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アウトラストトライアル – スターターのためのサバイバルガイドとヒント

ポストする 07/11/202307/11/2023 に ArtistElemur コメントはありません の上 アウトラストトライアル – スターターのためのサバイバルガイドとヒント
  • タイトル: アウトラストトライアル
  • 発売日: 5月 18, 2023
  • 開発者: レッドバレル
  • 出版社: レッドバレル

初心者や経験豊富なプレイヤーのために, このガイドは、マルコフの科学者の試験を生き残るために必要なすべてをリストしています.

リグ

他のアウトラストゲームとは異なり, あなたはあなたの後に来る敵に対して無防備なままにされることはありません. 試験中に最大4つの異なるリグを使用できます, それぞれがその所有者にチーム内で特定の役割を割り当てる.

スタンリグ

最初にリストで, フラッシュグレネードは発射体として使用するのに最適なツールです. 敵に閉じ込められたり囲まれたりしているプレーヤーをリモートで救助するために使用できます, しばらくの間それらを無力化します. 鉱山のように, 手ren弾は主に敵を無力化するために使用されます, しかし、手ren弾は直ちに遠くから有効になります. 主にパニック状況で使用されます, プレーヤーが廊下の角で強力な敵に出会うとき, または、敵がダメージを与える前に敵に閉じ込められた味方を救うために. 優れた攻撃的で防御的なツール, 手ren弾を使用して、味方を安全に復活させることができます (アップグレードのおかげでスタン期間が延長されている場合).

ブラインドリグ

ガス鉱山は、プレイヤーがエリアを制御できるようにする機器です. 敵によってトリガーされました, 厚いものを作成します, 煙に巻き込まれた敵を無力化する円形の雲. スタングレネードとは異なり, 鉱山の効果は時間の経過とともに続き、鉱山が効果のある領域に引き込まれた場合に引き起こされた後に敵に影響を与える可能性があります. 鉱山の影響を受ける敵は動けなくなり、プレイヤーを攻撃することができません, プレイヤーが敵と物理的に接触したとしても. 盲目の鉱山, その再活性化とともに (強化) 能力と良いポジショニング, 多くの敵が時間のかかる作業の周りに期待される場合、試験またはMKの課題の最終段階のための優れたツールです, または、シャトルが到着するまで剥離点を守るために.

残念ながら, 鉱山には欠点があります, すなわち、そのアクティベーション時間. 極端に使用できる他のマシンのように瞬間的ではありません, そして、それは鉱山が配置されている間にプレーヤーを動かします. これにより、追跡で使用するのが危険になります, Expopには、マシンがトリガーされる前にプレイヤーにダメージを与える時間があるため. また, 一度にアクティブにできる鉱山は1つだけです.

鉱山は地面のどこにでも置くことができる間に注意することも重要です, 特定の場所は、鉱山の活性化を防ぎます (例えば. ポペックススポーンポイントとして機能するエレベーターに近すぎる).

医療リグ

ガスキャニスターは多目的ツールです, その範囲内でプレイヤーの健康を再生できる, それはまた、解毒剤として機能し、敵をしばらくすることができます (アップグレードした場合), 多くの用途を可能にします.

このギアは、マップ上のアイテムの速度を減らす困難な修飾子を持つ試行と課題に非常に役立ちます, まだ試練を受けるのに最適なギアです.

X線リグ

束の外れ値, プレイヤーがX線を使用しているのを見ることは非常にまれです, 攻撃的なギアではないので, しかし、有益なもの. X線は、プレーヤーに多くの情報を提供します, 敵の場所からトラップやオブジェクトの場所まで, この情報を他のプレイヤーと共有することもできます.

めったに使用されませんが, X線は、逃げていない機器のままであり、困難なことに非常に実行可能です. パトロールと隠された敵を検出することに加えて, マップ上にオブジェクトを見つけます (そして、それらは食器棚に閉じ込められています) チームが時間を無駄にせずに有用なリソースを収集することを可能にします.

