このガイドでは、To The Core を攻略する方法を段階的に完全に説明します。.
はじめる
まさに最初から始める, アクセスできるのは 1 つの惑星だけです “家。” 月が見えるうちに, 最初はアクセスできません. 気軽に行けるお店もあります, でもお金がない状態から始めるので, 最初はあまり役に立たないでしょう.
初めてホームにアクセスしたとき, あなたは持っています 60 の単位 “燃料” 採掘用. このゲームでは, 燃料は二重の目的を果たします—それはあなたの健康のようなものです, 地球上に存在するだけで時間の経過とともに減少するため、 (レートは惑星によって異なります), 岩にぶつかると燃料も失われる. 岩が硬いほど, 失われる燃料が増えるほど, 棘からダメージを受ける、またはダメージを反射するのと同様.
初めに, 宇宙船を完全に制御することはできません. マウスを使用して、ポイントしたい場所を目指します, ドリルの先端だけがブロックを壊すことができます. A キーと D キーを使用して左右に移動できます. 石にぶつかったとき, 重力はあなたをかなり跳ね返します, 再び上に移動するために使用できます. あなたの目標は、できるだけ多くの鉄を集めることです (より深く進むのに十分な燃料がまだありません). できるだけ多くの鉄を集めたとき、または死亡したとき, ポーズメニューからショップに行けます.
初めてお店を訪れたとき, わかります 5 目に見えるアップグレード: ドリルダメージ, ビジョンのアップグレード, シリコンメッキ, 鉱石の採掘, と燃料タンク+. 最後の 2 つは、少なくとも 2 つのティアを購入できるようにする必要があります. アップグレードにはお金に加えてさまざまな素材が必要です, そのため、購入したいアップグレードに適したマテリアルを戦略的に収集する必要があります.
これらのアップグレードが提供するものの概要は次のとおりです:
- ドリルダメージ: 岩を砕く速度が上がる.
- シリコンメッキ: 岩に衝突したときに船が受けるダメージを軽減します.
- 鉱石の採掘: 岩から落ちる素材を増やす.
- 燃料タンク+: 燃料容量が増加します.
- ビジョンのアップグレード: 惑星地図上の惑星の視野を拡大します. 今回のアップグレードは, それ以降のバージョンとともに, 他のアップグレードのための新しいマテリアルのロックを解除するため、これは重要です.
店内メニューより, 画面上部のリソース メニューにアクセスすることもできます. このメニューでは、集めたすべての素材を表示し、それらを売ってお金を得るオプションを提供します (注記: 右上にスライダーがあり、一度に販売する割合を選択できます). バフと進行状況バーのセクションもあります. ゲーム内のすべてのマテリアルは、 “レベルアップ” もっと集めれば集めるほど. マテリアルが次のランクに到達したとき, 将来の収集を容易にするバフを獲得します.
アイアンを売ってドリルダメージのアップグレードを購入したら, チュートリアルを完了し、基本的なゲームプレイ ループを体験したことになります. これで、自分で探索して進歩する準備が整いました!
コア
主な目標は単純明快です: 各惑星の中心には白い核があります. これらのコアはかなりの量の健康を持っています (惑星の大きさに比べて) 適切なシールドがなければ、一撃で船に致命的な打撃を与える可能性があります。, 燃料, そして再生. コアにダメージを与えた場合, それはサイズが小さくなります (即座に破壊されない限り), 与えられたダメージの程度に応じて. しかし, コアの攻撃判定は変わらないことに注意することが重要です.
コアを破壊できるほど強くなったら, 次のメッセージが表示されます:
惑星に威信を与えることを選択した場合, 現在のランニングを同じレベルで継続します. 再スタートを選択すると、次のレベルの威信を備えた新鮮な惑星が得られます, スポーン時の惑星名の横の数字で示されます.
惑星の新しい威信レベルが現時点であなたの船にとって難しすぎると感じた場合, 惑星マップ上でその惑星の任意のロック解除された威信レベルに切り替えることができます. このマップからレベルの正確な乗数を表示することもできます.
