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スピリットハンターズ インフィニット・ホード 初心者向け完全ガイド

ポストする 07/06/2023 に ピエロのイッポ コメントはありません の上 スピリットハンターズ インフィニット・ホード 初心者向け完全ガイド
  • タイトル: スピリットハンター: 無限の大群
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
スピリットハンターに関する情報: Infinite Hordeはまだ未完成です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

キャラクターに関する完全なガイド, スキルとペット. より難しい課題や成果を達成するためのヒントも.

序章

ご挨拶, スピリットハンターに関するこのガイドへようこそ: 無限の大群. このガイドでは、能力レベルに応じて最適な選択と考えられるものを説明します。, さまざまなキャラクターを使用するためのヒント, そして、ゲームが提供するいくつかのより難しい課題についてアドバイスを提供します.

重要なこと, 私は何をしますか ない ゲームをクリアする方法を段階的に説明します。, 特定のボスを倒す方法, または Divinity Web で何をアップグレードするか. ゲームはあまりにもランダムであり、それを可能にするためにはあまりにも多くの個人的なスキルが必要です, アップグレード Web は、困難な場合に完全なロックを解除するために簡単に取り組むことができるものです.

なぜ私の言うことを聞く必要があるのですか?

良い, ゲームを完全にクリアしました, それが何の価値があるのか. それは含まれます 100% 実績, すべてのマップを突破する, あらゆるビルドの課題を克服. でもだからって私の言うことを聞くべきじゃない. 私の汚い小さな秘密だから聞いてください:

実は私はこのゲームがかなり苦手です. “でも待ってください!” チートーダストの飛沫の中で君が泣くのが聞こえる. “それは私がということではありませんか すべきではありません聞いてください?”. 全くない, 仮説上のオタクのステレオタイプ. 分かりますか, 私が何を

午前分析が得意です, そしてその分析のおかげで、ゲームが私に投げかけてくるあらゆるものをほとんど困難なく倒すことができました. 最適な選択をしていれば、このゲームは実際には非常に簡単であることが判明しました (いくつかの Sickle ビルドチャレンジを除いて, 正直に言うと、数回の試行が必要でした).

それは、私の言うことを何の疑問も持たず、個人的な能力なしにただ実行し、ゲームを惰性で進めることを期待できるという意味ではありません (それは私にとっても同じくらい楽しいことだ). いつリロールするか、いつオファーされたものを受け入れるかを判断するための基本的な能力が必要になります。, それでも、ある程度の能力で脅威をすり抜けていく必要があります。. しかし、私のアドバイスが少なくともあなたの挑戦を和らげることを願っています.

一般的なヒント

わかった, ゲームでうまくやる方法に関する一般的なヒントから始めましょう.

  • 全ての中で最も重要なもの – 無敵フレームを使用する. 完全に囲まれてしまったら, 避けられないと分かっているダメージを無駄に避けようとしてそこに座らないでください – 一番弱いところを突っ切って抜け出す. 多少のダメージは受けますよ, でもとにかくそのダメージを受けるつもりだった, そして少なくともこうすればそこから何かを得ることができます.
  • 同様に, 猶予期間を利用して宝箱やペットを欲しがることもできます. これはブルータル難易度でかなりの努力をする必要があることです – コンテナを開けようとすると、かなりの確率で襲われる可能性があります, だから単純にヒットを受け入れてください, 報酬を確実に受け取ってください, それから離れて、それだけの価値があったことを確認してください.
  • 試す, 合理的に可能な場合, レベルアップをダンプするには 1-2 自分の論点を広めるのではなく、能力を発揮する. これは常に可能なわけではありません, リロールのゴールドに応じて (またはビルドチャレンジを行っている場合), でもそれができるなら, スキルはダメージが乗算される傾向があるため、価値があります. 例えば, 矢のクールダウンを減らすためにすでに 5 ポイントを投資している場合, 基本ダメージを追加することは、ゼロポイントでクリーブに基本ダメージを与えるよりも大幅に大きな DPS 効果をもたらします。.
  • そのために, 実際にはポイントを投入することを期待していない能力が常に存在します. ゲームが新しい能力を提供しなくなるように、それでも 4 つの能力を達成する必要があります。, しかし、4 番目の能力は、ほとんど、あるいはまったく投資を行わなくてもうまく機能する能力であることが望ましいでしょう。. 私はこれらの能力を「空っぽ」と呼んでいます。’ このガイド全体のスキル.
  • ほとんどの場合、クールダウン短縮を最大にする必要があります。 (CDR) まずは自分の能力について. これは、このゲームの CDR が加算的であるためです。, 乗算的ではない, したがって、連続する各ポイントは DPS に大きな影響を与えます. 例を挙げると, Bone Shot の CDR の最初のポイントは、 1.2 2回目のクールダウン 1.0 2回目のクールダウン, という意味 16% DPSの増加. 最終点, その間, 0.4秒から0.2秒かかります – ある 100% DPSの増加. CDR を取らない唯一の理由は、それがあなたの Empty 能力である場合です, そしてそれでも、それを考慮する必要があります.
  • ランの中後半段階でゴールドを獲得するのに苦労していて、あまりリロールしたくない場合, 多くの場合、能力が次のレベルに達していることを確認することが重要です 25 たとえ最後の数レベルが特に大きな影響を与えなかったとしても. レベル 25 能力の最大値です, したがって、これを押すと、アップグレードの提供が停止されることになります – 探しているものが見つかる可能性が高くなります.
  • 特定のペットのロードアウトをあまりにも貪欲に取得しないようにしてください. 最適なペットセットを入手できれば – 素晴らしい! それができない場合は, 普通はもらえるものだけもらったほうがいいよ. その理由は、お店があなたに次のようなサービスを提供する傾向があるからです。 多く ペットスロットがすべて埋まっていない場合は、ペットの数 – 提供されるものはほとんどゴミです, これらは、あなたが飼っているペットのアップグレードが満載のショップスロットです. 5 つのペットスロットがすべていっぱいの場合, よく見るでしょう 2+ ショップで提供されるペットのアップグレード, そしてそれは、ほとんどの場合、完璧なペットのセットよりもはるかに価値があります.
  • 逆説的に, する 特定の能力ビルドに対する貪欲さ. レベルアップのためのリロールはかなり安価で、通常は利用できる良いオプションがたくさんあります – ここに定住する必要はない. 文字通り、ゴールドが尽きない限り、最適以下のレベルアップは絶対に行いません, または、ビルドチャレンジで特定のレベルに達する必要があり、時間切れが心配な場合を除きます。.
  • キャラクターの行動に注目してください, そしてその能力を適切に活用する. それらのどれもばかげたほど圧倒的ではありません, しかし、ほとんどの場合、窮地から抜け出すことができます.
  • 攻撃を受けなければならない位置にいる場合は、 何か, 飛び道具にしてみる. 他のほとんどのダメージソースよりもはるかに少ないダメージで命中します.
  • あなたがそうであれば (私のアドバイスに反して! 恥ずかしいから!) 特定のペットを強制しようとしている, 壮大なペットケージにぶつかるまでは、激しい強制を避けるようにしてください (つまり. 紫のもの). どちらの方法でもリロールにかかる費用は同じです, だからあなたも一緒に転がしてもいいでしょう 5 ではなくヒットするチャンス 3.
  • このゲームのクリティカル倍率は とても 高い. クリティカルチャンスの増加は通常非常に優れています. 唯一の例外はボーンショットです, 全体的にかなり非効率です.

キャラクター

このセクションでは、キャラクターに関するいくつかの分析とヒントを提供します. ただの楽しみのために, けれど, まずはTierリストから始めましょう!

S層 – 唯一の目立った壊れたキャラクターとしてヒューゴにのみ属します. 他の人は正直に言って、多かれ少なかれ同じようにプレイできます, 自分の不死の安らぎを感じながら、遠くから彼らを笑えるのは本当にヒューゴだけだ.

階層 – ビビアンは新規プレイヤーに対して少し容赦がない, しかし、より多くのXPは常に良いことです. マクディギンズ, その間, 主にジンとの初期シナジーでA層を作る, そうでなければおそらく彼女の強力なスキルでB層を削り取ることになるでしょう.

B層 – コンラッドはかなりタンキーだ, しかし不快なほど遅い, それで彼はここの真ん中に座っています. Brutal 難易度では、彼のタンクらしさが意味をなさなくなり、スピードが大幅に向上するため、おそらく D 層に値するでしょう。 もっと 関連する.

C層 – シックルは悲しいことに、治癒できないという理由だけで自分が C 層にいることに気づきました (また、Divinity Webからの健康バフも得られません, 他のキャラクターと違って). マキシン, その間, 2 つの無料レベルと非常に制限された能力を取得します, だから彼女も素晴らしいわけではない.

D層 – マグナスは正直ちょっと悪いです; 彼のスキルはすぐに上回ってしまう, 彼の相乗効果も同様です. シャクパナもスケールアウトという点で同様の問題を抱えている, 彼女のスキルは実際にはまともな場合もありますが、, パンチを繰り出すまでのクールダウンが不快なほど長い.

そうではありませんでした 楽しい? もうそれは邪魔になりません, この分析がどのように進むかについて話しましょう.

形式

名前: いつものように, この説明が必要な場合は, もっと複雑な概念をあなたに理解してもらうのに苦労するだろう.

スキル: キャラクターのアクティブスキル. 右クリックするとこうなる, または、逸脱したキーを押してください.

受け身: キャラクターのパッシブ効果.

相乗効果: ほぼすべての登場人物が共通のテーマを持っている, したがって、14 個すべてを個別に説明するわけではありません. 概要を説明し、それについてコメントします.

プレイスタイル: 物事の本質. キャラクターに対して何をすべきかについて話します, 目立った相乗効果, いつものようにビデオゲームについてくだらない話をしています.

マグナス

“それをチェックしてください – 吸血鬼をテーマにしたスキルを持っています, 癒しの相乗効果, 癒しのパッシブ, そして懐かしい名前… でも、すべてをエモにする必要はなかった. 吸ってください, トワイライト!”– マグナス

名前: マグナス

スキル: ヴァンパイアナイト. マグナスは無敵になる 7 秒, 取引する 30 敵との接触でダメージを与え、ライフスティールを得る. 7 実行ごとに使用されます 30 2回目のクールダウン.

受け身: 癒す 10 レベルアップ時の健康状態. まあ.

相乗効果: オールマグナス’ 相乗効果は自分自身の治癒を中心に展開します, それはひどいことではないと思います. プレイスルーの早い段階では、フラットヒーリングとの相乗効果を狙う必要があります。 (ボーンショットはかなり良いです), ハートは体力に応じて増減するため、後でハートをドロップするシナジーを選択することになります。 (Cleave に投資するならかなり良い).

プレイスタイル: マグナスが D 層に座っているのには理由があります, その理由はスケーリングの恐ろしい欠如です. 最初にゲームを始めると彼はかなり上手い (そのため、リストの最初の文字になります), でも、アパートがあるとすぐにわかるでしょう 30 ヴァンパイア ナイト フォームにダメージがあるため、より高い難易度では実際には何も殺せないことを意味します.

そうは言っても, 彼の初期シナジーは、ハートをドロップするスキルを選択し、早い段階でポイントを注ぎ込むつもりであれば、ある程度の確実な回復を提供できます. クリーブ, Jinn と Tangle Vines はすべて、適切なビルドで大群を一掃する可能性を秘めています, マグナスを使いたいと思っているなら, それらの 1 つを選択し、そこにレベルをダンプします. そうすれば非常に貪欲にプレイできるようになります, 絶対に集めてはいけない宝箱を拾い、その後の回復を優先して敵との接触を無視する.

マグナスのもう 1 つの利点は、彼と一緒にハーティを使用せずに通常は逃げられることです, これは、追加のペットスロットが空いていることを意味します. おそらくあなたは今もほとんど同じペットを飼っているでしょうが、, 追加のスロットがあるということは、フラッシュやシシなどのより状況に応じたペットをペナルティを受けることなく選択できることを意味します.

ノーマル以上の難易度でマグナスをプレイしている場合, けれど, ヴァンパイアナイトにはあまり期待しないでください. 決してそれで何かを殺そうとしないでください, ライフスティールにも貪欲にならないでください – 回復はそれほど多くはなく、開始時の相乗効果から十分な効果を得られるはずです. ハートを回復できるように、安全な位置まで回避をやめてください。.

ビビアン

“うん, 爪もカッコよく見えますし、, でも正直後悔してます. トイレを使った後に拭いてみると、私の言いたいことがわかるでしょう。”– ビビアン

名前: ビビアン

スキル: ソウルボルテックス. のために 12 数秒間、円形の AoE がビビアンの周りを渦巻く, 敵にダメージを与える. ソウルの磁石範囲内に移動すると、そのソウルが範囲に追加されます。, ダメージを増加させる.

受け身: 磁石の範囲を拡大します 5% レベルごと. これは本当に本当に素晴らしいです – マグネットスライムは 100% 最大レベルで, だからヴィヴィアンはかなり早くそこに着くよ. これにより、他のもののためにペットスロットが解放されます (フラッシュのように、彼女の低い基本移動速度を補う).

相乗効果: どの能力から始めても、より多くのソウルがドロップされます. 相乗効果はすべてかなり互換性があります, しかし明らかに、あなたが選ぶものは何であれ、あなたの重労働をするものである必要があります, 少なくとも実行の初期部分では. アローとショックボルトは、優れた AoE クリアツールとして際立っています。 100% 魂の生成, したがって、純粋に XP を獲得するにはおそらく最良のオプションです; 代わりに, ゲーム後半の残忍なラン用, 手裏剣, Orbital Fire と Cleave はすべて、優れた AoE の可能性を備えたビルドにとって非常に強力なアビリティです.

プレイスタイル: ビビアンは他のキャラクターに比べてかなりふわふわしています, 移動速度も特に優れているわけではありません. 幸運, 彼女の相乗効果が彼女を運ぶ – XP の増加は常に有益です!

誤解しないでください, けれど – ビビアンはレイトゲームの強者ではない. XP の獲得を最大化することが目標の場合, 彼女は他のヒーローよりも最大 10 レベル多くのレベルを達成してランを終了するだけです, そしてそれら 10 レベルは、優先度の低いスキルの優先度の低いレベルになります。. 彼女を強力にしているのは、他のキャラクターと比べてどれだけ早くオンラインになれるかです。 – 彼女は時代の先を行くことができる, と 滞在する その先に, 初期スキルに正しく投資すれば.

彼女の弱い基本ステータスを考慮すると、, 彼女と一緒に走るときは、AoE に頼る必要があります. Soul Vortex がゲーム内でパニック ボタンとしてうまく機能しない数少ないスキルの 1 つであることを考えると、これは二重に重要です – 基本的なダメージは存在しないのと同じかもしれない, そのため、数秒間はクリアが開始されません, それでも、実際に物を殺している場合に限ります. 盛り上がったら, けれど, あなたの周りのすべてを簡単に削除します, 歩き回ってすべてを殺すために数秒与えます.

概して, ビビアンはかなりハイリスク・ハイリターンなキャラクターです. 彼女の貧弱なステータスと使いにくいスキルを補う強力な一連の能力が必要です, ただし、初期のゲームを正しくプレイできる場合に限ります, 彼女はこれらの問題を相殺するために十分な力を得るはずです.

コンラッド

“私… 午前… とても………遅い。”– コンラッド

名前: コンラッド

スキル: ホーリーシールド. コンラッドが近くの敵を吹き飛ばす, ヒーリング 1 敵の攻撃ごとの体力. 静止中に充電, ダメージを受けると少量のチャージを得る.

受け身: ボーナスダメージ軽減. 正確にいくらなのかを言うのは難しい, しかし、どちらにしても, ブルータルに着いたらそこにはいないのと同じかもしれない.

相乗効果: 主に能力サイズの増加に関するもの, いくつかの低級治癒シナジーを伴う (避けるべきもの). コンラッドのシナジーはどれもかなり低グレード, 正直に言って; 彼を連れて行くなら, あなたはおそらく、) 効果的, そしてb) サイズは通常大きくなりません, 投資に見合った最高の価値を提供します. つまり、手裏剣かボーンショットから始めることになります。.

プレイスタイル: コンラッドは遅いよ. ゆっくり、ゆっくり、ゆっくり. 氷河, 平. 君はそんなに速くないよ, 本当に, すぐに本題に入るとき.

