このガイドでは、『Songs of Syx』で学ぶべき基本的なことを説明します。. また, ゲームで使える最高のヒントやアドバイスが得られます。.
マップの選択
木がたくさんある温帯地域を選んでください.
石炭をたくさん持っていると、後で輸入する手間が省けるので便利です
玉座を置く
森の近くや野生の食べ物の近くに置きます. それでも, ほぼどこにでもある地図を選ぶべきです.
石炭がある場合は、木と食べ物がまだたくさんある限り、近くにいるのは良いことです.
建物の大きさと道路
サイズの異なる 2 つの建物があります。 小さい 8×8 と 大きい 20×20. このサイズには壁は含まれません.
小さな建物から始めて、各建物を次のように囲みます。 2 車線道路. 後で20に切り替えるとき×20 建物. 8 を 4 つ削除するだけです×8 構築し、それを 20 に置き換えます×20 建物.
良い, 好きなように都市をレイアウトできます. 私はグリッドが好きなので、より大きな建物へのアップグレードが簡単になります.
あなたが欲しいのは 2 レイアウトの好みに関係なく、道路には最小限のタイルを貼りましょう, 1 つのタイルでは不十分です.
食料の生産
コミュニティチーズバーガーのガイドが述べたように, 早い段階で農場を建設する必要はない.
地図の左上隅に移動します, 収穫植物を選択し、マップ全体をカバーするようにドラッグして選択するだけです.
少なくとも十分な食料はあるでしょう 200 余剰分をすべて輸出すれば大金を稼ぐことができます.
その後, 小さな倉庫と小さなハンターを建てる.
倉庫の場合は、あらゆるものを保管できるスペースがあることを確認してください。. 木材, 石, フルーツ, 野菜, 粒, コットン, 肉, レザー, 家畜.
すべてをエクスポートする
最終的には、収集からの余剰分をすべてエクスポートし、ハンターを次のように設定したいとします。:
フルーツ, 野菜, 肉: 20% (維持するという意味 80% 倉庫の中で)
粒, コットン, レザー, 家畜: 100% (つまり何でも売れるということ)
各輸出拠点には 1 人の従業員が必要なため、初期段階ではすべての拠点に十分な従業員を確保できません。. たった2つからでも始められます. 1 つは肉用、もう 1 つは穀物の輸出を切り替えることができます, コットン, 皮革と家畜.
輸出コストを確認しますが、一般的には, 肉, 皮革と家畜が最も価値がある. 果物や野菜の価値は最も低い.
大工と図書館
さあ、小さな大工を建てましょう. 十分な家具が揃ったら、小さな図書館を建てましょう. 最初に単一の研究テーブルを構築し、後でライブラリを拡張することができます. 棚には困らない, 後でカーペットを追加する必要があります.
木こりを作らないでください. 木材がなくなったら、伐採した木のコマンドを使用してください。.
人口を拡大する
人口を増やすには、人々の満足度を維持し、より多くの人に来てもらうようにしたいと考えます。.
まず、囲炉裏と井戸が 2 つ必要です. 次に寮を追加する必要があります, トイレ (研究が必要です) そして飲食店 (研究が必要です).
基本的に食料は無限にあるので、サービスビルを設置して人口を増やしたり、従業員を管理したりする時間を確保する必要がある.
石炭を必要とするものは避けてください (食堂, ベーカリー, 浴場) 高価なので, お金でも人でも.
家具でお金を稼ぐ
簡単に作れるのに、, 家具はかなり売れます. 新築とメンテナンスの場合にのみ必要です.
そこで、あなたは別の小さな大工を建て、次に家具の輸出倉庫を建てたいと考えています。 20%.
木こりを作らないでください. 「Felel Tree」コマンドで必要な木材をすべて入手するだけです
研究の幅を広げる
今、あなたは研究を増やしたいと考えています. 方法は 3 つあり、最終的には 3 つすべてを実行する必要があります
- 生地を輸入してカーペットを作れるようにする. メンテナンスのためにいくつか残しておく必要もあります.
