このガイドでは、ランプライターズ リーグを始めるのに役立ついくつかの最良のヒントとコツを説明します。.
イントロ
こんにちは, 友達! いくつかお話しするためにここに来ました:
初め, ランプライターズ リーグをプレイするのはとても楽しかったです, Harebrained のクールな人々によって作られたゲーム. Battletech や Shadowrun などの他のゲームも大好きです. そして二番目に, 現時点では、ランプライターズ リーグに関する適切な戦略ガイドはありません. 真剣に, 一つも見つかりませんでした.
もちろん, Sports Illustrated や GQ などのサイトからのまあまあの要約がいくつかあります, しかし彼らはそれをカットしません. 経済について学びたいなら, フォーチュンは大丈夫かもしれない, しかし、それらはクリックの直後にあります. 彼らは私たち初心者を助けてくれません. ゲーム開発者は素晴らしい紹介ビデオをいくつか作成しました, しかし、それらは少し基本的すぎると思います.
それで, 飛び込んでみましょう! このガイドは複数の部分に分かれています, それぞれがゲームの重要な部分に取り組んでいます. フォーラムでの議論を読んだ後, 私にとって役に立った深い知識とコツを共有できればと思っています. 私の目標は、ゲームをプレイしながら計画を立てやすくすることです.
まだゲームをクリアしていないことも言っておかなければなりません. 楽しい時間を過ごしています, したがって、このガイドは完了しません. プレイを続けてキャンペーンを終了すると, さらに情報を追加するかもしれません. でも更新しないかも. 他のランプライターのファンが、すべての核心をついた完全な戦略ガイドを作成してくれることを願っています. しかし、彼らが言うように、, “手に持った一羽の鳥は藪の中の二羽の価値がある,” だから今はこれでしのぐ必要があるだろう. (はい, 私は少し年をとって家族がいます, だから私がこれをやってるのは幸運だよ. どういたしまして!
隠れ家画面
隠れ家画面について話しましょう, ゲームの本拠地のようなものです.
リソースはミッション中または報酬として収集するものです. 見つけられるものは次のとおりです:
- 用品: これはニッキー船長から物を買うために使うお金のようなものです, サプライヤー. お店で使うお金です.
- インテル: 通常、ミッションごとに少なくとも 1 つ見つかります, そして時にはそれ以上. 遠征でも入手可能. インテルは、プロットを進めたり、新しい新兵を見つけるのに役立つ特定の遠征ミッションに使用されます。.
- ヒーリングバーム: これらは、最後のミッションでひどく傷ついたエージェントを治療するために使用されるため、現在のミッションで再び使用できるようになります。.
- エーテル: 同盟国をアップグレードするにはこれが必要です.
- スキルポイント: これらはエージェントをアップグレードするために使用されます.
- インク: これを使用して、未ドローのカードをアップグレードします.
- 王の霊気(?): より強力な味方スキルツリーのロックを解除するために使用されます. これらはかなり珍しいです.
- であること(?): これはエージェントのより強力なスキルツリーのロックを解除するために使用されます. こちらも珍しい.
今, あなたの隠れ家のキャラクターを何人か紹介しましょう:
ロック ナレーターです, でも、ゲームの中で私がいる場所までは (週 18), 彼は他にあまり何もしません.
ニッキー船長 あなたのサプライヤーです, 彼を雇用するためにミッションに行く必要はありません. 彼は手榴弾のようなものを売っています, 治癒キット, 鎧や武器の付属品も.
すべてのエージェントは 1 つの消耗品スロットから始まります, 防具スロット 1 つ, アクセサリスロット 1 つ, 武器MODスロット1つと. 味方をアップグレードすると、さらに 2 つの消耗品スロットのロックを解除できます, マザー・アミナ, そしてダニス・ベルフォート. 彼らの採用ミッションを遂行する必要があります, しかし、一度それらを手に入れたら, ロック解除は非常に簡単で、コストもそれほどかかりません. 絶対にお勧めします.
おお, そして私が知る限りでは, アイテムを売り戻す方法はありません. 開発者がなぜそのようにしたのかわかりません. ちょっと悲しいです.
ニッキーのお店はこんな感じ:
- 包帯: 癒す 40 HP. コスト 15.
- フラッシュボム: マークとブラインドを適用する手榴弾. AOE 3. コスト 15.
