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ウルベク シティ ビルダー 一般ゲームプレイ ガイド

ポストする 05/07/2023 に エイトルームソフェリクサー コメントはありません の上 ウルベク シティ ビルダー 一般ゲームプレイ ガイド
  • タイトル: ウルベクの都市建設者
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
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ウルベクシティビルダーの総合ガイド, ヒントも含めて, トリック, レイアウト, 戦略, あなたの街を進歩させる方法, パスを勝ち取る方法, などなど.

一般的なヒント: 食と仕事

食と仕事のサイクル

資源管理はこの都市建設の基本的な仕組みの 1 つです. 本質的には, プレイヤーは以下の健全なバランスを維持する必要があります。 食べ物 と 仕事(つまり, 労働力).

右上の UI にある食事と仕事の数字に注意してください. ゲームの最初の頃, もっと仕事が増えるでしょう (について 2000) 食品よりも (について 200). 最初にフィールドを構築する, 次にハウジング, その後、このサイクルを繰り返します.

全体, 仕事よりも食べ物がはるかに多いとき, より多くの作品を生成するためにハウジングを構築する; 食べ物より仕事の方がはるかに多いとき, より多くの食料を生み出すために農業関連の建物を建設する. この「食と仕事のサイクル」こそがあなたの街を前進させる原動力です.

開発ニーズに対処するために、食料と労働の両方を常に十分な余剰を確保してください。.

食料の生産

食料を生成するには 4 つの異なる方法があります: 農業, 釣り, オーチャード, および研究センター. マップが異なれば異なる場合があります (例えば, 砂漠マップでは、センターピボット灌漑が主に農場に置き換わります。), しかし、それらはすべてこれら 4 つのカテゴリに当てはまります.

各カテゴリのより効率的な建物と建物のアップグレードは、プレイスルー中に徐々にロック解除されます.

農業

  • 農業はゲームの最初から利用可能になります, 食糧生成の最も基本的な方法である. 一方で, 多くのスペースを占有し、綿密な計画が必要です.
  • アップグレード: 分野 – ファームハウス – 穀物サイロ – 近代的な穀物サイロ – 農場小屋 – 食品工場.

釣り

  • 到達 1050 人口により、プレイヤーはドックを配置できるようになります, これにより、近くのウォーターフロントの住宅が食糧生産の漁師の家に変わります。. 非常に小さなスペースで大量の食品を提供します, それでも機能するには自然の水域が必要です.
  • アップグレード: ドック – 漁師の家.

オーチャード

  • 到達 7000 人口が果樹園のロックを解除します. 必要なスペースが少なくて済みます, より熟練した作業が必要であり、汚染がないはずですが. リサーチセンタールートもこのルートの後ろでロックされています, プレイヤーに広大な果樹園の開発を求める.
  • アップグレード: オーチャード – フルーツプロセッサー.

研究センター

  • 研究センターは、 5 フルーツプロセッサーと 33000 人口, 近くに追加のオフィスが必要である. ゲームのかなり後半にロックが解除されます (に達した後はすでにゲームに勝つことができます 33000 ポップ。), 大量のリソースを消費する, 食品を生産する最も効率的なルートであると同時に – 9000 2マスの空間に食べ物があったり、 21000 4マスの空間に食べ物が並ぶ.
  • ほとんどのプレイスルーでは実際には必要ありません, ただし、連絡する必要がある場合には非常に役立ちます 35000+ 人口が増加しており、他の食料生産方法のためのスペースはすでに不足しています.
  • アップグレード: (植物学部) – 食品研究センター – 先端食品研究センター.
作品制作

仕事 (つまり, 労働力) 制作はとても簡単です: より多くの住宅を建設し、より多くのサービスを提供する. 徐々に、あなたは一緒に遊ぶための巨大な労働力を得るでしょう.

作品には3つのレベルがあります, 未熟, 熟練した, と 高度なスキル. 建物やサービスが異なれば、必要な工事の種類も異なります.

