各建物に何人の労働者が必要かは明らかではありません. 私が調査したので、あなたはそうする必要はありません!
農場と牧草地
農場と牧草地は、明らかなスケーリング システムを備えていない唯一の 2 つの建物です.
牧草地用, 本当に必要なのは労働者だけです. 一人の労働者が過剰な家畜を殺す可能性がある, 一人の労働者が家畜の数を追いつかないという状況は実際にはありません。. これはゲーム初期に特に役立ちます, 労働者が貴重な立場にある場合. 追加の労働者はより多くの副産物を収穫します (糞, 羽など) しかし.
農場向け, ここでの変数は、冬までに収穫に必要な時間です。. 私のゲームのために, 私は8を使っています×8 農場の区画. 8の場合×8, 冬までにすべてを収穫するのに必要な作業員は 1 人だけです. 8で×16, 例えば, 作業員が2人必要になる. 余剰労働者がたくさんいる場合, そうすれば農場はより多くの労働者から恩恵を受けることができます, 植え付けと収穫に必要な時間が短縮されるため、, より多くの出力が得られます. ただし、この利益はわずかであることがわかりました, 過剰な労働者を使い果たす価値はない.
ランダムなサイズの農場がある場合, それから、農場を見守ってください。 “収穫の時期” 警告が出ます. 一人の労働者から始める (またはあなたの最善の推測) 植物が枯れ始める前にすべてが収穫されるかどうかを確認します. 枯れる植物を見かけたら, 次にワーカーを 1 つ増やします.
ついに, 「農業効率」というものがあります。’ 研究, これにより、収穫と植え付けの時間が短縮されます。 100%. これは、追加の農家を追加するのとほぼ同じです, それでこれが研究されると, 農家の数を減らすことができるのは、 1.
市場
市場では具体的なメリットを見つけるのが非常に難しい, しかし、ここで労働者が増えれば他の場所での生産も増えると私は信じています. 特に配信テクノロジーに関しては, 市場の労働者が増えるということは、他の場所の労働者が市場に頻繁に足を運ぶ必要がなくなるため、より効率的に働けることを意味します。.
私は個人的にマーケットプレイスを余剰労働者のダンプとして利用しています. ゲーム序盤, 余った労働者がいるなら, 市場に放り込んでしまう. 人手不足の場合, それから外して別の場所で使います. 「パーマネント」の数をゆっくりと増やしていきます’ 人口が増えるにつれて労働者が増える, 最大限の 8 市場が定員に達しているか、それに近いときに労働者が使用されている.
処理建物 (基本的にその他すべて)
他のほとんどの建物の場合, 出力はワーカーの数に比例して増加します. 例えば, 森林官の小屋と採集者の小屋をさまざまな数の労働者でテストしました, そして、出力がおおよそ次のように増加することがわかりました 100% 働く人ひとりひとりと (木によっては, 作業者の距離, 他の変数の束, の増加がよく見られます 120%-130%, しかし同様に見ることしかできなかった 80-90% 変数が自分に有利でない場合は増やす).
したがって、他のほとんどの建物では, 必要な出力に基づいてワーカーの数を調整します. たとえば、さらに石鹸が必要な場合, さらにワーカーを追加します.
ノート: あったほうが良いかどうかはテストしていません, 例えば, 2 ある建物 1 労働者か 2 一つの建物にいる労働者, しかし私の調査によると、それは同じだろう. ここに詳しい人がいたら, 教えてください、追加します