Take Me to the Dungeon はローグライトのデッキ構築ジャンルの典型です, 高度な勝利と敗北の仕組みを備えています. このゲームで成功するには大胆さ以上のものが必要です; 恐るべきデッキの鋭い構築と、対戦相手に効果的に対抗する方法についての深い理解が必要です。.
街の基本
チュートリアルを完了したら, プレイヤーは街にいることに気づくでしょう, ゲーム内の中心ハブ. この見晴らしの良い場所から, 自分のデッキを構築できます, 新しいカードのロックを解除する, 初歩的なルーンを入手する, 高度なルーンを作成する, ウナのステータスを改善する, 過去の出会いを振り返る, さまざまなダンジョンにアクセスできます.
「ルーン」ボタンをクリックすると、現在所有しているすべてのルーンの包括的なリストが表示されます。. これらのルーンをクラスごとに並べ替えることが可能です. マテリアルルーン, ダンジョン内のドロップとして入手するか、ダンジョン内でいずれかの種類を入手した後にベンダーから購入できます。, ショップで通常のルーンを作成するために不可欠なコンポーネントとして機能します.
- スカーレットルーンは強さの属性を強化します (赤) カード
- エメラルドルーンはスピードの属性を強化します (緑) カード
- コバルトルーンは魔法の属性を増幅します (青) カード
- プラチナルーンは無属性の属性を強化します (白) カード
- レインボールーンはあらゆるカードタイプの属性を強化します
「カード」ボタンをクリックすると、デッキ・アセンブラーがアクティブになります。, 最大5つのデッキを作成できます, 簡単に識別できるように、それぞれに一意の名前を付けることができます. デッキからカードを削除するには, デッキ内のカードを左クリックするだけです. 逆に, カードをデッキに追加するには, カードリスト内のカードを左クリックします.
カードに関連付けられたルーンを編集するには, カードを右クリックします. 特定のルーンを削除するには, カードの右側にある対応するルーンをクリックします. 新しいルーンを追加するには, 「使用可能なルーン」にリストされているルーンの 1 つをクリックします。’ セクション. 「ルーンはすでに使用されています」のルーンをクリックして、別のカードですでに使用されているルーンを使用することもできます。’ カテゴリ. この場合, 選択したルーンが現在使用中であることを知らせる警告が表示されます。, 新しいカードに移行するかどうかを尋ねる. 同意を確認すると、ルーンが元のカードから新しく選択したカードに移動します。.
ダンジョンを進んでミニボスやボスに勝利すると、, 追加のカードがロック解除されます, オプションを拡張し、ショップで購入できる新しいカードを明らかにします.
効果的なデッキ構築戦略についてより深い洞察を得るには, 「一般的なゲームプレイのヒント」セクションをご覧ください。.
をクリックすると、 “店” ボタン, カードや素材ルーンを購入できるようになります, 通常のルーンを作成するだけでなく. カードを購入するには, クリックするだけです “カードのロックを解除する” ロックを解除したい特定のカードを選択します. マテリアルルーンを購入するには, に移動します “ルーンマーケット” セクション, 購入したいルーンの数量を指定できます, をクリックしてトランザクションを完了します。 “購入”. マテリアル ルーンは、ダンジョン襲撃中に少なくとも 1 つ遭遇するまで購入できないことに注意することが重要です。. ついに, ルーンを作る, にアクセスします “クラフト” オプション, 作成したいルーンを選択します, 必要なルーン材料と、目的のルーンをうまく作成するのに十分なゴールドがあることを確認してください。.
を選択すると、 “ウナの家” ボタンを押すとウナの家に移動します, ここでは、メインダンジョンの各ゾーンを正常に完了すると授与される特別な報酬を通じて、ウナの属性を向上させる機会があります. これらの報酬はウナの健康を増進するのに役立ちます, デッキの容量を拡張する, 各ターンで利用可能なクリスタルの総数が増加します. ダンジョン ログには、過去の実行の包括的な履歴が保存されます, 最後まで 100 試み. 加えて, メモリ機能により、以前の画像を取得して確認できます, アニメーション, 以前にロックを解除したストーリー シーンを完了する. ギャラリー オプションは、マップを表示するためのプラットフォームを提供します, ルーン文字, そして旅の途中で手に入れた宝物.