より多くのサービスが提供されると、住宅は自動的にアップグレード/レベルアップされます; より高いレベルのハウジングは、より低いレベルの両方を提供します。- および上位作品. あなたの都市のほとんどの住宅をダウンタウンレベルにアップグレードすることを試みる方がよいでしょう。 (詳細については、以下のハウジングガイドを参照してください).

学校が独自に作品を作成するわけではないことに注意してください. 代わりに、蓄積できる作品の最大量が増加します.

一般的なヒント: エネルギー, 石炭, そして鉄

エネルギーと石炭

ゲーム序盤から始める, 市内のほぼすべての建物はエネルギーを必要とします (電気, 紫色のシンボル) 操作する.

ゲームの初期段階では、都市のエネルギーは主に木材から得られます。, ゲーム中盤、その後石炭, そして最終的には原子力. プレイスルーのほとんどにおいて、, あなたの街は石炭火力発電所と重石炭火力発電所で電力を供給されます.

ゲームの序盤と中盤では, 石炭を生産する最も効率的な方法は、炭鉱を住宅で囲むことです. 炭鉱から半径 5 平方メートル以内のすべての道路に面した住宅は炭鉱夫の家に変わり、最終的には 3 階建ての炭鉱夫の家になります。. 試合終盤に, 深層炭鉱と置き換えることができます.

鉄鋼

住宅をダウンタウンレベルにレベルアップするために必要な2つの重要な建物, 学校とバス停, 鉄が必要です (青いシンボル) とスチール (灰色のシンボル). 鉄と製鉄所は鉄に等しい.

工場, ゲーム後半における科学の主要な情報源の 1 つ, も必要です 1 平方当たりの鋼材. 科学生産政策を選択した場合.

石炭のように, 鉄を生産する最も効率的な方法は、鉄鉱山をハウジングで囲むことです. ゲーム内で, 深層/露天掘り鉄鉱山と置き換えることもできます.

一般的なヒント: 駐車場の罠

到達 5500 人口のロックが解除される ダウンタウン ハウス, これは、その時点での既存の最高レベルのハウジングを意味します。, 郊外の裕福な住宅, 近くに高校と修理工場がある場合は、より優れたダウンタウンハウスにアップグレードされます.

しかし, 5500 人口もロックを解除します 駐車場. ダウンタウンハウスには必要なものがあります 4 接続性, 近くに十分な接続がない場合, その需要を満たすために住宅は駐車場に置き換えられます.

これはあなたの街が突然深刻な労働力不足に陥ることを意味します, 駐車場として (当然のことながら) 作品を提供しないでください. 乱れずに放置しておくと, あなたの街は労働力不足の行き詰まりに陥り、労働力不足のために状況を逆転させるものを何も建設できなくなります。.

バス停を建設するために駐車場が出現するのを防ぐ唯一の方法, を提供します 4 接続性と強制的に駐車場を住宅にアップグレードします. バス停にはスチールが必要です.

要するに, あなたの都市が約100メートルに達したときに製鉄所を建設し、鉄鋼収入を得ることで、駐車場の罠に備えてください。 5000 人口, そして1本おきの通りにバス停を建設し始めた.

一般的なヒント: 食料消費

ゲーム中盤から, 都市の住宅をアップグレードすると、通常、突然の結果が得られます。, 食料消費量の大幅な増加, レベルが高くなるほど、より多くの食料を消費します.

少なくとも 100 ドル以上の食料余剰を維持するように努めてください。 2000-3000 真ん中に- ゲーム後半へ, 食料消費の急増に対する緩衝材として機能する.

12-ストーリービルディング, 最高レベルのハウジングの 1 つ, 驚異的な消費量 200 食べ物 (ほとんどのハウジングの消費電力は以下です。 100 食べ物) 生産する 60 H. 熟練の仕事. 建物は本質的にHと食料を取引している. 熟練した. しかし, Hにすることはできません. 研究センターを通じてゲーム終盤までより多くの食べ物に精通する; ゲームのほとんどで, この建物は食べ物の無駄だ. 積極的に提案していきたいと思います 12 ストーリーの生成を阻止する 以下のヘルスケア番号を下げることで 3 街で, または、銀行の近くにもスポーンできないため、銀行を構築します.