彼はかなりタンキーだ, 確かに, 特に低難易度では. ゲーム序盤で苦戦している場合, コンラッドは優れたセーフティネットです – 彼のパッシブダメージ軽減とペットブーストを組み合わせると、エラーの余地が大きくなります. 彼の最大体力が高いので、これは二重に当てはまります – 心臓の治癒はあなたの最大健康状態に基づいて行われます, つまり、より健康であることがより多くの治癒を意味します.

これらすべてにはコストがかかります, しかし. 彼は, すでに述べたように, 最も機敏な奴ではない. 彼はゲーム内で最悪のスキルも持っています – 現実から逃れるための手段を与えるのではなく、, 低グレードのノックバックを与えるだけで、囲まれた場合はあまり役に立ちません. さらに悪いことに, 充電するには静止していなければなりません – 敵に再びあなたを包囲する時間を与える. うーん.

コンラッドが抱えているもう 1 つの問題は、彼のスピードの低さが、間接的に終盤のゲーム構築を比較的弱めることにつながっていることです。. 簡単に移動できない場合, お店が見つからない, チェストやペットケージも簡単に収納できます. さらに何が, 彼は、はぐれ魂を拾いに行くのに時間がかかるという理由だけで、他のヒーローよりもマグネットスライムに大きく依存しています。. そしてそれを締めくくるのが, 彼はまた、この問題を軽減するために Flash を望んでいます – そのため、彼は多くのヒーローよりも遅いままです, つまり、使用できるペットのスロットが非常に限られているということです!

コンラッドを使いこなすための鍵, それから (「しない」以外に) より低い難易度での生存可能性に頼ることです. 動き続けて探し続ける, 他のヒーローが回避しなければならないような方法で、はぐれた敵を無視する. 聖なる盾を防御ではなく治癒のメカニズムとして扱う, 最後にノードにつまずいたときに再充電する. 可能な限りマグネットスライムを最初のペットとして優先します, 実行の難易度に関係なく、より高いダメージを与える能力に頼ることができます, もっとミスをしても大丈夫だから.

ブルータル難易度について, その間, コンラッドは本当に悪いです. ここでは基本的に他のキャラクターと同じようにプレイするだけです – 彼のパッシブダメージ軽減は小さすぎて問題にならない – しかし不自由な. これに対処するための優れた戦略は実際にはありません, 本来のスキルに頼る必要があるだけです (またはその欠如).

マキシン

“確かに猫ってこんな感じですね。”– マキシンのアーティスト, どうやら

名前: マキシン

スキル: セーブルビーム. これは左または右のどちらかに発射されます, 狙いの点ではファイナルスラッシュに非常に似ています (つまり. 方向を決めて、その方向にあるものすべてが死ぬのを見てください). 料金は3つあります, すべてキャストに費やされます; それぞれの料金にかかる 25 再構築にかかる秒数, それで 75 フルパワーで数秒.

受け身: 実際にはありません, 実を言うと. 理論上、彼女のモデルは他のキャラクターよりも小さい, でも正直言って、これはあまり重要ではありません. 彼女はまた、どのキャラクターよりも高い基本速度と最も低い基本体力を持っています。 (ヒューゴにもかかわらず), しかしそれは実際には受動的ではありません.

相乗効果: ほとんどの場合、これらはクールダウン短縮または能力値で数ランクから始まります。. 特にアイスリングはユニークなボーナスを与えます (移動速度), でもアイスリングはスキルとしてはあまり優れていない. ほとんどの場合、これを無視して、単に次から始まるものとして扱います。 2-3 好みのクリア能力における CDR のレベル (それはかなり良いです, はっきり言って). 手裏剣, ボーンショットとトルネードはすべて良い選択肢です.

プレイスタイル: マキシンはかなり厄介です. 彼女の能力はターゲットとクールダウンの両方においてかなり制限的です, 彼女の受動態は関係ない, そして、彼女の開始時の相乗効果は、機能的にはほんのわずかなレベルブーストにすぎません.

彼女の主な救いは、基本移動速度が非常に高いことです。, これは、迫ってくる敵をすり抜けたり、問題のある敵を回避したりするのに非常に役立ちます. また、より多くの領域を迅速にカバーできるようになります, ペットや宝箱を探すのに最適です. マキシンをプレイしている場合, 何が何でもモバイルを維持する必要がある – 押さえつけられ囲まれるのは死だ.

そのために, ほぼ確実に、ビルドに大幅にアップグレードされたショック ボルトまたはクリーブが必要になるでしょう。. あなたが走り抜ける道を確実に開けるスキルは他にありません。, あなたのスピードに追いつくほど速くもありません. さらに何が, セーブルビームは命を救うよりもサブボスを倒す方がはるかに効果的です, 対ボスダメージがそれほど必要ないため、AoEに向けてインデックスすることが奨励されます.

ペット用, より高速にするために Flash を使いたいという誘惑に抵抗してください – あなたは良いものをたくさん持っているかもしれません! 代わりにマグネットスライムに頼って、寄り道せずにより確実にソウルを集めましょう, あなたのクリア能力が実際にクリアされていることを確認するための Mandrake.

ヒューゴ

“私の頭! 私の大切な頭! このスクリーンショットを撮った愚か者は何ですか?!”– ヒューゴ

名前: ヒューゴ

スキル: ゴールデンランプ. 敵を挑発するランプを生成します。 8 数秒後に雷を放ちます. キルするとゴールドが生成される. これには費用がかかります 100 使用するゴールド, 増加する 100 それぞれ最大まで使用します 500.

受け身: ダメージを受けたとき, 敵を挑発するクローンを生成します, 無敵になる, そして移動速度が上がる. これはゲームバーで唯一最も強力なものです. もあります 8 最大体力の代わりにインスタンスにダメージを与える, ほとんど気づかないかもしれませんが、.

相乗効果: ボーナスゴールドを獲得, レベリングまたはキルから. まったくひどいことではない, でも特に面白くもない. 可能性を最大限に高めるために, もちろん、あなたが大きく依存する能力を取りたいと思うでしょう – ボーンショットはかなり良いです – でも実際には、これがヒューゴを連れて行く理由ではないので、あまり心配しないでください.

プレイスタイル: ヒューゴは不潔だよ, 汚い性格. 彼は金がすべてのはずだ, しかし、それはここでの彼のアイデンティティではありません – 彼の本当の正体は, 正しくプレイされた場合, 彼はただ死なない. これまで.

こうなる理由は彼の消極的なところにある. ダメージを受けると速度が上がるだけではありません (それはすでに非常に強いでしょう), また、その間彼はダメージを受けなくなり、敵が彼ではなく彼のスポーンされたクローンに向かって歩くようになります。. 嫌なほど長く続くんだよ, そしてヒューゴは目に見えない間もダメージを与え続けることができます.

さらに何が, 彼の健康状態はダメージインスタンスに置き換えられます; 彼は持っています 8 「健康」のポイント, そしてダメージを受けるたびに, 彼は一つを失う. ハートは1つ回復します. これは問題を悪化させるだけです – これは、かなりの大きさのチェストを開けようとしている場合を意味します (ボスチェストを含む), その際、いかなる注意も払う必要はありません. ダメージポイントを食べるだけで、そこに座ることができます, まったく触れられない, 胸が開くと同時に – 胸には受けたダメージを補うハートが入っている可能性が高い.

はっきり言っておきます, ここで完全に脳死状態になることはできません. パッシブは不快なほど強いですが、, 完全に確実というわけではなく、わざわざ避けたり、軽食か何かを取りにAFKしたりしないことに決めた場合、技術的には死ぬ可能性があります. フルアップグレードしたハーティでも, 死は技術的には可能だ (率直に言ってAFKでも時間がかかりますが). でも、少しでもセンスがあれば (胸部の開く速度などのいくつかのアップグレード), あなたは黄金色です (はぁ).

ヒューゴのスキルは実際にはかなり精彩に欠けていることに注意してください (はぁ、またか). ダメージはかなり低い, そんなに長くは続かない, 起動するにはゴールドがかかります. さらに, ゲームの他のすべてと同じように、その挑発の側面は彼のパッシブによって上回られます。. そうは言っても, 正直なところ、ゴールデンランプを使用する必要はまったくありません – プレッシャーを感じたときはいつでも, 1ポイントのダメージを受けるだけでいい, あなたを殺そうとするすべてのものから絶対に離れてください, 箱をいくつか叩いてハートを 1 つか 2 つ手に入れよう.

私の言葉にマークを付けてください – ヒューゴがS層なのは理由がある.

シャクパナ

“私は完全に丸いです, 現実的な性格であり、痛ましいほど行き過ぎた人種的な固定観念はまったくありません。”– シャクパナ, 皮肉的に

名前: シャクパナ

スキル: ペストブリンガー. 画面上のすべての敵には毒 DoT が与えられ、そのダメージはスキル使用時のチャージ レベルによって決まります。. ダメージは 300/ティックで最大になり、次のようにリセットされます。 1 使用時.

受け身: ゲームによると, シャクパナのパッシブは「すべての開始能力に対して時間の経過とともにダメージを追加または増加させる」です”. 言い換えると, 彼女のパッシブは「シナジーボーナスがある」ことです. おめでとう, 親愛なる.

相乗効果: シャクパナの相乗効果がすべて、初期能力のダメージを時間の経過とともに追加または増加させることを知るとショックを受けるかもしれません. 知っている, 私もびっくりしました. 関係なく, 被害はまったく拡大せず、機能的に冗長になるほど低い, したがって、この相乗効果は完全に無視しても問題ありません. 受け身な彼女をさらにコミカルに, 今考えてみると.

プレイスタイル: 当然のことながら, シャクパナは偉くない. パッシブが初期シナジーを持つキャラクターです, そしてその初期シナジーはゴミです. キャップを締めるために, 彼女はゲーム内で 2 番目に遅いキャラクターでもあります (面白いことに、それでも彼女はフラッシュの 2 ランクのコンラッドと同じくらい速くなります。).

ペストブリンガー, その間, スキルに関しては完全にひどいわけではない, しかし、それは本当にあなたがやりたいことをするわけではありません. スキルが最大限に発揮されるのは、ダメージを受ける直前に押せる非常ボタンの場合です。, そしてそれはあなたにクリアになる良い方法を与えます. ペストブリンガー, 一方で, 画面いっぱいの敵を消すのが得意です, しかし、それを行うには1〜2秒かかります – ダメージを受けるための猶予期間を与える – 使用後完全に充電するには非常に時間がかかります. 明るい面では, けれど, ボスやサブボスを倒すのに非常に最適です… 毒に耐性がない限り, 彼らはいつもそうだ.

正直に言うと、シャクパナについて良いことは何も言えない. 彼女には償還機能がありません. 彼女を演じなければならないなら, 彼女を完全にバニラのキャラクターのようにプレイし、スキルを使って実行ごとに敵の画面を数回削除することを除いて、基本的に彼女のキット全体を無視します.

鎌

“ビビアンがお尻を拭くことについて文句を言うのを聞いてください. 彼女は私の気持ちをどう思っていると思いますか?”– 鎌

名前: 鎌

スキル: 死の刻印. お得情報 400 近くの敵にダメージを与えてノックバックする, 35 2回目のクールダウン. あらゆる人にとって 50 健康鎌がありません, ダメージが増加します 200 クールダウンは次のように減少します 5 秒. Sickle は Divinity Web の健康状態をアップグレードできないため, これは最大で 1400 にダメージを与える 10 2回目のクールダウン.

受け身: 「ダメージ増加」, つまりそれは, シャクパナのように, シックルのパッシブはシナジーを持つことです. 彼女もまたどうやっても治らない, したがって、彼女のパッシブは積極的に有害です.

相乗効果: ダメージ増加 – どちらのフラットも時間の経過とともにダメージが増加します, またはダメージのパーセント増加. 明らかにフラットダメージはスケールしない (とにかくDoTの能力はかなりひどいです), したがって、ダメージを増加させるシナジーのいずれかを選択してください. 手裏剣, ボーンショット, そして程度は低いがクリーブ, みんなかなりまともです.

プレイスタイル: 間違えないでね, 鎌はハードモードです. 彼女のキット全体は実際にはかなりしっかりしています – 彼女の能力, クレイジーなほど強力ではありませんが、, まだあなたがやりたいことをやっています, 彼女の相乗効果は面白くないが効果的である, そして彼女の基本統計はすべてを考慮するとかなり良いです.

問題は, 鎌は治らない. 全然. これまで. あなたが受けたあらゆるダメージ, あなたが犯したどんな間違いでも,

私はあなたを見守っていますランの残りの間ずっとあなたと一緒にいる, そしてあなたはただそれとともに生きていかなければなりません. あるいはもっと可能性が高い, それとともに死ぬ.

理論的には, デスマークはこれを補うべきだ – ダメージを受けるとパワーアップする, 結局. 残念ながら、これは難易度ハードの場合です (通常は心配する必要がないほど簡単なはずです), ブルータルではダメージが十分に大きくありません. 機能的にはノックバックとなる, あまり信頼できるものでもありません.

言われていることすべて, 鎌は 想定 大変だ. 彼女はスキルテストです, そして彼女はそのためによく働いています. 彼女のバニラをプレイしてください, 彼女のスキルを使って厄介な状況から抜け出す, 彼女の容赦のない性質を刺激として利用して、ゲームが上達します. できるよ! あなたを信頼しています!*

*この声明には法的拘束力はありません.

マクディギンズ

“自分へのメモ – 予想通りの Minecraft への言及だけではないギャグを考えてください”– 著者

名前: マクディギンズ

スキル: クリスタルクラッシャー. マクディギンズは無敵になる 4 秒. その間、彼女は移動速度を上げます, ダメージを与える, ノックバックする, そして、 30% クリスタルをドロップするチャンス. 固体, あちこちで.

受け身: マップ上のクリスタルノードをエンバーコアノードに変換します. ご想像のとおり, Divinity Web を最大限に活用してしまえば、これはまったく無意味です. その時点までは, けれど, 実際驚くほど良いです – エンバーコアは便利です, そして、それらは合理的なレートで紫色の通貨に変換されます. 戦闘には無関係, けれど.

相乗効果: 彼女の相乗効果のほとんどは、さまざまな能力でルーンをドロップします。, クリスタルまたはチェスト. これらはすべて農業以外にはほとんど価値がありません (そして正直に, 農業であっても、苦労してストレスを感じるよりも、ただ遊んで自然に進歩する方が良いです). しかし, 1 つの相乗効果が他の相乗効果よりも際立っています – ジン. このスタート能力で, ジンとの殺人には 1% ペットケージを落とすチャンス. これは すばらしい.

プレイスタイル: マクディギンズがゲーム内で最も強いキャラクターの一人であると想定されていたかどうかは不明, それとも開発者にとってこれは幸運な偶然だったのか’ 一部. どちらにしても, 彼女は, 2つの主な理由から.

まずは彼女のスキルです, クリスタルクラッシャー. ダメージは無視してください, ノックバックを無視する, クリスタルの生成を無視する – ここではどれも重要ではありません. 重要なのは、スキルが必要な限り無敵であり、必要以上に速度が向上するということです。. 期間が短いおかげで, それに応じてクールダウンが短くなります – だからこそ、このゲームは最高のゲームのひとつなのです. ほとんどのキャラクターは、刑務所から出所カードが更新されるまでずっと長く待たなければなりません, 問題が発生したと感じたときは、遠慮なく使用してください.

マクディギンズキットのもう一つの強力な武器は、ジンのスターティングシナジーです. ペットのセクションでも述べたように、, ペットには変革の力がある – 1 つや 2 つのレベルアップで得られるよりもはるかに大きな力を与えてくれます。, そして確かに, 彼らはあなたの能力を倍増させることができます’ 力も. 早めに入手するのは素晴らしいことです, 頻繁に取得する方が良いです. これらすべての欠点の 1 つは、まず始めなければならないことです。, そして身を乗り出す, ジン – ひどいスキルではない, しかし間違いなく最高のものではありません – しかし、これは小さな代償です. 少しでも嫌な思いをしているなら, 初期の Cici を手に入れ、無料のペット ケージを使って攻撃しましょう 100% XPの増加量 5 分以内 – そうすれば、凡庸な能力でポイントを落とすのが本当に楽になるだろう.