- 輸入紙. これを継続的に供給するのに十分な資金が必要です, 永遠に.
- 別の小さなライブラリを構築する.
都市を拡張するために必要な建物に研究を費やすことができますが、それ以外の場合は, 外国投資を獲得することに集中したい #5. これにより輸出入価格が大幅に改善される.
その後、大工さんにやってもらう #3, 知識を #5, 外国投資を最大限に活用する, 大工仕事を最大化し、次に知識を最大化する.
これらすべてを取得するには、少なくとも 1 つが必要です, おそらく 2 つの大きな図書館.
大工の仕事を拡大する
大きな大工を建て始めたら, 木が足りなくなるでしょう. この時点で, 木材の輸入を始めたい.
私の現在のゲームでは、大工の設定は次のようになりました。:
- 3 20×20 大工
- 1 3×20 倉庫
- 2 輸出拠点 (家具 50%)
- 14 輸入倉庫 (木材で 100%)
従業員総数 = 150
木材の輸入には14,000円かかりました (これには建設に使用される木材も含まれます) 一方、家具の輸出は54,000の利益がある.
倉庫を木材や家具でいっぱいにする必要はありません. 通常は捧げるだけです 4 それぞれに木箱. 近くに倉庫があったほうが効率がいい.
ファームを忘れないでください?
この時点で, おそらく農業について考えたほうがいいでしょう. 冬には食料の備蓄を確認してください, 値が低い場合は、値が低くなくなるまでいくつかの農場を構築します. 農場向け, 10個作成するだけです×25 で言及されている運河のある農場 “Warden1221 による良いスタートへのガイド” by 剥製師ミノタウロス.
また, 農場に費やすことができる研究がたくさんあるはずです. まで #5 普通に安いです.
ジュエリーの生産は莫大なお金がかかります
宝石を採掘するという意味ではありません. 宝石を輸入し、ジュエリーを輸出する. 私の現在のゲームでは, 90,000 ジェムを輸入しています, 20k石炭と47万の宝飾品を輸出. 持っています 90 うちの 2 つの大きな宝石店の従業員.
他に必要なものをすべてインポートしているだけです. ドリンク, 服, ツール, 武器やパンさえも.
他の業界はどうですか
だから宝石類は無視してね, 正直に言って、将来的にはそうするだろうと思う, 大工を拡張し続けて、その利益を必要なものすべてを購入するために使用できます。.
それはちょっと退屈だけどね.
一般的に言えば, 多くの研究を費やしたくない場合は、その業界に参入することは避けるべきです. マックス大工の研究により、生産量が増加します 1 労働者 1 人あたり 1 日あたり 3.5 労働者1人あたり1日あたり. それは大規模です!
原材料を輸入して加工品にすることも避けたい. それをするつもりなら, もっと木材を輸入して、もっと大工を建てればいいだけだ. 粘土ピットがある場合のみドリンクを生産します. 鉱石がある場合のみ金属/武器/ツールを生産します.
TLDR
最初は農場を避けて野生の食べ物を収穫しましょう.
物々交換価格を改善するための研究に集中する.
家具を輸出して大金を稼ぐ.
よくある質問
すべてのマップに野生の食べ物がたくさんあるわけではありません!
うん, その場合, 最初から農場が必要です. 初心者でない場合, きっと食事の仕方を知っているはず.
マップ上の家具よりも服や飲み物の方が高く売れる!
家具の代わりに衣服や飲み物を作ることを検討しています. 服や飲み物は作るのが複雑なので、やる価値があるかわかりません. 特にすべてをカバーするには調査を分割する必要があるため、.
8 つの都市×8 そして20×20 建物はとても退屈だ
うん, それは私の個人的な好みです. サービスビルを適切な場所に配置し、倉庫を適切に設置している限り, レイアウトはあまり関係ない.
XYZについては間違っています
コメントでお気軽にお知らせください. 最初からプレイしていて何百枚も入れている人もいると思います, 数千ではないとしても, ゲーム開始から数時間. だから聞いてもらえると嬉しいです.