- スモークボム: 煙を発生させる手榴弾, 中の人を殴りにくくする. AOE 5. コスト 10.
- ファイアーボム: 火を発生させ、燃焼を適用する手榴弾 (25 時間の経過によるダメージ). AOE 3. コスト 20.
- ライトアーマー: 与える鎧 +5 鎧. コスト 100.
ゲームを進めて隠れ家で仲間をアップグレードすると、, ニッキーの店はさらに良くなる. 現在当店にあるものはこちらです:
- フラググレネードI: 効果のある手榴弾 40 損傷と破片 10 鎧. AOE 3. コスト 30.
- バイタリティギアI: 最大HPを増加させる防具 30 そして最大ストレスは 2. コスト 200.
- サンダーボムI: ノックダウンを引き起こす手榴弾. AOE 3. コスト 25.
- バイタリティギア II: 最大HPを増加させる防具 60 そして最大ストレスは 3. コスト 450.
- ボディアーマー: 与える鎧 +10 鎧. コスト 250.
- スピードスーツ: 追加する防具 +1 スピード (動き). コスト 200.
- フラググレネード II: 効果のある手榴弾 55 損傷と破片 15 鎧. AOE 3. コスト 50.
- サンダーボムⅡ: 効果のある手榴弾 40 ダメージを与えてノックダウンを引き起こす. AOE 3. コスト 50.
- 精度のタリスマン: 命中率を高める武器MOD。 10%. コスト 150.
- クリティカルタリスマン: クリティカル率を高める武器MOD。 10%. コスト 100.
- アーマーシュレッドタリスマン: 追加する武器MOD +5 攻撃ごとに装甲を細断. コスト 150.
- ストレスフラスコ I: を与える手榴弾 2 ストレス. AOE 3. コスト 25.
- ストレスレメディーI: 対象を絞った回復アイテム 3 ストレス. コスト 20.
- 速攻フラスコ I: を与える対象アイテム +1 AP. コスト 38.
- メディカルキットI: 対象を絞った回復アイテム 75 HP. コスト 30.
- 弾薬タリスマン I: 追加する武器MOD +1 弾薬. コスト 125.
- ダメージタリスマンI: ダメージを増加させる武器MOD 10%. コスト 225.
- アキュラシータリスマンⅡ: 命中率を高める武器MOD。 17%. コスト 250.
- アーマーシュレッドタリスマン II: 追加する武器MOD +10 アーマーシュレッド. コスト 300.
- ストレスフラスコ II: を与える手榴弾 4 ストレス. AOE 3. コスト 50.
- ストレスレメディ II: 対象を絞った回復アイテム 5 ストレス. コスト 40.
さらにアイテムを見つけたらこのリストを更新します. これが、何が起こるかを理解するのに役立つことを願っています.
同盟国
あなたの同盟国について話しましょう, ゲームであなたを助けてくれる人たち. 同盟者を募集するには, あなたは彼らを見つけて救出任務を完了する必要があります. これには時間がかかります, リソース, そして脅威レベルが上昇します, でもそれでやめないでください – 同盟国は重要です. 彼らを採用する機会があれば, 頑張れ. アップグレード ツリーはエージェントに大きな違いをもたらします’ 力. 簡単な概要は次のとおりです, 優先順位を付ける必要がある場合, まずダニのことを考えてください, アミナセカンド, そして最後はメイ. ダニーズはゲームを変える武器アップグレードを持っています.
ダニス・ベルフォート – 武器鍛冶
中央アップグレード パス:
あ. 武器鍛冶アイテム I: Nicky で Tier I 消耗品と武器 MOD のロックを解除する. コスト 1 エーテル.
B. 隠しコンパートメント: +1 エージェント消耗品スロット. コスト 2 エーテル.
C. 武器鍛冶アイテム II: ティアのロックを解除します 2 ニッキーによる鎧と武器の改造. コスト 3 エーテル.
D. ボンバルディア’ブレース: 手榴弾の能力の払い戻し 1 AP. コスト 3 エーテルと 1 ザ (王の霊気?).
E. 武器鍛冶アイテムⅢ: ティアのロックを解除します 3 防具と武器のMOD. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
F. アダマンタインライニング: +15 鎧, 50% 属性ダメージの軽減. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
G. 電気機械オプティマイザー: +15% ダメージ, +5 アーマーシュレッド, +8% ヒットチャンス, +8% クリティカルチャンス. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
左のアップグレード パス:
あ. メカニカルヴァンブレイス: 近接攻撃には、 33% クールダウンを短縮するチャンス 1. コスト 1 エーテル.