さらに, というラベルのオプションがあります “さまざまな選択をする,” これにより、最終的にノーマルエンディングとグッドエンディングのどちらに向かうかを決定する 2 つの決定を変更することができます。.
地下迷宮を選択するとダンジョン選択画面が表示されます。, 2 つの異なるタブで構成されます: メインストーリーダンジョンと追加サイドダンジョン. これらのサイドダンジョンは主にゴールドとルーンの形で報酬を提供します, 他に注目すべき点はほとんどありません.
ダンジョンエンカウントの基本
ダンジョンで, 5 行のノードが表示されます, 各ノードは特定のダンジョン遭遇に対応します. これらのノードは、ダンジョンのさまざまなフロアを表す列に配置されています。. 現在の立場に応じて, 行を上下に移動できる柔軟性があります, または同じ行に留まります. ノート, しかし, 自分が最上段か最下段にいることに気づいたら, 移動の選択肢が制限される – 最上列にいると上には進めない, そして最下列にいると下に進むことはできません.
将来を見据えて, 事前にいくつかの列を確認できます. 主要なダンジョンの構成は次のとおりです。 20 床, 10階にミニボス、20階にメインボスがいる. メインボスを倒すと実績やシーンがアンロックされます. ミニボスとメインボスの遭遇は両方とも事前に決定されており、固定された場所で発生します。.
特に, ミニボスと遭遇する前の9階は常に休憩の機会を提供します, ゾーンボス前の19階では温泉との遭遇が可能です.
今後の遭遇をざっと確認し、ダンジョン内のパスを戦略的に計画することを強くお勧めします。. 特定の遭遇では、カードに特別な宝物やエンチャントを付与することで、この実行中にパワーを大幅に向上させることができます. したがって, ノードを慎重に分析し、最小限のリスクで最良のアップグレードが得られる可能性が最も高いルートを選択します。.
通常モンスター
これは普通のモンスターとの遭遇です, 一般的に他の選択肢がない場合に行われるべき最も基本的な戦闘状況を表す. これらの戦いで勝利すると、一定量のゴールドとルーンが獲得できます。(s).
突然変異したモンスター
こうした出会いの中で, 突然変異したモンスターに直面することになる, それぞれが特別なバフを持っています. これらのバフ, 一般的には軽微ではあるが, 通常のモンスターと比べて扱いがそれほど難しくない. それらに勝利すると、3 つのオプションから変異した宝物を選択できるようになります。, ゴールドとルーンに加えて(s), 標準的なモンスターとの遭遇に比べて優れた選択肢となる.
レアモンスター
レアなモンスターとの遭遇には、エリートクリーチャーとの戦いが含まれます. ゾーンごとに, 固定レアモンスターがいる. これらのレアなモンスターのいずれかを倒すと、かなりの量のゴールドが得られます, ルーン文字, そして通常の宝物を選択する自由. 宝箱が無い限り, 店, またはイベントが利用可能, そしてあなたのチームの状態は良好です, レアモンスターへの対処が最優先事項となることが多い, やりがいのある結果を考えると.
宝箱
宝箱との遭遇で選べる3つの宝物. これらには、突然変異した宝物が含まれる可能性があります (緑色のモンスターのシンボルで示されます), 定期的な宝物 (宝箱のシンボルで描かれています), またはゴールドやルーンなどの特別な報酬. 宝箱からの報酬はストーリーが進むにつれて強力になります.
このあとダンジョンで, この遭遇は代わりに模倣チェストトラップをトリガーする可能性があります. 報酬を受け取る前に, ミミックに直面する必要があります. ミミックは非常に厄介な敵です; 受けるダメージを大幅に軽減します, 時間の経過に伴うダメージ効果のほとんどを単に 1 ダメージ, そして直接的なダメージは 1 (属性弱点を除いて). さらに, 同じ種類のダメージから回復します. 倒すのに時間がかかる, それでもかなりのダメージを与えることができ、望むよりも多くのカードを捨てなければならない可能性があります.
