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タイルシティ

タイルシティの実績と戦略ガイド

ポストする 05/15/2022 に レイ・ハリー コメントはありません の上 タイルシティの実績と戦略ガイド
  • タイトル: タイルシティ
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Tile Cities に関する情報はまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

タイルシティで大規模な都市を構築するためのさまざまな実績と戦略を取得する方法.

基本

よくわからない場合は、まずゲーム内のヘルプを読むことです, メインメニューの下 > ヘルプ.

ヘルプ画面は、:

ヘルプ画面のテキストは、:

  • “需要のバランスをとりながら、可能な限り最大の町を建設する必要があります.
  • デマンドメーターは画面の左下隅に表示されます.
  • 新しいタイルごとに (公園を除く) 生成する + 1 持っていない各色の需要.
  • 色付きの建物と公園がすべてのブロックのそれぞれの需要を満たします(タイル) それは道路を共有しています.
  • 共用道路に赤い建物に路面電車がつながっている場合 (デポ) 満たされた需要ポイントは2倍になります.
  • 新しいタイルをスナップして配置すると、そのタイルを追加した場合に満たされる需要ポイントの数が色付きの円で表示されます。.
  • さらに、タイルがスナップされたときに将来の需要値のプレビューを確認できます。.
  • 新しいタイルが所定の位置に完全に収まった場合, 新たな需要を生み出すことはなく、 10 1 点ではなくポイントを獲得します。”

ヘルプには説明が必要ないくつかのアイデアが記載されています.

パークタイルは、 (ほとんど) 全面緑色のタイル (1), 他の色の建物や路面電車の停留所は決してありません。. ほとんどの灰色のタイルには何もありません (2) またはその上の単色の建物 (3), 2つ持つこともできるものもありますが (4) トラムの停留所がある場合もあります (5).

タイルのすべての側面が道路とみなされ、道路内の赤い線が路面電車の路線となります。. 車庫に接続されている路面電車の路線 (5) より明るい赤になり、路面電車がそれに沿って移動することを示す赤い円が表示されます (6). トラムは純粋に装飾的なもので、どのトラム路線が運行しているかを示すだけです。. 現役の路面電車には複数の停車場がある場合がありますが、これは違いはありません, アクティブな路面電車の存続期間に制限はありません。. 非アクティブな路面電車の路線は濃い赤になります (7).

近くに紫色の建物がある小さな三角形のタイルに注目してください。 (6) トラム路線は接続されていますが、他のタイルと道路を共有していません。 このようにタイルを配置することは重要なテクニックです.

タイルはプレビューなしでランダムに選択されます. さまざまな形がたくさんありますが、, いくつかは他のものよりもはるかに一般的です. すべてのタイルが 3 の範囲内に収まります×3 正方形ですべてが凸です (穴や窪みはありません, テトリスの作品と違って). 一般的に言えば, 大きな破片は小さな破片よりも希少です.

ここではさまざまなピースの形状について詳しく説明しません – 私のアドバイスは、単純にゲームを少しプレイして、いくつかの都市の建設を楽しむことです。. あるいは, クリエイティブモードでは、 [R] 現在のタイルの形状を変更するキー, 利用可能なさまざまな形状を確認できるようにする.

ゲームモード

ゲームには 2 つのモードと 3 つの難易度設定があります. クリエイティブ モードでは、自由にプレイして、あらゆるサイズや形状の都市を作成できます, 一方、デフォルト モードでは 4 つのサービスの需要を管理する必要があり、3 つの難易度設定があります。: 普通, ますます厳しくなる.

クリエイティブ モードには左下にデマンド メーターがなく、 “[R] タイルを再生成する” 現在のタイルを別のタイルと交換できるホットキー, ランダムタイル. 他のすべてのコマンドとゲームの仕組みは同じままです, あなたの夢の都市を構築できるようにします.

より難しい難易度は、左下の要求メーターが 10 列, の代わりに 15 難易度ノーマルにある列. これにより、敗北を避けることが大幅に困難になります.

さらに難しい難易度でも、 5 デマンド メーターの列, 悪いタイルが短期間続くとゲームが終了する可能性が非常に高くなります。. 幸運を!

業績

ゲームには、 9 実績. がある 4 スコアの実績.

ピースを完璧に配置するには 2 つの成果があります.

穴を作って完全に埋めると、これらの最初の成果が得られます. ホールのすべての面がパーク タイルとしてこれらの 2 番目のタイルを取得します。.

この実績を得るには, 単純に負けてゲームオーバー画面で選択します “クリエイティブモードで続行”.

この実績を達成するには、少なくとも 1 つのトラム路線を建設する必要があります。 10 それに接続されている倉庫.

何かは不明です “適当なサイズなら何でも” という意味で、これには 0% 達成率. つまり、これは非常に難しいか、不具合があるかのどちらかです.

戦略

タイル シティの基本的な課題は、長期的には、タイルの配置によって生み出される需要と、タイルが満たす需要によってバランスがとれるように、配置された各タイルの需要を満たすことです。. パーク以外の各タイルは、 4 要求, パークタイルは大まかに発生します 20% 当時の. これは、各タイルが約 3 要求, 平均して.

