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取り壊す – FPS ティックを修正() アップデート中の問題() トランジション

ポストする 11/29/2023 に KevysNotHeavy コメントはありません の上 取り壊す – FPS ティックを修正() アップデート中の問題() トランジション
  • タイトル: 取り壊す
  • 発売日: 4月 21, 2022
  • 開発者: Tuxedo Labs
  • 出版社: Tuxedo Labs, セイバーインタラクティブ

This guide will show you how to easily fix the tick() issue when transitioning into update() in Teardown.

Issue Overview

I was adding constrain functions in the “tick,” and that’s a problem because it messes up the physics based on how fast your computer draws frames (FPS). Silly mistake, 右?

修正方法

Here’s a simple guide to solve this issue with just one variable.

  1. In the Teardown modding API, it says that the “アップデート” する 60 refreshes in a second, kind of like FPS.
  2. All you need to do is figure out what your FPS was during testing (same map, same code, そしてそのすべて).
  3. 今, convert that FPS to the “アップデート” by using this formula: fixRatio = PreviousFPS/60

それでおしまい! Easy fix to get your physics back on track.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 取り壊す ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 KevysNotHeavy. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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  • タイトル: 取り壊す
  • 発売日: 4月 21, 2022
  • 開発者: Tuxedo Labs
  • 出版社: Tuxedo Labs, セイバーインタラクティブ

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