アイテム

各イベント中, いくつかの使用可能なアイテムが地図上に配布されています. 一部は死体や対応するものから簡単に入手できますが “胸,” その他はまれであり、特別な条件が必要です.

薬

これらのアイテムは大小のポーションの形で提供され、薬箱にあります. 小さなポーションは1つの健康セグメントを復元できます, 大きなポーションは最大3つの健康セグメントを復元できますが, 完全な回復を可能にします.

電池

これらは大小のバッテリーの形で提供され、ツールボックスと青い食器棚にあります. 小さなバッテリーを使用すると、ナイトビジョンゴーグルを3分の1で充電できる場合, 大きなバッテリーを使用すると、それらを完全に充電できます. ドアのトラップを武装解除することで、小さなバッテリーを取得することもできます.

発射物

発射体には、ガラス瓶とレンガが含まれます. マップの周りに散らばっています, これらは、オブジェクトと状況によって使用されるスロー可能なオブジェクトです. 発射体は、ガス鉱山とアヒルのtrapを破壊するために使用できます.

  • 衝撃でボトルが粉砕され、気を散らすことができる騒音を出す. また、敵を使用して短時間気絶することもできます. 残念ながら, ボトルは、巨大なグラントやバーサーカーなどの大きな敵に対してほとんど役に立たない, これは、より速くスタンから回復します.
  • レンガは壊れる前に最大3回使用できます, しかし、彼らが衝突したときに何もノイズをしないでください. 彼らはそうします, しかし, 影響の可能性がはるかに高い. 加えて, ヘッドショットは、通常サイズの敵をノックバックします, それらをしばらく無力化します.

Contraband Strong Arm Perkは発射体の効果を増幅し、レンガ造りの投げのスタン時間を頭に倍増させることができます, 彼らが逃げようとするとき、エキスポップを長い間ずらします.

解毒剤

薬キャビネットにあります, 解毒剤は、プレーヤーのメンタルヘルスを完全に回復できる迅速なアイテムです, プレーヤーが精神病に苦しんでいても.

アドレナリン

アドレナリン, 医療キャビネットで見つかりました, プレイヤーは短期間疲労せずに走ることができます, ランニング速度をわずかに増加させます. アドレナリンは、プレイヤーがクエストアイテムを移動したり、重いアイテムをプッシュする必要がある場合に大きな援助です.

バッテリー充電器

ツールボックスと青いロッカーにあります, 機器充電器を使用すると、装備されたギアを即座に充電できます. しかし, リグが何かの消費が終了するまで待つ必要があります (健康ガスなど) 充電器を使用します.

ピッキングツール

マップの周りに散らばっています, ピックツールを使用すると、QTEの形でミニゲームを介してパドロックされたキャビネットとツールボックスのロックを解除できます. 緑の領域で針を停止すると、パズルが次のレベルに進むと (全部で3つ), そして、赤い領域はプレイヤーに衝撃を与えます, 彼らに健康を失います. 南京錠のカウントダウンがゼロに達すると注意することが重要です, プレーヤーは幻覚ガス排出を受けます, 強度はパズルの難易度によって異なります.

スティムショット

スティムショットは、死んだプレイヤーを復活させることができるアイテムです (出血または処刑による死), ただし、使用するには数秒かかります, 復活のように. それらは応急処置キットからのみ入手できます, 協同組合でのみ利用できます, 1つの料金のみが含まれています (プレイヤーがシリンジを2回使用する特典を持っていない限り).

秘密の部屋

一般的なアイテムのプールに加えて, 秘密の部屋には、ユニークで非常に強力なアイテムも含まれています:

  • 健康増幅器: ヘルスアンプは、プレーヤーのすべての健康を再生することができます, 追加セグメントを追加することに加えて.
  • スタミナブースター: スタミナブースターは、それを消費するプレイヤーの実行時間を増やします.
  • バッテリーブースター: バッテリーブースターは充電し、ナイトビジョンゴーグルの予備を大幅に増加させます. バフはそれを使用したプレイヤーの胸にも見えます.
  • マスターキー: マスターキーは、使用時に壊れないピックツールのバリアントです. マスターキーを使用すると、ロックされたコンテナを即座に開くことができます.

