Eclipseモードに関する多くの戦術と洞察が調査される合理的に徹底的なガイド. このガイドは、主に日食固有のアイデアをカバーすることを目的としています, しかし、私はこの点で必然的に失敗します.
ガイドの概要
日食モードはかなり困難です? それはあなたに多くの悲しみを与える特定のキャラクターですか? または、あなたは自分の試みが一貫性がないことを発見しているだけです, そして、あなたのランの全体的な品質を改善するのに役立つそのエッジを探しています? 関係なく, このガイドから少なくとも1つのことを学ぶことができることを願っています.
これを投稿する時点, 私はすべてを完了します 8 すべての人に困難があります 11 生存者. その前にこれを見ているなら, それから私はどこかに台無しにしました. しかたがない.
注意すべきことの1つは、該当する場合は霧雨の難易度に関するすべてのスクリーンショットをつかむことです, そのようにしやすくなるからです. 注意すべきもう1つのことは、愚かな審美的な理由でゲーム内で多くのテキストを編集したことです, だから何かが間抜けに見えるなら, それが理由です. これは別として, ゲームは完全に変更されていません; これらの戦略は、完全にバニラゲームを目的としています.
このガイドは、ゲームの合理的に経験豊富なプレイヤーを対象としています. 日食固有のメカニズムは別として, ゲーム自体の詳細を説明するのに時間がかかりません. 私がウクレレについて言及し、あなたがそれが何をするかをあなたの人生のために覚えていないなら, そうすれば、このガイドはあなたの目的のために範囲外である可能性があります. しかし、あなたはそこであなた自身の判断を使うことができます; 私はあなたのお父さんではありません.
Eclipseの概要
初心者向け, Eclipseは、勝利ごとにモンスーンの難易度を積み重ねる純粋に有害な修飾子のシリーズです, 最大まで 8. これらの修飾子をE1からE8と呼びます, 略して. 修飾子は次のとおりです:
今, それらを通り抜けて、それらがゲームにどのように影響するかを見てみましょう, したがって、あなたのプレイスタイル, 彼らに対するカウンタープレイに従事することに関して:
E1: 健康を始める味方 -50%
この修飾子は、すべての段階の開始時に現在のHPを半分にします. あなた自身に, この効果はそれ自体ではほとんどありません, しかし、後の実行のために留意することは注目すべきかもしれません, ステージ上で最大の健康に到達しないかもしれないので 1 E5+に癒しがない場合(半分の癒し).
この修飾子は、ステージ上の癒しのアイテムに少し重点を置いています 1. シールドはステージを開始するとすぐに回復されるためです, これは、個人のシールドジェネレーターと超越にも役立ちます. この修飾子は、あなたの同盟国を中心とした多くのアイテムの有効性を低下させます, 採用された同盟国はHPの半分しか持っていないので, ドローンの拾いを含む.
生存者のために, この修飾子は、それらすべてにほぼ均等に影響します, レックスを除く, すぐにそれを気にしません, エンジニア, 半分のhpで産卵されている彼の砲塔で泣くのは誰ですか, にぎやかな真菌が得られるまで(固定砲塔を仮定する), 彼はこの修飾子もすぐに笑う場所.
E2: テレポーター半径 -50%
この修飾子は、テレポーターイベントに適用されます, ボイドフィールドと開始を含む. あなたがそれをまったくプレイしたことがないなら, 効果はあなたが予想するよりも劇的です. 数学にあまりにも多くの接線をとることなく, 半径を半分に切ると、球状のテレポーターの容積を削減します 8, これはかなり大したことです:
この効果は、あなたがあなたのアイテムを選択する方法を実際に変えません; それはテレポーターイベント自体の実行に帰着します. それは焦点を絞った収束自体を遊ぶのがはるかに難しいものにしますが, 輝くmet石と同様に, 誰かが実際にそれを気にかけたら.
生存者に関しては, この修飾子は、間違いなく他のモディファーよりも厳しい影響を与えます. 極端に移動することに依存しているキャラクターは、この修飾子のために閉所恐怖症を感じるかもしれません. 近接生存者は、この修飾子が回避するのが難しいと感じるかもしれません, ほとんどのボスはテレポーターの半径の外にわずかに出現し、パーティーゾーンに参加する傾向が特にないと感じています. ついに, 職人は、イオンサージを使用するたびにテレポーターの半径を掃除することをYEETします, したがって、彼女の身長を意識的に調整する必要があります, または、テレポーターを請求するときに時間の損失を受け入れます. 一方で, 自分の地面に立つことができる生存者は、この修飾子をより少なく気にします.
E3: 味方の秋のダメージ +100%, 致死
この修飾子は、虚弱のアーティファクトのように機能します, 不便なことに敵には適用されなくなります. したがって、やや一般的な状況下でステージから落ちるのは死刑判決です.
アイテムに関して, この修飾子は、有用なものに大きな影響を与えます. 明らかに重要なのは、H3AD-5T V2と超越です, これにより、秋のダメージが問題ではありません. Hopoo Feathersは、適用性も更新されています. 一部の生存者のために, 異端の歩みは、拾うのにとても素敵なアイテムです, 生存者に転倒ダメージを削減する能力を与える. この目的にとってはそれほど重要ではありません火山卵は, ミルキーサナギ, そして厳しい時代, 彼らは秋のダメージを避けるための潜在的に一貫性のない方法を提供するので.
