このガイドでは、Tribes of Midgard をソロでプレイする際に使用できるヒントと戦略を説明します。.
クラス
全クラスソロ可能, ただし、最初のクリアを達成するのがはるかに簡単なものもあります. おすすめのクラスはこちら, そしてなぜ. 各キャラクターの作成方法の写真を添付しました. すべてのビルドはライトニングアックスを構築していることを前提としています, したがって、別の方法で項目化することにした場合、斧/稲妻ノードは交換可能です。. 複数の番号を持つノードは通常、現在の進行状況に基づいています。. 一番下にあるTLDR!
先見者
先見者, ゲーム内で総合的に最も強いクラスです – 黙って. 彼は、必要のないノードを選択するという固定観念に陥らない唯一のスキル ツリーの 1 つを持っています. その上、彼のパッシブは非常識です, 彼は大きなダメージノードを持っており、気象条件の影響を受けません. これ以上何を求めることができますか?
レンジャー
個人的にはレンジャーが一番好きです, でも初クリアを目指すならレンジャーをオススメします. 主要なダメージ源として弓を使用することに固執する場合は、レンジャーが最適です。, でも純粋に移動速度だけで選びました. 私のビルドはレンジャーを近接攻撃とスピードランニングでプレイすることに基づいています.
戦士
ウォリアーはゲーム初期に大きなダメージを与え、近接/弓のコンボを使いたい人に最適です。. 弓を使って遠距離でマナを構築する能力, その後、近接攻撃に切り替えて消費すると信じられないほど強力です (特に回復能力のある近接攻撃を使用している場合). ダークソウルのベテランとして、iframe 回避の才能を十分に称賛することはできません. アグレッシブなプレイが可能になります.
ハンター
ハンターは、彼女のスキルツリーがチームプレイにはるかに合わせて調整されているため、より名誉ある言及です。. 彼女のダメージ ノードは平凡なユーティリティ ノードの背後にロックされています, そのため、ゲーム初期のダメージが不足しています. 唯一の特質は、彼女の才能です。 注目のポイントを確認できる「予見」. キャンプの目印です, 神社, と (最も重要なこと) 隠れ家に繋がるトンネル. 橋を見つけるのにいつも苦労している場合, 隠れ家, または、単にタイルにカックされているだけで、彼女はリフレッシュできるオプションになる可能性があります.
バーサーカー: 彼女のパッシブはスタックに時間がかかりすぎると思います, 特にTTKが非常に短いので. The attack speed it gives is rivaled by that of Seer. Both her AOE explosion on full rage and axe node are both locked behind a fire damage node that [for my builds] is useless.
所長: Warden has great utility, and was the first class I cleared solo on. Now that I have solo’ing down to a science, and am pushing for faster and faster clears I don’t think her utility is necessary. I originally used her for the waystone buffs and to nullify repairs.
Guardian/Sentinal: I’ve yet to try them because I’m not a shield cuck, and clear speed is too important for solo.
TLDR; Seer stonk, use for learning solo then branch out. Ranger for speedrunning.
Itemization
Starter Kits
- Villager Starter Kit: This is definitely the go-to if you’re fresh to the game, just starting a solo, またはゲーム序盤を生き抜くのに苦労している. 完全武装と武器を装備した状態で開始することで時間の節約と生存力の向上は、嘲笑するものではありません。.
- フェラル スターター キット: 初期のゲームに慣れているなら、Feral は素晴らしい選択です. クリア速度が大幅に上がる, しかし生存可能性を犠牲にして. Feral を開始する場合は、完了するまで T3 Bright Forest キャンプを引き受けないように注意してください。 80%+ hpと少なくともT2ポーション. 魔女が遅延爆弾であなたを狙うことに決めたら、あなたは死ぬ可能性が非常に高くなります.
他のスターターについての考え
正直ほとんどが意味不明. コールドスターターとヒートスターターは、後になるまで立ち入ってはいけない場所に使用します, そしてその時点で, ゾーンを通過するのに十分な温/冷鍋を作るためのマットが必要です (あるいは、Seer をプレイするだけです (笑)). 同じロジックが Explorer にも適用されます. フェンリルの直前までやらないなら隠れ家の場所を知るのに地図は必要ない, そしてその時点で, 沼の魔術師から地図を購入するだけです.
兵器
- 村人スターター: T3までアップグレードできるので、私はいつもハーシールの剣にアップグレードします。. 右クリックは範囲内のMobを狙い撃ちするのに最適です, そしてT3では、旋風の能力はパックを一掃したり、より大きなターゲットをバーストしたりするのに最適です.
- フェラルスターター: 私は通常、村人がT3 Hersirを急ぐことでスタートすることに続きます。, しかしメイスをアップグレードするのも素晴らしい選択肢です – 私は単なる習慣の生き物です.
ノート: 沼地バイオームを早期に見つけた場合, そして殺すことができる 2-3 ヒドラはマット用、ベースライトニングアックス用、スキップハーシール用.