B. 変容的テンパリング: クリティカルシュレッドの近接攻撃 5 鎧. コスト 2 エーテル.
C. 効率的な組み立て: 武器鍛冶の消耗品コスト 25% 少ない. コスト 3 エーテル.
D. 反応冶金学: 近接攻撃には、 10% 与えるチャンス 1 AP. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
E. トラウマバッテリー: 近接攻撃は、 +25% 与えるチャンス 1 AP. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
正しいアップグレード パス:
あ. バイタリティエンジン: バフまたはデバフ消耗品を使用する場合, 得 1 AP. コスト 1 エーテル.
B. アビリティオプティマイザー: リロード能力によりクールダウンが短縮されます 1. コスト 2 エーテル.
C. 適応メカニズム: 攻撃を外した後, 得 15% 次の攻撃のヒットチャンス. コスト 3 エーテル.
D. 無限弾帯: 攻撃で得られるのは 33% リロードのチャンス 1 弾薬. コスト 3 エーテル.
E. 弾道計算装置: リロード能力が与えるもの +100% 次の攻撃でクリティカルチャンス. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
F. 自動リロードメカニズム: リロードアクションにより、 33% 獲得のチャンス 1 AP. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
マザー・アミナ – ヒーラー
中央アップグレード パス:
あ. 回復アイテムⅠ: ティアのロックを解除します 1 ニッキーとのアイテム. コスト 1 エーテル.
B. 巡礼者’負担: +1 エージェント消耗品スロット. コスト 2 エーテル.
C. 回復アイテムⅡ: ティアのロックを解除します 2 ニッキーとのアイテム. コスト 3 エーテル.
D. 反射チャーム: 回復アイテムやアビリティを使用する場合, エージェントが治癒する 40 HP. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
E. マグダリーチャーム: +50 最大の健康状態, ミッションごとに1回、ターゲットエリアにいるすべてのチームメイトを完全に回復できます. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
左のアップグレード パス:
あ. 治療の伝統: シグネチャーアビリティによる回復 30 エージェントへのHP. コスト 1 エーテル.
B. 効率的な治癒: 回収消耗品コスト 25% 少ない. コスト 2 エーテル.
C. 数珠: 攻撃が回復する 3 HP. コスト 3 エーテル.
D. 古代の聖遺物箱: クリティカルヒット時, エージェントは 50% 治癒のチャンス 100 HP. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
E. 刺繍入りハンドラップ: 癒す 20 エージェントがクリティカルしたときのHP. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
F. ライフブルーム: 回復能力とアイテムには、 20% ターゲットを完全に回復するチャンス. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
正しいアップグレード パス:
あ. 若返り: 治癒能力でデバフをクリア. コスト 1 エーテル.
B. 未知の母のコード: 回復すると鎧が増加します 3. コスト 2 エーテル.
C. 心地よい感触: 回復能力と消耗品の削除 2 ストレス. コスト 3 エーテル.
D. 緑のお守り: ヒールを受けるとき, エージェントの利益 1 AP (ラウンドごとに2回発動できる). コスト 3 エーテルと 1 ザ.
E. 永遠のイオンの魅力: 回復アイテムやアビリティを使用する場合, 得 1 AP. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
F. 浄化の儀式: リロードしてクリアデバフを回避する. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
マダム・メイ – カートマンサー
中央アップグレード パス:
あ. 拡張されたインベントリ I: Nicky で Tier I 消耗品と武器 MOD のロックを解除する. コスト 1 エーテル.
B. マインドフルネス: すべてのエージェントが利益を得る +1 最大ストレス. コスト 2 エーテル.
C. 拡張インベントリ II: ティアのロックを解除します 2 ニッキーの消耗品と武器改造. コスト 3 エーテル.
D. 拡張された地平線: すべてのエージェントの 3 番目の未抽選ハンド スロットのロックを解除します. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
E. 先見の明: すべてのエージェントが利益を得る +2 最大ストレス. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
左のアップグレード パス:
あ. 運勢向上 I: アンドローハンドからのアンコモンカードの確率が増加. コスト 1 エーテル.