店
ショップエンカウンターでは、ゴールドと引き換えに 3 つの宝物から 1 つを選択する機会が提供されます. これらの遭遇は、危険を冒さずに実行に必要な宝物を入手できるため、レアモンスターとの遭遇よりも優れています。. コストはほんの少量のゴールドだけです. ゴールドを集めるのは特に難しいことではありません, だから、あなたは欲しい宝物を何でも買うための十分な余裕を持っているはずです.
ストーリーダンジョン後半, 各店舗ではダンジョン限定カードも販売予定. 通常のトレジャーに比べて高価です, そして購入したとき, ランダムなステータスを持つカードが生成されます. この点についてはあまり調べていない, 実際の有用性に関してはやや混乱しているように思えたので、.
イベント
イベントエンカウンターには楽しいサイドストーリーが存在します. 物語が提供されます, 続いて 3 つのオプションから選択します (しばしば非常に面白い). 各ゾーンには独自の一連のイベントがあります. 各オプションには独自の報酬が付属します, そして、一度それらを閲覧すると、, 以降の実行で各オプションの報酬を確認できるようになります.
エンチャントはデッキ内のカードに適用されるバフです. 各カードは一度に 1 つのエンチャントのみを保持できます. すでにエンチャントされているカードに新たなエンチャントを適用する場合, 新しいエンチャントは元のエンチャントを置き換えます.
カードをエンチャントするには, エンチャントの内容を確認する, 次にエンチャントしたいカードを選択します. カードの既存のバージョンが左側にリストされます。, エンチャント後のバージョンが右側に表示されます, 画面の下部にある. 結果として得られるエンチャントに満足していることを確認する, そしてクリックしてください “魅惑。” そうでない場合, 別のカードを選択し、満足するまで新しいカードを評価します.
ご参考までに, 遭遇する可能性のあるトラップイベントが 2 つあります. 彼らが提供する魔法は非常に望ましくない傾向があります. 時々, 彼らは何のメリットも提供しません, 他の時には, 彼らはコストを払ってわずかな利益を提供します. エンチャントを続行する義務はないことに注意してください; クリックする “やめる” ダンジョンマップに戻ります.
休む
レストエンカウントは常にミニボスに遭遇する前のフロアに出現し、他のフロアでも同様に見つかることはほとんどありません。. 体力を全回復し、捨てられたカードをランダムに2枚選ぶことができます。, しかし、すべての鎧と光輪を犠牲にしなければなりません. あるいは, 健康に影響を与えることなく、捨てられたカードをすべて取り戻すことができます, 鎧, そして後光. 最適な選択は現在の状況によって異なります. 個人的には, 私は主に捨てられたカードをすべて回収することを選択しました, 私の健康状態が極端に低下していない限り.
ミニボス
ミニボスとの遭遇はゾーンの 10 番目のレベルで発生します. これは必須の戦いであり、その特定のゾーンに固定されています。. ミニボスに勝利すると、チームは完全にリフレッシュされます, すべての体力と捨てられたカードを回復する. さらに, あなたは3つの非常に貴重な宝物を提供されるでしょう.
温泉
温泉での遭遇は最終ゾーンのボスに直面する前のフロア限定であり、他の場所では見られません. これらの遭遇により、あなたの健康と捨てられたカードが完全に回復されます. さらに, 3 つのバフから 1 つを選択するオプションがあります: 次のダメージをブーストする ? による攻撃 ?%, 癒す ? 次のために ? ターン, または利益を得ます ? 次の開始時の鎧 ? ターン. 宝物に似たもの, これらのバフは、ストーリーダンジョンが進むにつれて効果が増加します。.
全てを完璧に仕上げたい方へ, 代替の温泉写真があることは注目に値します. ロックを解除するには, まず各ゾーンのボスに負ける必要があります, その後, そのゾーンの後の実行で, 温泉に戻ります, 上司と一緒に温泉に入る新しい写真を受け取ることができます.
ボス
この恐るべき敵はゾーンの最後のボスです. ボスに勝つと実績と新しいシーンがアンロックされます. 逆に, ボスを倒すと実績が解除されます, 新しいシーン, さらなる探索のためにダンジョンのより深いレベルへのアクセスを許可します.