心臓

ハートは、2番目のプログラムイベントのアミューズメントパークでのみ見つかったアイテムです, そして、歯科管の入り口の前にあるキャンディーフロスヴァットから入手しています. ハートはプレイヤーに無期限に提供され、次のエリアに入るために必要なチケットを入手するために発射体として使用されます. 心は衝撃で敵を引き付けるために音を立てない, expopを驚かせることはできません.

しかし, それらは爆発的な鉱山/アヒルを破壊するために使用でき、受動的な敵や叫び声を混乱させるのに十分です, それらを強制します.

敵

プライムアセット

すべての博覧会の (実験集団), プライムは、裁判の象徴的な敵です, 各ドメインを支配しています (リーランドコイルの警察署, マザーグーズベリーの娯楽公園と孤児院). 彼らにはユニークな能力がありません, わずかな打撃が致命的である可能性がある特定の難易度を除いて.

グラント

トライアルを歩き回る一般的なエクスポップ, 彼らには特別な能力がありません, しかし、巨大なうなり声とは異なります, 彼らは狩り中に窓と狭い通路を使用してプレイヤーに従うことができます. 狩り中は巨人が遅くなります, 彼らはプレーヤーにより多くのダメージを与え、彼らの攻撃中に彼らを驚かせることができます. 巨大なうなり声があることに注意することが重要です, 裁判が困難な場合, 複数のプレイヤーを一度に襲うことができる両手武器を振るうことができます, ドアを破壊するだけでなく.

より受動的で不動のうなり声のグループもあります, 多くの場合、壁に座ったり、傾いたりします. これらの敵はプレーヤーに従いません, しかし、プレーヤーが近づきすぎると攻撃します.

ポンサー

Murkoffによって負われた切断によってトラウマ化されました, ポンサーは隠れ場所を占領することができます (ロッカー, ごみ箱, トランク, 等) 近づきすぎるプレイヤーにtrapを設定します. プレイヤーが隠れ場所の近くを通過するとすぐに, ポンサーはプレーヤーを固定します, 彼らが外に出ることができるか、別のプレイヤーが彼らの助けになるまでダメージを与える, その後、彼らは隠れ場所を変えます. ポンサーは非常にボーカルのままです, しかし, うめき声を上げ、時には彼女の隠れ場所から出てきて、その地域をスパイする, プレイヤーが彼女を簡単に見つけることができます. しかし, プレーヤーがゆっくりと移動した場合、気付かれずに通過することができます (そしてしゃがみます) 暗闇の中で.

プッシャー

彼の外見と笑いによって簡単に認識できます, プッシャーはトライアルの開始時に存在することはありません, しかし、エレベーターを使用してエリアの周りを移動します. プレーヤーがプッシャーに捕まった場合, 彼は幻覚ガスを使用して精神病を引き起こし、その後エレベーターを介してエリアを出る, また、ゾーン攻撃を実行することもできます, これはまれであり、複数のプレイヤーを打つことができます.

スキナーマン

博士の悪夢のような幻影. イースターマン, スキナーマンは、プレーヤーが精神病の影響を受けているときにのみ表示されるエンティティです. 発射体と索具は不浸透性です, ロックされたドアを通過できます, そして、常にプレイヤーの位置を知っています, 不可能を隠そうとする試みをします. Skinner Manには攻撃アニメーションがありません, しかし、プレーヤーに近づきすぎると、時間の経過とともにダメージを与えます. 彼を避ける唯一の方法は、精神病を待つか、解毒剤を消費することです. スキナーの男もaとして現れることができます “ジャンプスケア” プレイヤーの正気が影響を受けているが、ゼロではないとき, 外見の強さは、被害を受けた心理的損傷の量に応じて増加します。各プレイヤーには独自の幻覚があることに注意することが重要です, 数人のプレイヤーが同時に精神病に入るなら, それぞれが自分のモンスターによって追求されます.