もう 1 つの主要な食料消費源は、製鉄所/炭鉱夫の家です。; 彼らは食料と鉄や石炭を交換します. 深層石炭/鉄鉱山と置き換えることができます – 食費がかからないもの – 緊急に食べ物が必要な場合.

ハウジング: ダウンタウン

ダウンタウンおよび 2 階建てのダウンタウン ハウス

あなたのハウジングの近くで以下の要件が満たされている, ダウンタウンタイプの住宅が手に入ります:

  • 15 の居住者 4 平方. 半径 – これはつまり “密度,” または家でいっぱいの大きな街区.
  • 1 でのフードサービス 10 平方. 半径 – これは食品市場または魚市場を意味します.
  • 1 のツール 10 平方. 半径 – これは修理工場または金物工場を意味します.
  • 5 教育 10 平方. 半径 – これは高校を意味します.
  • 5 でのレジャー 5 平方. 半径 – これはバーやキャバレーを意味します.
  • 1 ヘルスケア 10 平方. 半径 – これはクリニックを意味します.
  • 4 での接続性 5 平方. 半径 – これはバス停を意味します.
  • 0 環境汚染 5 平方. 半径 – これは少なくとも 5 工業用建物から離れたタイル.

ダウンタウン ハウスは、都市のスキルと H のほとんどを生み出します。. 熟練の仕事. さらに, さまざまな近所のすべて, 高レベルのハウジングと同様に, ダウンタウンの2階建て住宅からアップグレードする必要があります. 要するに, 少なくともあったほうがいいでしょう 1/2 ダウンタウンハウスに特化したあなたの街の都市エリア.

都心のハイレベルハウス

より優れた接続サービスを利用して (地下鉄) および小売サービス, ダウンタウンの住宅はさらに高レベルの建物にアップグレードされる可能性があります. これらの高層ビルは 2 つのタイプに分類されます,

居住の と 混合.

  • 混合建物には次のものが必要です 銀行 近く, 医療費はほとんど必要ありませんが、. 住宅ビルは近くに銀行があることを嫌う, より良い医療が必要です. どちらも小売業も必要です.
  • 複合ビルは商業施設を提供できます, ツールとフードサービス自体. 混合建物でいっぱいのエリアを構築したら, 近くの街区に食品市場や金物店はもう必要ありません.

住宅の最高レベルは12階建ての建物です. 最も多くのHを生成します. 熟練の仕事 (20 未熟, 40 熟練した, と 60 H. 熟練の仕事) すべてのハウジングの, 食費もかかりますが (200 食べ物).

近くに病院と十分なレジャー施設がある場合、ダウンタウンの住宅は最終的に 12 階建ての建物にアップグレードされます.

混合建物の最高レベルは、 8-ストーリー混合オフィス-コマーシャル, そして最も多様なものを生産します (30 未熟, 27 熟練した, と 35 H. 熟練した, 小売業も提供しながら, ツール, および食品サービス) 比較的少ない食料で (120 食べ物).

近くに銀行や地下鉄の駅がある場合、ダウンタウンの住宅は最終的に 8 階建ての混合住宅にアップグレードされます, 市内の空港と空港滑走路付き.

オフィスに分類される唯一の住宅でもあります, 終盤の食料の研究センターを設置するのに必須. あなたの街に 8 階建ての混合物で満たされた専用エリアを少なくとも 1 つ設けることをお勧めします.

ノート: ダウンタウン以上のすべてのハウジングのモデルは、次のいずれかです。×1, 1×2, または2×2.

ハウジング: ダウンタウンのバリエーション

ダウンタウン ハウスも 2 つのバージョンにアップグレードできます: アーティスト地区とナイトライフ地区.