今, ピースに色付きの建物があり、それを隣に置いた場合 3 私たちがちょうど出会うことができる他の作品 3 需要要件. しかし、それを定期的に行うのは非現実的です. トラム路線は役に立ちます, でも、必要な方法で物事を整えるのは難しい.

実際の解決策は、穴を作って埋めることに集中することです. すべての穴が埋まりました “満足する” 4 要求 (新たな需要が生まれないから), 加えて、色付きの建物によって満たされるあらゆる需要. 慎重に配置することで、最も一般的な形状のほぼ 2 番目のタイルごとに平均して完璧な配置が得られます。. このレベルの効率は、私たちの都市が十分に大きくなった場合にのみ可能になります, しかし、そこまで到達するには、完璧な配置テクニックを使用することが不可欠です.

最も一般的なピースは小さいものである傾向があります, 特に1×1 正方形と三角形, 2×1 長方形と三角形, そして2×1 角が欠けた長方形 (台形/台形). これらは最も一般的なので、注目する必要がある穴の形状でもあります。, 特に都市を始めるとき.

これが実際にどのように機能するかを見てみましょう。都市をスコアまで構築してみましょう。 400. これが開始時のレイアウトです.

幸運なことに、路面電車の路線が 3 本あり、きれいに並んでいます. 穴も開け始めました.

路面電車の路線を続けたら、今度は三角形ができました. スロットに入れたくなりますが、実際にはあまり役に立ちません. 次の1のために穴を開けるためにそれを使用する方が良いです×1 三角形.

いくつかの穴を開けて、別のトラム路線を開始しました. 最初の路面電車の運行も成功しました. これにより、後でいくつかの効果的なプレイが可能になりました.

下部のスロットをこのタイルで埋めたくなるかもしれませんが、別の穴を開けたほうがよいでしょう。. 特に私たちの要求はそれほど高くないので、.

公園タイルは需要が増えず、隣接するタイルなしで配置するのにあまりコストがかからないため、穴を作るのに役立ちます。.

僕らは穴をあけ続けてきた, 1を使っても×1 穴を埋めるのではなく穴を開ける. 上部には、単一の三角形のピースを使用して一致する穴を作るテクニックが表示されます。. これは穴を開けるのに非常に効率的な方法です.

また, 黄色の需要は不快なほど高く、これが私たちが入手した最初の黄色の建物です. ありがたいことに、私たちの現役の路面電車の路線はうまく設定されており、この作品の長さは 2 他の 2 つのタイルに隣接していることを確認できます.

2に取り組んでいます×1 左上に穴があり、2番目のトラム路線をアクティブにすることができました. 左側のような大きなピースは、早い段階で配置するのが難しい場合があります.

私たちのスコアはもう終わりです 50 ポイントを獲得し、さらに難しい大きなピースがいくつかありました. いくつかの幸運な青い建物はその需要を減らしていますが、私たちの黄色の需要は依然として心配なほど高いです.

1 の場合×1 三角形のピースがある穴を埋めたくなりますが、実際には公園タイルを使用してさらに穴をあけるべきです. この場合、1 はありません×1 四角い穴なので、このタイルを使って上部に穴を作ります.

ちょうどいいタイミングで、また黄色い建物ができて、現役の路面電車もまだ理想的です.

いくつかの穴を埋めましたが、配置するのが難しい別の大きなタイルに対処する必要がありました. 幸いなことに、現在のタイルは公園なので、それを使用してさらに穴を開け始めることができます。.

私たちのスコアは過去に傾いてしまいました 100. 私たちは穴を作っては埋めてきましたが、幸運にも路面電車の路線も延長することができました。.

現在のタイルは 3 です×1 長方形であり、これらは便利ですが、素晴らしい位置が目立たないため、需要を減らす機会を利用します。.

私たちは穴をあけたり埋めたりし続けていますが、これにより需要が大幅に減少しました。. 大きなタイルもいくつかありましたが、それを最大限に活用しました. 現在のタイルは 3 です×2 三角形であり、これらは通常、この段階でわざわざ穴を開けるにはあまりにもまれであるため、.

3 の作成に分岐します×1 三角穴も (両方の方向の). また、特定の場所にある特定の形状の穴に特化したセットアップも作成し始めています。.

右側では 2 に集中し始めています×1 長方形 – 穴を開けて埋める. 一番下では 1 に焦点を当てています×1 正方形.

私たちの計画は少し変更されました. 別の大きなピースが下部に使用されており、右下は 2 を実行するように設定されています。×1 台形 (ほら、ピースを使ってほぼ穴を開けました). ミラー 2 も実行する準備ができています×1 上部の台形.

私たちの唯一の懸念は紫色の需要が高いことです. 他の計画を妨げる場合でも、短期的にはこの需要に確実に対応する必要があります。.

