コンテンツにスキップ
ライオットビット

ライオットビット

  • 家
  • ニュース
  • ガイド
  • ビデオガイド
  • パッチノート
  • 不正行為を報告する
  • 検索フォームを切り替え
ミルタナのクロニクル: アルカイック

ミルタナのクロニクル: アルカイック – Damage Calculation Guide

ポストする 01/04/2022 に Myspulin 1 コメント の上 ミルタナのクロニクル: アルカイック – Damage Calculation Guide
  • タイトル: ミルタナのクロニクル: アルカイック
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Information about The Chronicles Of Myrtana: Archolos is still incomplete. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

Learn how both melee and ranged weapons calculate the damage you deal with an enemy.

序章

Since there’s quite a large group of people who have not played Gothic 2 before the release of this mod and therefore do not know the intricacies of the damage system, or maybe they just never had the time to learn about it, I decided to help out my fellow Marvin’s with a bit of good old math.

The Math

Getting straight to the point, based on the game files it is as follows:

  • STR = Strength
  • DEX = Dexterity
  • AV = Armor Value of the enemy (保護)
  • NH = Normal Hit
  • CH = Critical Hit
  • TD = Total Damage
  • WD = Weapon Damage
  • P = Percentage of weapon mastery (1-Handed and 2-Handed)

近接武器:

  • NH: (WD + STR – の – 1) / 10 = TD, TD >= 5
  • CH: WD + STR – AV = TD, TD >= 5

簡単に言えば, unless you crit, you only deal one-tenth of the damage. The critical strike chance is based on your weapon mastery, 例えば. if you use a one-handed dexterity-based sword, your damage isn’t gonna increase even if you raise dex, only strength, and the weapon damage matter.

Ranged weapons:

  • WD + デックス – AV = TD

With ranged weapons, there are no critical hits, but your weapon mastery instead influences the distance from which you can shoot accurately. Although it may look like the arrow or bolt hit the target, quite often the enemy takes no damage whatsoever unless they come super close to you, and this is exactly the reason why.

Damage Types

Another thing to note is the different damage types, 鈍い, edge, 魔法の, 等. The only thing this affects is that the protection (鎧) value may differ based on the damage type you are inflicting, 例えば, if you try to slash a golem with a sword, it will not be very effective as he has high edge damage protection (armor value).

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ミルタナのクロニクル: アルカイック ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 Myspulin. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

このサイトのコンテンツがあなたの権利を侵害していると思われる場合, あなたの知的財産権を含む, お問い合わせフォームを使用してすぐにご連絡ください.
ガイド タグ:ミルタナのクロニクル: アルカイック

ポストナビゲーション

前の投稿: Nubarron: The adventure of an unlucky gnome – The three water wheels solution
次の投稿: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered – Prioritization Help for Achievement Hunters

コメント (1) on “The Chronicles Of Myrtana: アルカイック – Damage Calculation Guide”

  1. JohnRambo 言う:
    08/08/2023 で 8:12 午後

    Dobrze by było specjalnie objaśnić obrażenia kosturów magów. Gdzieś przeczytałem, że siła tam nie gra roli. Prawda to? (“że się nie skaluje”-cokolwiek to znaczy.
    No i co ma znaczyć penetracja w takiej broni?
    jak kostur ma 50 penetracji a przeciwnik DEF na magie ma 60 to wróg blokuje tylko 10 pkt moich obrażeń tak?

    返事

返信を残す 返信をキャンセル

あなたのメールアドレスは公開されません. 必須フィールドにマークが付いています *

  • タイトル: ミルタナのクロニクル: アルカイック
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Information about The Chronicles Of Myrtana: Archolos is still incomplete. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

免責事項

引用されたすべてのコンテンツはそれぞれの情報源から得られています. 当社があなたのコンテンツを許可なく使用したと思われる場合, 必ずご連絡ください。真剣に対応させていただきます.
  • 私たちに関しては
  • お問い合わせ
  • プライバシーポリシー
  • 利用規約

著作権 © 2025 ライオットビット.

搭載 プレスブックニュース ワードプレスのテーマ