明らかに, 彼女のパワービルドとは別に, 彼女は最高の農業キャラクターでもあります. 開始時のシナジーボーナスは、リソースを養殖するのにかなり妥当なものです – ひどくない, でも特に印象的ではない – しかし、彼女のパッシブはそれにとって非常に素晴らしいです. いずれにせよ、リソースの獲得は自然に起こるものなので、これについてはほとんど言うことはありません (研磨する必要があったとは思いません, または、ファームするためだけにレベルを実行する, 私の中で一度でも 46 プレイ時間), でもあなたが苦労するタイプの人なら, または本当にパワーゲームをしたい人, あなたの人生のために行きなさい.

能力

ゲームの核心, 能力自体はかなりの量の分析に値する. ここにもTierリストをまとめてみたくなりました, しかし正直に言うと、ほとんどの能力は状況に応じたものであるか、特定のギャップをカバーするものです, そのため、ほとんどの場合、「時々」という結果になるため、それは無駄な練習になるでしょう。’ 階層 (ポイズン クラウドとグランド ヘックスが「笑」の中で一人で座っています。, ごみ’ 階層).

ただし、この分析に関する重要な点が 1 つあります – あらゆる能力 できる 仕事. どれもまったく役に立たない, 彼らにはそれぞれ良い面がある. あなた できる Brutal running Poison Cloud のすべてのマップをクリアする, アイスリング, グランドヘックスとジン, 4 つすべてのビルドが最適ではありません – それはただたくさんです もっと強く 良いものを選ぶよりも. それでお願いします, 「これは完全に愚かです」などというコメントはありません, 私は常にグランドヘックスを使用してゲームに勝ち、うまくいきました。明らかに作者は愚かで間違っています。」.

いずれにしてもそういうコメントが来るのは百も承知で言っています. 反論をすでに書いておきたいので、入力し続ける必要はありません.

ともかく. 原則として, 良いビルドを作るには、いくつかの異なるものが必要になります. まず最初に, AoEクリアが必要になります – どのマップもさまざまなポイントで十分に群がり、AoE が不可欠になります, 二重にそうです. 第二に, 高体力ターゲットを倒す方法が必要です – 私はこれらをボスキラーと呼んでいます, しかし、それらはあらゆる種類の高体力の敵に等しく適用されます. そして第三に, ランの最後までポイントを入れない能力が必要です, もしあれば. 私はこれらを「空」と呼んでいます’ スキル – そして、あなたはそれを欲しがることがわかっているので、, スキルポイントを投資せずにうまく機能する4番目の能力を選択できます.

これらは良いビルドには不可欠ですが、, 他にも重要ではないものがいくつかあります, でもとても嬉しいです. 1つ目は、私が回廊能力と呼んでいるものです。. これは複数の敵を倒す特定のタイプの AoE です, ただし、移動する余地を与える定義されたエリア内で実行します。. 2つ目はコントロール能力です – 敵の動きを制限して、敵を避けやすくするもの.

どのスロットに能力を埋めたいかがわかったら, どのようなビルドを使用すればよいかがわかります – 何をする必要があるかに応じて、さまざまな役割に適合する能力を構築することは完全に可能です. 例えば, スターショット付き手裏剣は範囲クリアツールです, それがなければ、それはボスキラー/回廊の能力です. 槍籠のない槍は範囲Eです, そして槍籠付きの槍はゴミだ. そういうこと.

さてそれでは. キーでオン!

名前: レバノン第二の都市. あるいは, 能力の名前.

主な目的: ここで能力がビルドに組み込まれます – 範囲, 廊下, 等々. 良い選択肢が複数ある場合, これにマークを付けます /.

解説: ここで能力の概要を説明します, その用途, そして、機知に富んだ洞察力に富んだ解説を提供してくれるので、皆さんはこれを読むためにここに来ました。. そうではないとは言わないでください. 私の夢を残してください.

空の: その能力が空の能力として適切な選択であるかどうか.

早い: ゲームプレイ序盤の能力解説, Divinity Web で多くの MOD やアップグレードが不足している場合.

アップグレード: の 3/4 能力のアップグレードが可能, 解説付き. /X でアップグレードの数をマークします, X が最大値です.

改造: 当然のことながら, 利用可能な 2 つの MOD, またまた解説付きで. 最大値も同じマーク.

推奨ビルド: フルレベル 25 能力を高めるために構築する, 説明付き. 場合によっては, 複数の, いくつかの異なる遊び方があれば. リストされているアップグレードは、実行する必要がある順序でリストされているわけではないことに注意してください。, なぜなら、よほど裕福でない限り、アップグレードをそれほどコントロールすることはできないからです.

オービタルファイア

名前: オービタルファイア

主な目的: 範囲 / ボスキラー

解説: 早い段階で, ゲーム内で最も弱い能力の 1 つ – つまり、どちらも初期のゲームです, そして走り始めの早い段階で. 充実のポイント投資で, けれど, 万能の大群破壊者となる. 本質的には, これが能力なら得られるものです.

空の: 絶対に違います. ゲーム内で最悪のエンプティ能力の 1 つ.

早い: 早い段階で, これは本当に悪い能力です. 気まずいです, ダメージ出力が低い, そして実際にはあまり見返りがありません. MOD はこの能力を完全に現状のものにするだけではありません, しかし、そのダメージ出力の膨大な量はブルータルアップグレードの背後にロックされています. 残忍なコンテンツに突入するまで, これを避ける.

アップグレード:

軌道半径(/10): ゲーム時間の早い段階でオービタル ファイアを使用することに固執している場合, 敵を抱き締めて死に至らしめないように、これでいくつかのポイントが必要になります。. それでも, けれど, いくつかのポイントに限定する必要があります – それ以上になると、敵が常に脅威範囲内に入ってくるため、この能力は非常に使いにくくなります。. MODを入手したら – したがって、より良い選択肢 – このアップグレードを完全に回避する. 明記されていないものの注意してください, このアップグレードでは炎のサイズも大きくなります. 炎の速度も上がり、一回転するのに必要な時間を一定に保つことができます。.

回転速度(/10): 同様に, プレイスルーの初期段階にある場合, このアップグレードが必要になるでしょう. 実際に火で物を殺すためには非常に重要です; 速度が速ければ、カバー範囲も広くなります, とにかくダメージのほとんどはDoTから来ています. 摂取するなら最大限に活用しましょう; MODにアクセスしたら, けれど, このアップグレードを完全にスキップします.

時間の経過によるダメージ(/20): 明らかに, ダメージブースト. このアップグレードは、Brutal アップグレードでさらに強力になります, しかし、それらがなくても, MOD にアクセスできる場合は、これに集中することをお勧めします. ダメージ増加もそこまで大きくない – MODを装備して実際に何かを行う唯一のものです.

改造:

フレイムドラゴン(/5): レベルから利用可能 10. この MOD は、Orbital Fire が定期的に火の玉を外側に吐き出すようにします。, レベルを追加すると、火の玉のクールダウンが短縮されます. 最大まで上げたら – そしてあなたはそうすべきです 絶対に 最大限に活用する – 連続的な死の波を吐き出すだろう. 火の玉のダメージは時間経過に伴うダメージのアップグレードの影響を受けることに注意してください。, DoTが適用されるため. 今回のバージョンアップでも, しかし, まだ補償が必要です, したがって、完了するまでは回転速度のアップグレードを検討する必要があります。…

マルチフレーム(/2): レベルから利用可能 22. 名前から推測できるように, これによりあなたの周囲にさらに炎が追加されます. これらの炎は以前のすべてのアップグレードの影響を受けています, ただし、これに取り組むことができれば、それらのほとんどは完全に無意味になります。 – 2点で, あなたは3つの炎の前に座っています, これはほぼ完全にカバーされています. あなたは間違いなく, これも絶対欲しい. 重要なこと, このアップグレードが存在することを忘れないでください (忘れてしまうような), レベルでロック解除されるため 22 他のアップグレードにあまりにも多くのポイントを投入することで、誤って自分自身をロックアウトしてしまうことが非常に簡単になります.

推奨ビルド:

Brutal 難易度に到達した場合、Orbital Fire で実行可能なビルドは実際には 1 つだけです:

オービタルファイア

時間の経過によるダメージ +17

フレイムドラゴン +5

マルチフレーム +2

この能力はゲーム後半のスケーラーのようなものです; レベルまでは本当に悪い 10, レベルまではまだかなり弱い 22, それから突然、それはクレイジーなほど強力になります. この時点で範囲範囲を近くまでカバーできるだけでなく、, しかしそれはあらゆる方向に火の玉を発射し続けます, 時間の経過によるダメージと衝撃ダメージを組み合わせると、ボスレベルの敵さえもかなり早く倒すのに十分です。. 言うまでもなく, しかし, しばらく役に立たない能力を持ち続けることに抵抗がない場合にのみこれを使用してください.

クリーブ

名前: クリーブ

主な目的: ボスキラー / 廊下 / 範囲

解説: 序盤は少し使いにくい, しかし、ファイナルスラッシュが無効化されたおかげで、すぐにゲーム内で最高のコリドーアビリティになる可能性があります. 最初の能力として採用するのは難しいかもしれない, けれど, 最初の 10 レベルくらいはちょっと荒いので.

空の: あまり適していない, まったく何の役にも立たないので、. 少なくともまともな基礎ダメージがあるので、それでも最悪の選択肢ではありません.

早い: 早い段階で, クリーブはかなり悪い能力です. かなりまともなDPSあるよ, しかし、それを利用するには、非常に近くにいて、敵に直面する必要があります, 一方、Arrow のような能力は、Arrow がまだ規模を超えていないゲームの時点では、はるかにユーザーフレンドリーです。. この段階で本当に Cleave を使用したい場合は、, 最大クリティカル, その後、攻撃とダメージの間でポイントを分割します, AoE サイズのオプションのポイント付き.

アップグレード:

クリティカルストライクチャンス (/5): 大量のクリティカル追加, この能力の構築意図に関係なく、これを最大化する必要があります. 5 ポイントすべてとマンドレイクを使用すると、快適に高いクリティカル率を維持できます, これにより、ファイナルスラッシュは信頼できる回廊アビリティになります。. スラッシュ中心のビルドを目指している場合でも, このアップグレードはダメージ倍率として必要になります.

攻撃サイズ (/10): 実質的に有用性が低い, 追加された攻撃エリア するヘルプ, しかし、ターゲットが限定的であることを考えると、実際には期待したほど役に立ちません. そうは言っても, Final Slash ビルドをセットアップする際には、これがほぼ唯一の関連オプションです。, 他の 2 つのオプションは無関係であるか、積極的に有害であるため、. スラッシュビルドの場合, 快適に感じるために必要なだけのポイントを取得し、それ以上は取得しないでください.

スラッシュの数 (/15): 私が積極的に有害だと言うとき、これが私が意味することです. 何らかの理由で, 余分なスラッシュを追加してもスラッシュ速度はまったく変わりません – したがって、このアップグレードにポイントを投入すると、通常、能力が向上します

悪いファイナルスラッシュが遅れるから. これは本当に, 本当に 悪い. スラッシュビルドの場合, その間, これは通常、攻撃ダメージよりもわずかに優れたオプションです。稼働時間が増加し、クリティカルアップグレードにより基本ダメージがすでにかなり高くなっているためです。.

攻撃ダメージ (/15): ご想像のとおり, スラッシュのダメージが増加します. あなたが恐れていたように, それはあります ない ファイナルスラッシュダメージ増加, つまり、このアップグレードは基本的に無意味です. スラッシュビルドでも, これではなく、スラッシュ番号によって提供される稼働時間を重視したほうがよいでしょう。. ここにポイントを入れるのは、まだ MOD のロックを解除していない場合のみです.

改造:

ファイナルスラッシュ (/5): レベルから利用可能 10. これはゲーム内で最も強力な能力です. 実はそれが一番ではない 強力な1つ – それはおそらく手裏剣と一緒に座っています – しかし、これは絶対にこれほど強力ではないものです. 5点の場合, 不快なほど長い射程の攻撃を受けています, ゆったりとした幅, そして、それはほとんど常に批判されます 1500 ダメージ. 覚えて – これは近接攻撃であるはずの能力に関するものです.

言うまでもなく, ほとんどの場合、これを中心に構築する必要があります. Brutal を使用している場合は、おそらくセカンダリ ボス ダメージが必要になるでしょう。 – それらの人はかなりスポンジ状になります – でも、毎回心配することなく廊下を通過できます.

エコーストライク (/3, それから /3): レベルから利用可能 10. やや不合理でもあります. これをアンロックしたら, 数秒遅れてあなたの動きを模倣し、クリーブ攻撃をコピーする幽霊のようなバージョンがあなたを追いかけます。, ファイナルストライクも含めて. 完全にアップグレードされてお得です 70% 元々のダメージの, その後 (混乱するほど) 再びロックが解除される – 2 番目のコピーを許可する. Echo Strike は力を倍増するものです, Cleave にポイントを投入すればするほど、, それが良いほど; ファイナルスラッシュが最大になるまでクリーブはほとんど役に立たない, それはあなたがおそらくそれに全力で取り組んでいることを意味します. 両方を最大まで達成したら, けれど, 良い時代が巻き起こる.

これら 2 つの MOD の間, あなたはハイリスク・ハイリターンであるはずの能力を手に入れています, そしてそれを完全なAoEだけでなく廊下をクリアする能力に変える, ただし、サブボスが画面に表示される前に定期的に殺害されます。 間違った方向を向いている間に. それが誇張のように聞こえるという事実 – しかしそうではありません – この能力が過剰に調整されていることを知らせるものです.

推奨ビルド:

実際に実行可能な Brutal 難易度 Cleave ビルドは 1 つだけです, それはファイナルスラッシュに傾くことです. あなたの初期レベルでは、クリティカルを邪魔せずに、残りの 3 つのオプションの中で最も悪いものとしてアビリティ サイズを取得します。. その後、ファイナルスラッシュとエコーストライクを最大化します, 本当に最大化したい場合は、残りのポイントを再び能力サイズに投入できます。 (正直なところ、その時点でのレベルを他の能力の 1 つでより有効に活用できるかもしれませんが、). これにより、次のようなものが残ります:

クリーブ

クリティカルチャンス +5

能力サイズ +8*

ファイナルスラッシュ +5

エコーストライク +3

エコーストライク +3

*指摘したように, ここでレベルに到達するには早い段階で4ポイント 10 ファイナルスラッシュ用, その後、他のすべてが完了するまで無視します.

もし本当に, 本当に ファイナルスラッシュなしでプレイすることを主張する, Echo Strike にスラッシュを模倣させたい場合もあるでしょう, そして、クローンによる稼働時間と範囲を確保するために、ダメージよりも追加のスラッシュを優先する必要があります。. 能力サイズにポイントは特に必要ありません, ただし、使いやすさのためにとにかくいくつかのポイントを獲得することを選択することもできます. おそらく次のような結果になるでしょう:

クリーブ

クリティカルチャンス +5

能力サイズ +3

コンボ +10

エコーストライク +3

エコーストライク +3

ホーリーアロー

名前: ホーリーアロー, でもほとんどの人はそれを単にアローと呼んでいます.

主な目的: 範囲 / 廊下

解説: 非常に優れた初期ゲーム能力, 残念ながら、ブルータル難易度に進むと矢が崖から落ちます. まだそこでは働けるよ – 何でもできる – しかし敵の体力はスケールアップする 多くの アローダメージよりも速く、間違いなくそれを感じるでしょう. 一部の人にとってはまだ価値がある, けれど, まったくの使いやすさのため.

空の: 長距離ノックバックのおかげで、クリーブよりもわずかに優れた選択肢, しかし、エンプティの能力としてはまだ優れていません.

早い: これは初期のゲーム能力の中で最高のものの 1 つです – 基礎ダメージが高い, 良い範囲, 範囲, ノックバックで安全を確保. おそらく、実際の回廊の能力としてよりも、ボスに安定したダメージを与えるために使用することになるでしょう。, AoE のために他の能力に依存する, クリティカルとダメージに頼る – 適切に廊下に送りたい場合は、能力サイズでポイントを獲得できます.

アップグレード:

アビリティのクールダウン (/5): 基本的にすべての能力と同様に、, ビルドに関係なく、これを最大限に活用したいと思うでしょう. ポイズンアローのビルドはそれほど気にしないと思うかもしれません – 結局のところ、DoT を再適用しても速度が上がるわけではありません – しかし実際には、CDR を使用してできるだけ多くの敵に感染できるようにする必要があります。.

