これは、利用可能なさまざまな技術を使用して空飛ぶ車や戦車を作るためのガイドです。, いわゆる HoverBug を含む. 私にとって, ほとんどの場合、私は戦車の形で地上にいたいと思っています, しかし、ホバークラフトやローターを気にせずに、必要なときに空へ飛び、素早く簡単に戻ることができるのは非常に便利です。, または飛行機.
序章
このガイドでは、主に地上に設置することを目的としているが、飛行能力も備えた自動車/戦車を作成するためのさまざまな方法について説明します。. これを行うには実際にはかなりの方法があります, しかし、最も良いのは HoverBug の使用です。.
これはゲームの欠陥で、ホイールに面したホバーパッドがその点を地面であるとみなしてしまい、正しく使用するとコマンドで無制限に高さを得ることができます。. 修正される可能性は非常に低いです, それが与える能力は現在他の方法では達成できないという理由だけで. 開発者は基本的に同じことを言っているので、それが残ることを期待しています.
ただし、これが唯一の使用可能なテクニックではありません。, 複数のテクニックを組み合わせて効果的なテクノロジーを実現することもできます。.
インパルスジャンパー
この風変わりな作品には、ソニック ランスを使用し、その大きな反動で車を空に蹴り上げます。. 主な利点はシンプルさです. ソニックランスとジャイロを追加すれば準備完了です. プラス, 面白いです. 主な欠点は、それが武器であるため、射撃する必要があるたびにそれを使用する必要があることです。. さらに、それまでにキャンペーンをかなり進んでいます.
ソニックランスでは何も提供されないため、ステアリングと移動能力のために何らかのスラスター/ブースターを追加することを忘れないでください。. 落下を遅らせる方法があると、必要に応じて着陸せずに空中に留まることができるため、非常に役立ちます。. 小さな翼をいくつか追加しましたが、これは実際に役に立ち、地面から離れないようにしてくれました.
アンチグラブジャンパー
Better Future アンチ重力ユニットの使用, 浮いているような飛行を実現できます. これができるようになる頃にはかなり進んでいます, 私の好きなテクニックではありませんが、実行可能です.
ここでの主な問題は、飛行を制御するためにアンチ重力のオンとオフを切り替えるためにブロック コントローラー モジュールが必要であることです。. さらに、あなたには操作する能力が組み込まれていません.
アンチグラブが機能するには電力が必要であることに注意してください! 落下を遅らせる何らかの機構も備えています (つまり. 底部の翼またはブースター, 等) 衝撃時のダメージを避けるのに非常に役立ちます.
電源制御付きホバーパッド
このテクニックでは、標準のホバーパッドと多くのホバーパッドを使用します。. 次に、ホバーパッドの電源コントローラーを使用し、ホバーの電源を大幅に下げるかオフにします。. わずかなリフトを維持することで, 効果的な重量が軽減されるため、速度を向上させることができます, ただし、やりすぎないように注意してください。トラクションと回転能力を使用します。.
ここでの考え方は、Z を押すと、, これはホバーパワーコントローラーをオーバーライドし、すぐに完全なホバーパワーを得ることができます, その結果、戦車が空中に飛び出すことになります. ホバーパッドにはステアリングが組み込まれているため、飛び回ることができます。, あなたは良いスタートを切れるでしょう.
水平を保つために必ずいくつかのジャイロを追加し、ジャイロの必要性を最小限に抑えるためにホバーパッドを広げて戦車全体の重量をできるだけカバーするようにしてください。. スラスターやターナーも必要になる可能性があります. このシンプルなデザインのバランスが取れているため、この場合はジャイロを省略しました。.
タンクを軽くするために、アンチ重力やバラストを使用することもできます。これにより、ジャンプが十分な高さを得ることができます。.
ロータータンク
このスタイルの飛行戦車の背後にあるアイデアは、あらゆる種類のローターを追加することです。, 通常はタンク本体内にあります. Zも使えるよ,C タンクの揚力を調整することで、獲得高度と車両の有効地上重量を細かく制御できるようになります。.