完成した惑星でチャレンジを行うこともできます. 惑星を完成させる (コアを破壊する) チャレンジを有効にすると、将来その惑星でプレイする際にステータスブーストが与えられます. 獲得したバフは名声を問わず永続的です, ただし、チャレンジは名声ごとに 1 回しか完了できません. 完了したチャレンジによって得られるバフが決まります. プレステージレベルでチャレンジを完了した場合 3, 前に戻って威信レベルで完了することはできません 2 別のバフを受けるには—大きい方をそのまま保持します.
アップグレード: より良い動き
注目すべき最初のアップグレード セットの 1 つは、重力ロックとスラスターです。, どちらもドリルの損傷とシリコンメッキドリルに関係しています (これはドリルダメージにつながります).
- 重力ロックのアップグレード: これにより、Shift キーを押して岩石採掘時のリバウンドの多くを打ち消すことができます。, 弱い岩を素早く砕きやすくする. このモードがアクティブになると、船の外観が暗くなります. このアップグレードは手頃な価格なので、早めに入手する必要があります.
- スラスターのアップグレード: これは高価であり、アルミニウムが必要です, ただし、W と S を使用して垂直方向の動きを制御できます。. これにより、船の操縦性が大幅に向上します.
アップグレード: マイルストーン
ビジョンを達成した後はマイルストーンを優先する必要があります 1. ビジョンに関わることですが、 2, ビジョンの直後にマイルストーンを購入できます 1. の費用がかかります $900,000, ロック解除に時間がかかる場合があります, または、節約することもできます $1,000,000 ホームズムーンのロックを解除するには. 新しい素材を使用することで、より根本的なアップグレードが可能になる可能性があります。.
マイルストーン アップグレードの購入時, 新しいマイルストーンのロック解除メニューが利用可能になります (すでにコアを破壊していない限り). このメニューにはいくつかの機能があります:
主な要素はブロックが壊れたマイルストーンです. これは、マイルストーンのアップグレードを取得した後に壊したブロックの数を追跡します。. 各目標を達成すると素材などの報酬が得られます, ステータスブースト, そしてスキン. コアを破壊すると, 2 番目のマイルストーンは壊れたコアの数を追跡します, 同様の報酬を提供する.
スキンのサブメニューを使用すると、マイルストーンを完了するときにさまざまなスキンで船をカスタマイズできます.
ジミーの仕事には破壊が含まれるため、 30 100 万ブロックだからといって、それが最も価値のあるブロックではないというわけではありません.
アップグレード: クラフト
クラフト可能なアイテムのロックを解除した後 (おそらく火薬、または潜在的に回路基板), クラフトメニューにアクセスできるようになります.
このメニューでは, アップグレードを通じてロック解除されたさまざまな製品を作成できます. これらの製品は、他の特定のアップグレードを購入するために使用されます。. リソースメニューと同様, 右上のスライダーを使用して、クラフトするパーセンテージを選択できます.
各製品ごとに, その名前が提供されます, クラフトごとの数量 (デフォルトで 1), アイテムの利用可能量, 作成中の量, 括弧内は製作可能量. 製作に必要な素材が記載されています. 各項目の下部にある, プログレスバーはクラフトが完了するまでの時間を示します. この時間は短縮できませんが、, ジェムを使ってアクションごとに作成できる量を増やすことができます.
まだ宝石に出会っていない方は, 心配しないで—これらはゲームプレイを通じて得られる素材です, マイクロトランザクションではありません. 壊した岩から二次ドロップとなる可能性があります。.
アップグレード: 装置
機器のアップグレードを購入すると、機器メニューにアクセスできるようになります (おそらくレンズエンハンサーまたはサイフォンエキスパンダー).