クリティカルストライクチャンス (/5): これ, 一方で, 必要な場合と必要でない場合があるアップグレードです. 矢の直接ダメージに頼っている場合 – つまり. ポイズンアローに頼らないなら – ダメージブーストに関しては、これが最もコストパフォーマンスに優れたものになるでしょう. 一方で, すべてを毒そうとしているだけなら, 毒DoTには影響しないので、これはかなり無意味です.

アビリティダメージ (/20): クリティカルチャンスと同じように, これは、Poison Arrow を実行していない場合にのみ価値があります。. そうは言っても, ポイズンアローはダメだよ, 実際には、CDR とクリティカルを獲得したら、レベルの残りをダンプするためにこれを使用することになるでしょう。.

能力サイズ (/8): 陽にダメージ/クリティカルを与える陰. あらゆる種類のポイズンアロービルドのアビリティサイズを最大化する必要があります。, できるだけ多くの敵に毒を与えるためです. ポイズンがなくてもここにポイントを置くことについては議論があります – アローの回廊能力としての能力を高める – しかし私の考えではこれはポイントの無駄です. あなたが実際にやっているのはダンピングだけです 8 Final Strike が 5 段階で行うのと同じ機能を実行するアップグレードにレベルアップします。, しかし、それはもっと悪いことをしています. そんなに回廊の能力が欲しいなら, クリーブを連れて行ってください.

改造:

マルチショット (/4): レベルから利用可能 10. これはMODの本当の混合バッグです. 一方では, 矢を追加のショットに分割すると、明らかに範囲が広がり、敵を攻撃しやすくなります。. 一方では, けれど, 何らかの理由でダメージは個々の発射物に分割されます, つまり、個々の矢の流れは以前よりもはるかに弱くなります. これは弾のサイズにも当てはまります.

可能性はあります, けれど, いつでもこれを実行したくなるでしょう. ポイズンアローのビルドには必ず必要です, より多くのターゲットに毒を適用するのが理想的だから. 直接ダメージビルドの場合, あなたは自分の道を選ばなければなりません – マルチショットでアローを作る 多くの AoE ツールとして優れています, ただし、単一ターゲットのダメージと回廊の有効性に関しては大幅に弱体化します。. そうは言っても, アローは、最良の場合でも、特に優れた単一ターゲット能力ではありません,  優れた回廊能力でもありません – それはむしろ混合バッグです, 一度にたくさんのことを行うのに効果的, しかし、どれも特に優れたものはありません. オッズは, したがって, 少なくともマルチショットはそうであるという理由だけで、ほぼすべてのビルドでマルチショットが必要になるでしょう。 1つ 物事を効果的に.

マルチショットの最初と 3 番目のポイントは、直進的なショットの方向を失うため、ほぼ直接的なダウングレードであることに注意してください。. このような時点では、あなたは自分自身に不利益を与えているだけです. あまり時間を費やさないように、できるだけ早く奇数のポイントを獲得しましょう.

ポイズンアロー (/5): レベルから利用可能 12. 純粋に客観的な観点から見たもの, ポイズンアローはちょっと苦手. 簡単に応用できますよ, 少なくとも, それで、それはあります – しかし、ダメージは5ポイントアップグレードとしては非常に精彩を欠いています。, そしてそれはまったくスケールしません (Whodoo 以外だと思います). 明るい面は、少なくともマルチショットによって軽減されないことです。, でも正直、ダメージがすでにこれだけ低い場合、それはあまり意味がありません.

ポイズンアローを実行する場合, 専用のビルドで実行する必要があります – これは決して気まぐれに導入するアップグレードではありません. 直接ダメージか毒を選択し、それに向けて矢を調整します.

ポイズンアローに関するもう一つの注意事項 – ポイズンクラウドみたいに, それにはスローが付いています. 奇妙なことに、スローは毒と結びついていない, しかし, 代わりに個別に適用されます – 毒がまだ効いている間にスローが消える可能性があるため.

推奨ビルド:

ポイズンアローを実行するつもりはないと仮定すると、, あなたはおそらく、Arrow を単純な AoE ツールとして機能させたいと考えているでしょう。. そうだとしたら, 多かれ少なかれ次のようなビルドが必要になります – ただし、ブルータル難易度ではダメージが低下する傾向があることに注意してください。.

ホーリーアロー

アビリティのクールダウン +5

クリティカルストライクチャンス +5

マルチショット +4

アビリティダメージ +10

逆に、どうしてもポイズンアローを使いたい場合は、, できるだけ効果的に広めたいと思うでしょう. その場合, もっとこのようなものが欲しくなるでしょう. このビルドを実行しようとしている場合、ほぼ確実に Whoodo で 5 ポイントを獲得する必要があることに注意してください。.

ホーリーアロー

アビリティのクールダウン +5

能力サイズ +8

マルチショット +4

ポイズンアロー +5

クリティカルストライクチャンス +2*

*この2点が到達すべきポイントです 25 – 彼らは実際にはあまり追加しません, したがって優先度は非常に低いです.

あなたのためのもう 1 つのビルド, 特に奇妙なビルドで遊んでみたい人向け. ポイズンアローの適用が遅いので, 実際にArrowを制御ツールとして使用することも可能です, 一度に多くの敵に適用できるため、; これをやれば, それほど多くのポイントを投資する必要はありません. AoEが遅いだけでもかなりのポイントを消費します, けれど, したがって、これを次のようなものとして読まないでください 良い 建てる – それができるというだけで面白いです.

ホーリーアロー

アビリティのクールダウン +5

能力サイズ +2

マルチショット +4

ポイズンアロー +1

スピア

名前: スピア

主な目的: 範囲

解説: スピアーズは本当にいいですね, 使いやすく、ダメージも大きいアビリティ. これでは、能力が必要なことが実際には何もできないのが本当に残念です. 実際には適切に AoE されません, だからその役にはあまり向いてない; それは制御しません; そしてボスを倒すのが下手だ. そうは言っても, これは、AoE が除去するために複数回のヒットが必要となる大きな敵を倒すことで、他の AoE 能力をうまく補完します。, したがって、2番目または3番目の能力としてかなりうまく機能します.

空の: これは実際には非常に優れたエンプティの能力です. もちろん, それはそれほど多くのことはしません, しかし、空の能力は決してそうではありません; しかし, あなたからの入力は必要ありません, 基本ダメージは投資なしで敵を倒すのに十分な高さです. 十分です.

早い: Spearsは、MODを使用する価値がないため、初期段階では実際に非常に優れています, つまり、本当に欠けているのは Divinity Web のアップグレードだけです. その主な問題は、すべてのゲームで発生するものと同じです – それは実際には何も殺しません

関連する, 無差別に殺すだけ. まだ, 早い段階で必要なのはこれだけです, これはかなり確実に使える能力です.

アップグレード:

能力サイズ(/5): 絶対に違います. 槍はあまりにも頻度が低く、サイズが大きくなっても実質的な影響を与えるにはランダムすぎる, 正直なところ、完全にアップグレードしたとしても、槍が複数の目標を攻撃するには、大群をかなり密に詰める必要があります. すぐに利用できる代替手段があることを考えると、, これを完全に無視してください.

アビリティダメージ(/15): もう少し良くなった, でもそれほどではない. 槍ベースのダメージはかなり良い – 通常、ターゲットとなるほとんどのものを殺します – そして、槍で倒せない敵は、このアップグレードのいくつかのポイントから倒れることはありません. ポイントを貯めてダメージを与える唯一の理由は、ボスを倒そうとすることです – しかし、CDRが最大であっても, 槍にはそれを効果的に行うためのDPSがありません, また、たとえターゲットにしたとしても、彼らにボスをターゲットにするよう強制することはできません。.

アビリティのクールダウン(/7): いつものように, 必需品. CDR は見逃せないほど優れています. 常に最大値.

槍の数(/25): ここがレベルを下げたい場所です. CDR以外にも, Spears ツリー全体で他に入手する価値のあるものはほとんどありません; さらに槍を追加する, その間, Spears が得意とする 1 つの点を改善します – 保証されたヒット (通常は殺します) いくつかのランダムな敵に対して. 残忍なアップグレードを完了すると、これは二重に当てはまります, なぜなら、そうすればあなたは得られるからです

二各レベルのボーナス槍. 何らかの理由で、このアップグレードの最大値は 25 にもかかわらず 24 あなたが実際に得ることができる最大限のものであること.

改造:

槍の檻(/1): レベルから利用可能 13. これはひどいです, 実際に能力をダウングレードするMOD. スピアがランダムにターゲットされることはありますが、常に何かに当たることはありません, 実際にはあまり役に立たない領域が強制的に標的にされること, そして通常は行方不明です. ビルドチャレンジによって強制されない限り、これを決して取らないでください.

フロストスピア (/3): レベルから利用可能 19. フリーズチャンス. 少なくとも以下のことができるので、Spear Cage よりも少し優れています。

何か役に立つ. まだポイントの価値はあまりありませんが、. 槍は通常、命中したものを殺し、大群に十分な穴を開けます (豊富な槍数アップグレードを想定) あなたが乗り越えられるように – 小さなものを追加する, 短期間のスローゾーンでは実際には何も変わりません. さらに何が, 制御の主な機能は信頼性です – 計画を立てられなければ、コントロール能力があってもあまりメリットがありません. さらなる槍を支持して回避する.

推奨ビルド:

ここには実際には 1 つのビルドしかありません. それは単純かつ明白です. 画面を槍で埋め尽くせば、疑似 AoE であっても、十分な量があれば本物の AoE になれることがわかります。.

スピア

クールダウンの短縮 +7

槍の数 +17

アイスリング

名前: アイスリング

主な目的: コントロール / 範囲

解説: 当初は非常に優れた AoE およびコントロール ツールでした, Ice Ring は、Shock Bolt がやるべきことをすべてやってもそれ以上ではないという残念な事実に苦しんでいます。. まだ機能します, まだAoEとCCです, しかし、ビルドの課題を除けば、ショックボルトが重要な場合にこれを使用する理由は実際にはありません.

空の: 敵を制御するためのエンプティ能力としてはかなりまともです. 他のすべてと同様に, けれど, ショックボルトよりも優れています.

早い: おそらくゲーム初期の最高の無条件範囲, Ice Ring は、わずか数ポイントのフリーズ持続時間でノーマル難易度のほとんどのゴミ敵を倒すことができます。. アビリティサイズも最大になった状態で, かなり最小限のポイント投資で、ほぼすべての AoE を単独で処理できます。. より難しいマップや難易度に進み始めると、, けれど, 崖から落ちるのがわかるだろう – でも幸いなことに、その時までにショックボルトを持っているはずです.

アップグレード:

フリーズ期間(/2): これは絶対に取るべきです. 2 点については、

ダブルフリーズ期間, これにより、これがはるかに効果的な制御ツールになるだけでなく、, しかし、ダメージも大幅に増加します (そのままです) あまりにも, Ice Ring は技術的には DoT なので. Ice Ring を実行している場合は、常にこれを摂取してください.

ティックあたりのダメージ(/12): それほど刺激的ではありません, Ice Ring のダメージは最初はひどいもので、何をしても改善されません。. おそらく、ランの終わりに向けてここでいくつかのレベルを投げることになるでしょう, ゲームが Ice Ring のアップグレードを提供しないようにするためだけであれば, しかし、あなたはそれについて良い気分にはならないでしょう.

能力サイズ(/10): これも最大化したいでしょう. Ice Ringには修正があります, そしてかなり遅い, 処理速度, フリーズ期間が最大であっても、ほとんどの敵は詠唱の間に近づいてくる可能性があります。. 最大の能力サイズは画面のかなりの部分をカバーします, 敵をより細かく制御できるようになり、最初に凍結されることなく敵があなたに近づく可能性が大幅に減少します.

改造:

凍てついた死(/3): レベルから利用可能 15. これ, 一方で, かなりひどいです. 凍結中に倒された敵が追加の凍結範囲をトリガーできるようになります; 問題は多岐にわたる. まず最初に, 凍ったまま敵が死ぬということは、, 定義上多かれ少なかれ, もう冷凍する必要がないということ; 第二に, 技術的には AoE ですが、, AoE のサイズがあまりにも情けないので、私をだまして単一ターゲットだと思い込ませることができたかもしれません. 壊疽の傷口に実際に塩をすり込むには, それは保証されていません – 最大値を獲得する可能性が低いだけです 30% 3ポイント投資で. これを無視してください – ダメージブーストでもさらに便利です.

アイスストーム(/4): レベルから利用可能 10. アイスストーム, その間, は… 定義するのが難しい. そうではありません

思われる追加のユーティリティを提供するため, 代わりに、非常に短いクールダウンでランダムにターゲットを絞った低グレードのダメージを提供します – でもフランキー, それが何なのかを伝えるのは本当に難しい

は画面上の他のすべてのことの中でやっていること. 私が知っているすべてのことについて, 私が見ていないだけで低速が組み込まれています. どちらにしても, 最大 4 ポイントでかなり低投資です, これらの 4 つのポイントを Ice Ring に投入すると、何らかの形でダメージを受けることになります。, だからそれを拾ってもいいよ. ちょっとしたゴミも落ちますよ, 他に何もなければ.

推奨ビルド:

また, 推奨ビルドは 1 つだけ – 限られたアップグレードの選択肢と標準以下のMODでは、他に何もする余地はありません. これがあなたにできる最善のことであることに留意してください, に

本当にアイスリングの代わりにショックボルトを取るべきものを最大限に活用しましょう.

アイスリング

フリーズ期間 +2

能力サイズ +10

アイスストーム +4

ティックあたりのダメージ +8*

*優先度が低い, ほとんど何もしないので、ランの終わりに向けてレベルを下げる場合にのみ使用する必要があります.

もつれ蔓

名前: もつれ蔓

主な目的: 廊下 / ボスキラー / 範囲

解説: 一見すると強力な能力で、プレイに最適な廊下を提供し、範囲ダメージとボスダメージの両方に貢献することもできます。. クールダウンが長く、レベリングパターンが厄介なため, しかし, 2番目か3番目の能力としてのみ適しています – それは決してあなたのプライマリクリアであってはなりません.

空の: 基本的には非常に小さいため、空の能力としては優れていません. Cleaveのようなものよりも優れています, しかし、それでも私はもっとコントロールされたものを選ぶことをお勧めします.

早い: MODを入手する前に, Tangle Vines は、その後に使用する目的とはまったく異なる目的を果たします。. この初期段階では、これが回廊の能力の定義にほぼ当てはまります。 – それが消えるとき, 基本的に接触するとすべてが死ぬため、攻撃を恐れることなく自由に立ったり歩いたりできる死の道を敷いています。. そのために, 実際に何かを行うのに十分な大きさの通路を作るためにポイントを投入する意欲がある場合、これはゲーム初期において非常に優れた能力です。.

アップグレード:

ティックあたりのダメージ(/20): Tangle Vines のダメージアップグレードは無意味だと考えるのも無理はありません。 – 結局, すでに驚くほど高い基礎ダメージを持っています, そしてそれは回廊の能力であるはずです, 右? そうではないことが判明 – このアップグレードにより、ボムポッドとスピッターのダメージも増加します, 必需品にする. 他の 2 つのアップグレードでおそらく MOD が作成されることを考えると、これは二重に真実です。

悪い. 常に最初のものを捨てます 8 ここのポイント; その後, さらにいくつかのポイントを入れるか、代わりにボムポッドにダンプするかはあなたの個人的な好み次第です. どちらにしても, スピッターに行くまでのつなぎです.

蔓の数(/3): 最小限のポイント投資で通路を遠くまで拡張できるため、ゲームの初期段階では非常に優れています。 – 3 つのポイントの場合は、サイズをいくつかアップグレードするだけで簡単に画面外に伸びる 2 倍の長さのパスが得られます。. MODを入れて実行したら, けれど, 力を集中するためにこれをスキップすることをお勧めします.

能力サイズ(/10): つる番号のアップグレードと同様に, プレイスルーの初期段階では素晴らしい, 後で悪い. つるの番号ほど役に立ちません, けれど, ポイントごとの効率が低く、パスを長くするのと同じくらい拡張することも重要です。. また、つるの数が増えるほど、, このアップグレードがより効果的になる, より多くの蔓のサイズを大きくしているので、.