線形加速器およびその他のブロック +/- コントロールは次のように含まれます “ローター”.
以下の私の例では (改造されたブロックを使用します…興味があればガイドがあります!), 戦車のかなりの重量を相殺するためにホバーパッドをたくさん追加します. 実際にはそれ自体で浮いているようなものです.
私は巨大な新しい GeoCorp ローターを持っています (2 つの上向き矢印を参照してください) 私のタンクに組み込まれており、タンクを地面にしっかりと固定する負の値に設定されています. ローターを調整することで、必要に応じて空へ飛び立つことができます. タンクにはさまざまなスラスターなどが組み込まれています.
この戦車の大きな欠点は、ホバーパッド以外に底がないことです。, なので下からの火には弱いです. 戦闘に耐える戦車を作るには、シールドが下からの衝撃をカバーし、ある程度の爆発耐性を備えていることを確認することが重要です。.
キャンペーン初期なので, これにはホバーブロック コントローラーがなく、ローターを使用して同様の機能を効果的に提供します. さらに多くのローターをスタックすることもできます。新しい GeoCorp のものは非常に強力で、適切なアンカー ポイントを備えています。. したがって、統合された設計に適しています。. さらに、キャンペーンのかなり早い段階で入手できます.
こちらは別の初期のロータータンク設計です. 底面に取り付けられた銃をいくつか追加しましたが、底面ホバーパッドの弱点がまだ露出しています。.
HoverBug カーのステップバイステップ
前述したように、ホバーバグはここに留まる可能性が高く、ホイールがあるホバーパッドの真下に地面の高さがあるとホバーパッドを騙します。, 実際のレベルではなく. これは、ホバーパッドが機能しないことを意味します。 “キャップアウト” ある高度で.
これにより、ホバーパッドをリニア エンジンとして使用できるようになります。, そのうちのいくつかは非常に効果的です.
最初の例では, 最初に利用可能なホバーパッド、つまり小さな GSO 角度付きホバーパッドを使用します。, 学年 3. それはたまたま最高のものの一つでもあります!
ともかく, ここであなたは何をしますか. 下のステップ1の車に示すようにテラパッドを追加します。. 下のものが上を向いており、上のものが下を向いていることに注意してください。. 基本的にはお互いに反撃し合うことになる. 車輪用のスペースを残しておくことに注意してください.
必ずすべて配置してください 8 ホバーパッド! この最初の写真は、下と上の方向をわかりやすくするためのものです。. 写真をコピーしないでください!
車両が暴走したり、おかしな動作をしたりしないように、ビルド モードを維持するようにしてください。. キャンペーンモードでは邪魔されたくないので近くに砲台があると便利です.
次, ホバーパッドの間にすべて同じ方向を向く装甲車輪を追加します. 方向が重要かどうかはわかりませんが、ランダムな方向にすると不安定になることがあります。, したがって、一貫性を保ってください.
すべてのホバーパッドが正しい方向を向いていることを確認して完了します。. 次にジャイロを追加します. 次に、WEIGHT を追加します。. 単体では軽すぎて暴走しそう. ホバーパッドの電源コントローラーを使って制御することもできますが、持っている可能性は低いです。… そしてそれはパフォーマンスを台無しにする可能性があります. 銃と車輪を追加するだけです.
それで, このデザインはジャンプ機能を備えているだけではありません, しかし、同じホバーパッドは水平方向にも大きなプッシュ係数を提供します. パッドはかなりうまく動き回ってベクトルするため、操作性も非常に優れています.
これが完成した最小限のプロジェクトであり、ヒットします 119 時速マイル(!) 空中でも陸上でも、最小限の部品で非常にうまく動作します, かなり早い段階のゲーム.
実際のデザインでは、通常のブロックの代わりにいくつかの電池を後ろに置きたいと思うでしょう。. 私の場合も、可能な場合は通常のブロックの代わりに役立つブロックを使用します, 必要なのは 1 ホバーパッドを追加する接続ポイント.