最終目標
ライトニングアックス. それは間違いなくゲーム内で総合的に最強の武器です. 右クリックはどの伝説的なものよりも大きなダメージを与えます, それは2番目の能力の回復です 100 稀な品質のティックごと, と 200 エピックではティックごとにミニスタンあり. 使用するポットの数が大幅に減り、マナ ポットには回復ポットが 2 倍になるため、レア バージョンを急ぐことが最も重要です。.
鎧
投資した時間は必ずしも生存率のわずかな向上に見合う価値があるとは限らないため、装甲のアップグレードは難しい課題です。. 明らかに, 生き残るのに多くの困難を抱えている場合は、鎧のアップグレードが確実に役立ちます.
そうは言っても、防具をアップグレードするときは常にティアをスキップします. 村人を始めるなら, またはフェラルがT0アーマーを作る, T0 から T2 までスキップすることをお勧めします (青). Feral を始めている場合は、さまざまな量の鎧を試すことができます, Nothing to Hideのダメージブーストの一部を保持するため. 試してみて何が効果的かを確認してください.
ルーン文字
取得は完全にランダムであるため、これは何よりも Tier リストです。. ルーンについて言及されていない場合は、使用/保持する価値がないと考えられる.
攻撃的なルーン:
- 隠すものは何もない: Feral を開始して 2 番目の Nothing to Hide を取得すると、ほとんどのMob を殺すことができます。 1-2 ヒット.
- ウィーバーズサイダー: 非常識な. 見える人全員を利用する.
- パンプアップ: 良い, しかしマナ能力はバーストに非常に適しています. そのせいで価値が下がってる.
- こじつけ: 弓に良い, しかし全体的な価値は低い.
- ソウルパワード: 魂をマットの上で過ごしたい, 地図, 街のNPCのアップグレード, そのため価値が大幅に下がります.
バイキング・ホーダーを除いて、すべてのエピック・ルーンは優れています. ラグナレージはフェラルを実行するようなものです; ハイリスクハイリターン. あなただけがターゲットなので、ソウルメイトは使わないことをお勧めします, そしてパックで, ほとんどの場合、ネット中立者になります.
防御/ユーティリティルーン
- ドワーフのように: 最も危険なエリアを通過する際の追加装甲 (隠れ家・トンネル) 素晴らしいです.
- 幸運の戦利品: マットを手に入れるのに便利です, しかし比較的低い値.
- 祝福された手: 良いXPブースト, ただし効率的に進めていれば、ソロでの XP は問題にはなりません.
- ノット・フォー・スピード: 価値があるのは末日になってからだけ (8+), しかし理想的には、その価値が実を結ぶ前にクリアしたいと考えています。.
進行状況
ゲーム序盤 – 日 1-5
序盤戦は非常に重要, したがって効率的であることが最も重要です. 石と鉄を除くすべての収集物を無視する. カエデの木を数本集めて、必要に応じて鉢植えのマットを用意しておくと問題ありません, しかし理想的には, キャンプをしてポットを維持したい.
Fragment Acquisition Order (一般的に): Quest = Event > どうにか > 隠れ家
優先事項: 採石場, Upgrading Town NPCs, Map Exploration, Quest Completion
注意事項とヒント:
- If at any point you have the mats for a Quarry (600 魂, 12 板, 9 Stone Blocks, 6 Metal Bars) get to the nearest shrine, or port back if you won’t lose too much distance traveled since the last shrine/base.
- Path in a way that you get to as many ramps as possible. The mats from wooden gates are the key to an early quarry. If Quarry is built path in a way that you’ll be on the coast of whichever landmass you’re on.
- Upgrading the Toolsmith to 3 and Weaponsmith to 4 is the most important, especially if you get silver early. Upgrades tools help a lot, and a higher tier of weapons will greatly increase clear speed.
- Take note of event/Jotunn spawn locations for map info. ヨトゥンは通常、基地から最も遠い地点にスポーンします.
- ほとんどの “簡単” 難易度クエストはゴーファークエストです. 毛皮を持参してください, コモンレアリティの装備を持ってくる, 等, 等. たまにキルクエストが発生することもありますが、, それらは早めに受け取る必要があります. “高地の害虫” と “毛皮市場” キルクエストを与えることができる, だからそれらについてははっきりしてください.
- マットを集めすぎないでください; 時間の無駄です. 必要なマットの数を知る. ギア計画を立てることで時間を大幅に節約できます.
日 1
- 侵入: 無視する
- イベント(s): なし
- NPCレベル(s): 1
日 2
- 侵入: 無視する
- イベント(s): ヨトゥン・スポーン. かかる 1.5-2 基地に到着するまでの日数.
- NPCレベル(s): 2, 1+ で 3 理想的には
日 3
- 侵入: 無視する
- イベント(s): ディアスポーン. 初日の早い段階でデスポーンする 5, だから時間はたっぷりあるよ.
