このマニュアルは、レシピのトピックに関する復習を提供することを目指しています. 準備や同様の詳細の複雑さを掘り下げません.
レシピカテゴリについて
- 健康
- 持久力
- 毒
- 食べ物
食べ物
食品とは、健康を一時的に後押しする消耗品を指します, スタミナ, とeitr. プレイヤーは同時に最大3つの異なるタイプの食品をアクティブにすることができます, バフの強度の累積的な増加をもたらす. これらのバフの効力は、食べ物が完全に消化されると完全に消えるまで均一に減少します. フードバフの持続時間はさまざまで、割合が低下しています. 以前に消費された食品が部分的に消化されるまで、同じ食品の複数の部分を消費することはできません, これは、ステータスパネルの点滅するアイコンで示されています. 同じ食品タイプを消費すると、バフの強さと期間が更新されます.
飢starは心配ではありませんが, 食品は、最大の健康とスタミナの再生率を高める上で重要な役割を果たします. 一度にアクティブにできるのは3種類の食べ物だけなので, 食品タイプの慎重な選択は、計画された活動に基づいて重要です. 例えば, 探索またはリソースの収集中, スタミナバフが高い食品を消費する必要があります, 健康と健康の再生の増加を提供する食品は、ダンジョンやボスの戦いにより適しています.
挑戦的な戦闘の出会いで消費される食品タイプの組み合わせは、プレイヤーの好みの戦闘スタイルにも依存します. 最大のシールドの使用には、最大のシールドの使用が重要であるため、最大のスタッガー容量に接続することが重要です. 攻撃を回避することに依存しているプレイヤーは、スタミナを最大化することからのみ恩恵を受けます, 戦闘で魔法を好む人は、彼らのEITRを最大化することから利点を得る一方.
各食品アイテムの在庫アイコンの右上隅に表示されるフォークシンボルの色は、それが大幅に強化する主要な統計を示しています: 赤いフォークは、健康に焦点を当てた食品を表します, 黄色のフォークは、スタミナ指向の食べ物を示します, 青いフォークは、EITR指向の食べ物を意味します, そして白いフォークは、すべての統計にわたって等しいバフを意味します.
生肉
生肉は、食べにくい成分であり、で調理する必要があります “クッキングステーション” または “アイアンクッキングステーション。”
動物によって落とされた肉の量はその名前に対応し、星の数で示されています.
フードレシピ
高度なレシピでは、aの構築が必要です “大釜” と, 後の場所で, ある “ストーンオーブン。”
- 大釜は、さまざまな料理を準備して調理用のミードベースを準備できる唯一の調理スタンドです.
- 大釜を使用します, それは火の源の上に置かなければなりません.
- 大釜は、特定の建物を建設することでアップグレードできます, 最大レベルの 5.
- 特定のレシピは、最初の調理プロセスの後、石のオーブンで焼く必要があります.
ミード
発酵槽は、ベースミードをミードに変換するために使用されます.
- ベースミードは大釜を使用して調理されます.
- ベースミードは、大釜をアップグレードせずに準備できます.