必要な部品の現金を得る方法や、さまざまな BB の場所で部品が見つからない場合に製造業者を使って自分で組み立てる方法については、私のキャンペーン資金稼ぎガイドをご覧ください。.
Hoverbug の設計上の考慮事項
デザインする際に注意すべき点がいくつかあります.
初めに, 多ければ多いほど良いとは限りません. ホバーパッドには特定の最大出力があり、どれだけホバーパッドを持っていても、一定量の加速と最大速度しか達成できません。.
これはベンチャーパッドを使いすぎた例です. 文字通り、同じバージョンよりも遅くなります 8 合計パッド. の 12 後ろに付けると理由もなく重量と費用が増えるだけです.
しかし, 設計中も問題になる可能性があります. 一部のパーツは非常に重く、素晴らしいジャンプタンクを改造してしまう可能性があります。 “なかなか地面から降りられない” タンク. どれがダメなのか.
最初にデザインするとき, 必要に応じてパッド/ホイールを追加できるように、少し余裕を持たせてください。.
ここは完全に失敗です. パッドを使用します, ただし間に車輪はありません. 理論的には, 彼らはお互いを完全にキャンセルする必要があります? うん…それほど多くない. このデザインは、ビルド モードを終了するとすぐに暴走します。.
素晴らしいホークアイ要塞パッドは素晴らしいだろうと思う人もいるでしょう。? 良い, 彼らはそうではありません. これは醜いだけでなく、とんでもないことになります 43 空中では時速マイル、操縦性は悪い.
注意すべき重要なことが 1 つあります, しかし. このデザインは右方向にのみ機能するように見えます? しかし、奇妙なことにそれは真実ではありません. 実際には、水平に移動するよりも垂直にジャンプする方がはるかに優れています.
これは、ほぼすべてのホバーパッドを使用してトリックを実行できることを示しています。. 表面全体に沿って車輪が付いている状態で、それらが互いに向き合っていることを確認してください。.
間にあるホイールはどれでも機能することに注意してください。. 偶数トラック. そうは言っても, 私は装甲された GSO ホイールが好きです。 5 接続ポイントは非常にモジュール化されており、簡単に追加/削除できます。.
ただし、反対側のホバーパッドのすべての部分の間にホイール ブロックを配置することが重要です。, それらの一部だけではなく.
Corpによるホバーバグ
改造されていない部分を無視する, これが私の経験です:
FAR の最高のパッドは GSO です 3 以前使用していた角度付きパッド. 積み重ねるのは非常に簡単で、必要なのは 3 ブロックの高さと 3 ブロックを深くしてセットを作成します, 外側のブロックにはアンカーポイントが必要なだけなので、バッテリーでもジャイロでも何でも構いません. スタック性が高く、最高の水平速度能力を備えています。.
GSO 5 パッドは平凡です. 気にする価値はない.
Geocorp パッドは大量の持ち上げ能力を持っていますが、ホバーバグには驚くほど苦手です. かかった 4 非常に最小限のテクノロジーを地面から持ち上げるためのパッド, と 43 時速マイルリミット. うーん.
ホークアイ要塞パッドは本当にひどいです…どうにか. ホバーバグに関する限り. ホバーパワーテクニックや、ホバーバグのデザインに余分なリフトを追加するのに非常に適しています。.
将来のパッドの動作が改善される, しかし、彼らは気難しいです. 小さいものは平凡ですがうまく機能しました. 大きいものは構造が奇妙で全く機能しませんでした.
ベンチャー 2 ブロックパッドはまともです, しかし、スタッキングに関係なく、時速125マイルがそこから得られる最高速度です.
アプローチを組み合わせる
前に述べ、実証したように, 多くの場合、最善の方法は、ホバーバグと通常の大型ホバーパッドの使用、および場合によっては電力レギュレーター、アンチグラブ、またはバラストを含む、組み合わせたアプローチです。.
