コンテンツにスキップ
ライオットビット

ライオットビット

  • 家
  • ニュース
  • ガイド
  • ビデオガイド
  • パッチノート
  • 不正行為を報告する
  • 検索フォームを切り替え

衰退の状態 2 Juggernaut Editionグラフィックス構成が改善されました

ポストする 10/30/2022 に アイスブレーカー コメントはありません の上 衰退の状態 2 Juggernaut Editionグラフィックス構成が改善されました
  • タイトル: 衰退の状態 2
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Information about State of Decay 2 まだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

I’ve improved a few things here: Greatly increased grass distance and smoother lod transition, increased some lod distances from details. Fixed trees and bushes lod popping. Lad landscape increased. Increased lod of Ai, improved hair details, improved water tesslation, reduced fog density and optimized for better performance. CPU optimization and also vram. Added anisotopic filtering 16x for sharper textures at distance. True sky enabled for more blue, clouds increased in resolution, and further optimized for better performance. Illumination distance increased, resolution optimized for performance. Improved shadows, disabled fading. Particle optimized for performance. Screen space reflection improved and optimized. Improved TAA. Post processing effects like motion blur, 粒, chromatic aberration disabled. Adjusted tone mapper. So you now have better colors, less crossfade. Adjusted and optimized the brightness and colors of the game. Ui Scale to 75%.

次のフォルダーに移動します:

C:/Users/Name/AppData/Local/StateofDecay2/Saved/Config/WindowsNoEditor and add the following to the engine below:

[system settings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
r.MaxAnisotropy=16
grass.CullDistanceScale=4
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRiusScale=0.01
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3.0
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.HighQualityLightMaps=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap=1
r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048
r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolution=1
r.LensFlareQuality=3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Save and close it.

If you want a larger UI area, simply increase the value from 75% to the desired UI size.

And the image sharpness can also be changed:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 recommended values still: 1.0 または 0.70

Increase brightness:
set r.Color.Mid=0.35 to 0.40-0.50 the higher, the lighter.

楽しむ.

New Graphic Look:

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 衰退の状態 2 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 アイスブレーカー. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

このサイトのコンテンツがあなたの権利を侵害していると思われる場合, あなたの知的財産権を含む, お問い合わせフォームを使用してすぐにご連絡ください.
ガイド タグ:衰退の状態 2

ポストナビゲーション

前の投稿: リムワールド バイオテクノロジーの遺伝子継承
次の投稿: Potionomics Most Profitable Potion

返信を残す 返信をキャンセル

あなたのメールアドレスは公開されません. 必須フィールドにマークが付いています *

  • タイトル: 衰退の状態 2
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Information about State of Decay 2 まだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

免責事項

引用されたすべてのコンテンツはそれぞれの情報源から得られています. 当社があなたのコンテンツを許可なく使用したと思われる場合, 必ずご連絡ください。真剣に対応させていただきます.
  • 私たちに関しては
  • お問い合わせ
  • プライバシーポリシー
  • 利用規約

著作権 © 2025 ライオットビット.

搭載 プレスブックニュース ワードプレスのテーマ