機器は一種の機能を果たします “味方” システム. 一度に装備できる装備は 1 つだけです, さまざまなバフを提供します. 例えば, レンズ エンハンサーは、マウスの左ボタンで発射できるレーザーを提供し、遠くのブロックを破壊します。, 燃料を使って. その他の設備, サイフォンエキスパンダーのような, ステータスブーストを提供します.
すべての装備は妥当なステータスから始まりますが、, アップグレードすることができます. 各アイテムには、収集時に関連する XP を付与する 2 つのマテリアルが含まれています. 両方の材料が必要量に達したら, アイテムがレベルアップする, ボーナスを強化する. アイテムの現在のレベルは、その名前の横に括弧内に表示されます。. アイテムには最大レベルがあります, によって示される “マックス” 数字ではなく.
アップグレード: 農場
農場はビジョン後にのみロックを解除できます 3, 以前の Ore Infusion のアップグレードにはダイヤモンドが必要なので、. 結果として, 農場はゲーム後半の機能です.
農業メニューは、材料の成長を可能にする強力で便利な機能です. 購入後, メニューは最初は空です, そして種を集めることから始めなければなりません. 種を入手するには, 必要な素材を選択し、通常どおり収集します. これにより、そのタイプの種子がいくつか得られるはずです. そうでない場合, 農場のアップグレードに続くアップグレードにより、種子を入手できる確率が増加します.
素材の種を入手したら, それらは表示されます. ロック解除されたすべてのマテリアルは、1 秒あたり 1 ユニットのマテリアルを生成します. 追加の種子を使用して作物をアップグレードできます, ただし、これによって 1 秒あたりのマテリアルが増加するわけではないことに注意してください. ここでコアが活躍します. コアは作物に高級感を与えるために使用できます. プレステージの各レベルは、シードのレベルに基づいて毎秒マテリアルを更新します, そしてその後の名声はこの金額を倍増します. 必要に応じて作物に名声ポイントを追加および削除できます.
これはゲーム後半で材料を栽培するための強力な方法です.
アップグレード: インフィニティボックス
インフィニティボックス, ロックを解除する最後のアップグレードの 1 つ, も最も強力です.
インフィニティボックスは5番目で最後の機器として機能します。. 最初は, すべてのダメージに 3 倍のダメージブーストを提供し、ブラックホールからの特異点のみでレベルアップします。.
バフは最初は強力ですが、圧倒的ではありません, 最大レベルで 500, バフは驚異の500倍ダメージとなる!
惑星
惑星はゲームをプレイする主なレベルです. 惑星を訪れるたびに, 特定のルールに基づいてランダムに生成されます, 主にサイズ, 粗さ, そして構成. これらの詳細は、世界を選択するときに惑星地図上で確認できます。, 1秒あたりの燃料排出量と並んで.
- サイズは惑星の大きさを示します. 惑星が小さいほど採掘可能な岩石が少なくなる, 大きいものはより多くの量を持っていますが、.
- 粗さは惑星の全体的な形状を決定します. 粗さが高いほど、惑星はより不規則になり、球形ではなくなります。.
- 組成は地球上に存在する物質を示します, 彼らの命令 (上部が表面である), そして材料比率は. 例えば, 我が家の構成は、 20 鉄, 10 シリコン, と 5 アルミニウム. これは、コアから鉄層の半分の距離にシリコン層があることを意味します。.
惑星: 太陽
引用 | “太陽” |
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サイズ | 30 |
地形の粗さ | 30 |
1秒あたりの燃料 | ~ |
構成 | 30 水素, 20 窒素, 10 ネオン |
ロックを解除するビジョン層 | 0 |
料金 | $150,000,000,000,000,000 ($150Q) |
ノート: 理論的にはゲームの開始時にザ・サンに到達することはできますが、コストがかかるため非常に時間がかかります. 1秒あたりの燃料は、ロックを解除した視力のレベルに応じて変化します.
表面は移動しており、他の惑星とは異なることにも注意してください。, この場合、地形の粗さはあまり正確ではありません.