- NPCレベル(s): 武器鍛冶屋 4. 工具屋の 3. 防具/ポーションベンダー 2-3.
日 4
- 侵入: Ygg シードが約 6,000 ソウルで、すべての NPC が少なくともレベルであれば無視します 3 と 1/2 で 4.
- イベント(s): ブラッドムーンの侵略
- NPCレベル(s): 武器鍛冶屋 4. 他のみんなも 3+.
ノート: 防衛することに決めた場合は、一晩中滞在しないようにしてください. 2 爆弾を爆発させて、 1 エリートが出現する (2 産卵できる, but it’s very uncommon). If anything kills the Elite and leave.
日 5
- Seriously tho, it’s totally free.
- イベント: どうにか (Spawns at the end of the day), Prisoner Event spawn. If you aren’t boss ready Day 5 is the day to assess where you are and what you need to do. Haven’t found the bridge? Need to find and do hideout? This is the day for it.
Logic Behind Ignoring Invasion
- The souls, レベル, map knowledge, and gear progression you gain during these early days far outweigh the amount you lose by not defending. The nights are very, very short D1-D4. Your vendors, assuming they are leveled, don’t die quickly and at most, you’ll lose ~1000 souls in a night.
Mid-Late Game
This is where things start to get hairy as days are shorter, and defending becomes ever more important. 私の戦略を使用すると、迅速に防御を構築するための物資が準備されていません。. 一日あたりに大幅に遅れている場合 3/4 製材所の建設を検討したくなるでしょう – ある程度の先見性が必要です, そしてそれは経験によってもたらされる. 橋がその日より前に建設されていない場合 6 必要な物資は防御構造物に吸い取られ始めるでしょう. 日中のサイクルでのより多くの物質収集が必要になる可能性があります. 橋を架け、フラグメントを完成させることが最も重要です
日 6
- 侵入: 持っている場合は無視してください 4+ アーチャータワー (2 鍛冶屋入口にて). そうでない場合は、夜の一部を守る.
- イベント: なし
- 建てる(s): アーチャータワーズ (4+)
日 7
- 侵入: 守る. ゲートの健全性は重要です.
- イベント: 囚人のデスポーン, チキンイベントのスポーン
- 建てる(s): レベル 1 ゲート
日 8
- 侵入: 守る. デッキにゲートをアップグレードする. (以下で説明します)
- イベント: ブラッドムーンの侵略
- 建てる(s): レベル 2 ゲイツ (もし可能なら)
日 9
- フェンリルポストのスケーリングのため, D9はかなり荒いです. それをする時間はほとんどありません, そして守備はますます難しくなる. The next non-invasion day is Day 13, そしてその後, it’s eternal night.
Area/Mob Specific Tips
Mob Specific
Hydra
- All Hydra attacks are crits (unblockable) you have to hit kite them. Hit kiting enables you to farm out necessary mats at any level/gear. With a 1H weapon you are able to get 4 hits safely (5 if you’re in perfect time), と 3 with a 2H (as shown in the linked gif). ここにあります 例 of how to hit a kite.
- Hydra’s have a static attack timing with one exception. If you’re in melee range sometimes they’ll opt for a bite attack (以下に示す), and use their next ability faster than they normally would. If you want to keep timing with a 2H hit once, and twice with a 1H.
トロール
- Trolls are fairly common in both swamp and desert biomes. Both have the same move sets, したがって、異なる方法であっても、両方ともカイトで攻撃することができます。. ヒドラと同じ量のヒットがトロールにも適用されます. ここにあります 例 トロールを凧揚げするヒットの様子.
地下道 (隠れ家のあるエリアにつながるトンネル)
がある 3 地下道の順列, しかし、ギアが不十分な場合は特に致命的です. 入るとすぐに少し端から落ち、その後上に向かう木の橋があります. この先のホームにエリートの狼男がいる. プラットフォームに近づくと真ん中の爆弾を撃つことができます, そしてプラットフォームに足を踏み入れると端に行きます, そして彼がジャンプ攻撃をするとき、邪魔にならないようにロールアウトします. 彼は飛び降りるだろう, 死ぬと彼の戦利品はすべて端に出現します. すぐにその方法のGIF/ビデオを投稿します.
ザ・ハイドアウト
- There are multiple rooms in Hideout that can get dicey, though mostly just the ones with the T2 Archers and/or T2 Fire Sword Humanoids. Their explosive arrows can hit up to 2700, as can getting hit by both fire tornados from the Fire Sword heavy. Bringing a bow and/or mana pots for axe throws is advised. As far as I’ve there are 3 tiles that contain them, but I will adjust this if that’s false.
- This is one of the tiles. 2 of them spawn on the far side of the ramp leading to the chest. You can use the bombs in the room to blow up one, though you’ll have to either rush or range down the second.
If there are certain rooms that weren’t covered, but merit coverage let me know. I’ll add a section on them in the guide!