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Takedown: Red Sabre – All Console Commands

ポストする 08/20/2022 に LordDragonGigi コメントはありません の上 Takedown: Red Sabre – All Console Commands
  • タイトル: Takedown: Red Sabre
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

このガイドでは, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

がある 2 ways to use the consoleを押すことによって “タブ” button you can access the console as a chat.

or by pressing the “TILDE” button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

出口

指示: 出口

説明: It does what you can expect. This command closes the game

開ける

指示: 開ける

説明: Opens the specified map

DisplayAll

指示: DisplayAll

説明: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

指示: DisplayAllState

説明: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

指示: DisplayClear

説明: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

指示: FlushPersistentDebugLines

説明: Clears persistent debug line cache

GetAll

指示: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

説明: Log property values of all instances of classname

GetAllState

指示: GetAllState

説明: Log state names for all instances of classname

Obj List

指示: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

指示: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

指示: Obj Classes

説明: Shows all classes

EditActor

指示: EditActor <Class=ClassName> または <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

指示: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

指示: EditObject <Class=ClassName> または <Name=ObjectName> または

ReloadCfg

指示: ReloadCfg <Class/ObjectName>

説明: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

指示: ReloadLoc <Class/ObjectName>

説明: Reloads localized variables for the specified object/class

セット

指示: セット

説明: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

指示: Show BOUNDS

説明: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

指示: Show BSP

説明: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

指示: Show COLLISION

説明: Toggles collision rendering

Show COVER

指示: Show COVER

説明: Toggles cover rendering

Show DECALS

指示: Show DECALS

説明: Toggles decal rendering

Show FOG

指示: Show FOG

説明: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

指示: Show LEVELCOLORATION

説明: Toggles per-level coloration

Show PATHS

指示: Show PATHS

説明: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

指示: Show POSTPROCESS

説明: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

指示: Show SKELMESHES

説明: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

指示: Show TERRAIN

説明: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

指示: Show VOLUMES

説明: Toggles volume rendering

Show SPLINES

指示: Show SPLINES

説明: Toggles spline rendering

Stat FPS

指示: Stat FPS

説明: Shows FPS counter

Stat UNIT

指示: Stat UNIT

説明: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

指示: Stat LEVELS

説明: Displays level streaming info

Stat GAME

指示: Stat GAME

説明: Displays game performance stats

ListTextures

指示: ListTextures

説明: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

指示: ListUncachedStaticLightingInteractions

説明: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

指示: RestartLevel

説明: restarts the level

ListSounds

指示: ListSounds

説明: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

指示: ListWaves

説明: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

指示: ListSoundClasses

説明: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

指示: ListSoundModes

説明: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

指示: ListAudioComponents

説明: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

指示: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

指示: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

指示: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

指示: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

指示: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

指示: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

指示: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

指示: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

指示: Stat SOUNDWAVES

説明: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

指示: Stat SOUNDCUES

説明: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

指示: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|クラス|名前|波|デフォルト> <-デバッグ>

説明: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

指示: DoMemLeakChecking

説明: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

指示: StopMemLeakChecking

説明: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです Takedown: Red Sabre ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 LordDragonGigi. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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