惑星: 家
引用 | “奇妙なうーん” |
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サイズ | 20 |
地形の粗さ | 10 |
1秒あたりの燃料 | 1 |
構成 | 20 鉄, 10 シリコン, 5 アルミニウム |
ロックを解除するビジョン層 | 0 |
料金 | $0 |
ノート: 起動時にロックが解除されます. 文字通り「故郷」と呼ばれる惑星を破壊するのは少し間違っていると感じる…
惑星: ホームズムーン
引用 | “もっと奇妙なうーん” |
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サイズ | 10 |
地形の粗さ | 8 |
1秒あたりの燃料 | 5 |
構成 | 10 ロック, 8 石炭, 4 硫黄 |
ロックを解除するビジョン層 | 1 |
料金 | $1,000,000 ($1M) |
惑星: 氷
引用 | “凍傷を適用すると、霜が多くなるほどダメージが大きくなり、速度が遅くなります” |
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サイズ | 30 |
地形の粗さ | 6 |
1秒あたりの燃料 | 12 |
構成 | 30 氷, 15 砂, 5 ロック |
ロックを解除するビジョン層 | 2 |
料金 | $80,000,000 ($80M) |
ノート: 凍傷の原因となる, 惑星でプレイしている間、画面の上部に凍傷の程度を示すメーターが表示されます。. これはホームの 1 つで使用されたものと同じ凍傷です。’の課題.
惑星: 織られた
引用 | “氷河の月” |
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サイズ | 15 |
地形の粗さ | 6 |
1秒あたりの燃料 | 50 |
構成 | 15 砂, 12 石炭, 5 コバルト |
ロックを解除するビジョン層 | 2 |
料金 | $500,000,000 ($500M) |
惑星: ヴィータ
引用 | “人生は道を見つける, 敵はこの惑星に出現する” |
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サイズ | 25 |
地形の粗さ | 20 |
1秒あたりの燃料 | 20 |
構成 | 25 植物, 22 土壌, 5 粘土 |
ロックを解除するビジョン層 | 2 |
料金 | $2,000,000,000 ($2B) |
ノート: 敵はこの惑星の周りに定期的に出現します, それらを破壊して有機物を獲得します.
惑星: ダイヤモンド氷河
引用 | “ダイヤモンドの荒れ地” |
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サイズ | 20 |
地形の粗さ | 14 |
1秒あたりの燃料 | 60 |
構成 | 20 ダイヤモンド, 10 ダイヤモンド, 5 ダイヤモンド |
ロックを解除するビジョン層 | 3 |
料金 | $2,000,000,000,000 ($2T) |
惑星: アガリクス
引用 | “ダイヤモンド氷河の月” |
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サイズ | 15 |
地形の粗さ | 50 |
1秒あたりの燃料 | 900 |
構成 | 15 硫黄, 12 ロック, 5 金 |
ロックを解除するビジョン層 | 3 |
料金 | $10,000,000,000,000 ($10T) |
惑星: モルテム
引用 | “この惑星に適用される放射線の影響, 毎秒燃料を除去します” |
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サイズ | 20 |
地形の粗さ | 20 |
1秒あたりの燃料 | 20 |
構成 | 20 ウラン, 10 ウラン, 5 ウラン |
ロックを解除するビジョン層 | 3 |
料金 | $700,000,000,000,000 ($700T) |
ノート: 1 秒あたりの燃料量は少ないですが、放射効果により実際の燃料量は大幅に増加します. 惑星の中心部は岩石でしっかりと覆われているため、そこにアクセスするのは他の惑星よりも少し困難です。. 惑星には奇抜な視覚効果もあります.
惑星: 私たちにさせて
引用 | “空から流星が降ってくる” |
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サイズ | 30 |
地形の粗さ | 5 |
1秒あたりの燃料 | 10 |
構成 | 30 タングステン, 20 鉛, 10 水銀 |
ロックを解除するビジョン層 | 4 |
料金 | $10,000,000,000,000,000 ($10Q) |
ノート: 流星はこの惑星に出現し、流星材料を採掘することができます.