詐欺師

プレーヤーの外観を引き受けることができます (化粧品要素を考慮して), 詐欺師は、ターゲットに近づいて刺すために、彼が模倣しているニックネームのニックネームを表示することができます.

しかし, インポッサーはさまざまな詳細によって見つけることができます, ニックネームの小さな間違い, リグは装備されません. 加えて, 詐欺師はターゲットに近づくと大声で呼吸し始めます. 詐欺師が発射体によって負傷した場合, 攻撃で中断されました, または、繰り返しプレーヤーをつかむことができません, それは逃げ出し、エレベーターを介してエリアを出ます.

詐欺師には夜間ビジョンゴーグルがあることに注意することが重要です, プレイヤーのように, だから彼らは不当なターゲットを求めて暗い領域に挑戦することができます.

スクリーマー

スクリーマーは、積極的にプレーヤーに危害を加えようとしない唯一のエキスポです, しかし、代わりに半菜食の状態で彼の隅にとどまります. 胸に取り付けられたスピーカーから放出される音で簡単に発見されます, スクリーマーは地図の周りのさまざまな場所にあります, 立っている, 座っているか横になっている. スクリーマーのストレスレベルは、彼の呼吸の音によって決定できます, 彼が博覧会に近づくにつれてますます困難になります. プレイヤーがExpopの周りで大きなアクションを実行するたびに, 彼はプレイヤーを麻痺させ、周囲の敵を引きずります。. 麻痺している間, プレイヤーはスピンするのがはるかに難しくなります, しかし、それでもアイテムとリグを使用することができます. 麻痺効果の後にハウルの半径に入るプレイヤー (ハウルの視覚効果で表されます) 麻痺の影響はありません.

この敵, ユーティリティだけです, プレイヤーを敵の慈悲に任せることによって本当の脅威をもたらす, しかし、そうすることができます “defused” 発射物が叫び声を上げずに.

バーサーカー

バーサーカーは巨人です, 彼に行われた実験によって盲目にされました. 光と闇の両方で危険です, バーサーカーは、その環境のあらゆる騒音に惹かれます, 足音でさえ (立っている, 実行していません) プレーヤーが近すぎる場合. 非常に予測不可能です, バーサーカーはしばしば何かを打つことを望んでいます, プレイヤーがじっと立っていても、近くに行くことを非常に危険にさせる. ボトルは、この敵を関心のある地域から遠ざけるための貴重なツールです.

ナイトハンター

ナイトハンターはプレイヤーと同じ暗視を持つエキスポップです, 彼の頭蓋骨にねじ込まれたゴーグルに感謝します. 暗いエリアのパトロール, ナイトハンターは一人で明るいエリアに挑戦することはありません, そして、障害物の後ろをしゃがむことでプレイヤーを待ち伏せすることができます. しかし, 彼は絶え間ない独白のおかげで検出可能なままです, 彼のゴーグルの緑の輝きを伴います. レイダーを回避する最良の方法は、彼を明るい領域に導くことです, それは彼を盲目にして気絶させます. ハンターは、彼のビジョンが光に影響されたときでさえ、まだ音に敏感であることに注意することが重要です, そして、より高い困難で彼は明るい光でプレイヤーを見ることができるでしょう, しかし、実行することはできません.

ゲームメカニック

トラップ

マップ全体に散らばってプレイヤーを弱める, トライアルはプレイヤーを作るために設計されたトラップでいっぱいです’ より困難な仕事, そのうちのいくつかはダメージを与える可能性があり、他の人はプレイヤーを変えることができます’ 心.

