ゼロから学び、独自のカスタムソーラーシステムをいくつか作成した後, その方法についてのガイドを作成すれば、おそらく他のプレイヤーを助けることができることに気づきました. それでは、行きましょう!
1. 使用する惑星を決定する
-どの惑星を使用したいかを把握する. バニラプラネットのみを使用したい場合, その場合、このステップでは作業は必要ありません. MODの惑星を使用したい場合, 必ずこれらの MOD をサブスクライブし、名前を覚えておいてください.
2. を使用して新しいゲームをセットアップします “空っぽの世界” プリセット
-メインメニューから, クリック “新しいゲーム”, 次に、 “カスタムゲーム” 上部のタブ. カスタム ゲーム プリセットのリスト内, 選択する “空っぽの世界”. このプリセットは、純粋な状態から始めます。, 空きスペース, 好きな場所に惑星を配置できるようにする. まだゲームを開始しないでください, 設定するものは他にもあります.
-今こそ、この星系をクリエイティブ用にするかサバイバル用にするかを決定するときです。. プレイヤーにサバイバル ゲームでスター システムを使用してもらいたい場合, サバイバルを選択. プレイヤーがクリエイティブなゲームに使用したい場合, クリエイティブを選択. これは「厳密に」必要というわけではないことに注意してください, すべてのゲームと同じように, プレイヤーが開始したら、[設定の編集] に移動して、ゲーム モードを好きなものに変更するだけです。. しかし, アップロードする前に、スター システムを目的のゲーム モードに設定しておくと便利です.
2.5 詳細設定をセットアップする
-クリック “高度な” 詳細設定にアクセスするボタン. このガイドではほとんどの設定は無視されます, 世界を作成した後に変更できるため、. しかし, ワールドを作成した後は変更できない設定があります, ここで取り上げます.
-最初に確認する設定は次のとおりです “小惑星の量”. このオプションにより、あなたの世界でスポーンする小惑星の数が決まります。. 設定を高くすると、多くの小惑星が密集して表示されます。, 設定を低くすると、小惑星の数が減り、各小惑星間の距離が長くなります。. 個人的には, 私は “最低密度” 設定, 私はオープンスペースが多いのが好きなので、, 他の設定は私の好みには多すぎるように感じます.
-変更するもう 1 つの設定は、 “未知の信号を有効にする”. これは無効にする必要があります, なぜなら、星系の作成中に未知の信号が発生すると、非常に気が散ってしまうだけではないからです。, ただし、ワークショップにアップロードするときは、それらのグリッドを世界に残します. 幸運, この設定はワールドの作成後に変更できます, したがって、今のところ無効にすることは大したことではありません.
-次にアクセスする設定は、NPC のスポーンに関連するすべての設定です。. NPC スポーンは、最初にロードされたときにワールド内にある惑星のみを考慮します。; NPC設定を有効にしてワールドを開始した場合, Empty World プリセットでは、世界が作成されたときに惑星が存在しなかったため、それらは決してスポーンしません。. しかし, ワールドを作成する前に NPC のスポーンに影響する設定を無効にすると, これ “チェック” 有効にするまでは発生しません. これらの設定はワールド作成後に変更できます。, あまりにも, だから心配しないでください.
それで:
これらの設定を無効にする必要があります (今のところ) スターシステムに NPC ステーションのようなものを持たせるつもりの場合, 貨物船, 等. これは、スター システムで NPC MOD を使用する予定がある場合に特に重要です。!下の画像は、星系に NPC スポーンを機能させるために無効にする必要があるすべての設定を示しています。:
3. 必要なMODを追加する
恒星系で改造された惑星を使用したい場合, または、このスターシステムに使用したい他の MOD がある場合, 今度はこれに対処します.
-詳細設定を希望どおりに変更した後, クリック “わかりました”. これにより、変更が保存され、[新しいゲーム] メニューに戻ります。. ここから, をクリックしてください “改造” MOD選択画面を開く.
-今, この星系で使用したいすべての MOD を追加できます. 注記: ビジュアルMOD (例: 天の川スカイボックス; より良く見える惑星; アポシライト; 等) 惑星MODの前にロードする必要があります. これにより、ロード順序が適切かつ整理されたものになります, これにより、負荷関連の問題が防止されます。.