B. 棚ぼたⅠ: ミッションを完了すると追加のカードを受け取ります. コスト 2 エーテル.
C. 優れた幸運 I: 未引札からのレアカードの確率が増加. コスト 2 エーテル.
D. 幸運の向上 II: アンコモンカードの確率が大幅に増加. コスト 3 エーテル.
E. 棚ぼたⅡ: ミッションを完了すると2枚目の追加カードを受け取ります. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
F. 優れた幸運 II: レアカードの確率大幅アップ. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
G. セレニティ チャーム: 入ってくるストレスを軽減します。 1. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
正しいアップグレード パス:
あ. 屈折レンズ: ストレスブレイクを経験すると, エージェント’次の攻撃は2倍のダメージを与えます. コスト 1 エーテル.
B. ポテンシャルⅠ: カードの最大レベルは 4. コスト 2 エーテル.
C. インクの川: 得 50% カードを捨てるときにさらに. コスト 3 エーテル.
D. 冥界のアイドル: 敵を倒すと, 癒す 1 ストレス. コスト 3 エーテル.
E. インクの川 II: 得 50% カードを捨てるとインクが増える, River of Ink I とスタックする. コスト 3 エーテルと 1 ザ.
F. ポテンシャルⅡ: カードの最大レベルは 5. コスト 4 エーテルと 1 ザ.
それはあなたの同盟国と彼らのアップグレードパスに関するスクープです.
描かれていない手
今, 描かれていない手に飛び込んでみましょう, 独自の能力でエージェントをカスタマイズできる、ランプライターズ リーグへのエキサイティングな追加機能. 各エージェントは次から始まります 3 スロット, 1つがロック解除されました. 2 番目のスロットはある時点でロック解除される可能性があります, 3 つ目はメイの中央アップグレード ツリーの奥深くにあります. すべてのミッションの終了時に、Undrawn Hand カードを 1 枚獲得します。, ただし、発見することで追加のカードを見つけることができます “運命のモテ” 一部のマップのアイテム.
これらのカードには 3 つの種類があります: 一般, 珍しい, そして珍しい, レアリティに基づいて能力がスケーリングされる. ミッション中に重複したカードを引くか、インクを使用することで、カードを最大 5 回レベルアップできます. インクは、重複することなくカードをアップグレードできるリソースです. 階層が上がるごとに価格が高くなります:
1st層 – 32 インク2段目 – 128 インク3段目 – 512 インク4段目 – ? (指定されていない)
インクはいくつかの方法で獲得できます. ミッション終了時にカードを捨てると小さな利益が得られます, レア度が高くなるとインクが多くなります. カードを交換すると、カードのレベルに応じてインクが返金されます. インクを獲得する最も効率的な方法は、エージェントがインクを入手できるようにすることです。 “ストレスが壊れた” または “致命的な危険” そして彼らを次のミッションに連れて行きます. ストレスで壊れたり負傷したエージェントは、現在の未描画カードの 1 つをカバーする赤い未描画ハンド カードを受け取ります。, それをマイナスの効果に置き換える 3 ゲーム内週. エージェントがストレスを感じたり、致命的な危険にさらされるのを防ぐことができれば, レッドカードは取り除かれます, そしてエージェントはかなりの量のインクを獲得します.