改造:

爆弾ポッド(/10): レベルから利用可能 9. 最初に利用可能なMOD, そしてかなり強いもの, ボムポッドは、もつれ蔓を回廊アビリティから正直から善への範囲に変える方法です. 残念ながら, 飛び散る豆の破片は敵を貫通しない, 大群を排除するよりもはるかに制限されたものになります; まだ, それはそれが何であるかについてはかなりまともです, 多額のポイント投資が必要にもかかわらず.

爆弾ポッドの最初の爆発が物体にダメージを与える可能性があることに注意してください。 – 地獄, 「爆弾ポッド」のような名前だと思うでしょう’ – しかし、これはまだ確認できていません. 残念なことに、ほとんどすべての敵は蔓に触れた瞬間に倒れます。, そして、爆発と同時に必然的に大量の破片の衝突を食らわない少数の者は、識別するのが難しい. それはちょっと関係ないです, けれど, ただの興味のポイント.

スピッター(/10): レベルから利用可能 13. タングルヴァインズの本当の力, スピッターは絶対に致命的だ. 彼らのダメージは欺瞞的です, 実際のダメージ数値はそこまで大きくないようなので; あなたが認識しなければならないこと, けれど, 彼らは発砲するということです

多く発射体の発射を非常に迅速に行う, そしてそれらの発射物は確実な射程を持ち、敵を通り抜けます. もちろん, 彼らはランダムにターゲットにされる, でもだからこそ、バグを 10 個も持つことができるのです. このMODのロックを解除したらすぐに, あなたが目指すTangle Vinesビルドを圧倒するはずです.

また、これは露骨であることにも注意してください, そして特に面白くもない, 植物対への参照. ゾンビ.

推奨ビルド:

もう一度, Brutal 難易度に実際に適したビルドは 1 つだけです, 1 つには 2 つのバリエーションがありますが、. 予備のポイントをボムポッドに入れて軽い範囲攻撃を行うこともできます, または、単により多くのポイントをダメージに投入して、スピッターの攻撃をさらに強くすることもできます. それは主に、何が欠けているか、そして不必要に騒々しい爆発の SFX を楽しむかどうかに帰着します。.

つるの数と能力のサイズでポイントを回避する理由は 2 つあることに注意してください。. まず最初に, Spitter を実行している場合 (あるいはボムポッドについても), Tangle Vines 自体は何もする必要がありません, ポイントの無駄であり、さらにダメージを受ける可能性があります. 第二に, そしてもっと重要なことは, けれど – ブドウの面積が大きいほど, スポーンされたポッドとスピッターはより広範囲に広がります。. グループ化すると、関連する敵の塊を一掃する際にはるかにうまく機能する傾向があります – スポーンを広げて敵の小グループを排除する傾向がある, あなたがナビゲートするために混乱を残す.

もつれ蔓

*ティックあたりのダメージ +8

*爆弾ポッド +6

スピッター +10

*オプションで, 代わりに、爆弾ポッドの 6 ポイントをティックあたりのダメージに移動できます。. 逆は真ではありません, そもそも爆弾ポッドのロックを解除するにはこれら 8 つのポイントが必要なので、.

竜巻

名前: 竜巻

主な目的: 廊下 / 範囲

解説: 必要に応じて堅固な AoE ツールに変形できる素晴らしい回廊の能力. 主な欠点, AoE として機能させるには、かなりの規模のポイント投資が必要です, 発射物が画面を大きく乱雑にするため、物事がより困難になる可能性があります, 特に新規プレイヤーにとっては.

空の: ゲーム内で最高のエンプティ能力の 1 つ, まともな基礎ダメージを持っており、投資なしでも回廊の能力としてかなり適切に機能します. また、ランの終盤でポイントを獲得する際にも非常に強力です。, あまりにも. 素晴らしい選択.

早い: トルネードはゲーム序盤では複雑な状況になる. それは間違いなく、その段階であなたが持つ最高の回廊能力です (正直なところ、ゲーム全体を通して最高のゲームの1つであり続けます); しかし, 巨額の投資からはあまり利益を得られない. CDR を最大化することは間違いありません, 次に、竜巻の数とサイズの間でポイントを交互に配置します。 – どちらも機能的には同じことをしています, これにより廊下のサイズが大きくなります.

通路を確実に通過できるようになったら, けれど, さらなるポイント投資は不要 – すでに十分なものをさらに手に入れるだけです. この時点で, 他の能力に集中する.

アップグレード:

竜巻の数(/20): 両方のMODを持っていると仮定すると、, ここにポイントのほとんどが費やされます. カオスストームなし, これは基本的にトルネードサイズと互換性があります; それと一緒に, しかし, 方向がランダムであるということは、より多くの竜巻が必要であり、希望する方向に回転する可能性が高まるため、これははるかに優れたオプションになります。. さらに何が, 限られたエリアにたくさんの竜巻が発生すると、Bouncy Wind の悪ふざけや異常に大きな被害が発生する可能性があります。. これは素晴らしいアップグレードルートです.

竜巻のサイズ(/10): より弱い代替案. MOD を入手したら、このアップグレードは常に避けるべきです – そうではありません

悪いそのような, しかし、より良い代替手段は間違いなくあります. 本気でサイズアップしたいなら, ビッグテックスに話しに行ってください.

クールダウンの短縮(/5): もう一度, マックスそれ. CDRは決して悪いことではありません.

ノックバック(/10): まったく、まったく無意味. 竜巻に見舞われたものはすべて死ぬか、, または上司; ボスを倒すために予測通りに動きたい, 振り回されていない. さらに何が, 2つのMODを使って, 敵がノックされる傾向がある可能性があります

の中へあなた, このアップグレードは自殺行為に近いものになる可能性があります. 避ける.

改造弾む風(/1): レベルから利用可能 9. ない

あまりにも影響力のある – 竜巻を地形で跳ね返らせるだけです – しかし、それでもかなり便利です, 特に単一ポイント投資の場合. 地形を襲う竜巻は、そうでない場合は地図の外にさまよいます。 (それは役に立たない) または障害物を通り抜けて、障害物の向こう側にいる敵を倒す (まだ問題になっていないところ). どちらのシナリオも最適ではない.

カオスストーム(/1): レベルから利用可能 16. 非常に変革的なMOD, カオス ストームはトルネードの回廊のパワーをすべて取り除き、代わりに範囲に直接押し込みます。. 竜巻の基本ダメージはかなり大きいため、1 発でほとんどの敵を倒すことができます。, 特に、生来のノックバックのおかげで複数の攻撃を受ける傾向があるためです。. カオスストームは彼ら全員をランダムな方向に吹き飛ばします, 基本的に目に見えるものすべてを片付けるのに最適です (または少なくとも, 岩の後ろに隠れていないものはすべて). この MOD を使用すると、CDR と竜巻の数が実質的に二重になることに注意してください。, 一度にではなく個別に出てくるので.

推奨ビルド:

Tornado には技術的に実行可能なビルド パスが 2 つあります, しかしそのうちの 1 つは、ゲーム初期から使用しているのと同じ廊下のビルドです – 最大CDR, 次に、サイズと数のアップグレードを交互に行います, MODを避ける – そのため、そのビルドの例は投稿しません. その代わり, 最も効果的なレベル以下で投稿しました 25 トルネードビルド.

そうは言っても, あなたが使用する最も一般的な Tornado ビルドは、おそらく次のいずれかのレベルになります。 1 竜巻, または CDR に 5 ポイントだけがあるもの. エンプティアビリティとして非常に有効です, 結局, そしてそれは他のほとんどの人には当てはまりません.

竜巻

クールダウンの短縮 +5

竜巻数 +17

弾む風

カオスストーム

ボーンショット

名前: ボーンショット

主な目的: ボスキラー / 範囲

解説: ゲーム内で最も安定したボス殺害能力, これは単純に予測可能なパターンでトラックに積まれた DPS です. ファイナルスラッシュに比べて使いやすさは劣る, 手裏剣よりもダメージが少ない, しかし、それはあなたがやりたいことを正確に実行します, そしてそれは常に行われます. 自分の位置を細かく管理したくない人にはこの機能を強くお勧めします.

空の: 本当に悪いエンプティの能力, ボーンショットは少なくともCDRで5ポイントがないと役に立たない. それでも, かなり強力なダメージしか得られないため、最良の選択肢ではありません.

早い: 初期のボーンショットは基本的に後のボーンショットと同じです – 一般的に、これに対する MOD は避けたほうがよいでしょう。MOD は自分の能力を発揮するのに邪魔になるだけだからです。. 唯一の違いは、破片を飛び散らせるオプションがないことです, しかし正直なところ、それがそれだけの価値があることはほとんどありません.

アップグレード:

クールダウンの短縮(/5): いつものように, はい. この場合, とてもそうです – ボーン ショットの真の力は、最大 CDR での異常に高い連射速度に由来します。. 技術的には、適切に構築された手裏剣よりも DPS がまだ低くなります。, しかし同様に, 少なくともボーンショットは常にあなたが期待する場所に行きます. どちらにしても, ボーンショットを行っている場合, あなたはこれを最大限に活用しています.

アビリティダメージ(/15): これはダンプアップグレードです – ポイントが欲しいでしょう, しかし、実際に何点になるかは、他に欲しいものをすべて手に入れた後に残っているポイントが何点になるかによって決まります。. この能力の発動速度は非常に速いことに注意してください, けれど, したがって、数点の損傷でも大きな違いが生じる可能性があります.

能力範囲(/6): 珍しく, ボーンショットの射程内に入れるポイントの量は非常に変動します. 通常は少なくともいくつか必要になります – 追加範囲がゼロの場合、骨は唾を吐くことができる限り遠くまで飛び回ります – しかし、有効な質問はいくつですか. 6つすべては通常やりすぎです, 個人的には通常はこれを選択します 2-4.

ノート, しかし, その範囲は両方のMODとも相互作用します. 何らかの理由で AoE Bone Shot ビルドに行き詰まっている場合, MOD が比較的近くで有効になり、関連性のあることを行っている MOD の外側のショットが得られるように、範囲内にゼロ点が必要です。.

クリティカルストライクチャンス(/10): 珍しく, クリティカルチャンスはここで望むアップグレードではありません. 誤解しないでください, クリティカルはまだ良い; 残念ながらあなたはただ見ているだけです 3% レベルごとの改善はこちら, 本当にポイントの価値がないもの. さらに何が, ボーン ショットは、少数の大ヒットではなく、非常に頻繁に発生する多数のヒットに依存しています。, クリティカルは単純に DPS を増加させる以上の効果はありません. これを避けてマンドレイクを手に入れましょう.

改造:

破片(/3): レベルから利用可能 10. この MOD は骨に複数の発射物の AoE を追加します – 4/8/12 レベルに応じた破片 – ボーンショットの方向に対して水平方向に角度を付けて飛び立ちます。. いくつか問題もありますが、 – 破片の頻度は CDR の影響を受けません, 高い連射速度がなければ、ダメージは平凡です, そして、実際にはあまりカバーされていません. そうは言っても, おそらく、ランの終わりに向けてこれを手に入れることになるでしょう。その理由は、他にポイントを費やすものがそれほど多くないという単純な理由からです。.

インペイル(/10): レベルから利用可能 13. スプリンターズよりも印象に残りません, ボーンショットの発射範囲の終わりに定期的な AoE スパイクを追加します。. また, CDRの影響を受けない, そして今回は平凡なダメージを持つ単なる円形 AoE です. さらに何が, スパイクはボーンショットの発射範囲の最後に表示されるため、, いずれにせよ、これで多くのポイントを沈めない限り、彼らは実際にはボーンショットが破壊できなかったものを攻撃しているわけではありません. 本当に, 本当に価値がない – 代わりにダメージをスタックするだけです.

推奨ビルド:

実行するメインのビルドは単純なものです, ボーンショットの仕事は簡単なので – あなたから直接上または下にあるものをすべて消滅させます. 手裏剣ほど早くボスを倒すことはできない, また、ファイナルスラッシュの範囲からは行われません。 – そのニッチは信頼できる, 一貫した DPS 出力. この目的を達成するために, 一貫性を保つものを採用します.

ボーンショット

クールダウンの短縮 +5

*能力範囲 +4

アビリティダメージ +15

*オプションで、範囲から最大 3 つのポイントをスプリンターに移動できます。, 個人の好みに応じて.

代替案は、A​​oE に大きく依存することです. すでに長々と話してきたように、, これは本当に悪い考えだと思う – しかし, インターネットが気に入っているものが 1 つあるとしたら, それは悪い考えです. これは、奇妙なもので遊びたい人のためのサンプルビルドです.

ボーンショット

クールダウンの短縮 +5

アビリティダメージ +6

破片 +3

インペイル +10

グランドヘックス

名前: グランドヘックス

主な目的: 範囲 / きれいに見える

解説: この能力本当に嫌いだ. 最低だ. 遅いです, 気まずい, 遅い, ランダム, 遅い, そしてそのMODはちょっとひどい. また, 遅さを軽減する唯一の方法は、不合理な金額を投資することです 10 CDR へのレベル. これは避けてください.

空の: この能力はポイント投資でも恐ろしく悪い; 空の能力なので存在しないも同然. しないでください.

早い: 初期のグランドヘックスはこれまでで最高だ – つまり, あまりない. この能力に関して一般的に言えることはほとんどありません, だからここから始めてもいいかもしれない – 他のものを使用する. 私を信じて. Orbital Fire でさえゲーム初期のほうがうまく機能するだろう.

アップグレード:

クールダウンの短縮(/10): もし本当に,

本当にグランドヘックスを使いたい (あるいは、ビルドの課題によってそうせざるを得なくなっている可能性が高いです。), ここからが始まります. 詠唱時間が不快なほど長いのが止まらない, ランダムなターゲット設定により能力が役に立たなくなる, しかし、少なくとも CDR に 10 ポイントすべてがあれば、非常に頻繁にキャストできます。. とても頻繁に, 実際には, 同時に 2 つが画面に表示されることになります.

はい.

範囲サイズ(/20): 残りのポイントはここで使います, 通常は少なくとも. また, 詠唱時間が非常に長く、範囲のみの機能を持つ能力をランダムにターゲットにする – AoE サイズを大きくすることもできます. 実際に何かに当てるための最善の策です.

アビリティダメージ(/10): 絶対に違います. 能力はヒットしたときにすでに強力なヒットを与えます, そしてそれはすでにヒットよりもミスのほうが多い. 範囲をブーストできる場合は、少量の追加ダメージを追加する必要はありません。そのため、時々何かをタグ付けする可能性があります. しないでください.

クリティカルストライクチャンス(/5): 言うのが辛いのと同じくらい, 上記のアビリティダメージと同じ理由で、これもスキップしてください。. クリティカル量が異常に多いので辛いです – 10% レベルごと, あなたに与える 100% Divinity Webのすべてのアップグレードとランクによる基本クリティカルチャンス 3 マンドレイク – でもそれは必要ありません. できる限り信頼できるものにする必要がある – まだそれほどではありません.

改造:

ファウルヘックス(/3): レベルから利用可能 3. 本当に, 本当に素晴らしいMODではない. グランドヘックスに攻撃されたが殺されなかった敵はニワトリに変わります. 効果自体は実際かなりまともです – 一部の敵から能力を取り除くと、いくつかの問題が実際に解決される可能性があります. 問題は, けれど, グランドヘックスは通常、当たったものを殺します. ダメージは問題じゃない – 実は

物に当たる問題は, そしてこれは何も解決しません. さらに何が, それが起こるという保証さえありません – あなたは見ています 20/30/40% チャンス. 絶対に違います.

ゴールドヘックス(/3): レベルから利用可能 10. わずかに良い. このMODにも同じものがあります 20/30/40% Fowl Hexとしてのprocレート, しかし今では、ノットキルではなくキルをプロシージャします。 – どちらの方がはるかに便利です. 実際には全く能力が上がらない, その代わりに、追加のゴールドを供給するだけです. 常に持っているわけではありません

使用その金のために, しかし、グランドヘックスの奥深くに行く場合は、これを手に入れたほうがよいほど頻繁に実行します. 他に何もなければ, 再ロールに使用できるゴールドなので、それ以上ポイントを投入する必要はありません.

