶接機で溶けなければなりません, またはコアサンプルの場合, モップまたはほうきで壊れます.
手
手は内臓で最も重要なアイテムです. 彼らはあなたにアイテムを拾ってドロップさせることができます.
コミュニティの間であまり知られていないのは、eを押してオブジェクトを投げることができるということです. オブジェクトをどの程度投げるかは、オブジェクトの質量に内部的に基づいています.
投げられる壊れやすいオブジェクトは、常に何かと接触すると壊れます, どれだけ穏やかに衝突したかに関係なく.
あなたが何かをつかむとき, オブジェクトはあなたの顔の前にその起源をもたらします, しかし, キャッチがあります – それはあなたがあなたのときにのみ行います カメラを動かします. カメラを動かすとき, アイテムは、希望する場所に微妙に浮かびます. アイテムを近づけたい場合は、これを有利に使用できます. この原点に達したとき, この関数はもはや使用されません.
スプラットオブジェクトをピックアップする場合, あなたの手はそれによってわずかに汚されます, それらを連続して拾うと、さらに汚れます. 手と別のツールを繰り返し交換することで、手をきれいにすることができます (ダクトテープが構築されているため、ゲームが遅れるのでこれをしないでください, ツールは、存在するまで存在を停止しません 30 彼らが片付けられてから数秒)
手が汚くなることはゲームとは何の関係もありません. 純粋に視覚的な美学です.
イェーティングは、より多くの経験豊富なプレイヤーが使用する特別なテクニックです, Eキーよりもはるかに難しいスローです, しかし、精度は大幅に低くなっています. これをするために, マウスをフリックしてオブジェクトをリリースするだけです.
あなたが十分に速くフリックするなら、あなたはイエートを使って自分自身を投げつけます。.
キーパッド
キーパッドは、特定のマップにある小さなコードロックです. これらは特別なものです, ほとんどの場合、彼らのためのコードがあります. しかし、これを回避する方法があります.
数字が正しくなるたびに, 画面は白に点滅します, そして、小さなクリック音が聞こえます. これはハッキングと呼ばれます.
溶接
ほとんどのプレイヤーは、最初は溶接が嫌いです, しかし、あなたはそれを使用するときにそれに慣れます.
溶接機は、音声に多くの高値と低値で音がします. このオーディオを溶接を停止する時期のキューとして使用できます.
溶接機は使用されていないと受動的に冷却します. 冷却するのにかかる時間は、それがどれだけ暑いかに関連しています.
銃が過熱した場合, それは燃える可能性のあるどこにでもフレアスパークを送ります, 溶ける, または物事を爆発させます. これはそれを冷やすのに良い兆候です, 多くのことを溶かしようとしていない限り.
誤って溶接機の傷跡を作成すると、フレアスパークが作成されます.
フレアスパークはです また 特定のオブジェクトを溶かすときに作成されます, たとえば、バケツ.
一部のマップには、溶接するものが大きくなっています. これらは一般的に多かれ少なかれあります “健康” 通常の弾丸の穴よりも、溶接にもっと時間がかかりますか.
一部のマップクリエイターは本当にサディスティックで、リリースにスポットがかからない場合、溶接機を過剰にするのに十分な大きさの弾丸の穴を配置するのが好きです.
溶接機は、弾丸の穴が治るよりも少し速く冷却します, あなたが心配しているなら、あなたはそれを少し冷まして続けることができます.
分割
スプラットは、ゲーム内のすべての相互作用可能なデカールを参照しています, これは、ほとんどが厚手で溶接可能なデカールです.
すべてのスプラットには、ばらばらの健康価値があります. 一部のスプラットは、モップを他のスプラットよりも汚れています. デフォルトでは, モップを最も汚す2つのスプラットは、血のプールと “私たちは運命づけられています” 描画.
特定のスプラットも他のスプラットよりも拭くのに時間がかかります. の “私たちは運命づけられています” 酸を欠く機能的な落書きを除いて、最も長く服用しているスプラット.
グラフィティは、酸性バイアルを使用してその上に酸のスプラットを入れない限り、モッピングに対して非常に高い抵抗を持つ特別なスプラットです.
弾丸の穴は、溶接機でのみ取り外すことができる特別なスプラットです.
Nosplatゾーンは、オブジェクトを介してスプラットを配置できないマップ内のゾーンです. それらは通常、到達不能な地域に存在します, しかし、彼らは常にすべてを捕まえるとは限りません.
モップ
MOPはもう1つの重要なツールです.
MOPには2つの機能があります, 1つは、スプラットをクリーンアップすることです, もう1つは、オブジェクトをノックすることです.
MOPには、表面またはオブジェクトを叩く別の火があります. これにより、オブジェクトが定期的にモップするよりもプッシュされます. これで壊れやすい場合, それは常に壊れます.
プッシュ半径は、クリーニング半径よりも小さいです, したがって、注意している場合は、オブジェクトを動かすことなく血を拭くことができます.
MOPには血液制限があります. 血液制限は乗り越えることができます, しかし、それが血液の制限に当たった場合、それはスプラットを作成します. MOPからスプラットが作成されたとき, モップの血液量はわずかに低下します. これは、モップが制限の下に戻るまで起こります.
