宝石の効果に関するいくつかの統計, 呪文, Touhou Luna Nightsで集めたレベルと.
ジェムの効果
- 各ステータスのスケーリングが異なるため、ダイヤモンドは 2 つに分離されています。.
- 宝石ごとの効果は、単一の宝石が持つ効果です.
- のための宝石 0.1 に必要なジェムの数です。 0.1 統計の変化.
- での効果 9999 フルジェムで得られる効果です.
- 価格は宝石 1 つがいくらで売れるかです.
- ジェムあたりのショップ XP は、ショップから XP を購入するために使用された場合に 1 つのジェムにどれだけの XP の価値があるかを表します。.
に関しては、 3 リジェネジェム, 数値が正しいかどうか完全に確信が持てない. これらは、特定の量を再生するのにどれくらいの時間を費やしたかを記録し、どのくらいの量を再生するかを大まかに計算することによって収集されました。. ただし、エラーが重要ではないほど十分に近い値である必要があります。.
デフォルトでは大まかに再生します:
- 0.6 マナ, 6 回, と 0 毎秒の健康.
- ジェムによりこの量が増加します
- 2.4 mp/秒, 18 時間/秒と 2.35 それぞれの合計に対する hp/s 3 mp/秒, 24 時間/秒と 2.35 馬力/秒.
放牧によって再生される資源の量はおおよそ次のとおりです。 1 ごとのHP/MP/時間のポイント 9 “ポイント” 放牧の. アメジストはこれを最大でさらに増加させることができます 1 ごとのHP/MP/時間のポイント 5 “ポイント” 放牧の. 青のかすれがすべて回復する 3 時間/ピンクの放牧中のリソースはmpと時間のみを回復します. ただし、特にピンクのグレイズからの時間再生は、グレイズポイントが大幅に少ないにもかかわらず、ブルーのグレイズを超えない限り一致する点まで大幅に増加しているようです.
呪文
呪文用, 呪文修正値は、ATK ステータスに基づいて呪文が与えるダメージの量です。. この修飾子はダメージ ティックごとに適用されます. 複数のダメージティックがある場合、その量は x の後に指定されます。.
例えば, の攻撃ステータスを持つスタンナイフ 20 対処するだろう 40 (20*2) ナイフ自体と各ナイフの損傷 3 ダニが与える雷ダメージ 30 (20*1.5) 合計ダメージに対するダメージ 130 ダメージ. Dmg/Cost は、基本的なナイフと比較してその呪文が与えるダメージの量です。. の値 1 ナイフ1本と同じダメージ/マナになる.
レベルとXP
各レベルのステータスの増加と宝石の効果以外にも、追加の効果を与えるものがあるようです +3 どこかにダメージを与える.
ダメージを与えると端数ダメージが計算されます.
ボスラッシュモードでは合計で 1450 この XP 配布ですべてのボスを倒すと XP.
かかる 70 完了したボスはレベルからの移動を急いでいます 1 平らにする 99.
このゲームは、ある種の単純な XP 計算式を使用していないようです。, 各レベルを手動で確認し、XP 要件を書き留める必要がありました. 次までの XP は次のレベルに到達するためにどれだけ多くの XP が必要か、次の増加までの XP は最後のレベルに必要な量と比較してどれだけ多く必要かです。.
レベルに到達できない中、 100 ゲームには、可能であればどれくらいの XP が必要かが記載されているため、主に完了のためにそれを含めています.