これは、コントローラーのボタンを再構築するのに役立つ単純化されたガイドです。 グリンデアの秘密 Steamの組み込みコントローラーReconfiguratorを使用します.
コントローラーキーを再マッピングする方法
私はまだ編集コントローラーをコントロールする全体に、STEAMのニフティビルトインコントローラーのリベインド機能を使用してSOGで渦巻き. しかし、デジタルストリートの言葉はそうです, Steamによると, プラットフォーム上のあらゆるゲームでうまくプレイすることになっています.
しかし, 私は袖を転がして、別の古いインディージェムでそれをテストする肘のグリースを入れました 2014 それがまだ魔法のタッチを持っているかどうかを見るためだけに (SOGのデフォルトコントロールのモジョを捨てたくありませんでした, あなたが知っている?). そして正直に言うと, 少しずついじめた後, 滑らかなセーリングのようです.
今, かゆみを抱いている場合は、SOGでショットを撮ります, コントローラーボタンの縮小ボタンを開く方法のクイックランダウンはこれを次に示します。. (そしてええ, これはSOGにも適用されるはずです). おお, そして、ただ頭を上げます, 私はまだ動きやトリガーキーを含むものに手を出していません, しかし、トリガーキーをいじることの低下は、ほぼ同じであるか、少なくとも近いはずです.
初め, Steamライブラリにアクセスして、コントローラーの設定を調整したいゲームを見つけます.
次, マウスでゲームを右クリックします. 小さなメニューがポップアップします, プレイなどのオプションを提供します, お気に入りに追加します, に追加, から取り外します, 管理, およびプロパティ. をクリックしてください “プロパティ。”
クリックすると “プロパティ,” 別のウィンドウが表示されます, 左側に5つのオプションがあるメニューを提示する: 一般的な, 更新, インストールされたファイル, ベータ版, およびコントローラー. に移動します。 “コントローラ” オプションとそれを左クリックします.
今, コントローラーメニューに向けられます. このメニューの上部に, メッセージが表示されます: “蒸気入力により、任意のコントローラーを任意のスチームゲームで使用でき、コントローラーの再構成を有効にします. コントローラーコンフィギュレーターを使用して、詳細を確認するか、コントローラーを再表示します。” これは、コントローラー設定に正常にアクセスしたことを示しています.
そのテキストの下, 見つかります “オーバーライド (ここから選択したゲームの名前を挿入します)” その後、ドロップダウンメニューが続きます. デフォルトでは, それは言う “蒸気入力を無効にします。” ドロップダウン矢印をクリックして選択します “蒸気入力を有効にします。”
今, 上記のテキストを参照してください, 特に “オーバーライド (ここで選択したゲームの名前を挿入します),” 2つの単語に気付くでしょう “コントローラーコンフィギュレーター” 下線が付けられています. それをクリックして、Steam Controllerキーリバインドプログラムを開きます.
このアクションは新しい画面を開きます. 最上部に, あなたは言葉であなたのゲームの名前を見るでしょう “コントローラーレイアウト。” さらに, コントローラーの3つの写真があります (あなたは3つ以上を見るかもしれません, しかし、SteamのすべてのゲームがXboxコントローラーとして識別するLogitech F310コントローラーを使用しています, だから、コントローラーの写真は3枚しかありません): 1つのXboxコントローラーと2つのPlayStationコントローラー (1つはPS4かもしれません, もう1つはPS5である可能性があります, 確かではありませんが, 私はオーバーにコンソールを所有していないためです 23 年).
また、ラベル付けされたコントローラーの下にあるグリーンチェックマークにも気付くでしょう “あなたのコントローラー,” これが、ゲームとスチームの両方によって、問題のゲームに使用しているものとして認識されるコントローラーであることを示しています.
ご希望であれば, クリックすることができます “レイアウトを表示します” 各ボタンの機能を確認します. デフォルトでは, 次のような説明が表示されます “左バンパーLB,” “標準アナログトリガーLt,” “選択” (コントローラーが選択に使用するシンボルは何でも), “右バンパーRB,” など. ボタンのフルネームとその短いフォームの両方を表示する理由は、ボタンの現在の機能とそれにバインドされているものを示すためです.
例えば, コントローラーの右バンパーボタンを変更することにした場合 (RB) 代わりにあなたのボタンとして行動します, コントローラーレイアウト画面に表示されます “RBボタン。” しかし, このような変更を加える場合は覚えておいてください, 新しい右バンパーボタンとして登録するためにボタンを手動で調整する必要があります, だからそれはとして表示されます “右バンパー” コントローラーレイアウト画面. (a, B, バツ, Yボタンレイアウトは、コントローラーレイアウト画面の右下隅にある必要があります。)
現在のコントローラーレイアウトを確認した後, キーボードのESCキーを押して、前の画面に戻ります. 覚えて, このプログラムを使用するときは、必ずESCボタンを使用して前のページに戻ります; 変更した変更を自動保存します, したがって、手動で保存する必要はありません.
今, をクリックしてください “レイアウトを編集します。”
編集レイアウト画面, 左側に4つのオプションが表示されます: ボタン, DPAD, トリガー, とジョイスティック, ボタンがデフォルトの選択です.
目的のボタンを新しいボタンに変更します, 問題のボタンの右側にあるボックスを左クリックします. 例えば, 緑のボタンは、ボックスが箱を言っている状態で、現在の画面の左側にある必要があります “ボタン” 右の方へ, そして、それは他のキーでも同じでなければなりません (例えば, 赤いbと “Bボタン” 左に, 等々).
このアクションは、中央にコントローラーの写真を備えた別の新しい画面を表示します. 画面の上部に, あなたも見るべきです “GamePad MouseキーボードNumPadアクションセットシステム。” 現在, で選択されます “ゲームパッド” since you should be seeing a gamepad in the middle of the screen. If you do not see a picture of a gamepad in the middle of the screen, then left-click on “ゲームパッド” at the top of the screen to return to it.
続行するには, simply left-click with your mouse on the new button you want the button in question to be. 例えば, if you wish to change your A button to register in the game as your Right Bumper button, left-click on Right Bumper.
これを行うと, you’ll return to the previous screen, and in the box to the right of the green A button, it should now display “Right Bumper.” おめでとう! You have successfully rebound your first button using Steam Controller Rebind. 今, be sure to repeat steps 11 と 12 for the RB button so that the RB button now registers as the A Button.
ノート: I’ve also checked the Dpad, トリガー, and Joystick menu areas. Clicking on them brings up the keybinds, and clicking on the right boxes brings up the exact same menu for the buttons. それで, it seems you can repeat steps 11 と 12 for everything.
Regarding the keyboard, I recommend using the in-game key rebinds. I was able to rebind the keyboard controls to a generic MMORPG setup in about 45 秒かそこら. It’s very easy. また, I know the picture for the guide isn’t great or the proper size. I’m lazy and just quickly copied and pasted a SoG game pic from Google and shrunk it to fit within the size parameters. I didn’t want to spend a lot of time on something that doesn’t matter much at the end of the day.
うまくいけば, this helps people out. 覚えて, a non-frustrated gamer is a happy gamer, and we all want to enjoy this game that we’ve all waited a long time for (私にとって, it’s been a 5-year, 4-month wait or so). 楽しいゲーム, みんな!