アーティストの近所

本屋併設のダウンタウン2階建て住宅がこうなる, 図書館, と 1 近くの彫刻.

通常のダウンタウンハウスと比較して, 彼らはより多くのことを提供します (13) 幸せと 2 平方当たりの追加培養数.

ナイトライフを楽しめるエリア

ダウンタウンの2階建て住宅は、レジャービルと 1 クール パーク 5 km 圏内.

通常のダウンタウンハウジングとの比較, 彼らはより多くのことを提供します (13) 幸せと 2 平方当たりの追加のナイトライフ.

しかし, 彼らは商品も消費します; したがって、Night Life Nbhd のアップグレード費用がかかります. Artist Nbhd よりもはるかに高い.

戦略ノート: アーティストとナイトライフの両方が楽しめるエリア 汚染に耐えられる, ダウンタウンの家は汚染に耐えられないとしても.

ダウンタウンレベルまでエリアを構築できます, アーティスト地区に変える, その後、近隣の産業を成長させる, 5平方メートルではなく. 住宅地と工業地帯の間の緩衝地帯.

ハウジング: 貧民街/社会建築

シャンティタウン – ブロック

汚染があるとき (通常はインダストリーズから) ハウジング付近, 彼らはシャンティタウンに変わってしまうだろう (スラム街) 幸福度が非常に低い.

スラム街のクラスターは反乱軍の家を生成します, の初期リストのソース 自己組織化 ゲームの中で.

十分な自己組織化により、アナーキスト バーなどの建物のロックが解除されます (より高いナイトライフ), 自主運営書店 (高級レジャー), そして最終的にはアナーキスト・コミューン (より高い幸福度の高い住宅).

フードサービスが提供される場合、シャンティタウンもブロックにアップグレードされます, より多くの人口を収容できる一方で、幸福度は依然として非常に低い.

社会的建造物

到達 8000 人口が社会の建物をアンロックする (公営住宅). 通常のハウジングとは異なります, 社会建築物は汚染に耐えることができ、ブロックよりもはるかに多くの人口を収容できます。 (1 つのソーシャル ビルディング もっている 192 住民; UI には表示されるだけです 48).

最終的には、都市内のすべての貧民街と街区をソーシャル ビルディングに置き換えることをお勧めします。.

さらに, ソーシャルビルディングは密度要件のない唯一の住宅です. 隣人がいないために基本的な木造小屋しか表示されない場合、都市の市街地の端を埋めることができます。, また、高密度の隣接住宅を提供することで、近くの住宅のアップグレードをトリガーします。.

高度な社会建築物

劣悪な社会建築物は中程度の快適な社会建築物にアップグレード可能, 教育を受けている場合, フードサービス, 健康管理, とレジャー.

快適な社会建築は標準的な幸福値を持っています (10 ハッ。) 汚染にも耐えられる, パス・オブ・レジャーの勝利にとって非常に重要 (以下のセクションを参照してください).

ハウジング: ハピネスハウジング

住宅アップグレードの 2 つのルートにはさらに多くの機能があります 幸せ 他の人よりも, 特定の要件があるにもかかわらず.

ヴィラ – マンション

ヴィラはゲームの非常に早い段階からロック解除されます; 到達すると邸宅のロックが解除されます 10 幸せと 6500 人口.

基本的なハウジング (木造の小屋) 緑のエリアでそれらにアップグレードします (公園) 近く. 加えて, 4平方メートルのヴィラには他の住宅は必要ありません. 半径, マンションは1平方メートルに他の住宅を必要としません. 半径.

ヴィラと邸宅の両方がゲーム内で最高の幸福を提供します (13-14 ハッ。), その代償として、密度が非常に低く、熟練した作業が少なくなります。.

貧しい郊外 – 宗教的な地区

到達 2200 人口が貧しい郊外を解放する; を備えた基本的なハウジング 1 平方. 近くのマンションは貧しい郊外になるだろう. より多くの未熟な作品をより安価に入手する方法です (14 コストがかかりながら未熟 10 食べ物) 序盤のゲームで. 一方で, 貧しい郊外は宗教地区にのみアップグレードできる.