-例えば, 改造された惑星を 4 つ追加したいとします, 改造されたスカイボックス, バニラの惑星がより美しく見えるようにするための Better Looking Planets MOD. 以下はロード順序の例です。:
この例では, MODを入れたスカイボックスをロードオーダーの最初に配置しました. Better Looking Planets MODを入れてみました (バニラの惑星にのみ影響します) スカイボックスMOD後, ただし、実際の惑星MODを導入する前に. これは、順序が下位の MOD がその上の MOD の後にロードされるためです。; 改造された惑星を使用する場合, 他のMODが惑星を上書きしないように、惑星を他のすべての後に配置するのが最善です. そうは言っても, 場合によっては、改造された惑星がお互いを上書きし、衝突を引き起こす可能性があります. これにより通常、上書きされた惑星のテクスチャが間違っているか、悪く見えます。- 悲しいことに, これを防ぐ方法はありません, 使用しようとしている惑星と競合する改造された惑星を削除することを除く.
-ビジュアル MOD と惑星 MOD を追加した後, ロードオーダーの最後には、スターシステムにも機能させたいその他のMODを入れる必要があります. 星系全体のファイルサイズを可能な限り小さく保つため, さまざまな MOD を追加する前に自問してください: “このMODはスターシステムにとって必要なものですか?, スターシステムにパッケージ化したいもの? それともこのMODはオプションですか, プレイヤーが追加するかどうかを自分で決定できるもの?”
MOD がオプションだと思う場合, それを放っておいてください. スターシステムをどのようにしたいかに MOD が必要であると本当に考えている場合, それを含めてください.
4. ワールドの開始と管理者の使用 & 観客のコントロール
-これでMODリストが作成できました, クリックできます “始める” そして世界を創造する. ロードしたら, 惑星がとても大きいことを覚えているかもしれません, そしてあなたのキャラクターはとても小さいです. キャラクターだけで星系全体を移動するには非常に長い時間がかかります. ありがたいことに, あなたを神に変える特別なコントロールをいくつかご用意しています!
-ゲームをクリエイティブに設定している場合, 次の文をスキップする. ゲームをサバイバルに設定している場合, Alt+F10 を押してクリックする必要があります。 “クリエイティブコントロールを有効にする” 完全な管理者機能を使用するには & 観客のコントロール.
以下は、惑星の配置と各惑星間の移動を開始するために知っておく必要があるコントロールと選択のリストです。:
動きF8: 観客カメラモードを有効にします.
-移動するには, 通常どおりWASDを使用する.
-カメラの速度を増減するには, Shift キーを押しながら上下にスクロールします, それぞれ.
-観客のカメラがある場所にキャラクターをテレポートするには, Ctrl+スペースを押す
F6: キャラクターの制御に戻ります.
惑星の配置Shift+F10: スポーンメニューを開きます.
-頂上で, ドロップダウンボックスがあります. それを使用して選択します “惑星”.
-名前を 1 回クリックして惑星を選択します.
-サイズを変更するには (直径) 惑星の, 惑星のリストの下にあるスライダーを使用します. より小さな調整を行うには, 左または右の矢印キーを押します.
-サイズを選択したら, クリック “スポーン” 惑星の配置を準備する.
Ctrl+スクロールホイール: 惑星がカメラからスポーンする距離を変更します。.
左マウス: 惑星を配置します.
間違って配置された惑星を削除するAlt+F10: 管理画面を開きます.
-頂上で, ドロップダウンボックスがあります. それを使用して選択します “エンティティリスト”.
-の隣に “選択:” ドロップダウンボックスです. それを使用して選択します “惑星”.
-その下には、現在世界に存在する惑星のリストが表示されます。. 1 つ削除するには, 惑星をクリックして、 を押すだけです “取り除く” 一番下にある.
改造された惑星サイズに関する注意事項:ほとんどの MOD 化された惑星には、ハイトマップまたは一般的な地形に最適な特定のサイズがあります。. 改造された惑星の理想的なサイズを把握するには, その改造された惑星のワークショップページに行き、フレーズを探してください “推奨サイズ”. 95% 当時の, これは、創造者が惑星の理想的な大きさを列挙するときに使用するフレーズです. その番号を見つけたら, その番号を使用して惑星をスポーンするようにしてください. 推奨サイズが数値範囲のようなものである場合 (例えば. “30km~50km”, 次に、その範囲内のサイズで惑星をスポーンするようにしてください。.