爆発するアヒル

テーマパークのマスコットの形で, これらの爆発物 “充電” プレーヤーが彼らに近づきすぎるとき, それらを爆発させ、軽微なダメージを与えます. 協同組合で, これらのトラップに注意することが重要です, 一人のプレイヤーが爆発物を限界まで押し上げるかもしれないので, 次のプレイヤーに爆発を捕まえるためだけに. 爆発的なアヒルは、マザーグーズベリーにリンクされた地図にのみ見つけることができます.

ガス鉱山

簡単に無視できます, ガス鉱山は地図全体に散らばっています, そして、あなたが近づくとますます速いビープ音を発します. 鉱山は接触時にのみアクティブになります, ガスの厚い雲を放出します. しかし, 彼らはかなり小さなヒットボックスを持っており、安全に回避することができます.

閉じ込められた容器

南京錠でないロッカーとツールボックスには、開いたときにアクティブになるトリガートラップが含まれている場合があります, イベントの難しさによって異なる速度でプレイヤーにガスをスプレーする.

トラップドア

ドアフレームの赤い輝きによって識別されます (左, 右, またはドアの上), トラップドアは、ガス放出デバイスによって固定されているプレーヤーによってドアが開かれたときにトリガーされます, アイテムが遅すぎると削除された場合にトリガーされます.

トラップドアは、ゆっくりと開かれた場合にメカニズムをトリガーすることなく開くことができます, そして、トラップを避けるためにしゃがみながら、プレーヤーがメカニズムからバッテリーを取り外したり、ドアを開けたりすると武装解除しました. しかし, トラップを武装解除してアクティブ化すると、近くの敵を引き付ける可能性のあるノイズが発生します.

電気グリッド

マップ全体にランダムに分布しています, これらのグリッドは定期的に状態を変更し、開始しようとしているときに可聴信号が伴います.

南京錠

南京錠, コンテナをロックするために使用されます, それ自体トラップとは見なされません, しかし、プレーヤーがタイマーがゼロに到達することを許可する場合、ガス排出を発する可能性があります.
メンタルヘルスと精神病
身体的健康に加えて, プレイヤーはまた、メンタルヘルスを監視する必要があります, に代表される 3 セグメント, その損失はパニックと幻覚を引き起こします, 幻覚ガスへの暴露, トラップまたはガッサーから, 試験の難しさに応じてメンタルヘルスに影響を与えます.

最初のレベルで, プレイヤーは、彼のビジョンと音の認識が変更されるパニック状態を経験します. それ自体が良性です, この感覚の変化は、追跡中に危険になる可能性があります, 視覚的および聴覚的な詳細がより複雑になるにつれて知覚するにつれて. スキナーの男が遠くにいくつかの出演をする可能性もあります.

第2レベルで, 危機はより頻繁になり、長持ちします. Skinner Manの外観の強度は増加します, そして彼はプレイヤーを怖がらせることができるでしょう “ジャンプスケア” それらに到達することなく.

最終レベルで, プレーヤーは精神病に陥ります. 視覚障害および聴覚障害に加えて, 静脈は壁と床に現れます, そして、スキナーマンの幻覚はプレイヤーを攻撃するのに十分強くなるでしょう. プレイヤーがしばらくの間精神病を生き残ることができる場合, 彼らの正気は完全に回復します.

追跡

追跡は、アウトラストトライアルの重要な部分です, 一度気づかれることなく試用を完了することは難しいでしょう. プレイヤーが敵が聞く騒々しいアクションを実行するたびに, 特定のサウンドが再生されます, そして、プレーヤーが検出された場合, 対応するExpopはプレイヤーに呼びかけます。, 敵はできません, したがって、スタミナよく管理することが不可欠です. 暗いエリアを駆け抜けることをheしないでください (またはナイトハンターの場合の軽い領域) 敵に最後の既知の場所を検索させるために. 高い困難について, 彼らは暗闇の中で音であなたを追跡するのに問題はありません, だから注意してください.

ドアを乱用します, ロックされていない人でさえ, 敵はアニメーション中にプレイヤーを攻撃できないためです, これまでのところまで “押す” 戸口にいる場合は部屋から出てください. また、振り向くことなくフルスプリントであなたの後ろのドアを閉めることも可能です, プレーヤーが適切なタイミングでドアと対話する場合 (しきい値を超えた直後).