警察署あり (でロックを解除します 6 信仰と 8000 人口) 近隣のチャペル/教会, 貧しい郊外は宗教地区に変わるだろう. 宗教的な隣人はさらに多くの幸福をもたらします (14 ハプ. に比べ 10-12) 一般的な住宅よりも.

レイアウト: ダウンタウン

これは市内全体で最も一般的な都市レイアウトとなります。. 対応するサービス建物を倒すと、すべてのハウジングが必要なタイプにアップグレードされます, 高級住宅かどうか, ハイレベルなミックス, またはダウンタウンのバリエーション.

このレイアウトは高校の報道に基づいています; エリア内のすべての住宅は高校と診療所の適用範囲内になります.

ダウンタウンを発展させたレイアウト例:

レイアウト: 農業と果樹園

2 つの一般的な農業レイアウト. マップが異なれば、地形の現実も異なり、食糧生産の方法も異なります。, レイアウトの背後にある一般的なロジックは同じままですが、.

農業

オーチャード

農場レイアウトの一例:

レイアウト: 工業地帯

汚染レイアウト.

特定の工業用建物には近隣の居住者が必要です, したがって、このレイアウトにはハウジングが含まれます. 加えて, いくつかの工業用建物 (石炭工場や製鉄所など) 近くに倉庫や住民がいる場合は、より良いバージョンにアップグレードできます.

実際のレイアウト, 石炭と鉄の鉱山労働者の家が近隣住民として機能する – これら 2 つのタイプの家は汚染に耐えることができます, 適度な密度を持ちながらも.

レイアウト: マンション

このレイアウトを繰り返すと、一気に幸福度が高まります.

以下のようなマンションを使って面白いこともできます:

ポリシー

3つの政策棟の配置 – 町内会, 市議会, そして市役所– ポリシーを選択して変更できるようになります. 上位レベルのポリシー構築では、下位レベルのポリシーのロックも解除されます, したがって、3 つすべてを構築する必要はありません.

ほぼすべての政策には良い面と悪い面があります.

ニーズに基づいたポリシーの選択. あなたが生産や富の道を進んでいるなら, 幸福を食べ物やエネルギーと交換する; あなたがレジャーの道にいるなら, そして食料や単純労働を幸福と交換する. ゲーム終盤までサイエンスをトレードしないでください, けれど, ほとんどの場合、あなたには科学が欠けているでしょう.

注目すべき政策
水車技術者, 木こりの家の技術者 – ゲームの序盤および中盤でエネルギー生産を増やす良い方法. すべての勝利に最適.
マイナーにトークンで支払う – 幸福度を気にしないのであれば、鉄/石炭の生産量はかなり増加します.
祭り – 最小限のコストで幸福度を上げる.
インダストリーR&D – ミッドの重要なソース- ゲーム終盤まで. 生産性の道を追求するのに最適.
近所の生活 – スーパーマーケットやショッピングモールに依存しない場合、このポリシーにマイナス面はありません. まともな幸福度を高める, レジャーの道を追求するのに最適.
昆虫を食べる – 幸福度を気にしない場合、ゲーム後半の食料生産に適しています.

キャリアパス, またはマップを攻略する方法

あなたはできる “勝つ” 3 つのキャリア パスのいずれかの実績を完了すると、すべてのマップが表示されます: 富への道, 生産性の道, とレジャーの道.

パスの 8 つの実績をすべて完了した後, あなたの都市はこのプレイスルーで得点されます.

注記 1: 特定のパスの初期要件を完了したら, プレイスルーはこのパスにロックされ、他のパスを選択することはできません. ゲームの開始時に慎重に計画を立てる!注記 2: アップグレードされたバージョンの建物は要件を満たすことができません. 例えば, 要件により穀物サイロが必要な場合, モダン グレイン スリオはカウントされません.