5. スターシステム作成に関する一般的なヒント
このセクションには厳密に必要なものは何も含まれていません, しかし、独自の星系を作りながら、他の人にとって役立つかもしれないことをいくつか考えました. これらのヒントを使用するかどうかは完全にあなた次第です:
-惑星を配置するたびに, 私は惑星の大気圏の端に GPS ウェイポイントを配置するのが好きです. これにより、次の惑星を生成するときに自分がどれくらい離れているかを正確に測定できるようになります。. これをする, 観客のカメラを惑星の近くに移動するだけです, キャラクターをそこにテレポートさせる, そしてあなたのキャラクターが大気圏内にいる場合, 観客のカメラを惑星から少し離れたところに移動し、キャラクターを再びテレポートします. 惑星の大気の端が見つかるまでこれを繰り返します, 次に、惑星の名前を使用して GPS ウェイポイントを作成します.
-リアルな星系を作りたい場合, どの惑星なのか考えてみます “最もホットな” そしてどれが “最も寒い”. 一般的に, 惑星が恒星系の中心に近づくほど (つまり. 星に近づく), 惑星が熱いほど. したがって、, 砂漠の惑星のようなものを配置するのが好きです, 不毛の惑星, 溶岩惑星, 等, 星系の一端にいて、それが “ホットエンド”. 次に、他のすべての惑星を、私が想像する温度の順に並べます。. 地球に似た惑星はホットエンドに近い (でもその中にはいない), “平均” 目立った気候のない惑星はどこにでも配置できる, 氷や雪の惑星は最も遠いところにあります, を構成する “コールドエンド”.
6. 完成させてワークショップにアップロードする
これで、すべての惑星を配置し、希望どおりの星系を作成できました。, 完成させてアップロードするフェーズに到達します.
-何よりもまず, あなたの惑星のうちどの惑星をその惑星にするつもりか考えてください “始まりの惑星”. プレイヤーがどの惑星から開始するかは気にしない場合, これをスキップしてください.
開始惑星がバニラ惑星の場合, 大丈夫です. 改造された惑星の場合, プレイヤーがサバイバルモードでドロップポッドを使用してリスポーンできない可能性があります. スター システムがクリエイティブ モード向けの場合, これは無視して構いません. スターシステムがサバイバルモードを目的としている場合, Backspace キーを押してリスポーンしてこれをテストしてください. リスポーンメニューで, 利用可能なスポーン場所のリストに開始惑星として使用したい惑星が表示されていることを確認してください。. リストに表示されない場合, 2つの選択肢のうちの1つがあります: 1. 別の開始惑星を選択し、それがリストに載っていることを確認してください. 特定の種類の惑星を開始惑星として使用したい場合, あなたの基準に合う別の改造された惑星を探す必要があるかもしれません. 2. 構築または配置する “リスポーンシェルター” 目的の開始惑星に配置し、医療ベイ/サバイバル キットを次のように設定します。 “みんなで共有”, または, 派閥を作成した場合は、プレイヤーが星系に入るときに参加することを意図しています。, 選ぶ “派閥と共有する”.
-上記のことに気を付けた上で、, 保存してメインメニューに戻ります. に入る “負荷” メニュー, スター システムを含む保存をクリックします, そしてクリックしてください “設定の編集”. 保存ファイルの名前を、スター システムに付けたい名前に変更します。 (例えば. “ゾーク-98 スターシステム (バニラ)”, “ゾーク-99 システム (MODが必要です)”, 等). 名前変更後, もう一度詳細設定に移動します. それ以前の他の設定は無視して構いません, オンライン モードや最大プレイヤー数カウンターなど, これらは、プレイヤーがそのスターシステムを使用してセーブする際に変更できるためです。, 他のセーブと同様に.
-詳細設定で, 希望通りになっていないものはすべて変更する, ステップで変更しなかったこと 2.5. ワールドサイズ制限のようなもの, 視界距離, 一日の長さ, 進行をブロックする, 等. これらはすべて、スター システムを使用するセーブでプレイヤーによって変更できることに注意してください。, 他のセーブと同様に. NPC スポーンをワールド内で機能させたい場合, ここで、ステップの図の設定を再検討します。 2.5 そして、あなたのワールドにスポーンさせたいものがすべて有効になっていることを確認してください. NPCステーションを望まない場合, 離れる “経済性を実現する” オフに設定する. クモとオオカミが欲しいなら, それらをオンに設定します. などなど. 詳細設定を希望どおりに構成したら、, クリック “わかりました” 「ゲームのロード」メニューに戻るまで. 今, アップロードします!