いくつかの厄介な部分が邪魔をしているものの、物事は順調に進んでいます. 上部には 2 つのセットアップがあります×1 台形はすでに成果を上げており、右下の他のセットアップには 2 つの穴がありますが、 2 非公園タイル.

私たちの2×1 長方形のセットアップ (右の方へ) よりアドホックであり、私たちの 1×1 スクエアセットアップ (一番下にある) いくつかの難しい曲によって中断されました. これにより、需要を低く抑えることができましたが、.

左上は2人用のセットアップの始まりです×2 台形 (スロットがほぼ穴であることに注意してください).

この時点では、路面電車の路線など気にする必要はまったくありません。. 実際、それらは現在では本質的に無関係になっているため、長い間注意を払う必要はありませんでした. 需要を低く抑えるために、通常はどの穴を埋めるかを選択するときに注意する必要があります。.

そして基本的にはそれだけです. このプロセスを続けることで, すべての一般的なピースタイプのセットアップを行うことで、これを無期限に続けることができます.

巨大都市の構造

ここには本当に大きな街があります. さらに画面の半分ほどを占有し、グラフィック カードが苦戦し始めています. 使用中のさまざまなセットアップにラベルを付けました.

  1. 2×2 正方形. 私も 2 のタイルを使用します。×2 角が欠けている正方形を 1 で埋めます。×1 三角形
  2. 2×2 台形. これは上下左右に伸びて今も使われています.
  3. 2×1 台形. こちらも上下左右に伸びて使用中です. これら 2 つの領域は同じタイリング パターンを使用して穴を作成および埋めることに注意してください。.
  4. 1×1 正方形. 対角線のパターンで作業すると、平均して 2 タイルごとに 1 つ弱の穴を埋めることができます。.
  5. 2×1 三角形と3×1 三角形. 3も混ぜます×2 台形はかなり珍しいので. スタックは上に向かって進み、必要に応じて右側に新しいスタックを開始するスペースがあります。.
  6. ここの左側に2つあります×1 三角形と3×1 台形. 3×1 台形はかなり珍しいので、スペースをあまり必要とせず、2 つで穴を埋めるのが簡単です。×1 三角形はより一般的です.
  7. 左側には 3 つの醜い組み合わせがあります×1 三角形と3×2 台形. 幸いなことに、どちらもこれが問題になるほど一般的ではありません.
  8. ここの上には家の形をした五角形があります, 右に伸びる. これらは非効率的に充填されます (で 4 私がここでやっている方法で穴を開けるためのタイル) しかし、それらは非常にまれであるため、あまり重要ではありません.
  9. 3つの組み合わせはこちら×3 正方形と3×2 長方形. 3も含まれています×2 台形と三角形を使用してこれらのサイズに合わせます. 完璧ではありませんが、問題なく動作します.
  10. 3×1 長方形. 対角線の配置に注目してください. この取り決めから、 2 穴を作るためのタイル, それから、端に達するまで穴をあけたり埋めたりすることを交互に繰り返します。.
  11. 2×1 長方形. これは膨大な数のタイルであり、さらに下に約 4 分の 1 画面にわたって伸びています。. これらがどれほど一般的であるかを考えると、うまくやってスペースを確保する価値があります. また, 効率を高めるために斜めに配置する.
  12. 2×1 台形. タイルの鏡像 (3) 同じパターンを使用して積み重ねます. これは2によって中断されます×1 下部に長方形が表示されますが、画面外で再び続行します.
  13. この上の右側には 2 つあります×1 二等辺三角形. その左側に2つあります×1 直角三角形 (の人々の鏡 (5)). 左側にあるのはシングルです (短い) 3の列×1 台形.
  14. 3×2 台形 – の人々の鏡 (2) 同じパターンを使用して、今度は行ではなく列に積み重ねます. 列が下に伸びていることを考慮すると、列の配置はより効率的になります。.
  15. 非常にまれに発生する、あらゆる形状の醜い混乱. 他に何かを置く場所がない場合は、ここに押し込み、最終的に隙間を埋めます.
  16. 2×2 三角形と3×2 ぴったり合う台形. こちらも3種両方とも×2 三角形. 追跡しやすくするために、これらは実際にはいくつかの異なる設定に分離する必要があります。

需要が信じられないほど低いことに注目してください. ここでの主な危険は、あまりに低いので注意を払う習慣さえなくなることです. これらのパターンはすべて無限に延長される可能性があり、この都市を終わらせる必要がある理由がわかりません。.

結論

いくつかの非常に単純な戦略は、通常、都市を希望どおりに大きくするのに十分です. 上記のテクニックはすべて、どの難易度設定でも機能します。, しかし、より難しい難易度では、いくつかの悪いタイルを続けて取得し、ゲームオーバーになるリスクがはるかに高くなります。. あなたの街が約を上回ったら 400 ポイントは、主なリスクは注意を払わないことです, 需要を満たすのに実際に困難があるのではなく.

頑張って、このシンプルだけど楽しくてリラックスできるゲームをお楽しみください!

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです タイルシティ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 レイ・ハリー. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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