ローターやその他のリニアリフト装置の使用はお勧めしません。 +/- 結果を制御するのが難しいため、ホバーバグの Z/C でスケールを調整します。. 私は通常、ジャンプしたいときは Z を押し続けることを好みます, しかし、さらに長距離の旅行を計画している場合は、, Z を使用して適切な高さに調整し、目的地まで移動することもできます。.
戦闘に関する考慮事項
何よりもまず、目的地に到達するのに十分なパワーがあることを確認する必要があります! ホバータンクは、特に飛行中に通常の地上タンクよりもはるかに脆弱になる傾向があります。. そのような, シールドがタンクの底まで伸びていることを確認してください! そして、爆発物を阻止するために十分な余分なクリアランスがあることを確認してください。. シールドが下腹部をかろうじて覆っているときに、ミサイルや大砲が下腹部に撃たれても絶対に食べたくありません。!
したがって、適切な量の電力を蓄え、再充電する計画を立てる必要があります。. 推奨されるアプローチは次のとおりです:
- 複数のバッテリーを搭載した充電器を保存しておきます, 充電器, ソーラーパネルを設置し、日中にエネルギーを得ることができます。? もちろん夜はダメ. さらに、ワイヤレス充電器は高価で入手が簡単ではありません.
- 一時的なアンカー ブロックを追加して独自のテクノロジーを固定する. 次に、ソーラーパネルを追加または用意して、さらに充実させることができます.
- 発電機を使用してテクノロジーに電力を供給することもできます. サイロを発電機に接続するだけで固定でき、サイロに保管されている木材を食べ始めます。. サイロが木材を保持できることを確認してください…ベンチャーのものはこれに適しています. または、ジャンクでいっぱいになりますが、代わりにコレクターを使用してください.
- 十分に進化すると、モバイル製油所を使用できるようになります, 配達大砲, 移動炉を使えば、どこに行ってもチャンクを食べてパワーを補充できます.
お尻を覆うために、何らかの装甲板を付けることを検討してください。. 最下層に電池を置かないでください!
通常、テクノロジーの最前部にいくつかのブロックを追加し、GeoCorp の黒いレールまたはブラックホークのロッドを車両の長さ全体に沿って実行できます。.
さらに良い, ホバーパッドを使用している場合は、ホバーパッドの間にブロックのレイヤーを 1 つ追加して、下部にいくつかの接続ポイントを追加します。. こうすることで、より多くのオプションを使用して装甲を強化することができます.
大きな車輪を使用することは、坂道を登るのに良いアイデアであり、さらにお尻を保護し、下部に武器を装備することもできます。. チェーンガンと大砲は非常に目立たず、その下でうまく機能します.
その下にある露出したミサイルを避けるようにしてください, しかし. 巡航ミサイルはポップアップして発射できるため、ジャンパーとの併用に最適です。. 発砲する前に数ブロック飛び上がるので、それらを隠すために他のものを前にしてテクノロジーの真ん中に置きます。.
結論
それはそれです! さらに追加すべきことを考えたら更新します.
正直なところ、GSO3 ホバーパッドを戦車全体に適切な配置で叩くのにほとんど労力はかかりません。ジャンプ能力は非常に優れています。! これを試してみる価値は十分にあります. ホバーパッドのリニア アクセル効果による追加の移動速度だけでも価値があります。.
ここに私の最近のショットがいくつかあります. (改造された) 前方にいくつかの装甲ブロックを使用し、AP を後方に向けて使用しました。 “フェンス” これは、すべてのホバーパッドを覆う GeoCorp の黒い手すりに似ています。, 適切な場所に装甲板を設置する. シールドは優れたカバー力と修復力を提供します.
底部に砲は装備されていない, 見えにくいですが前方を向いた装甲の下に埋め込まれたキャニスターミサイルが一列揃っています. 彼らは下を目指すだろう. さらに、高所でも機能するいくつかの迫撃砲スタイルの武器.
電力を管理するために両側に大規模な移動工場/発電機複合体があります。.