これは、REX の不明瞭なメカニズムとその仕組みについて詳しく説明します。, RoR2 discord には誰も REX damned が Risk of Rain でどのように機能するかを知らないようです 2. このガイドに記載されている詳細に誤りがある場合は、, コメントで教えてください.
REX の体力の消耗
REX として、あなたはダメージのために健康を犠牲にします. これらは各攻撃のコストに基づいています (パーセンテージで), 15%, 20%, と 25% それぞれ. ほとんどの人が実際には知らないようですが、損失の割合は血の神殿の損失の割合と非常に似ているということです。, いくつかの大きな違いがあります. 最も重要な詳細は、最大の健康状態ではなく、現在の健康状態に X% が適用されることです。. これは、REX が 200/200 健康がかかります 30 シードバラージによるダメージですが、 100/200 彼が奪うだけの健康 15 ダメージ. 癒し, しかし, 変わらない.
これにより、REX は一定の状態に快適に適合します。 50% 健康, 開発者の意図通り. Tangling Growth がアクティブで、ディレクティブの最後のショットを敵に当てると HP が供給されます。: シードバラージをスパムしながら注入する, 開発者がこれらすべてのバランスをとったため、, REX はほぼそのままになります 50% Tangling Growth が終了するまでの健康状態.
これは、バリアやシールドなどのオーバーシールドにも当てはまります。, から 100/100 HP REX はかかります 15 ダメージはあるが 200/100 彼は取るでしょう 30. これにより、REX の自己ダメージによって引き裂かれ、彼がダウンするため、バリアとシールドが適度に無効になります。 50% HP.
REXの能力
ドリルやハーベストに関する豊富な経験がありません, だから私は彼らについては話さない. その上, ハントレスよりも高い DPS が必要な場合は、REX の体力消耗能力を使用する必要があります.
指令: インジェクションはこれまでと同様に簡単です, 3×80% デバフを与えて回復する最後のショットを含むショット 60% 与えられたダメージの.
前述のシードバラージのテイク 15% のHP 450% 0.5 秒のクールダウンと proc 係数によるダメージ 1.0. この 0.5 秒のクールダウンは、基本攻撃速度 REX のインジェクトの終了と完全に一致します。.
ブランブルボレーは非常に興味深い能力です. REX の支出 20% 取り扱うHP 550% ダメージと非常に広いヒットボックス. 嘲笑するものは何もない. この動きの実際の使い方は、 10% 敵のヒットごとにHPが回復. これは、ブランブルボレーで攻撃するために使用される敵を束ねるため、Tangling Growthと非常にうまく機能します。, 多くの場合、あなたがそうなる傾向にあるため、完全に治癒する結果になります。 50% REXとしてのHP, ただし、空中にいるときと敵が攻撃したときの両方に対する高いノックバックがあるため、パニックボタンとしても使用できます. 掴んでいたら 5 レムリア人長老 (など) Tangling Growth を使用すると、一度に多くの攻撃を受けることになります。, 空中に飛び上がって相手をよろめかせることができます, 距離を置き、ヘルスバーのほぼ全体を回復します.
Tangling Growth は皮肉なことに REX のアンカーとして機能します. 花を植える発射体を発射します 8 敵を根絶し、移動速度を設定する秒数 0 (動けなくする) そしてデバフを与える. その 200% ルート化時のダメージはあまり実用的ではありませんが、敵の大群全体を止めてまとめてスプラッシュダメージを与えることができるという事実 (咳咳, シードバラージ). 死印にもカウントされます. Tangling Growth は、AOE アイテムと組み合わせるとさらに効果的になります。.
いくつかの便利なアイテム
REX と多くのアイテムとの関係は他の生存者とは大きく異なります. これらは効果に応じて、多かれ少なかれ効果的になる可能性があります. 以下に、ランニング中に効果を発揮することが最も多いと感じたものをいくつか紹介します。.
特異点バンド: REX にとって素晴らしいツールです. 敵を拘束できる時間を大幅に延長できる, Tangling Growth を実質的に改善します. 完璧なシナリオでは、Tangling Growth の終了直後または終了中に Singularity Band が実行されます。, これにより、5 秒間の持続時間の間、敵をその場に留めておくことができます。, これは、Tangling Growth を失速させるのに十分な効果です。3 回目のゴーアラウンドで敵を再び団結させる効果的なロープです。. 一方、Kjaro と Runald のバンドはより多くの DPS を与えるでしょう, 特異点はあなたの安全を守り、該当する場合にはチームメイトに大きな利益をもたらします. あなたの職人はあなたに感謝するでしょう.
イージス: これは良いアイデアだと思うかもしれません, 他の人が持っています. しかし、Aegis は REX ではまったく役に立たず、モニターに穴を開ける以上の効果はありません。. イージスの問題は、ライフスティールからのバリアを適用できることです。, 以上のものがない限り、統計的に実用的ではありません。 10 若返りラック. オーバーシールドの適用を開始するには、完全に健康である必要があります, それはすでに問題になっています, ただし、最初の 2 番目で述べたルールのため、自己ダメージの仕組みにより、数回のシード弾幕でバリアのほとんどが消えてしまいます。.
若返りラック: このアイテムの効果は非常に単純ですが、数学的に複雑で解読するのが面倒です。. Rejuvenation Rack は本質的にあなたのコンフォートゾーンの敷居を高めます”” レックスと. アイテムが無い状態で, インジェクトを押しながら, スパムシード弾幕, そしてTangling Growthが有効になること, 大体滞在することになります 50% HP. Rejuvenation Rack を使用すると、これはおおよそ次のように引き上げられます。 70% HP (個人的な経験から得たもの). 彼の自傷行為と命が仕事を奪うやり方のため, レックスの “コンフォートゾーン” 限界は、自分自身を傷つける速度と治癒できる速度によって指定されます。. Rejuvenation Rackを使用するとダメージは変わらないので, 治癒により基準が引き上げられ、ダメージがわずかに軽減されます. 彼をこのままにしておくことは、自傷行為を克服することはできません。 100% HPだがそれを打ち消す.
より厳しい時代とより安全な空間: Tougher Times を使用すると、自身のダメージと敵のダメージの両方をブロックするチャンスが得られます. とてもシンプルです. Tougher Times を使用すると、クールダウンが終了するとすぐにブロックされます, 自傷またはミスリックスハンマーのいずれかに発生する可能性があります. Safer Spaces がいつリチャージされるかをアクティブにカウントしておかないと、REX にはまったく効果がありません。.
これ以上に目立ったものは思いつきませんが、もし読んでいる人がいたら気軽に私の記憶を呼び起こしてください。.