一般的なゲームプレイのヒント
ゲームプレイの仕組みは比較的簡単です. 初め, 街にいるときにデッキを構築します. それから, あなたはダンジョンに足を踏み入れます. 戦闘に入ったら, 利用可能なカードをすべて手元に持った状態で開始します. 各カードにはクリスタルコストがかかります, そしてターンごとに一定数のクリスタルが与えられます.
敵を狙うには, それらをクリックするだけです, 黄色で強調表示されます. カードを利用するには, それを左クリックします, 画面上で上にドラッグします, そしてそれを放して呪文を唱えます.
キャストできるカードがなくなったとき, 2つの選択肢があります: クリックすることもできます “ターン終了” または, そのターン中にカードをプレイしなかった場合, 選択する “休む。” 選択する “ターン終了” AIに順番を与える. AIのターン終了後, カードをキャストするためにクリスタルを回復しますが、前のターンに使用したクリスタルは回復しません。.
使用済みカードを回収するには, を選択する必要があります “休む” オプション. しかし, これにより、次のことが強制されます “破棄” 他のカードを取得するためのカード. カードが捨てられたら注意してください, 利用できなくなります. それにもかかわらず, 破棄するとボーナスを提供するカードがいくつかあります. さらに, あなたがそれを選択するとき “休む,” 次のターンを完全にスキップします. 本質的には, 休むために丸1ターンを犠牲にする必要がある. 幸運, この問題を解決してくれる宝物がいくつかあります. 1 つは、ターンをスキップすることを避ける機会を提供し、手札全体でプレイできるようにします。. 他の人は休息中に鎧や治癒の恩恵を与えます.
覚えておくべき重要な点は、特定のボス戦ではカードが不足する可能性が十分にあるということです。. プレイするカードがないままターンを終了した場合, 実行は失敗します. この時点で, ルーンを利用可能な最高レベルにアップグレードしたかどうかを再確認し、それに応じてデッキ/ルーンを調整してボスに対抗することをお勧めします。. 各ボスを正常にクリアするには、数回の試行だけで済みます。.
属性弱点について:
カードも敵も属性タイプを持っています, 各属性は別の特定の属性に対して弱い. 敵の属性に対抗する属性を持つカードを使用することで, 追加のダメージを与えることができます. したがって, このボーナスダメージを活用するには、各要素に対して少なくとも 1 種類の攻撃を用意することが賢明です。. カードと属性は次のように分類されます。:
- 強さはレッドカード相当. 彼らはそのスピードで敵に追加ダメージを与えます (緑) 属性.
- 速度はグリーンカードに相当. 彼らは魔法で敵に追加ダメージを与えます (青) 属性.
- マジックは青のカードに対応. 彼らは力のある敵に対して追加のダメージを与えます (赤) 属性.
- 無属性は白カードに相当. すべての白いカードは実用性を重視しており、ダメージを与えることを目的としていません. 無属性の敵 (白) 属性弱点を持たない, そしてこれはほとんどの上司に当てはまります.
属性弱点を忘れてしまった場合, 画面の右上隅で簡単に確認できます, カウンターを描いた絵があるところ.
さらに, 敵をターゲットにするという文脈で, 脆弱性を悪用したカードはダメージ値を赤色で表示します。, 従来の白色表示から脱却.
デッキ構築のヒント
戦闘効率を最大化するには, さまざまなエレメンタルカードを含めることをお勧めします, それぞれが異なる敵の属性に対応します. 加えて, 回復などのユーティリティカード, 防具の強化, セルフバフ, アイテムの配送が有益であることが証明される.
戦略的に, 利用可能なカード スロットをすべてルーンで埋めることをお勧めします。. 1 層 2 と 3 素材ルーンがアンロックされる, 十分な供給量を確保し、既存のカードを最新レベルにアップグレードすることは、全体的なパフォーマンスに大きな影響を与えます。. 基本的なルーンでもカードのダメージ出力を大幅に増加させることができます. 素材ルーンはショップから簡単に購入できます, 十分なゴールドがあれば. これらのルーンを使用して、より興味深い、または統計的に優れたノーマル ルーンを作成できます。.