-スター システムをアップロードするには, スター システムを含む保存をクリックします, 次にクリックします “公開” 左に. 必要なタグを添付するように求められます, アップロードする場所を選択します. これらの選択を行ったら、, クリック “わかりました”. Steam ブラウザでワークショップ ページが開くはずです。.
-ワークショップページより, 説明の編集などを行うことができます, プレビュー画像とビデオを追加する, 必要な項目を追加する, 可視性を変更する, 等. これらを変更する必要はありません, しかし、人々にあなたの星系がどのようなものであるかをよりよく理解してもらいたいのであれば, 詳細な説明とプレビュー画像の追加は非常に役立ちます. 絶対にやらなければいけないこと, しかし, に行きます “必須項目の追加/削除”, をクリックしてください “購読済みアイテム” タブ, スターシステムが使用するすべての MOD を追加します. さもないと, プレイヤーは必要な MOD を確認できなくなります. それをやったら, クリック “保存して続行” 右下をクリックしてワークショップページに戻ります. 他に何もする必要がない場合, 次に、可視性が に設定されていることを確認します “公共” (または必要なオプション), 大丈夫です! おめでとう, 独自のカスタム星系をアップロードしました! 😀
エピローグ?
このガイドで省略したものが他にもいくつかあります, 素敵なプレビュー画像を取得するためのヒントなど, 星系の記述に適した形式, カスタムサムネイルを作成する方法, 等. これらは実際には重要ではありません, フォーラムやガイドでたくさんのリストを見つけることができます. 最後にいくつか触れておきたいことがありますが、:
-スター システムをワークショップに公開した後にテストしたい場合, メインメニューに行く, クリック “新しいゲーム”, それから “ワークショップ”, そして自分の星系を見つけてください. ゲームを開始する. ゲームでは次のようなエラーが表示される場合があることに注意してください。 “世界はすでに存在します! ダウンロードして上書きする?” このエラーは、ワークショップにアップロードした保存ファイルが原因で表示されます。, 保存したゲームのリストにまだ残っているもの, 作成しようとしているゲームと同じ名前です. 保存したゲームのリストに戻るのが最善です, 元の名前を次のような名前に変更します “Zork-99 システム *オリジナルのアップロード*”, 等. その後、スター システムで新しいゲームを開始し、試し始めることができます!
-いくつかの変更を加えたい場合は、, 惑星を追加したり移動したりする予定がない限り、最初からやり直す必要はありません。, または小惑星密度などを変更したい. 最初からやり直す必要がないなら, オリジナルのセーブデータをロードするだけです, 変更を加える, 保存して終了, そして、 をクリックします “公開” また. これにより、変更された保存ファイルでワークショップ ページが更新されます。, 説明も残しつつ, 画像, 等. 元々そのページに持っていたもの.
-あなたの星系が改造された惑星を使用している場合, ワークショップ ページの説明に、それらの MOD の作成者のクレジットを必ず明記してください! これはワークショップの基本的なマナーです! さまざまなクリエイターのクレジットを表示する必要がある場合, 次のような包括的なステートメント “この星系で使用される MOD は私が作成したものではありません, すべてのクレジットは各 MOD のそれぞれの作成者に与えられます” 通常は完全に大丈夫です.
独自のカスタム星系を作成するために知っておく必要があるのはこれだけです. このガイドの一部について説明が必要な場合, それとも私が何かを忘れたと思うか, コメントで教えてください。最善を尽くして対応します.
このガイドが気に入ったら, 評価してフィードバックを残すことを検討してください! 本当に私の顔に笑顔を与えたいなら, 私のワークショップのアップロードをチェックすることを検討してください 😀
こんにちは
これは古いレビューです
MODから挿入した惑星に経済を追加する方法
彼らがスポーンすると、契約のある取引ステーションが表示されるようにする
こんにちは, これは古いレビューです, しかし、MODから挿入された惑星に経済を追加して、今後契約のある交易ステーションがそれらに表示されるようにする方法