一方、ランプライターズ・リーグのエージェントは、そのクラスに適した独自の能力を持っています。, Undrawn Hand を使用するとカスタマイズできます. エージェントを強力なキャラクターに変えるための多数のカードと組み合わせがあります, ブルーザーに遠隔攻撃を与えるかどうか, スニークに対する近接アビリティ, または範囲ダメージディーラーを作成する. 以下はいくつかのカードとそのメモです:
プルニマ:
- 賢者 (レア): レベル 3, +5% クリティカルチャンス. クリティカルを獲得したとき, クールダウンを短縮する 1. (クリティカル重視のキャラクターに最適です。)
- 偉大なる風 (珍しい): レベル 3, なってから “インスパイヤされた,” +2 の速度 2 ラウンド. その間 “インスパイヤされた,” 攻撃力を得る 15% 与えるチャンス 1 AP. マックス 3 ラウンドあたりのAP. (成長する彼女にぴったり “インスパイヤされた” リロード時。)
エディ:
- ヒル (レア): レベル 2, 攻撃には 35% 出血を与えるチャンス. 出血している敵を攻撃するとき, 得 5 HP. (ダメージを多く与えるキャラクターに最適です。)
- 戦略家 (珍しい): レベル 3, リロード後, エージェントの次の攻撃が増加します +25% ダメージ. (エディのプレイスタイルによく合います。)
イングリッド:
- 暴君 (一般): レベル 2, このエージェントは +2 最大ストレス時と攻撃時, 攻撃者は苦しみます 1 ストレス. (彼女のプレイスタイルにぴったりだ。)
- 堕落者 (一般): レベル 2, 遠距離能力. 装甲を無視したダメージを与える. 中距離. 1 クールダウンを開始する. (目標に到達できない場合に役立ちます。)
ラティーフ:
- ローグ (一般): レベル 1, 遠距離能力. お得情報 50% マークされた敵に対してより多くのダメージを与える. 中距離. 1 クールダウンを開始する.
- 見捨てられた者 (レア): レベル 1, このエージェントの攻撃には、 10% 幻惑を与えるチャンス.
良い:
- サラマンダー (一般): レベル 1, バーニングハザードを引き起こす. AOE 2. 近距離. 5 クールダウンを開始する.
これらの未引札カードを使用すると、エージェントを好みのプレイスタイルと戦略に合わせて調整できます。.
エージェント
点灯夫リーグで, 3 人のエージェントから始めます: イングリッド, エディ, そしてラティーフ. エージェントは3つのタイプに分類される, それぞれが独自のリアルタイム能力と戦闘の役割を持っています.
こっそり あなたのステルスエージェントですか. 彼らは動いていないときにステルスモードに入ることができ、3回のチャージが可能です。 “不意打ち,” 単一のターゲットを戦闘から排除するリアルタイム能力. スニークは偵察に優れており、リソースを集めてマップを探索するには、チームの他のメンバーから離れて行動する必要があります。. 偵察モードが利用可能な間, ゲーム内マップはないことに注意してください. Recon は周囲の状況を大まかに把握する目的でのみ使用してください. スニークは状況を判断し、攻撃の方向を決定するために重要です. スニークがターゲットを特定するとき, 早期の戦闘状況を避けるために、他のエージェントを安全な距離に保ちます. 敵が警戒している場合, 彼らはあなたを徹底的に探します. 他のエージェントが近くにいる場合, チームが分裂してお互いをサポートできないことに気づくかもしれません.
ブルーザーズ あなたの近接攻撃のスペシャリストはいますか. 彼らは、と呼ばれるリアルタイム能力を実行できます。 “スラム,” 複数のユニットを並べて倒す突撃攻撃です, HPに関係なく. 通常、小グループで移動する境界警備員に対して「スラム」を使用します。. 注目を集めない場所を選ぶように注意してください, 必要に応じて静かに撤退する準備をしておく.
妨害者 多用途の中距離エージェントです. 彼らのリアルタイム能力は “ショックマイン,” これにより、近くの敵を引き寄せ、最初に踏み込んだ敵を殺すトラップ地雷を投げることができます. これは、スニークの侵入を妨害するレーダーユニットに対処するのに最適です. これらのユニットは白い目が光る痩せた狙撃兵のように見え、白いパルス波を発します。. 破壊工作員はステルス中でもスニークを発見できることに留意してください, したがって、あなたの条件で戦闘を開始するには、これらのレーダーユニットを排除することが不可欠です.
エリートユニットと末裔はテイクダウン能力の影響を受けないことに注意してください, ただし破壊物には当てはまらない, 手榴弾, そして消耗品. また, 油と水のプールの中を移動すると音が発生します, だから注意してください.
最初のチームは、各タイプの 1 人のエージェントで構成されます. すべてのエージェントには独自の機能があるため、すべてのミッションに各エージェント タイプを 1 つずつ配置することを強くお勧めします。. スニークは特定のエリアにアクセスできます, ブルーザーは壁を壊すことができる, そして妨害者はドアを開けることができる. 初期エージェントは非常に強力です, 彼らと一緒にキャンペーンを完了することができます. 彼らは貴重な特徴的な能力と驚くべきパッシブスキルを持っています. イングリッド, 例えば, 例外的に強いです.
