ゲームへのスピン ダッシュの実装により、エキサイティングな追加機能が導入されました, ただし、それを取得するには、最初はある程度の努力が必要です.
スピンダッシュのロックを解除する
おそらく生じる可能性のある質問の 1 つは、, “スピンダッシュはどうすれば入手できますか?”
新登場の全てでSランクを達成 “アクションチェーンチャレンジ” それぞれの島で (レアを除いて) 必要です. これらのチャレンジは、6 月にリリースされた Birthday Bash アップデートに含まれていました 2023. 必要な情報が揃ったので退会したい場合, ご自由にどうぞ. しかし, 課題に直面して困難に直面し、アドバイスを求める場合, 後続のセクションでは、チャレンジの基本を説明し、高スコアを達成するためのアドバイスを提供します。.
チェーンチャレンジの基本
チェーンチャレンジの仕組みを説明しましょう, 正式にはアクションチェーンチャレンジとして知られています, 操作する:
島々で, マップパズルに似た特定のノードが見つかります, 疑問符の代わりに時計のアイコンで区別されます. チャレンジを開始するには, 緑のオーラの周りでサイループを実行する.
チャレンジのトリガー時, 鮮やかな黄色のオーブの塊が現実化します. 短いカウントダウンの後, 好みの方法を使用して可能な限り最高のスコアを蓄積するには限られた時間枠が必要です.
- さまざまなアクションを行うとポイントが獲得できます (後続のセクションで概要を説明します) そして乗数を増やします. 最初に表示される黄色のオーブは倍率を上げるためだけに機能し、それ自体でポイントを付与するものではないことに注意することが重要です。.
- 乗数は x1 から始まり、x256 に達する可能性があります。, スコアを大幅に向上させる. しかし, 長期間にわたって行為を控えた場合, 乗数は x1 にリセットされます.
- タイマー, 時計と倍率ゲージの両方を網羅, アシュラなどのミニボスを紹介するカットシーンの間のみ一時停止します。, イカ, 忍者, 等.
- 最終的なランクはコンボの種類ではなく、スコアによってのみ決定されます。. これを念頭に置くことが重要です, 無理に戦術を変える必要がないので、.
- 敵やスパイクからのダメージを受けても倍率は影響されないことに注意してください。; したがって, あなたの最大の関心事は時間を効果的に管理することです.
- 死ぬか穴に落ちるか, チャレンジは自動的に失敗に終わります.
該当するすべてのアクション + ポイント価値の基本
ポイントを獲得し、枯渇することなくマルチプライヤーを維持できるアクションは次のとおりです。. 次の考慮事項に留意してください:
- 重要な注意事項: チャレンジ中にオブジェクトを利用したら, その特定のオブジェクトではポイントが付与されなくなります. 例えば, バネで跳ね返った場合, その特定のスプリングを再度使用してもポイントは付与されなくなります. しかし, 未使用のスプリングでもポイントが得られます.
- 同じアクションを繰り返す頻度に関係なく、ポイントはその完全な価値を維持します. さらに, すでに獲得したポイントを失うことはできません.
- ソニックの攻撃で得られるポイント, コンボ攻撃やサイループなど, 敵にダメージを与えた場合のみカウントされます.
- 戦闘に関して, ソニックの戦闘技から得られるポイントが実際に与えたダメージに基づいているのか、それとも技自体に固定値があるのかは不明です。. 私のテストに基づいて, 獲得ポイントは敵に与えたダメージに依存すると信じがちです. したがって, 獲得できるポイントはソニックのATKステータスに応じて変化します. このため, 戦闘で得られるポイントについては詳しく説明しません. 私が提供する固定値は、敵にホーミング攻撃を使用し、敵を倒す場合のみです。.
今, 全てのポイントを提示させていただきます.
免責事項: 提供されるポイント値は、乗数 x256 を想定しています。. この概念については後ほど詳しく説明します, でも今のところ, 他のアクションを実行する前に、乗数を x256 に上げることだけに集中してください。.
ポイント値順のアクション:
- ブースト – 256 (一定のブーストを維持すると、1 秒間にこれを何度も無限に供給できるようになります。)
- 登れる壁に沿って走る – 512 (ブーストと同じルール)
- 収集 1 指輪 – 768 (サイループから獲得したリングとダメージはカウントされません)
- 扇風機から浮く – 1,536 (定率)
- ジップラインに乗る – 2,560 (定率)
- ボックス/リングコンテナの破壊 – 3,840
- 環境ゴミの破壊 – 3,840 (これらは、クロノスやオラノスで倒すことができる岩の塔のようなものです)
- 空中でトリックを実行する – 5,120 トリックごとに
- から跳ね返る “クラシック” 春 – 12,800 (平らで短い丸のもの)
- から跳ね返る “モダンな” 春 – 15,360 (より詳細な球状のもの)
- 敵へのホーミング攻撃 – 15,360
- 風船を割る – 15,360
- 壁ジャンプをする – 17,920 (2D セクションのみ)
- 幅広のバネで跳ね返る – 20,480
- ダッシュパネルの使用 – 20,480 (地上とグラインドレールの両方に適用されます)
- ランプから飛び降りる – 20,480
- フープリング/トリックリングを飛び越える – 25,600
- 鉄棒からの振り抜き – 25,600
- アクセルからの発砲 – 25,600
- プーリーをつかむ – 30,720
- 通常の敵を倒す – 51,200
- ミニボスを倒す – 256,000
戦略
詳細を掘り下げる前に, 考慮すべき追加の点を 1 つ強調したいと思います, 念のため:
デフォルトで有効になっていると思いますが、, オプションであることを確認してください “アクションチェーンチャレンジのリトライ” アクティブ化されています. この機能を使用すると、割り当てられた時間が経過したときにノードに戻ることができます。, 必要に応じてクイック再試行を有効にする. さらに, チャレンジ中にゲームを一時停止して再試行を開始するか、早期に終了することを選択できます. これらの方法は両方とも、敵のキルと収集したリングをリセットします。, それはかなり有利になる可能性があります.
