このガイドは、SaleBlazersで物を構築するためのおおよそのルールについて説明しています. 早期アクセス期間中, これらの詳細は変わる可能性があります, だから、開発者の変更により最新の状態を保つようにします.
偽のネガ
SaleBlazersで構築しているとき, あなたは偽に出くわすかもしれません “ここでは構築できません” メッセージ. これは、ゲームがスナップポイントに適切に接続していない可能性があるために発生する可能性があります, 通常、壁の角にあります. ゲームは時々建物で少し気分が悪くなる可能性があります. でも心配しないでください, 試し続けてください. 以下のガイドラインに従う場合, あなたは方法を見つけるべきです.
あなたが私のような少し完璧主義者なら, あなたはすべての床と天井が同じ方向に向いていることを望むでしょう. これを達成することができます。, グラフィックスの観点からも同じように見えるかもしれませんが. これは役立ちます, しかし、時には割り当てがまだ逆さまである可能性があります, あなたは通常気づくことはありませんが. 本当にうまくいくのは、あなたができる限りピースを配置することです, そして、あなたが終わったら, 戻って、トリッキーなものを調整します. 周囲のピースが所定の位置にあるときは簡単になる場合があります. ガイドにある最後の写真は黄色のシルエットです. これは、次の作品がさらに拡張するのに十分な構造的サポートを持っていない可能性があることを意味します, しかし、あなたはまだ黄色のものを置くことができます.
最大ビルド距離
建設を外側に拡張するときに受け入れられるものについて話しましょう. ここでの一般的なガイドラインは、拡張できることです 2 構造的なサポートを備えた何かのスナップポイントからのピース. 下の写真は、あなたが行くことができることを示しています 2 両側からのピース, しかし、そのセンターピースは接続されません. 正方形の部屋にいる場合, 5の中心を除くすべてのピースに記入することができます×5 グリッド. 私が使用した例で, がある 4 その中心部の配置をサポートする垂直ビーム, ただし、水平ビームを使用することもできます (後でご覧ください).
上記の情報から, 覚えておくべき重要なことは、構造でビームの使用を避けたい場合は, あなたが持つことができる最も広い天井はです 4 断片. 創造的になり、透明な壁を使用できます, しかし、まだ何らかの形の構造的サポートが必要です. 垂直に行く壁 (上) フル4をサポートできます×4 垂直の完全性ポイントからの天井の領域. 4番目の写真で, あなたは単一の壁がどのように5を持ち上げることができるかを見ることができます×4 天井エリア. 最後の写真は5を示しています×5 中央にそれをサポートする単一のビームを持つ天井. 外側のエッジは、配置時に黄色の完全性を持っていますが、それでも機能的です, それは外側の端でどれだけの重量を保持できるかに影響を与える可能性がありますが.
マックス距離の最大屋根
見たように, 壁は、垂直方向の完全性ポイントとして使用すると、垂直ビームよりも頑丈ではありません. 5を構築できますが×4 単一の壁の上部からフローリング構造, すべてのフローリングポイントに上に構築することはできません. 垂直ビームの場合, 角のみを接続できます×5 パターン, しかし、4で×4 配置, 完全な屋根を作ることができます. 5につながるエッジ×5 それでも壁をサポートできます, しかし、非常に外側のエッジはできません.
水平ビーム
さらに拡大したい場合, 水平ビームは便利です. それらをある壁から別の壁に配置することによって, これで拡張できます 3 フロアタイル. 以下の画像は、壁と垂直ビームの組み合わせを示し、水平ビームを追加した後、最大距離を示します. 水平フレームワークを追加することで追加のリーチが得られることを観察できます. しかし, あなたが彼らの上に立つとき、彼らは最高に見えないかもしれないことは注目に値します, しかし、あなたが美学に焦点を合わせているなら、それらはまだ天井の垂木として使用できます.
階段
階段はそれ自体で整合性のポイントとして機能しません, したがって、それらを構築するには壁や梁の助けが必要です. ある階段を作ることができます 3 追加のサポートなしで地面の上に高いステップ. サポートはいくつかの方法で提供できます. 階段の側面に壁を作ることができます, 彼らが上がると効果的に壁を持っている. あるいは, 下から垂直ビームを使用して、適切なサポートを提供できます. 構造が十分に速い場合, 行ってもいいよ 3 高くステップしてから、別のステップになります 3 同じ高さの天井にすばやく接続する手順 (例に示されているように 5 以下の手順).
高さマーカーについて, 通常の壁です 4 マーカーが高. 下の5ハイの階段には、地面に降りてくる壁の基礎があります. あなたが構築できる最高のものはです 14 階段を上げます, しかし、私はそれを信じています 13 最高です “ビルドポイント” 構築しているからです 4 互いの上にある壁は技術的にです 16 測定値が高い.
その他の考慮事項
技術的には可能ですが 6 2つの個別の垂直ビームの間の床タイル, 2つのエッジが上に会う場所を構築するのは難しいので、それほど実用的ではありません. しかし, あなたがフリーマーケットのテントのような外観を求めていて、それを地上に保ちたいなら, 平らな屋根を構築できます, 垂直ビームの最小数と壁なしのオープンストア. SaleBlazersの建物システムはまだ進化しており、洗練されていることに注意することが重要です, したがって、この情報の一部は変更される可能性があります, そして、大きな変更がある場合は、それに応じてガイドを更新します. 考えられるすべての建物のピースに関するより詳細な情報もWikiに追加されます. 現在, 装飾用のさまざまな種類の壁紙のスタートがあります SaleBlazerのWikiページ, 他のさまざまなリソースとともに!