警察署

このテストのオブジェクトは次のとおりです “取り除きます” 彼をポイントAからポイントBに連れて行くことによってスニッチの. スニッチが取り付けられている椅子は、警察署から執行室まで走る線路に移動できます. 放っておくと, スニッチは、ロックされたドアの前のレールに配置されたチェックポイントに遭遇するまで自動的に格納されます.

メインエクスポップ, 警官, 地下ガレージに表示され、スニッチが最後のチェックポイントを通過したときに実行室からそれほど遠くない. 電気椅子を充電するのに十分な長さの敵を無力化するために、盲目の鉱山を使用することをお勧めします. 目標が完了したら, プレイヤーは実行室の南のガレージドアに走る傾向があります, しかし、警察署を出るためにセルの廊下を通過する方がはるかに簡単で安全です.

  • ガレージ

最後のジェネレーターが修復された後, 地下室の一部が点灯します, プレイヤーを見えるようにします. これはガレージのドアの周りの領域です, これは多くの騒音を発生させ、迅速に開くためにグループの努力が必要です. バーサーカーや警官に倒れるのを避けるため, あるプレイヤーが最初にドアを開け、他のプレイヤーが最後のジェネレーターで作業して、到着時にドアを開けたままにすることをお勧めします.

遊園地

カーニバル

裁判の最初の部分, カーニバル, 公園の周りにいくつかの地図が散らばっており、運河に入るために入手するチケットの場所を示しています. 各チケットには必要です 3 心, エリアの中央にある綿菓子のヴァットに見つけることができます, 課題を完了するため.

前のイベントのように, ターゲットが破壊されるまでプッシュする必要があります, しかし、この裁判のボートははるかに重く、したがって遅くなっています, プレイヤーがスタミナを使用していても. プレイヤーは、ケーブルを取り付けたケーブルに従ってバッテリーを削除して、障壁を取り除く必要があります. ボートが2階に到達したとき, マザーグースベリーは川に餌を与えるバルブを閉じて、3階をパトロールし始めます. プレイヤーはパイプに従って正しいバルブを識別する必要があります, それ以外の場合は、それが正しいものではない場合、彼らはガスの打撃を受けます. ボートが近づくと “罰”, マザーグースベリーは、最寄りのエレベーターを介してエリアに入り、プレーヤーがボートを粉砕しようとした後を追いかけます. 彼女は脱出中にシャトルの前にも見つけることができます.

孤児院

孤児院のクエストは、孤児院のさまざまな領域に対応するいくつかのタスクに分かれています (寮, 教室, そして教会). 各クエストの間, プレーヤーは、次のクエストを開始するために建物の入り口にある中央ホールに戻る必要があります.

最初のタスクは、寮のすべてのオシロスコープをに調整することです “ラジオイエス” 頻度. 床の最初のオシロスコープの隣, 関係する部屋を示す床の地図があります. オシロスコープが見つかる部屋へのアクセス (マップ上の色) コマンドで開くことはできず、修道女にdressしたマネキンの通過を開く必要があります.

教室には、リールを運んでいる間に通過しようとするプレイヤーの通過をブロックする特別なドアがあります. アクティブなプロジェクターを使用して、パススルーを使用してリールを外して教室に入れる必要があります. 問題の部屋は、プロジェクターを通して再生されるコカインの歌を聞くことで、外から識別できます.

教会の使命は、十字架につけられた人の犠牲を続け、教会の地下の発電機をオンにする鍵を見つけることです.

式典の後, マザーグースベリーは、プレイヤーが逃げないように教会の入り口に常に現れます.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです アウトラストトライアル ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ArtistElemur. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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  • タイトル: アウトラストトライアル
  • 発売日: 5月 18, 2023
  • 開発者: レッドバレル
  • 出版社: レッドバレル

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