ほうき
ほうきは、プレイヤーが拾うことができる2つのオプションツールの1つです. 4番目のスロットに表示されます.
ほうきは、ミンマックスのモップです, それはより多くのプッシュをし、スプラットを少なくします.
ほうきの主な目的は、コアサンプルに導入されました, しかし、マップがリリースされるずっと前に存在していました.
ほうき, MOPに血液限界があるように. この血液制限は、MOPよりも大幅に低くなっています.
シャベル
シャベルは、プレーヤーが拾うことができる2番目のオプションツールです. シャベルは特定の表面から砂を拾うことができます. シャベルにはちょうど1つの目的があります, これは、不気味な発掘で見つかった穴を隠すことです.
シャベルが非サンディな表面に砂を落とす場合, 砂の山を作ります. これは、取り除く必要があるものとしてカウントされます. シャベルはそれを取り除きます, ただし、MOPはそれをきれいにすることができます, しかし、それはモップを愚かに速く汚します.
動き
プレイヤーの動きは、最初は見た目よりもはるかに複雑です.
まず最初に, プレイヤーの動きは、フレームレートに直接結びついています. ゲームが遅れれば、ゲームはプレーヤーをより速く移動させます. しかし、逆も当てはまります. どこかで、ゲームの通常キャップされたフレームレートの2倍 60, プレイヤーの速度は半分になります.
不当に発掘されたアーティファクトにより、プレーヤーはランダムに移動します. この効果には、最終的に摩耗するタイマーがあります. オブジェクトを保持すると、タイマーが長くなります.
プレーヤーは、彼らが打った斜面から跳ね返ります, これは、プレイヤーが空中にいるときにのみ存在するため、空中でのみ発生します.
重力ゼロ, プレイヤーが触れれば地面に固執します, 彼らが床から飛び降りると浮かび始めます.
スニファー
スニファーはのツールです 3 スロット. 熱くて冷たい探知機です, つまり、検出されているものに近づくと、よりアクティブになります.
スニファーには2つのモードがあります, 有機および無機.
オブジェクトとスプラットは、3つのカテゴリのいずれかでpingすることができます:
オーガニック, 無機, そして見えない.
オーガニックはギブや血のようなものです.
無機はゴミのようなものです, 弾丸の穴, すす, 弾丸のケーシング, 稲妻, および機械部品.
目に見えないのは、未使用のバケツのようなものです, ビン, TNT, および軌道ストライクビーコン.
燃やす必要のないオブジェクトはまったくpingされていません.
バケツ
一般的な信念に反して, バケツには使用できる特定の回数がありません, むしろ、それらに入れることができる特定の量の血液.
バケツの血液限界が襲われた場合, その後の使用は、モップまたはほうきを即座に汚します.
また、バケツは、スプラットオブジェクトを落とすと、時間の経過とともにますます汚くなります.
バケットは、使用されない限り、スニファーによって検出されません, ただし、常にポイントを控除します.
Slosh-O-Maticの罰機能はギャンブルです. バケツの数などとは何の関係もありません. 不運になったらそうです. このゲームは、これをより多くのことをさせることを拒否します 7 現在のバージョンの連続した時間, しかし、これが起こる前に、あなたがちょうどその不運だった場合、連続して無限の回数.
うん, これは、開発者が文字通り連続して発生する可能性があることに限界でパッチを当てたそのような問題でしたバケツは、非常に慎重に自分自身を配置すれば、ゼロ重力で使用できます, モップまたはブームのノックバックがそれと対話するとき, 回転力は適用されず、代わりに地面に押し下げられます. これは、角に簡単にセットアップできます.
ビン
ビンは、ギブとゴミを保持するために使用できるアイテムです.
ビンには多くの健康があります. 焼却炉に投げ込むのではなく、中身を焼却炉に捨てると、複数回再利用できます. これは新人の間違いです.
ビンを燃やす必要があります. スニファーによって検出されません, 血液が見える場合でも.
ビンの血の血は、スプラットオブジェクトとの衝突の数に依存します.
What-A-Load Machineの罰はギャンブルです, バケットマシンのように. それはまた発生する可能性があります 7 連続して時間をかけて、いくつのビンが存在するかとはまったく関係がありません.
Jハード
間違いなくゲームで最も物議を醸すツールの1つ, J-Harmは垂直支援ツールです. 追加する前に, あなたはより高い棚に到達するために木枠と樽を積み重ねるでしょう. これにより、アテナの怒りがほぼ取りました 3 すべての窓の棚に到達しようとするだけ長い間.
J-Harmの罰は特定の条件下で発生する可能性が高くなります, しかし、あなたがそれらを起こさないことは決して保証されていません.
J-Harmは、より速い設定で頻繁に詰まっています.
J-Harmは、上に移動している間に繰り返しジャンプするとエラーが発生する可能性が高くなります.
J-Harmエラーの場合, 完全な拡張機能にスナップすると、プレーヤーが空中に飛び込むようになります. プレイヤーはこれを使用して本当に高い棚に到達できます, これはJharm Boostと呼ばれます.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 内臓クリーンアップの詳細 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 S.D.UE. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.