富への道

パスの要件:

  1. ヴィラ ×4
  2. 裕福な村の家 ×60
  3. 郊外の裕福な家 ×80
  4. モダンな 2 階建ての家 ×40
  5. マンション ×3
  6. 商業住宅混合住宅 ×10;
    5-階建ての住宅 ×10
  7. 5-商業住宅混合階建て ×10;
    銀行 ×5
  8. 8-階建て混合オフィス-商業 x30

これが達成するのが最も簡単なパスです.

ダウンタウンをより高いレベルに発展させると、すべての要件が自然に満たされます.

唯一の注目すべき障害は、最終要件の前提条件です。 (8-混合階) – 空港 – それは到達することを意味します 33000 人口. あなたの街を成長させて、 33000 人口とあなたがこのパスを勝ち取ります.

レジャーの道

パスの要件:

  1. 緑地 ×20
  2. スポーツ ×20;
    マルチスポーツコート ×3;
    ビレッジバー ×3;
    ヴィレッジ バー 2 階建て ×3
  3. 緑地 ×40;
    チャペル ×10;
    教会 ×5;
    フローラル パーク ×3
  4. 書店 ×5;
    2-階建ての本屋 ×10;
    図書館 ×10
  5. アーティストの近所 ×15;
    宗教的な地区 ×15;
    幸せ ×11
  6. ナイトライフを楽しめるエリア ×15;
    幸せ ×12;
    人口 ×12000
  7. 快適な社会づくり ×15;
    大学 ×2;
    幸せ ×13
  8. 緑豊かな 5 階建ての住宅 ×50;
    博物館 ×3;
    幸せ ×14

これは中レベルの難易度のパスです.

ほとんどの要件はかなり簡単に満たせます, わざわざ色々な建物を建てる必要があるだけです (普通誰が建てるだろう 10 チャペルとか 3 美術館・博物館?).

一方で, 幸福感を高めるのはそれほど難しいことではない, 幸福度の低い家を幸福度の高い家に慎重にアップグレード/交換できる場合, 幸福度向上政策の更なる推進. 宗教的な地域があなたの親友になります.

生産性の道

パスの要件:

  1. 作品制作 ×500
    木材生産 ×90
    エネルギー生産 ×50
  2. 食料生産 ×1000
    木材生産 ×200
    エネルギー生産 ×300
    穀物サイロ ×5
  3. 作品制作 ×1500
    熟練した作品の生産 ×200
    近代的な穀物サイロ ×5
    製材所 ×1
  4. エネルギー生産 ×4000
    熟練した作品の生産 ×500
    高度な作業の生産 ×500
  5. 鉄鋼生産 ×100
    高度な作業の生産 ×1500
    グッズ制作 ×200
    工場 ×15
  6. オーチャード ×100
    食料生産 ×30000
    不十分な社会構築 ×10
  7. 人口 ×25000
    エネルギー生産 ×8000
    太陽光発電所 ×20
    風力タービン ×10
    バイオマス生産 ×60
  8. 人口 ×50000
    科学生産 ×300

ゲームのチュートリアルではこのパスを完了するように案内されていますが、, これは実際には最も困難な道です. 要件では、プレイヤーはさまざまなものを作成する必要があります。, さらに多くのエネルギーを必要とする, 人口, および/または科学.

最も重要なこと, 最終的な要件としては、 50000 人口, 膨大な人口を達成するには大量の食料が必要; その後のプレイスルーの焦点 33000 人口はより多くの食料を育てることに全力を注ぐようになるだろう.

加えて, この道は非常にサイエンスヘビーです, そして科学はいつも手に入れるのが難しい. インダストリーR&Dポリシープラスファクトリーはあなたの強い味方です.

2 つのホットキー トリック

○: コピーボタン.

G: これは基本的に検索ボタンです. 建物を選択してGを押します, あなたの街の同じ建物がすべて強調表示されます.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ウルベクの都市建設者 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 エイトルームソフェリクサー. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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