推奨ビルド:

Grand Hex に推奨できる最良のビルドは、文字通り他のものを使用することです. はい, ポイズンクラウドさえも – 少なくともそれは信頼性が高く、優れた実用性を備えています. 沈むことができます 25 このことを指摘し、最後には凡庸なまま残される, そしてそれはあなたが体験後に感じたいことではありません 25 ポイント投資.

まだここにいます? あなたの心は決まっていると思います. ここ, それから, もう一度あなたのために私のうんこ磨きルーチンを実行します:

グランドヘックス

クールダウンの短縮 +10

ゴールドヘックス +3

能力サイズ +11

手裏剣

名前: 手裏剣

主な目的: ボスキラー / 廊下 / 範囲

解説: ゲーム内で最高の素の DPS 能力, しかし、「最も近いもの」をターゲットにするため、かなり厄介です’ 敵 (それは必ずしも最も近い敵であるとは限りません, 遠距離にいる敵を見つけるのが難しいため). 投資すると、ボスと同じように大群を細断する終わりのない手裏剣の洪水になります。. この能力に慣れることを強くお勧めします, なぜなら、そのすべてのぎこちなさにもかかわらず, 正しく使えば非常に致命的です.

空の: エンプティの能力としては悪くない, 手裏剣は基本DPSがかなり良いので, リロールでゴールドを消費したくない場合に、時折ポイントをドロップするのは非常に簡単です. 主な欠点は追加ダメージが非常に大きいことです – それ自体ではあまり大きな成果は得られません. ユーティリティベースのものを手に入れたほうが良いでしょう, でも、いざというときは何とかなるだろう.

早い: ゲーム初期の手裏剣には、ゲーム後半の手裏剣のような多用途性がありません, しかし、ボスや敵の大群を切り裂くのには依然として非常に効果的です. ボーンショットのさらにぎこちないバージョンと考えることができます。 – 行きたいところに行かないことが多い, しかし、そうなったとき, それは敵を崩壊させる. 以下同様にビルドします, MODのポイントがなければ.

アップグレード:

手裏剣の数(/15): 通常、他のアップグレードよりもこのアップグレードにポイントを投入する必要があります。. 技術的には、数値とダメージの間のポイントを分割することでより多くの DPS を得ることができます。 – しかし、手裏剣の数を増やすと、Cleaveとは異なり、投げられる数に関係なくキャスト時間が同じになるため、能力がはるかに寛容になります。. ここである程度のポイントを獲得したら, 手裏剣の流れを放つことができます, 動きによってターゲットのぎこちなさをある程度補うことができる. Divinity Web で Brutal アップグレードを完全にロック解除すると、レベルごとに 2 つの手裏剣が得られることに注意してください。, このアップグレードは全く馬鹿げたものである.

アビリティダメージ(/15): また, 上記のように – 純粋な DPS を目指す場合は、この数字と手裏剣の数字の間でポイントを分割する必要があります。, しかし、通常は、能力の信頼性を高めることを優先して、このアップグレードを無視することをお勧めします。. そうは言っても, Brutal アップグレードを使用すると、とにかくとんでもない数が手に入るので、正直かなり交換可能です.

クリティカルストライクチャンス(/5): わかった, ここで注意が必要です. 素敵なアップグレードですね – 10% クリティカルはジューシーです – しかし、Divinity Webを完全にアップグレードすると、Shurikenはすでに非常に優れたクリティカル率を持っています, さらにクリティカルを高めるためにほとんどのビルドで Mandrake を実行することになります. つまり、3 つ沈める必要があります。, このアップグレードには最大 4 ポイントが必要です – 3 ポイントで次の結果が得られます 95% クリティカル, 4番目は単なる 5% ブーストを高めますが、完全な信頼性を提供します. 5番目のポイントはまったく何もしません, だから決して追加しないでください.

改造:

スターショット(/1): レベルから利用可能 10. もう一つの純粋に変革的なMOD, これにより、手裏剣は廊下クリアやボスキラーから範囲攻撃に変わります。. 隔離中, これは実際にはあまり良い取引ではありません – 手裏剣は1つのターゲットにしか攻撃できません, したがって、投げるたびに周囲の大群全体を一掃することはできません. Ricochetでいくつかのポイントを獲得したら, けれど, Shuriken は実際、望むなら素晴らしい AoE ツールになります. あなたが決める必要があるのは、あなたが何を望んでいるのかだけです

人生それ.

跳弾(/3): レベルから利用可能 15. 変革的である代わりに, このMODはすべて逆さまです – 手裏剣の攻撃は跳ね返り、他のものに当たる可能性があります. 潜在的なバウンスの数は投資したレベルの数と同じです, そして、ほとんどの状況において3ポイントはおそらくやりすぎだろうが、, まだかなり面白いです – そして正直に, あと何点ですか, えー? ボスキラーにさらなる有用性を与えるために、この MOD で常に少なくとも 1 ポイントを獲得してください, 他に何もなければ.

推奨ビルド:

ここには 2 つのオプションがあります, AoE ツールを探しているのか、ボスキラーや廊下の能力を探しているのかによって異なります. ただし、これは実際にボスを倒すのに使用するには非常に厄介な能力である可能性があることに注意してください。 – 最も近い敵にのみ発砲します, そして、相手があなたからかなり近い範囲にいる場合に限ります (画面上にエンドボスがいるのに、手裏剣が何もせずに画面外に飛ばされたことが何度もありました。). そうは言っても, 気まずいながらも, また、ゲーム内のあらゆるアビリティの中で最も高い DPS の可能性もあります。, だからそれだけの価値があるかもしれない.

標準用途向け:

手裏剣

クリティカルストライクチャンス +3

手裏剣の数 +15

手裏剣ダメージ +5

跳弾 +1

AoE用:

手裏剣

クリティカルストライクチャンス +3

手裏剣の数 +15

手裏剣ダメージ +2

スターショット

跳弾 +3

マジックマイン

名前: マジックマイン

主な目的: ボスキラー / 範囲

解説: 驚くべきことに, これは実際には非常に強力な能力です. 最初にロックを解除してテストを開始したとき、私はそれがゴミになることを完全に予想していました, しかし、完全に投資された Magic Mine の能力は、厄介な状況でうまくカバーし、まともな範囲範囲を提供しながら、大きなターゲットに強力なパンチを与えることができることが判明しました. 嬉しい驚き. それはまだゲーム内で最高の能力の一つではありません – それはちょっと気まずすぎる – でも決して悪い選択ではない. 以下のことを行う必要があることに注意してください。

動き続けるこの能力を使用するとき, たとえグルグル走ってるだけでも, そうしないと地雷が落ちない.

空の: 絶対に違います. 投資すると鉱山はかなり良いものになります, しかし、少なくとも CDR ポイントがなければ、遅すぎて役に立たない. 実際に AoE として機能させるには Zap Mines mod も必要です.

早い: 能力は序盤なら大丈夫, しかし、ボスを倒す原型に頼らなければなりません。 (非常に圧倒的な) AoE 地雷の構築. 一般的には前者をお勧めします – それはゲートからすぐに本当に激しくヒットします, したがって、いくつかのポイントを投資すれば、マップから大きな脅威を一掃するための非常に優れたツールになります。.

アップグレード:

クールダウンの短縮(/5): いつものように, ここが最初の目的地です. ここで CDR を最大化すると、地雷が時折起こるサプライズから、適切なものを地雷に突っ込むことができれば確実なバースト ダメージ ツールに変わります。.

爆発半径(/15): うーん. アップグレードに関する限り、これは非常に精彩に欠けているように感じます, 爆発は小さく始まり、それほど大きくならないため. それに加えて, Zap Mines が AoE の重労働を処理します, そのため、爆発範囲を拡大しても実際には影響を感じません. そうは言っても, ボスに全力でダメージを与えない場合、ポイントを使える場所は他にあまりありません.

アビリティダメージ(/10): さらにすごい. 一般的にダメージが増えるのは良いことだ, しかし、地雷の攻撃が非常に強力であるため、これはほとんどの敵タイプにとって過剰になるでしょう. ボスを倒すためにこの能力に頼っているなら、ぜひ, 気が狂う – クリティカルを拾った後, つまり – しかしそうでなければ, 優先度が非常に低い.

クリティカルストライクチャンス(/6): 平凡な集団の中の最高のもの. 鉱山に6ポイント追加’ 15% 基本クリティカルチャンスは次のとおりです 45%, または 75% マンドレイクを持っている場合 (正直に言いましょう, マンドレイクがいるよ). これだけあれば簡単にできます 600+ クリティカルダメージ地雷, ダメージブーストを掘り下げる必要がなく、ほとんどの敵を削除します.

改造:

コールドマインズ(/4): レベルから利用可能 12. そして、まあ、ただ来続けます. 実は, 公平であること, このMODはそれほど「まあ」ではありません’ それは「悪い」ので. 上で述べたように, 地雷を食べたものは通常、その後すぐに小さな破片になります, そして、ヒットしても生き残ることができる数少ないものについては、, 答えは低級ではありません, 小半径が遅い – その

より多くの鉱山. これを完全に避けてください, あらゆる状況で, 制御が必要な場合は別の能力を選択してください.

ザップ鉱山(/4): レベルから利用可能 12. はるかに良くなりました. 鉱山は大群に苦しめられる, そして爆発物であるにもかかわらず、爆発範囲を拡大したとしても範囲攻撃を効果的に処理することはできません。. ザップマインは楽しく問題を解決します, トリガーされるたびに素晴らしい範囲を提供します. チェーンライトニングエフェクトは実際にはかなり低いダメージであることに注意してください, だからゴミ以上のものを殺すことを期待しないでください – しかし、現実的には、より大きなものを地雷原の残りの部分に確実に当てるために殺す必要があるのはこれだけです.

推奨ビルド:

基本的に地雷を含む 2 つのビルド パスがあります. AoE に傾倒することができます, または、ボスを倒し、周囲に範囲攻撃を散布するビルドをセットアップすることもできます。. 後者を最初に実行しましょう。

多くのより効果的な.

マジック鉱山

クールダウンの短縮 +5

クリティカルストライクチャンス +6

ザップ鉱山 +3

アビリティダメージ +10

AoE ビルド, その間, このように見えます:

マジック鉱山

クールダウンの短縮 +5

爆発半径 +15

ザップ鉱山 +4

ポイズンクラウド

名前: ポイズンクラウド

主な目的: 範囲 / コントロール

解説: これはゲーム内で最悪の能力ではない, そして一つの非常に重要な理由から – グランドヘックスは存在する. 真剣に言っておきますが, それは良くない. ダメージは遅くて低い, 雲の形がおかしい, そして配信メカニズムはさらに重要です. 他のすべてと同じように, 本当に頑張ればなんとかなるよ, しかし、もっと効果的な能力がたくさんあるのに、なぜそんなことをするのでしょうか??

空の: 最悪のエンプティ能力ではない, たぶん. 少なくとも遅い機能はあります, そして、雲が近づいてくると木箱がすぐに壊れてしまうのではないかと思います? まだ素晴らしいとは言えません.

早い: ポイズンクラウドはゲーム後半よりもゲーム初期の方がさらに悪い, 周りに物事を広めるためのBreaking Windさえ持っていないからです. 明るい面は、敵が通常の難易度では死ぬほど弱いことです, しかし、彼らは基本的に他のものには死ぬでしょう, あまりにも. この序盤のゲームは避けてください, そしてその後もそれを避ける.

アップグレード:

クールダウンの短縮(/5): ポイズンクラウドはCDRすらまともにできないゴミ能力だ – ここに CDR を入れても、クラウド間のダウンタイムが削減されるだけなので、他の機能に比べてメリットはほとんどありません。 – 雲が飛び出すまでの周囲の雲の形成時間には影響しません。. まだ最大化する価値があります, 多かれ少なかれ, あなたに当たるほど近づいたものは必ず毒を与えられるようにするためです – しかし、CDR があまりにも圧倒的であるのを見るのはまだ少し悲しいです.

間隔(/6): それほど価値はありません. はっきり言っておきます, これは、敵が攻撃した後の毒の持続時間に影響します。

離れる雲, 雲がどれだけ長く留まるかではない. やっているのはダメージが少しずつ増加するだけです (正しく構築していれば、クラウド内に長期間保存されるためです). これは完全に無視してください.

ティックあたりのダメージ(/15): あまり良くない, アビリティのダメージが全体的に大きくないため、; すべて同じ, Breaking Wind にアクセスする前に 6 ポイントを投入する必要があるのはこれだけです, だから結局ここには何人かいるだろう. 毒を主なダメージ源として実行しようとしている場合でも、通常はこれではなく毒にポイントを投入することになります。, 単純に、与えられるダメージよりも、より多くの補償範囲の方が重要だからです。.

能力サイズ(/12): これは実際には真空で使用する価値があります, より多くの範囲をカバーすることは、より多くの範囲攻撃とより多くの制御の両方を意味するため – 毒は感染した敵の動きを遅くします, 結局. 残念ながら今回のアップグレードでは, どちらのMODも、どこにでも毒を入れるのに適しています。. 避ける.

改造:

ポイズン・トレイル(/無限): レベルから利用可能 9. Breaking Wind に対する唯一の利点は信頼性です。 – 毒雲がどこへ向かうのか正確にわかります. 残念ながら, それはあまり良いセールスポイントではありません。なぜなら代替手段は毒を取り除くことだからです

どこでも. 比較対照する – マジックマインがドロップします 600+ 1秒間に2回、背後の爆発物にダメージを与える; ポイズン・トレイルは、次のようなものに対処するために小さなガスの雲を落とします 80 定期的にダメージを与える. どちらがより良く聞こえますか?

ブレイキング・ウィンド(/無限): レベルから利用可能 12. この能力のポイントをためる場所を探している場合, ここにあります. Breaking Wind はランダムです, 確かに, また、Poison Cloud の攻撃パターンに依存するため、比較的遅いです。. それぞれのポイントについて, けれど, メインの雲から途切れたランダムなスポットで小さな雲が 2 つできます。. これに大量のポイントを投資すると、 – そしてあなたはそうするだろう – 常に画面全体を多かれ少なかれカバーできるようになります, ランダム要素を大幅に軽減し、最終的に Poison Cloud が制御ツールとして機能できるようにします。. 確かに, それでも範囲攻撃とコントロールジョブの両方がショックボルトよりも劣ります, しかし、少なくとも機能的です.

推奨ビルド:

唯一, 上でも触れましたが – 画面をガスで覆うとCCと損傷が発生します. 必要に応じて、いくつかのポイントをダメージにシフトできます。

本当に欲しい, しかし、私の経験では、より多くの補償に費やすことができるポイントの無駄です – またはより優れた能力について.

ポイズンクラウド

クールダウンの短縮 +5

アビリティダメージ +6

ブレイキング・ウィンド +13

ショックボルト

名前: ショックボルト

主な目的: コントロール / 範囲

解説: さぁ行こう, ゲームのプレミアムコントロールツール. 適切に構築された, 基本的にあなたの周りのすべてのものを問題なく無限にロックダウンします, そしてそれなりのダメージも与えるだろう. 絶対にお勧めします.

空の: トルネードと一緒に, これもエンプティの最高のアビリティの 1 つです. いつものように, 低投資ではあまり期待できない, しかし、その基本射程は十分に短いので、状況が少し不安定に見えるときはいつでも、必要に応じてスタンを与えることができます. 保護に優れているという理由だけで、これを空として実行する場合でも CDR を最大化することをお勧めします。.

早い: ショックボルトは遅いよりも早い方が良い, それは単に物事を確実に殺すからです. 通常バージョンとほぼ同じように構築するとよいでしょう, ただし、まだ持っていないMODのポイントを移動します (そしてオプションでさらにいくつか) 冗長性のターゲットの数に換算. それなら、巨大でないものすべてに対して無敵になって楽しんでください.

アップグレード:

クールダウンの短縮(/5): すぐにはい. おそらく CDR を取得するための最高の能力 (そしてCDRはいつも素晴らしいです), クールダウンが不快なほど低いレベルになるため. あなた

必要AoE サイズの拡大を開始する前にこれを行ってください, そうしないと、範囲内に衝撃を与えることができる以上の敵がいるという問題に遭遇することになるからです. どちらにしても必要です, 本当に, 素晴らしいから.