さらに, 挑戦をしながら, ランク文字を囲む青い輪郭を観察することで、次のランクへの近さを判断できます。. この視覚的なインジケーターは、チャレンジが終わりに近づいたときに行動の戦略を立てるために利用できます。, そしてまだSランクに到達していない. 追加のブーストやトリックの悪用など、潜在的なアプローチに関する洞察を提供します。, 敵を排除する, または、スコアを最大化するために別のオブジェクトを素早く見つけます. この知識は、希望するランクを達成するために役立つことがわかります。.
- ここからは個人的な提案です: 挑戦する気持ちがあるなら, 調整することを強くお勧めします “ジャンプ時の減速” オプションメニューのスライダーで 0 以下 25. この設定は、ソニックが空中でジャンプするときに失う運動量を決定します。. に設定する 0 ソニックが空中の勢いを維持できるようにする, Generations や Unleashed などのゲームにおけるブースト メカニズムの仕組みと似ています. しかし, 制御を犠牲にすることなく、このような高速速度を制御する際の快適さのレベルを考慮することが不可欠です. 練習が役に立ちます, そして、足を踏み鳴らして急に停止すると有利になる可能性があることを覚えておいてください。. さらに, ソニックの最高速度と回転速度を最大化することは、あなたを大いに助けることができます。.
- 前述したように, 最初の目標は、他の操作を行う前に乗数を x256 に上げることです。. 黄色のオーブは乗数を最大レベルまで急速にブーストします, 通常のみ摂取する 5-15 秒. これを早めに解決すると、倍率を気にせずに残りのチャレンジに集中し、さまざまな障害からスコアを最大化できます。. 一部のオーブは、ミニコースを見つけるのが難しい場合に、ミニコースの開始に導くことができます, 他のものは線または円の中にランダムに配置されます.
- ポイントを獲得できるアクションの多くは、島のあちこちに点在するオブジェクトとのインタラクションに関連しています。. したがって, 最も効率的な戦略は、できるだけ多くの小さな障害物のコースを通過することです. インタラクション可能なオブジェクトの数は異なる場合があります, ただし、ほとんどのコースにはかなりの数のスプリングやフープ リングが含まれます。. 個々では重要ではないように見えるかもしれませんが、, ポイントは時間の経過とともに大幅に蓄積されます, かなりのスコアを蓄積できるようになります. もし可能なら, 豊富な湧水やその他のインタラクティブなコースを見つけるようにしてください, ただし、コース間のスムーズな移行を目指します.
- ゲームの物理学を活用するのが好きな場合, ソニックを空中に打ち上げることができる幾何学的特徴を見つけることを検討してください. これにより、複数のトリックを連続して実行できるようになります, 素早く連続して実行すると、注目に値する量のポイントが付与されます. 可能な限りトリック操作を可能にするスプリングとフープリングを活用してください。, コース間の移行中にスコアを補うことができるため、.
- エリアと敵の種類によっては、戦闘が実行可能な戦略になる可能性があります. 一部の敵は、敗北プロセスが長いため、時間を投資する価値がない場合があります。, これもソニックのATK能力に依存しています. 私の推奨は、すぐに派遣できる敵を優先的に倒すことです, クロノスのほとんどの敵や効率的に排除できる敵のグループなど. 敵を倒すとかなりのポイントが得られます, しかし、価値あるものにするためにはスピードが重要です. ミニボスに関して言えば、, シルバーハンマーやくノ一のようなタワータイプや忍者タイプに属している場合を除きます。, 一般的にはそれらを避けるのが最善です. この2タイプはソニックスラッシュと強力なコンボ技を駆使して素早く倒すことができます。. ミニボスに取り組むことにした場合, チャレンジの最初か終わり近くに行うことをお勧めします.
- 明らかなことを述べると, ソニックの最高速度と攻撃力をまだレベルアップしていない場合は、レベルアップすることを検討してください。, それはあなたに利点をもたらすことができるので. さらに, いつでもパワーブーストにアクセスできるようにしてください. ゲーム内の最大リング容量に達した場合 (999), いつでもパワーブーストを利用できます, 集めたリングの数に関係なく.
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