メルトダウンを避ける方法, ゲームの幸福メカニズムを理解することによって.
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このガイドは、早期アクセスバージョンの時点で現在です 0.11.221102 (3 11月, 2022).
メルトダウンの原因?
いくつかの非常にまれなスクリプトゲームイベントは別として, メルトダウンは、生存者の幸福が下に落ちるときはいつでも起こる機会があります 20%. したがって, メルトダウンが決して起こらないようにする最も簡単な方法は、単にサバイバーの幸福が下に落ちないようにすることです 20%.
しかし、あなたがどのように尋ねるか? アームチェアとダーツボード、快適なベッド、エメリンのグルメ料理があります… そして、彼らはまだメルトダウンを持っています. あなたがこれをあまりコントロールしているようには見えないかもしれません, しかし、ゲームの幸福の仕組みがどのように機能するかを理解したら、あなたは気づくよりも多くのコントロールを持っています.
幸福メーター
生存者は持っています 4 メートル, [概要]タブに示すように:
- 彼らの全体的な幸せのための1つ
- 彼らがどれほど空腹であるかのためのもの
- 彼らがどれほど疲れているのか
- 1つは、彼らがどれほどストレスを感じているか
最後の3つは世話をするのがかなり簡単です. あなたの生存者を養います, そして、彼らに眠ってリラックスする時間を与えてください, そして、あなたはそれらのバーをほとんどいっぱいに保つことができます. しかし, それ自体でそれをすることはあなたの生存者が幸せであることを保証しません.
幸福バーの底に沿って小さな矢があり、あなたに現在の気分を示しています. これは、彼らの幸福がどこに向かっているかを示しています; 彼らの幸せはゆっくりとその矢の方向に時間をかけて動きます.
例えば, この画像では、クリスタの幸福は現在あります 44%, しかし、それはゆっくりと向かっています 68%, 気分が同じままであると仮定します.
サバイバーの気分は彼らがどれほど幸せかに直接影響するので, あなたの唯一の本当の懸念は、彼らの気分を維持することです — つまり. その矢印 — できるだけ高い.
サバイバーの気分
サバイバーの気分は、最近彼らに起こったすべての良いことと悪いことで構成されています. これらのものが彼らの気分にどれだけ影響するかは、幸福タブに表示されます:
生存者はゼロのベースラインムードを持っています. 彼らは、日々の生存のために戦わなければならない原始的な世界にcrash落しました, そして、彼らは彼らのスチームゲームをプレイするためにインターネット接続を持つことを本当に逃します. 幸せになることは状況ではありません.
ともかく, ここには複雑なことはありません. これらすべての値を追加するだけです, そして、それはサバイバーの幸福バーのムードアローがどこにあるかを教えてくれます. この例では, クリスタの気分は増加します 77% 彼らに起こった前向きなことから, そして、減少しました 9% 起こった否定的なことから. したがって, 矢は座っています 68%, そして、彼らの幸福はゆっくりとその価値に向かって変わります.
サバイバーの気分は決して上に行くことができないことに注意してください 100%, 下にドロップすることもできません 0%, どんなに幸せでも悲惨であっても. しかし, 以下の何か 20% 気分が改善されない場合、彼らは最終的にメルトダウンするリスクがあることを意味します.
ほとんどの人のように, 生存者はしばらくすると悪い経験を乗り越えるでしょう, そして逆に、良い経験は過去に遠すぎて彼らを幸せにし続けることができません. マウスカーソルを使用して気分修飾子の1つにホバーする場合, 生存者に影響を与え続けるのはどれだけ長くなるかを示します.
有効期限がない修飾子がいくつかあることに注意してください, 誰かに恋をしているなど, ただし、これらはルールではなく例外です.
非自明な部分
表面的には, これはかなり単純なシステムです. しかし, それをより複雑にする3つの非常に重要なことがあります.
初め, サバイバーの幸福バーは、生存者が眠っているときはいつでもロックされています. 彼らの気分が何であるかは関係ありません. 彼らが眠りにつくなら 42% 幸せ, 彼らはで目を覚まします 42% 幸せ, どれだけ長く眠っていたとしても. 彼らが目を覚ますとき, 彼らの幸せは彼らの気分の価値に向かってゆっくりと動くことを再開します.
同じく, サバイバーのストレス/リラクゼーションバーも眠っているときはいつでもロックされています. もしそうなら 97% 彼らが眠りについたとき、リラックスしました, 彼らはそうなるでしょう 97% 彼らが目を覚ますとリラックスした. これ
思われるそれは良いことのように, しかし、これは実際にあなたに対して動作する可能性があります。.