能力範囲(/10): 必要なものを揃えたら、ポイントを貯めるのに最適な場所 (つまりCDRのことです). ベースレンジのショックボルトは護身用具として最適です, ただし、真の制御能力として使用したい場合は、範囲を拡大する必要があります. 心に留めておいてください, けれど, AoE が大きいほど、ショック ボルトが攻撃できるターゲットが増えます。 – 早めに CDR が必要になります, そして範囲サイズが大きくなるにつれて防御にいくつかの穴が開き始め、チェーンライトニングを拾って穴を埋めることができるようになります.

ターゲットの数(/10): 一般的に、Chain Lightning が存在し、よりポイント効率の高い方法で同じ仕事をするという理由だけでこれを採用する価値はありません。. より群れの多いマップの 1 つにいる場合は、Chain Lightning を使用しても、ここで 1 つまたは 2 つのポイントを獲得したい場合があります。 (内陸地, 例えば), でもそれは個人の好みによる.

アビリティダメージ(/20): 未使用のポイントをここに入れます. 全体的にはあまり良い使い方ではありません – ショックボルトの売りはコントロールと範囲攻撃, 損傷しない – しかしクールダウンは非常に短いので、少しの追加ダメージが大いに役立ちます.

改造:

スパークタレット(/4): レベルから利用可能 10. 一般的に言えば, ショックボルトのやりたいことをさらに悪化させるという唯一の理由から、このMODは避けるべきです – あなたの周りに座って、あなたを傷つける可能性がほんのわずかでもありそうなものを驚かせること. そうは言っても, けれど, スパークタレットは、ダメージツールとして最大にすると実際に非常に効果的です – 4 つのポイントをすべて使用すると、一度に 3 つの砲塔を倒すことができます, 3 つの AoE 内のすべてのショック ボルト DPS を機能的に 3 倍にします. 動き回るには少しぎこちない, ただし、そのプレイスタイルを楽しめるかどうかを確認するために、少なくとも数回試してみる価値はあります.

チェーンライトニング(/3): レベルから利用可能 18. 本物のジュース, Chain Lightning は、各ボルトに追加のターゲットを与えることで、コントロール機能を倍増します。 – そしてもう一つ, そしてもう一つ. ボルトは同じではありません – ジャンプするたびにある程度のダメージが失われます – しかしスタンはそのままであり、本当に重要なのはそれだけだ. ベースとして持っているボルトの数に応じて (Divinity Web ではいくつかの機能を追加できます) 目標数値に合わせてポイントを獲得することもできます, しかし、ウェブを最大限に使いこなせるようになると、ほとんどこれに頼ることができます。.

推奨ビルド:

ここに2つあります. 1 つ目は、ショック ボルトを制御ツールとして使用するための標準ビルドです。 – あなたはただ大きくなって、できることすべてをやりたいだけなのです, 被害は非常に二次的なものです.

ショックボルト

クールダウンの短縮 +5

能力範囲 +10

ターゲットの数 +1

アビリティダメージ +5

チェーンライトニング +3

代替ビルドはショックタレット用です. ここでは、Chain Lightning のフルポイントは必要ありません, または追加のターゲット内のいずれか, なぜなら、1 つの砲塔ではなく 3 つの砲塔が発砲することを期待しているからです。. フィールドが重なっている場所では驚くほど優れた DPS が得られます.

ショックボルト

クールダウンの短縮 +5

能力範囲 +10

スパークタレット +4

チェーンライトニング +1

アビリティダメージ +4

ジン

名前: ジン

主な目的: 範囲 / ボスキラー

解説: これは奇妙な能力です. 範囲攻撃ツールとボスを倒すツールとして同時に効果的に機能します。, しかし、どちらも信頼性の高い方法ではなく、満足できるレベルまで信頼性を向上させる方法は実際にはありません。. それはありません

悪い能力そのもの – でもそれに頼ると, それはとても素晴らしいことだとわかるだろう, とても気まずい. 正直に言うと, 適切に構築された (そして改造された) オービタルファイアはジンと全く同じことをするだろう, しかし、はるかに良い. 現時点でジンが Orbital Fire で持っているのは、時折ドロップを拾えることだけです, そしてそれは実際には能力スロット全体の価値がありません.

空の: 絶対に違います. アップグレードがなければジンはほとんど役に立たない, ほとんど何も発砲しないし、発砲してもあまり当たらないから. 避ける.

早い: スピアやグランドヘックスと同様, どちらのMODも最悪なので、ジンはこれまでにないくらい早い段階で優れています. 今後も同じ方法で構築していきます, ボスを倒すために必要なときに、あなたはまだそれを横目で見ていることになりますが、それはあなたの反対側で木箱を叩きつけています.

アップグレード:

クールダウンの短縮(/5): いつものように, はい. CDRを最大にすると、ジンは全体的にかなりまともなDPSが可能になります – 手裏剣やボーンショットと同レベルではない, もちろん, でもまともな – DPS を発生させたい場所がたまたまその場所である場合に限ります. 半分の時間はそうではない, でもそれがジンに対して支払う代償なんだろうね.

能力サイズ(/10): 絶対に違います. これは発射体の幅に実際に触れているだけです (長さ方向, アビリティレンジはその仕事をはるかに良くします), ジンの高いダメージ出力と急速な連射速度の間, いずれにせよ、ターゲットの隣に立っているものはおそらく次に爆破されるでしょう. 避ける.

能力範囲(/5): 確かにそうです. アビリティサイズとは異なります, ジンの発射物が実際に適度な効果の大群クリアとして機能するのに十分な距離を飛ぶためにはこれが必要です. それがなければ, 基本的には、見た目が面白くて、MOD なしではるかに遅い Orbital Fire を手に入れることができます。, それは本当にひどいことです.

アビリティダメージ(/20): それは本当に素晴らしいことではありません, しかし、これはおそらく残りのレベルが進むところです – 他のものよりダメージが大きい方が良い, そしてジンのクールダウンは非常に短いので、 (アップグレードされたら, もちろん) いくつかの追加ダメージポイントはかなり良いブーストを与えます. その時の軌道上のどこにいたとしても、あなたはまだ翻弄されています。, もちろん, しかし、ジンにポイントを費やす必要がある場合は、適切な場所で大きな敵を倒すのに貢献できることを確認したほうがよいでしょう。.

改造:

卑劣なオーラ(/10): レベルから利用可能 8. 卑劣なオーラ… 最悪. 完全に最悪だ. それはひどい範囲で始まります, つまり、適切な範囲をカバーするには多くのポイントを投入する必要があります. 全額投資しても, ジンの攻撃は実際のところそれ以上には届きません. そしてダメージは非常に低いので、時間を費やす価値のあるものをほとんど殺すことはできません. アビリティダメージを技術的にブーストすると、Vile Auraのダメージもブーストされることに注意してください (ほんの少しずつ), でも、あなたが燃えているので、これはかなり無関係です 10 あまり残らないようにヒットさせるためのポイント.

スタンショット(/3): レベルから利用可能 16. また, 本当に良くない. 理論的には、オンデマンドのスタンは良かったかもしれません, しかし実際には、ジンの問題は実際に発砲しているものに対処することではありません. ほとんどの場合、, 撃たれたものは何でも死んでいる, だから本当に驚かれる必要はない. ジンの問題は、あなたの反対側にいる敵が自由に侵入してあなたを打ち負かすことです, そしてこのMODはそれに対して何もしません. 無視する.

推奨ビルド:

唯一, なぜなら、時間を費やす価値のあるアップグレードは実際にはいくつかしかないからです. ここでまだ言っていないことはあまりありません – ジンの唯一の現実的な機能は、ゆっくりと周回する砲塔になることです, それに何か他のことをさせようとするのは間違いです.

ジン

クールダウンの短縮 +5

能力範囲 +5

アビリティダメージ +14

ペット (一部 1)

ノート – ペットには代名詞がどこにも記載されていません, だから私は彼らを私がそう感じている性別として言及することにします. 何らかの理由で気になる場合は無視してください.

このゲームのペットは非常に魅力的です,

とても影響力のある. 一方で, 彼らもできる… ない. 一般に、ペットの 1 つのポイントは、能力の 1 つのポイントよりもはるかに重要です。 – しかし、それらは転がすのがはるかに難しいものでもあります, 標準のペットケージにはスロットが 3 つしかなく、リロールコストが 2 倍になるためです, 加えて、プールのサイズがはるかに大きくなりました.

そのために, ティアリストから始めましょう!

S層– 狙っておきたいペットはこれだ. 何かに貪欲になるなら, これらに対する貪欲さ.

階層– 固体ペット, いつでも受け取って大丈夫です. 転がしたくない場合は, A層を獲得する.

B層– これらのペットはあまり良くありません. 全く役に立たないわけではない, しかし、A ティアのペットは十分にあるので、もっとうまくできるはずです. 本当にローリングを避ける必要がない限り、これらを摂取しないでください, またはビルドチャレンジにより、.

農業層– これらのペットの良い点はただ 1 つだけです, それにより、より多くのリソースが得られます. 私はすべてをやり遂げました, すべてのロックを解除する, ビルドチャレンジ以外でこれらのペットを粉砕したり使用したりすることはありません, だからそれらは絶対に必要ない. リソースに困っている場合, けれど, それらをつかんでもいいでしょう.

最終階層– 笑.

ペットペットはアルファベット順にリストされています, 優しいのでコメント付き.

ランク: 5

効果: 敵をおびき寄せて遠ざける. ランクを追加すると、ルアーの持続時間が次のように増加します。 2.5/5/7.5/10 秒.

解説: 残念ながら圧倒的なペット. 彼は時々かなりまともなこともある, 確かに; 問題は、彼がかなり信頼性が低く、敵が予期していないときに敵の進路を変更させたときに邪魔になることがあるということです. もっと良い選択肢があるのは間違いない.

ランク: 5

効果: 20/30/40/50/60% 能力サイズの増加.

解説: より確実な選択. ビッグテックスでは奇跡は起こらない, 確かに, しかし、それまで 60% AoEブーストは非常に便利です. Tex の主な問題は、ほとんどの場合 AoE に役立つだけのことに投資するにはあまり役立たないということです. あなたがそれほど多くのAoEを持っていない場合、彼はかなり役に立ちません (例えば. 跳ね返る手裏剣と槍に頼ってクリアしよう).

ランク: 5

効果: 受ける発射体のダメージは次のように減少します 5/10/15/25.

解説: 無価値. 明らかに、Chicon Rad が提供するよりもはるかに大きなダメージ軽減, ただし発射物のみ – 比較的少数の敵が持っている, そしてすでにかなり低い基本ダメージを持っています. 発射物は実際には心配する必要はありません, だからブロッカーは家にいるべきだ. 追加のメモが 2 つあります – まず最初に, ヒューゴは何らかの理由でブロッカーを取得できますが、 (正しく) シコンラッドが手に入らない. 第二に, 敵のオーラが出る

ない発射物としてカウントする, ブロッカーがブルータルで実際に使用可能になるため、これは残念です.

ランク: 3

効果: 受けるダメージが減少 1/2/3.

解説: 悲しいことに, シコンもかなり駄目だな. 普段の彼女は本当に異常者だ’ 良い – 問題は、彼女がまったくスケールしないことです, と 3 ハードでもヒットあたりのダメージはほとんど目立ちません. 残忍な, シコンは存在しないのも同然かもしれない.

ランク: 10

効果: 青い魂 (そして青い魂だけ) 価値がある 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% もっとXP.

解説: Ciciは本当に素晴らしいです. 彼女は派手ではない, そして彼女には費用がかかります

多くペットのランクの, しかし、より多くの XP はより多くの XP です – 彼女はまだ、あなたがそうでない場合よりも高いレベルに達していることを意味します. しかし, Cici は常にトレードオフであり、彼女に投資する前に自分の状況を考える必要があります。. 彼女を価値のあるものにするのに十分なペットランクを獲得できそうですか (そして彼女が影響を与えるには十分早い時期に)? あなたは彼女の追加レベルを価値のあるものにする適切な能力を持っていますか?? ビルドを適切に機能させるために他の特定のペットが本当に必要ですか?? 投げる前に考慮する必要があるすべての質問 1-10 シシの手に入る.

ランク: 1

効果: 集めたクリスタルの価値が2倍になる.

解説: 農業以外では明らかに役に立たない. 農業用, けれど, クライスは大丈夫だと思います – 彼女は比較的入手困難な通貨を少なくとも2倍にしている. 個人的には、ビルドチャレンジ以外で Crys を使用したことはないと思います, けれど.

ランク: 3

効果: クリスタルノードのマイニング速度 (McDiggins の Ember コア ノード) 増加しました 30/60/100%.

解説: 本当に役に立たない, 農作業中でも. ノードのマイニングに費やす時間は、盗聴者を探すのに費やす時間に比べれば小さく見えます。, 正直に言うと、どの世界でも大した違いはありません. 疫病のように避ける.

ランク: 3

効果: 移動速度が増加しました 10/20/30%.

解説: 驚くほど良いペット, しかし、一部の人が考えているほど重要ではありません. 確かにFlashがある

感じるニース, しかし実際的には、彼は必ずしもランに莫大な量を追加するわけではない. それは主にあなたが何をしているかによって決まります – 常にリソースを探している場合, または、Brutal をプレイしていて、無限に出現する小さな紫色の厄介者に対処しなければならない場合, フラッシュは貴重なものになる可能性がある. 一方で, AoE で大群を育てながら歩き回っているだけの場合, 彼は何も貢献しない. 個人的な好み, 本当に.

ペット (一部 2)

ランク: 3

効果: ハートピックアップは次のごとに生成されます。 20/15/10 秒.

解説: ボリュームたっぷり, 一方で, すごいです. この小さな男はあなたにセーフティネットを与えます – 健康状態が悪いとき, 宝箱を見つけて開けるのを心配する必要はありません, あるいは箱を探して期待する – 離れて少し待てば治るよ. 他のものとは別に, 心理的価値は計り知れない. 彼はラスボスとの戦い中に回復する唯一の現実的な方法でもある (通常はそうする必要があるわけではありません, しかしまだ). ハーティにオファーされたら、私は絶対に見逃すことはありません.

ランク: 3

効果: 宝箱が開いています 30/60/100% もっと早く.

解説: あなたが思っているほど役に立たない – 収録曲: ブルータル, 紫色のギットの大群が追いかけてきて、時間がないため、多くの宝箱は単純に入手できません。 (またはそれ以上の要点まで, ダメージ) 宝箱を開けている間にそれらを一掃するには. ロックピックはこの状況をうまく解決できます, より快適でより多くのリソースを提供します. そうは言っても, 彼はまだあなたのペットの第一候補にはならないでしょう – 彼はできる限り役に立つ, 彼はまだニッチだ, そして、はるかに優れた幅広い魅力を持つペットが利用可能です. まだ, ピンチで, 彼は間違いなくそうするだろう.

ランク: 3

効果: 戦利品マグネットの半径が増加しました 25/50/100%.

解説: もう一つの素晴らしいペット, マグスライムは本当に素晴らしいです. 戦利品マグネットの半径は、すぐに驚くほど価値があるとは考えられません, しかし、マグスライムは、キルから最大限の価値を確実に得るために絶対に不可欠です. マグスライムは間違いないと確信しています, ポイントごとに, 実際にはCiciよりもはるかに多くのXPの価値があります – ソウルドロップのほとんどを確実に拾うという単純な行為は、莫大な価値があります. 彼女が本当にかわいらしいことも助けになります.

ランク: 3

効果: すべてのアビリティのクリティカル率が増加します 10/20/30%.

解説: ましてやかわい子ちゃんではない, でも同じくらい素晴らしい. マンドレイクはあなたに与えます 30% クリティカルチャンス. それは

フラットクリティカルチャンス. 彼はわずか 3 ランクで非常に多くのクリティカルを与えるので、実際にはいくつかの能力の上限を超えることができます. 外部からの影響がなくても, このゲームの巨大なクリティカル修正により、マンドレイクのダメージが大幅に増加します. ビルドチャレンジで DoT のみを使用する必要がない限り、基本的にすべての実行で Mandrake が必要になります。. また, 男は怒っている.

ランク: 3

効果: レベルアップ中, 取引 100/200/300 自分の周囲の範囲ダメージ.