追加エージェントを募集する場合, チームを拡大できる. 例えば, プルニマは狙撃兵として活動するスニークです, そしてアナはヒーラーとして機能する妨害者です. エージェントには、同盟者と同様に複数のスキルと 3 つの分岐スキル ツリーがあります。. エージェントをアップグレードするには, 隠れ家に行く, 「エージェント」タブを選択します, エージェントを選ぶ, そしてアクセスしてください “スキル” 画面左上のメニュー.
世界地図
このメニューは主に進行状況の確認とミッションの選択に関するものです. ミッションドットが描かれた世界地図が表示されます. 知っておくべき重要な点がいくつかあります.
初め, 画面の上部にある, 各家に 3 メートルあります: ゾラナ・ニカストロ, ハンマー, そしてストラム. これらのメーターは、各院が世界征服にどれだけ近づいているかを示します. 各ハウスには独自の特徴があります, ゾランみたいに, 海が好きな人は誰ですか, 爪を持つエモな女神. マルトーはアンデッドや機械に興味のある天才億万長者です. シュトルムは1930年代版のヒトラーだ. ただし、キャラクターの成長はあまり期待しないでください.
これらのメーターは各院の進捗状況を示します. 特定のポイントに達すると, 彼らはミッションでより強力になります. 時々, 世界地図上のミッションに参加している下院指導者が表示されます, それは実際には良いことです.
なぜ良いのか? 良い, ここで 2 番目のポイントに移ります. ゲームを延長し、タイマーを破るのに役立つ秘密がここにあります: 下院指導者を倒したとき (末裔), それは彼らのメーターを大幅に後退させます. また, ハウスに多大な脅威をもたらすミッションに焦点を当てる. 毎週, ハウスに関連する 3 つのミッションがあります, その上の脅威メーターは、そのミッションがどれだけの脅威を追加するかを示します. 低いものもあります, 中くらい, 脅威の高いミッション. 脅威の高いミッションに集中すると、より多くの時間を得ることができます, そして末裔を倒すとメーターが戻ります 4-5 ポイント.
トラブルに遭遇したら, ゲームでは、脅威メーターを最後のチェックポイントにリセットするというミッションが与えられます。. これで一息つける余地が生まれます. 賢く対処しましょう. 標準難易度でプレイしています, そして週ごとに 18, 私は持っている 9/40 ニカトロの脅威, 10/40 マルトーからの脅迫, と 9/40 ストラムの脅威. それは可能です.
三番目, ハイジャックミッションには注意してください. これらには、どこまでプッシュしたいかによって異なる報酬があります. 3 回目の発送をリダイレクトしようとすると, 厳しい戦いに備える. あなたのチームは今頃それを処理できる十分な力を持っているはずです, でも、持っているものはすべて必要になります, 雷爆弾のような, 焼夷弾, そしてあなたの特別な能力. 終わり近く, AI は毎ターンパトロールを送ります, エリートの敵も含まれる可能性があります. 特別な能力はこのパートのために保存してください. 囲まれても, チームを脱出エリアに連れて行きます, そうすれば自動的に勝ちます. 最後の出荷が完了した直後に次の出荷が開始されるように、移動のタイミングを計るようにしてください。. 幸運を.
最後に, 遠征ミッションに備えて十分なインテルを確保してください. エージェントを 1 人派遣するだけで、良い報酬が得られます. 時々, 新入社員も見つかるかもしれません!
ミッションの探索と戦闘
ここで共有したいことがいくつかあります. 初め, プレイするマップは毎回異なります. ランダムに作られています, しかし、時には似たようなパターンを使用することもあります. 一部のマップは非常に混雑していて探索するのが困難です, 他のものはより単純でナビゲートが簡単です.
これらの地図では, さまざまな数の敵がいる敵の基地に遭遇することになります. 一部の基地には、独自の能力を持つ特別なエリートユニットが存在する場合があります. タイマー付きの補強パッドも見つかるかもしれません.
これが私のアドバイスです: 時間をかけてマップを徹底的に探索してください. アイテムを探す, 手榴弾, モート, 物資で満たされた隠れたエリア. これらは、エージェントに優れた装備を提供するために重要です.
急いでマップを読み進めないでください. スニークを使ってエリアを偵察する, エージェントを所定の位置に配置する, そして何人かの警備員を排除する. 準備ができたら, ターンベースモードに切り替える.