一貫したデッキのアイデンティティを確立する必要がある, 調和的に相乗効果を発揮するカードや、全体的な効果を高める貴重なユーティリティを提供するカードを使用します。. 望ましくない影響は避けるべきです, 特定の宝物は特定の効果がデッキに存在する場合にのみ出現するため. デッキ内のさまざまなエフェクトの数を最小限に抑えることで、, 宝のプールは狭くすることができます, 望ましい報酬を獲得できる可能性が高まる.
時間の経過に伴うダメージの使用を強調する (ドット) 効果は特に強力になる可能性があります, 毒と火傷の効果が手強い敵に対して非常に効果的であることが証明されています. ボスに相当な DOT スタックが蓄積すると、時間の経過とともにボスの体力が着実に侵食される可能性があります. このメカニズムを活用するには, これらの効果を使用するカードを多数含めることをお勧めします. 加えて, インパクト時に特定の DOT を適用するルーンをカードに追加する, カードに開いている変更スロットがある場合, 効果をさらに高めることができます.
ハロー, 特定のカードに特別な変更を加え、破棄すると特典が得られるようにする, 長期にわたるボス戦では有利な戦略です. 戦略的にカードを捨て、フロアに向かう前に残りのエンカウンターに参加することで 10 ミニボス, 捨てられたカードをすべて回復しながら、ヘイローを保持できます. しかし, この遭遇中にヒールオプションを使用すると、シールドと一緒にハローが削除されます. さらに, ホットスプリング機能で捨てられたカードを復元できる, プレイヤーが将来の遭遇に備えて Halo を破棄できるようにする.
有効な戦術として装甲の積み重ねを使用することは非常に効果的です, アーマーステータスは戦闘間で引き継がれるため. この戦術はシールドバッシュと効果的に組み合わせることができます。, プレイヤーは壊滅的な一撃でボスを倒すことができます. これらのビルドでは毒カードも賞賛に値します, 大量の追加装甲を獲得するために使用できるチャージの蓄積が可能になるため.
参考までに, 以下のデッキを使用してグッドエンディングを達成しました.
抜刀斬りカードはチャージアップ効果を適用して能力を強化します, タイガースラッシュの威力がさらに高まる. 抜刀斬りが捨てられても, そのヘイロー効果はタイガースラッシュのチャージアップを提供し続けます. 組み合わせた, これら 2 枚のカードは強力かつ簡単なコンボを生み出します, タイガースラッシュはチャージアップのダメージボーナスから大幅に恩恵を受けるため, 特にスプラッシュルーンで強化された場合, 複数の敵に大きなダメージを与える強力な方法になります。.
このビルドの主な焦点は、時間の経過に伴う毒ダメージの使用です。 (ドット). この戦略を実行するには, ポイズンストライクを使って敵に毒チャージを重ねます, 次に、Poison Bite を使用してスタックを増やします。. ついに, 私はスピリットラプチャーを使用して、これらの積み重ねられた毒チャージの一部を他の敵に転送します. この毒中心の戦略の有効性を高めるには, 余ったルーンに頼る, 対戦相手により多くの毒チャージを蓄積する可能性が高くなります.
防御目的のため, デッキには防御と騎士道防御を含めます, 必要に応じてアーマーを蓄積できるようにする. 蓄積された装甲は戦闘の間に残ります, 適切に保護された状態でその後の戦闘に参加できるようになります. ブラッドシーカーもやってます, 治癒とダメージの組み合わせを提供します, ハロー効果の助けを借りて.
マジックロケットとアーマー貫通はこのデッキの重要な要素ではありませんが、, さまざまな状況に合わせて他のカードと簡単に交換できます. デッキの汎用性を高めるために、デバフ除去または士気カードを追加することを検討してください。. あるいは, 別のカードにModを与えるルーンを追加することもできます, またはブリザードを追加します, Poison Strike の Halo 効果とうまく相乗効果を発揮します.
豊富なカードを自由にご利用いただけます, まで維持できます 5 さまざまなデッキ. 課題に遭遇すると, さまざまなデッキやカードを試して、最適な組み合わせを見つけることをお勧めします. 必須のデッキ要件はありません, 優れた相乗効果を追求し、戦略的洞察力を持ってプレイする限り、さまざまなコンボがどれだけ効果的であるかを証明できます。.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ダンジョンに連れてって!! ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 クリス・フェランテジェラルド. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.