解説: 最高から最低まで. ノミコンは、その存在に困惑しているペットに対する悲しい言い訳だ. 彼女の効果はレベルアップ時にのみ発動するだけではありません – これは信じられないほど信頼性が低く、とにかくノックバックが組み込まれています – しかし被害は悲惨だ. 実際、ここでビビアンのスキルとのかわいい相乗効果が発生します, 渦が終わるとすべての魂を吸い込み、通常は連続して複数回レベルアップするため – しかし、そのダメージは非常に情けないものであり、ファイナルスラッシュのクリティカル1回から得られるダメージほど多くのダメージを得ることができません。. Nomicon は「空白のペット スロット」として機能するために存在するとしか考えられません。’ ビルドチャレンジ用, もし誰かが彼女が実際に良い人だと思っているなら、私は彼らの精神的健康について深刻な懸念があるからです.

ランク: 1

効果: 集めたルーンの価値が2倍になる.

解説: 基本的にはより悪い泣き声です. このゲームでは何かをするたびにルーンが空中から落ちてきます. たくさんのものを手に入れたら、つまらないものにつまずいてしまうだろう. それらをさらに増やすためにペットは必要ありません.

ランク: 3

効果: 集めたコインピックアップ, 小銭入れも含めて, 価値がある 30/60/100% より多くのコイン.

解説: それもひどい. もちろん金にはいくつかの用途がありますが、, ペットスロット全体を費やす価値はありません, ましてや、ゴールドを2倍にするためにフルランクを3つ落とすことは言うまでもありません。. お金が必要な場合, ランダムな方向に歩くだけで、遅かれ早かれ宝箱が見つかるでしょう – より多くの価値を得るために、これほど多くの貴重なリソースを投資する必要はありません.

ランク: 3

効果: 戦利品をドロップします 8/6/4 秒.

解説: 農作業に使用可能, でもそれだけです. 技術的にはScoopは持っています

いくつかのユーティリティ – 彼は時々コインを掘り出すことができる, 魂, 心さえも – しかし、最大ランクでも生産量は滑稽なほど少ない. 無視.

ランク: 5

効果: すべてのアビリティの基本ダメージが増加します 5/10/15/20/30.

解説: ちょっとした行き当たりばったり, スレイヤーザーは適切なビルドで素晴らしいです. 非常に低いクールダウンおよび/または非常に高いクリティカル率を持つ能力と組み合わせると、ダメージが大幅に増加します – 手裏剣は彼を愛している. 一方で, マンドレイクとは異なり、彼はあなたの体格や難易度に応じて調整されません. 多くの場合、彼にはまだ価値がある – ショックボルトで何かを殺そうとする場合には絶対に必要です – しかし、彼のダメージの低下は、彼がSティアを逃すことを意味します.

ランク: 1

効果: 胸を指すアイコンを画面に追加します. これが最も近いチェストであるはずです, いつもそうとは限りませんが.

解説: ルパートに似ている, この人はかなり価値のない男だ. もし彼があなたにペットケージを教えてくれたら、彼はCiciの多くの初期ランクを強制するために使用できるので、実際に潜在的に貴重なツールになるでしょう。; 残念ながら、彼はあなたを胸に向けるだけです. 場合によっては、彼はあなたに次のことを教えてくれないこともあります

一番近い途中で別の胸につまずいてしまう. とにかくチェストはゴミとして一般的です. 無視する.

ランク: 4

効果: 定期的に数秒間の範囲低速フィールドを作成します. ランクが上がると範囲サイズが増加します.

解説: 残念なことに, ウェブスターは素晴らしかったかもしれない, しかし一歩及ばず、「まあ」に陥ってしまう’ パイル. 彼の AoE スローは実際には非常に効果的です, 最大ランクでは画面のかなりの部分をカバーします. 問題は, 彼のキャストレートをまったく速くすることはできません, 彼はダメージを与えません. そのせいで, とにかくAoEを実行する必要があります, そしてそのAoE (またはあなたの他の能力の一つ) Webster を冗長化するのに十分な組み込み制御が必要です. クールだったかもしれない, しかしそのままでは, ペットスロットは非常に信頼性の低いコントロールに費やすには価値がありすぎます.

ランク: 5

効果: すべての DoT 効果のティックあたりの基本ダメージは次のように増加します。 3/7/12/16/20.

解説: DoT アビリティを実行している場合, フードゥーは欠かせない. 問題は, おそらく DoT アビリティを実行していません, それらのほとんどはあまり良くないので、. オービタル・ファイアは唯一噛み付いているものです, そしてそれは十分すぎるほどのダメージを持っています; Tangle Vines は MOD を入手するとすぐに DoT に関するものではなくなります. 気にしないでください.

課題

ゲーム内に実際にあるビルド チャレンジは 2 つだけですが、話す価値があるほど難しいものです。, どちらも鎌チャレンジです (必然的に). ここではそれぞれについていくつかのヒントを紹介しますので、どのようにアプローチすればよいかがわかります。. それぞれを倒すまでに約6回の試行が必要だったことに注意してください。, しかし、それは私がそれぞれに最適なアプローチをその場で考え出すことでした。, より良い時間を過ごしていただければ幸いです.

鎌 76地図: ヴァイパー ヴィレッジ 残忍な

要件:

スピア – レベル 19

ボーンショット – レベル 19

ポイズンクラウド – レベル 19

もつれ蔓 – レベル 19

チチ – ランク 3

ヒント:

バイパー村は、宝箱やペットケージを見つけるために村の中を探索することを強く奨励するため、これは難しい問題です。 – しかし、そうすることで簡単に囲まれて閉じ込められてしまう可能性があります. さらに何が, あなたは特に優れた能力を発揮しているわけではありません, そしてCiciを摂取する必要があります (それ自体は悪いことではありません, ただし、戦闘力のスロットが 1 つ少なくなります).

私の意見では、最善のアプローチは、早い段階でボーンショットに頼ることです – 特にCDR, ご想像のとおり – できるだけ早くオンラインで入手してみます. 0.2秒のクールダウンで機能すると, 群衆を排除するために、スピアにもポイントを分散し始めることができます. Tangle Vines は少し遅れて登場する可能性があります, ダメージ出力にある程度慣れてきたら – スピッターでランクを上げ始めるまでは、あまり役に立たないことを覚えておいてください。. ついに, ポイズンクラウドは最後に来る; ただ残さないようにしてください

あまりにも遅い, このマップでの私の失敗の 1 つは、Poison Cloud を取得するために必要なレベルを収集する時間が足りなくなったことでした。 19.

戦略的に, 一気に探索することを目指すべきです. 走り始めから, 村に向かい、そこで見つけた宝箱やペットケージをあさるべきです. くらいに浮かんだら 2000 ゴールドの場合は、宝箱を完全に無視してペットケージを見つけることに集中できます。 (そして、程度は低いですが, 店).

しかし, 紫色のポータルが表示され始めるとすぐに, もっと開けた場所に出たくなるでしょう. 中型の紫色の奴らは実際にはそれほど問題ではない – Bone Shot はそれらを処理する必要があります, 貪欲にプレイし続けることができる可能性があります. 大きい紫も小さい紫も, けれど, GTFOの合図はありますか? – 大きな紫色のバグは十分な攻撃を受けるため、操作するのにある程度のスペースが必要です, 釘付けにされたらヤバいオーラを持っている, 一方、小さなものは簡単に死んでしまいますが、動きが速く、十分な大群でやってくるので、ただ逃げた方が良いです.

ついに, あなたの能力には適切なノックバックがあり、ピンチを救ってくれることを覚えておいてください。 – そして最悪が最悪になった場合, オーラの中に座っているのではなく、大群の中を走り抜ける, 健康被害を大幅に軽減できるからです.

リーパーリベンジ地図: 墓地の残忍な

要件:

クリーブ – レベル 25

エコースラッシュ – レベル 3

ザップマイン – レベル 3 [機能的にはMagic Minesレベルが必要です 14 合計]

跳弾 – レベル 3 [機能的には手裏剣レベルが必要です 17 合計]

ノミコン – ランク 3

ヒント:

このチャレンジはゲーム内で最も難しいと考えられている人もいます, その理由は簡単にわかります – オーラを振り回すビッグバガーの第二の味, 障害物スポナーがたくさんある, マップは非常に制限的なパターンで生成される傾向があり、自由に移動することが困難になります。.

シックルよりもさらに 76 その上, 欲のタイミングを計りたくなるでしょう. このチャレンジを乗り越えるにはペットとゴールドが必ず必要です, しかし、紫に攻撃されているときにそれらを取ろうとすると、許容できる以上のダメージを受けることになります。. 最善のアプローチは、比較的被害を受けていない間に、できる限りのものを掴むことです; 紫色の奴らが現れると, 走り始める. ペットケージや特に貴重なチェストを見つけたら, 場所を覚えて一直線に逃げる; 紫の人たちが去ったら後戻りできます.

クリーブレベルですが 25 チャレンジには必須です, 早い段階で手裏剣に集中することを強くお勧めします. ポイントを数値に投入して、大群を一掃し、より大きな敵を倒し始めるのに十分な強さを手に入れましょう (おそらくクリティカルポイントが数点ある). 発射を開始したら、簡単な掃射でかなり効果的に廊下を彫ることができます。.

手裏剣が適度に強くなったら, Cleave の作業を開始できます.

しないでくださいファイナルスラッシュがオンラインになり、いくつかのポイントが貯まるまでスターショットを獲得しましょう – その移行を行うと、上司を殺す可能性が大幅に失われることになります. リコシェをオンラインにするために手裏剣にポイントを追加しながら切断を最大まで高めます – チャレンジに必要です, 遅かれ早かれ必要になるでしょう, また、これは完全な AoE の最良の選択肢でもあります. 大幅にアップグレードされたファイナルスラッシュとスターショットリコシェシュリケンを実行すると、, あなたは良い位置にいます.

マジック鉱山は後まで待つことができます, ただし、CDR を提供された場合は、追加のボスダメージのためにそれを受け取ることもできます. おそらく、ある時点でクリティカルチャンスを最大化したいと思うでしょう (チャレンジするにはザップ鉱山を平準化する必要があることに注意してください).

重要なこと, このチャレンジでは 4 番目の能力スロットが開いたままになります, 最も役に立つと思うものは何でも利用できます. 個人的には, ショックボルトが最も効果的な選択であることがわかりました, ゲームの初期段階で多くの健康を節約できるため、; 緊急セーブの可能性を最大限に高めるために、CDR にポイントを入れました。, でも他には何もない.

このアプローチを使用して、私はこの課題を克服しました 150 残りの健康状態, 私はかなり満足していました. 以下にスクリーンショットを載せておきます – 私の能力構築が多かれ少なかれ理想的であることに気づくでしょう, Cleave の最終ポイントを除いて、これは単にエンドボスが登場する直前だったので素早く終わらせる必要があったため掴みました。.

私のペットの選択は基本的に) マンドレイクへの貪欲さ, それからb) 残りのスロットを埋めるためにまともなペットを捕まえて、店がアップグレードを販売してくれるようにします. これは、ペットケージをそれほど貪欲にする必要がないことを意味します, そして特に, つまり、Nomicon を飼うためにペットケージを無駄にする必要がなくなるということです。 3 挑戦のために.

これらのヒントがあなたの成功にも役立つことを願っています.

業績

ビルドチャレンジがこのゲームの難しさの核心ですが、, ディスカッション掲示板でいくつかの実績を完了する方法に関する質問をいくつか見ました。, そこで、いくつかの解決策をここに投稿したいと思いました. これらは次のとおりであることに注意してください。, もちろん, 成果を得る唯一の方法ではありません – それらは私が数分で判断できる最も簡単なアプローチにすぎません’ 考慮.

最大レベル到達レベル 100

この達成は実際にはそれほど難しいことではありません, しかし、どこに行けばよいのかを知っておく必要があります. 個人的には, 最善の方法は次のとおりだと思います

マクディギンズと

ジンあなたの開始相乗効果として, そして、に行きます

内陸地地図上に

残忍な困難. ポイントをJinnに貯めましょう, 影響を受ける領域がかなり小さいか、ダメージが低い場合に追加の能力を取得します – アイスリング, CleaveとOrbital Fireは良い選択です.

開始時の相乗効果は、あなたのジンが殺すことを意味します (優先順位を付ければたくさんあるはずです) 時々ペットケージを落とします. これが鍵です – あなたはペットケージを使って、) チチ, そしてb) できるだけ早くマグスライム. 残りの3つのペットスロットは関係ありません – フラッシュはあると便利です, でも正直大したことではない. 重要なことは、ロールする必要性を最小限に抑えるために、他の 3 つのペット スロットをできるだけ早く埋めることです。, 店舗があなたが飼っているペットをすべて提供できるようにするため (Crys のような単一ランクのペットもこの目的に役立ちます).

これらのペットをオンラインで入手したら, 地図上を歩き回ってお店を探すことができます. ジンは今後もペットケージを落とし続けるだろう – 時間が経つにつれて, 敵が群がり始めると、彼らはますます頻繁にやって来ます – したがって、あまり脅かされないように、この時点以降は他の能力に投資することを恐れないでください. シシとマグスライムで数ランク上がったら、あとは敵を養殖するだけ – マグスライムはソウルを集めるのに役立ちます, そしていくつかのまともな AoE は、あなたが望むだけ多くの XP を集めるのに十分な数の敵を確実に殺します。.

この方法でレベルに達しました 100 ~12時:00 時計の上で, それで、それについて 80% ランニングの途中で – 十分な余裕.

ゴールデンラン20,000 ゴールドを獲得する

この成果は正直言って楽勝です, そして、誰がどのようにそれに苦しんでいるのかわかりません. ジンとまともなスタートシナジーを考えてみましょう – 倒すとゴールドをドロップするもの, ランクごとにゴールドを獲得できるものではありません – 大量のゴールドを獲得する能力を優先します. Brutal Hinterlands もまた良い選択です – そのマップでは敵が大量に群がる傾向があります, そして全体的にとてもオープンです, 群がることなく思う存分農業ができるように.

できるだけ早くルパートを迎えに行くようにしてください – 正直に言うと、あなたが彼を欲しがるのはこの時だけです – 入ってくるゴールドを増やすために. ルパートを確保するため以外は、リロールやストアにゴールドを費やすことは避けてください。 (あなたにとって大金の価値がある人は誰ですか).

半分くらいまでに20キロを走り終えた, したがって、ここでは特に問題はないはずです.

エリートエンドボスハンター全てを倒す 27 エンドボス

これらのボスのうち 1 人を除くすべてがビルド チャレンジに登場します, したがって、そうでない唯一のものに焦点を当てます – 月の洞窟残忍な. そうは言っても, Hugo を理解している限り、これは実際には笑えるほど簡単なマップです, 物事全体を矮小化するのは誰ですか.

Hugo がこのマップを非常に簡単にしている理由は、チェストがマップ上のどこにでもすぐにスポーンするからです。; 時には開けることもできるでしょう 3-4 そのうちの同時に. これは、Hugo がヒットに到達してオープンしている間、好きなだけヒットを食べることができることを意味します, それだけの数のチェストがあれば、基本的に完全に回復するのに十分なハートを拾うことが保証されているためです.

ここではあらゆる能力が機能します, AoEをたくさん詰め込んでいれば – 実際のエンドボスはそれがないと倒すのが面倒です. また、Lunar Caverns のタイマーは他のマップよりも短いことに注意してください。, 通常よりも早くランニングを終えることができます; ビルドでこれを計画する. そのレベルのスクリーンショットを以下に投稿しました, 私がどのようにやったかのガイドラインとして. 何も問題がないはずです – ヒューゴはこれを簡単に実現します.

最終コメント

このガイドが誰かのお役に立てば幸いです – このゲームにはそれほど大きなプレイヤー数はありません, 間違いなくこれを書くのは膨大な時間の無駄だった! それがあなたを助けたなら – あるいは、私が文章中にちりばめがちな愚かなジョークで笑いを取った人もいるかもしれません – 他の人のリストに表示されやすくするために、ガイドを評価していただければ幸いです.

実際には, たとえそれが嫌だったとしても, とにかく評価してください. 将来それを避けるために、何が嫌いだったかを知るのは良いことです.

ゲームについて質問がある場合は、, ここに気軽にコメントを残してください; 私は根っからの怠け者なので、答える約束はできません, でもやってみます (そして他に何もなければ, 他の誰かが答えるかもしれない).

読んでいただきありがとうございます!

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