ほとんどのマップには、次のようなものもあります。 “セカンドウィンド。” それはあなたのシグネチャー能力をリセットし、すべての非戦闘能力のチャージを補充します. 1 つのマップ上でこれらが最大 3 つ見つかる場合があります. ミッション終了時に未使用のまま残ったチャージは無駄になるため、使用してください。.
戦闘中, ダイナマイトの箱に注意してください, 石油バレル, 水たまり, その他、破壊できるもの. これらは戦いの流れを有利に変えることができます. 例えば, ダイナマイトは近くのすべてのユニットをノックダウンできます, エリートに集中するか、弱い敵を一掃する時間を与えます. ショックグレネードは水中の全員を感電させる. 適切に配置された焼夷弾は道をふさぎ、敵に迂回を強いることができます. そして、エージェントと近づいてくる敵との間に距離を作るために、全員が少なくとも 1 つの雷爆弾を持っておくことをお勧めします.
今, ステータス効果のリストを約束した. ここにあります, 猫のうんちさんのおかげで.
ステータス効果:
- 出血: このデバフによりユニットは敗北します 20 移動中または近接能力使用時の健康状態.
- 盲目: ヒット確率は次のように減少します 50%.
- 放心状態: 影響を受けたユニットは、 1 以下のアクションポイント 1 ラウンド.
- 回避する: このユニットに対する最初の攻撃は自動的に失敗します。 1 ラウンド.
- インスパイヤされた: このバフはヒット率とクリティカル率を増加させます。 15% ために 2 ラウンド.
- 見えない: 敵はこのユニットを視認したりターゲットしたりすることはできません.
- ノックダウン: このデバフはユニットを転倒させます, 立ち上がるまで行動を起こすことはできません.
- マークあり: このデバフは、このユニットへの攻撃の命中率を増加させます。 15%.
- 煙: 煙の中のユニットに対する攻撃には、 25% ヒットとクリティカルの可能性が減少.
ドットエフェクト:
- 呪われた: 攻撃されたとき, ユニットが取得する 1 余分なストレス.
- 毒を盛られた: このデバフによりユニットは 10 ダメージと 1 ラウンドあたりのストレス.
- 燃焼: ユニットは消滅するまで毎ラウンド火災ダメージを受ける.
- ショックを受けた: このデバフはユニットにダメージを与えます 10 ラウンドごとに衝撃ダメージを与え、速度を低下させます。 50%.
一般的な効果:
- ストレスブレイク: ストレスブレイクの後, 人間の敵は逃げる, そして人外の敵は凶暴化する, 彼らの行く手にあるものを攻撃する. 彼らは数ターン以内に正気に戻るだろう. どのエージェントもフィニッシャー能力で壊れた敵を倒すことができます, どの費用がかかりますか 1 アクションポイント, 敵のヒットポイントに関係なく.
ついに, エリートの敵とその能力についての一言:
- 触手ユニットには遠距離毒攻撃と低速を引き起こす範囲能力があります。.
- 火炎放射器を持った大男たちは攻撃する者に向かって動き、殺されると爆発します。.
- 白い犬のような生き物は、ユニットを押し戻すことができる吠え声を持ち、特徴的な能力で複数のターゲットを攻撃することができます.
- スキューバ男は標的を絞ったストレス攻撃を受け、殺されると爆発する.
- 制服を着た将校は、殺されたときに援軍を呼び、近くの敵ユニットの士気を低下させることができます.
- ファラオの消防犬は物に火をつけ、殺されるとスカラベを呼び出すことができます. それで, すぐに彼らに対処する!
結論
これが私がこれまでに知っていることです. 何かを見逃していた場合、または私のガイドが簡単すぎると思われた場合は、申し訳ありません.
皆さんも私と同じようにランプライターズ リーグを気に入っていただければ幸いです. たくさんの可能性を秘めています, そして開発者は、本当に素晴らしいものにするのを妨げている小さな問題を修正してくれると信じています. それでも, 彼らは支払う価値があると思う. これほどやりがいのあるターン制ストラテジー ゲームをプレイする機会はめったにありません. こういうゲームは最近では珍しいですね.
あなたの冒険の幸運と幸運を祈ります.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ランプライターズ・リーグ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 トラブルが起きやすい. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.