ついに, 上で述べたように, ほぼすべての気分修飾子は、期限切れになる前に固定期間有効な時間を維持します. このタイマーはそうします
ない生存者が眠っている間、一時停止します. 彼らがエールの素敵なマグカップを楽しんだので彼らが幸せであるなら, そして、寝る 8 時間, 彼らが目を覚ますとき、彼らはまだそれについて満足していないかもしれません. (時々実際の生活のようなものです。)
それをすべてまとめる
上記のすべてからの最も明白な持ち帰りはそれです あなたの生存者を幸せにするためにあなたがする仕事は彼らが眠っている間に完全に無駄になります. 眠っている間、彼らの幸せは改善できません, そして、彼らがそれらのものから得るムードバフは、その間にほとんど期限切れになります.
眠る前にサバイバーがリラックスしている場合、これは二重肺につながる可能性があります. 彼らが完全にリラックスして寝るなら, 彼らは完全にリラックスして目を覚まし、したがって、これ以上のリラクゼーション活動を行うことを拒否します, それらの重要なムードバフをリフレッシュする機会をあなたに奪う.
これは食べるのにそれほど悪くはありません. 彼らは彼らを失うでしょう “よく給餌” 眠っている間、気分バフ, 彼らの空腹のバーがロックされておらず、眠っている間に落ちるので. しかし、これにより、午前中に再び食べさせることができます “よく給餌” しばらくの間、ムードバフバック. しかし, これは無駄で、あなたの料理人のために余分な仕事を作ります(s).
TLDR – メルトダウンを避ける方法
生存者の幸福は変わることができないので (また、メルトダウンはありません) 彼らが眠っている間, あなたはそれらを絶対に恐ろしい気分でベッドに送ることができます — ほぼ飢え、完全にストレスを感じました — そして、彼らは摩耗のために悪化することはありません. 少なくとも彼らはもう疲れていないので、実際にはより良い.
その後、すぐに供給できます, それは彼らの空腹バーを非常にすぐに満たします, その後、数時間リラックスさせてください. 今、あなたは食べ物を持っています, 休む, リラクゼーションバーはほぼいっぱいです, さらに重要なことは、彼らはしばらくの間有効期限が切れない気分バフの完全なセットで作業シフトを開始するでしょう.
これにより、彼らの良い気分が彼らの幸福バーをできるだけ長く上に押し上げることができます, そして、メルトダウンのリスクから離れています.
最後のトリック
生存者のAIは現在です… 準最適. 彼らは次のリラクゼーション時間がいつになるかに注意を払いません. 多くの場合、彼らは天才的なことをするでしょう:
- リラックスする直前に遠く離れて歩いてください
- 1つの植物を収穫します, フィールド全体の代わりに
- 収穫した植物を地面に落とします
- 近くにやるのは他に楽しいことは何もないので、散歩に行くために行く
- 家に帰って食事をしてください 1:00 他のみんなが眠ろうとしている間です (それらを邪魔します)
- 他のみんなが起きている間、遅く寝て眠りにくい (そして彼らを邪魔します)
これは非常にイライラします, そして、ゲームが早期にアクセスする前にこれが修正されることを願っています, 今の唯一の信頼できる解決策は、かなり激しいマイクロマネージメントだからです.
しかし, 今はかなりうまく機能するトリックがあります, そして、それは上記のすべてと非常にうまく相乗的になります. 生存者は、リラクゼーション時間よりもはるかに予定されている睡眠時間を尊重しているようです, そして、他のスケジュールよりもそのスケジュールに固執します. したがって, あなたが彼らの一日を仕事として構成するならば、あなたは最高の結果を得るでしょう - > 寝る -> その順序でリラックスしてください.
これにより、できるだけ長く動作します, その後、直接眠りにつく (目的の時間にかなり近い), その後、目を覚まして食べる/リラックスして、すべての気分バフがリフレッシュされます. しかし, これは、以下にいない場合にのみ確実に機能します 50% 彼らが眠る時が来たときの空腹. そうでなければ、彼らは最初に食べようとします.
その2番目の問題の解決策は、私たちのほとんどが地球上で行うように、毎日1つの巨大な仕事を変えないことです. その代わり, 2つの等しい12時間シフトに分割します. このゲームの生存者は、短いチャンクで睡眠をとることを気にしません, 彼らが完全に休んでいる限り.
私は生存者に上記のスケジュールを使用しています, そして、それはうまくいきました. 時々誰かをマイクロ管理する必要があります, しかし 99% そのようなケースは、彼らが少し下に浸ったので、寝る前に食べるのではなく、誰かが眠らせるだけです 50% 飢え.
ともかく, このガイドが役立つことを願っています。, そして、ゲームの他の部分に焦点を合わせた時間!
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 座礁: エイリアン・ドーン ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 スペースドッグ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.