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ソウルウィザード & Rogueliteの更新パッチノートについて

ポストする 05/22/2024 に パッチボット コメントはありません の上 ソウルウィザード & Rogueliteの更新パッチノートについて
  • タイトル: ソウルウィザード & roguelite
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
魂の魔法使いに関する情報 & Rogueliteはまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

✅ ソースは次の方法で検証されました スチームコミュニティ

  • パッチのタイトル: Ver 0.5.4 アップデート
  • パッチのリリース日:

ソウルウィザードの開発者 & Rogueliteはゲームの新しいアップデートをリリースしました . この新しいアップデートで確認または変更される予定の新しい点は次のとおりです。. この情報は Steam の公式発表から直接抜粋したものです。 

注意
Before updating, please ensure that Cloud Save is enabled.
If Cloud Save is disabled, save data may not transfer correctly.
注意
アップデートを行う前にクラウドセーブが有効になっているか、必ず確認してください。
クラウドセーブが無効の場合、セーブデータの引継ぎが正常に行えません。
Update Details

  • Change the game mechanics so that staying on a floor too long will cause a Soul Reaper to appear, limiting the potential for infinite farming on one floor.
  • Modify the regenerating trees to flee at a low probability.
  • Adjust the success rate of the Thief’s Soul Steal from 50% に 80%.
  • Modify the poison effect to be removed after a certain number of turns (10-14 ターン) or steps.
  • Fix the bug where a character could dodge after a counterattack is confirmed.
  • Optimize the images within the floor.
  • Implement optimizations on other minor details.

アップデート内容
・1フロアに長く留まると、ソウルの死神が出現するように変更(1フロアでの無限に稼ぎを抑制)
・再生樹が低確率で逃げるように修正
・盗賊のソウル盗み成功確率を50%から80%に修正
・毒がターン経過(10~14ターン)もしくは歩数で解除されるように修正
・反撃成立後回避するバグを修正。
・フロア内の画像の最適化を実施。
・その他細かな点について最適化を実施。

この新しいアップデートの詳細については、, 上記の公式ソースを確認してください.

パッチノート タグ:ソウルウィザード & roguelite

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