生存者に関しては, 何よりもまず, ローダーはこの修飾子をまったく気にしません. あなたの愚かなカブトムシのガードは、崖から飛び降りて生きていないことを約束することを除いて, ローダー自身は秋のダメージを受けません, したがって、彼女はこの修飾子に気付かないでしょう. 転倒を壊すユーティリティスキルを持つキャラクターは、この修飾子にもそれほど問題はありません. ついに, 職人は彼女のジェットパックを使用して彼女のすべての問題に対処することができます, それは完全に素晴らしいです. それどころか, 垂直制御が不十分なキャラクターは、この修飾子のために非常に苦しんでいます, キャプテンのように.
E4: 敵の速度 +40%
この修飾子は、ほとんど危険な修飾子ではありません, しかし、モバイルでもある危険な敵と戦うときは、心に留めておく価値があります, 長老のレムリアンのように. 全体, これはあなたが有益であると考えることができる1つの修飾子かもしれません, 理由から、後で注意します.
このモディファイアは、独自のモビリティを高めるアイテムをより便利にします, 敵からの距離を保つために. また、ダメージを増やすアイテムをより便利にします, 敵が動きすぎる前に殺すことができるように.
生存者について, この修飾子は、目標を目指したり指導したりしなければならない生存者に影響を与えます, RexやArtificerのように, 距離を維持しなければならない生存者と同様に, ハントレスのように. ローダーやmerc兵のような圧倒的なプレイスタイルを持っている生存者は、この修飾子をあまり気にしません.
E5: 味方の癒し -50%
この修飾子もかなり自明です: あらゆるソースからの癒しの癒しは半分になります. 私はこの修飾子が8つの中で最も予想外に危険であることを発見しました; 少ない欠陥で遊ぶ必要があります.
アイテム用, この修飾子は、治癒に関連するアイテムに大きな影響を与えます, N’KuhanaのオプションとAegisを含む. その代わり, それは生き続けるための代替手段に大きな焦点を置いています, シールドや回避のように. 若返りのラックも、あなたが超越を拾わなかったならば歓迎すべき驚きです.
生存者のために, 脅威を迅速に扱う生存者は、この修飾子に調整するのが難しくなります. あるいは, 癒しに依存している、または出会いを引き出した生存者は、E5からより深刻に苦しむでしょう.
E6: 敵の金が落ちる -20%
この修飾子は、敵からの直接の金の落下のみに影響します. 通常、ゲームプレイが遅くなります, そして、あなたと比較して敵の力の全体的なバフに似ています.
アイテム用, これにより、Ghorの本がより便利になります, 反抗的なガウジと同様に. さらに重要なことは, それは戦闘の神社や血のような段階のオブジェクトをより便利にします, 樽さえも.
生存者は均等に影響を受けます, キャプテンを除いて, ハッキングビーコンセットを持っている場合、誰があまり気にしません.
E7: 敵のクールダウン -50%
この修飾子から敵が最も利益を得ることを予測するのは難しいかもしれません, 敵のクールダウンはすぐに利用可能な情報ではないため. 一部の敵は、E7+で大幅に危険です, 他の人は同じように見えますが. 注目すべきは、ほとんどのボスです, 多くの場合、長いクールダウンで脅威が大きくなります.
E8: 同盟国は永久的な損害を受けます
これは、キャラクターがHPの十分な割合であるヒットを取るたびに、マックスHPの削減を受けることを意味します。. これを支配する式はそうです 40 ダメージ/MaxHealth, 丸められた(ウィキのクレジット). これは、十分なダメージ源が少ないことを意味します, 生存者の最大の健康と比較して, 永久的な損傷は発生しません. すべての永続的なダメージは、新しいステージに移動すると削除されます.
この修飾子は、プレーヤーがダメージの軽減を検討することを奨励します. 反発装甲板は、E8の天の恵みです; 多くの理由で本当に多すぎることはできません. バイソンステーキと注入も少し早い段階でより役立ちます; 最大HPを増やすと、発生した永久的な損傷の量がわずかに減少します. この静脈で, 超越も役立ちます, それがあなたの最大の健康を高めるにつれて. Dioの親友も完全に最大のHPであなたを復活させます.
タンキーまたはモバイルの生存者はこれをより少なく気にします. 一方で, 偶発的な損傷を受け入れ、それを介して治癒する生存者は、この修飾子によって大部分が傷つきます. Rexは、この修飾子を最適に劇的な対策を検討しなければならないことで注目に値します; 自己損傷のスキルは、永続的な損害を受けます. やや関連しています, 血の神社も以前と比較して使用することが非常に実行不可能になります.
一般的なヒント
特定の生存者に関係のないゲームプレイを改善する方法はたくさんあります. それの多くはあなたがおそらくより低い困難で練習したものです. 私はそれらの多くをあまり見ていません; 一般的なもののために十分なガイドビデオがあると確信しています. しかし、私はスピードのテーマで私の帽子をリングに投げたいです, おそらくコミュニティで最も議論されているトピックなので. レベルをどのくらい速く進めるべきか? アイテムのためにどのような状況を止めるべきか? 良い, いくつかの状況を考えてみましょう:
初め, あなたが過度に最適化する速度を想像してください. テレポーターを見つけて、内部でアクティブにします 30 秒. あなたは上司を倒します, アイテムを入手してください, そして多分テレポーターの半径内でアイテムを拾う. ステージを終了します 1 で 2.5 分, と 2 アイテム. したがって、あなたはアイテムがなかったときと同じくらい強力です, しかし、敵は、レベルが段階間でジャンプするため、かなりの量を増やしました. あなたは以前よりも良い状況にありますか? おそらくそうではありません.
あるいは, 最初の段階を精査したとしましょう, そして費やしました 40 胸を詰め込んだ数分(あなたはそれらが存在することを忘れているに違いない). あなたはステージを離れます 1 と 11 あなたのポケットの中のアイテム. あなたは絶対にねじ込まれていますか? 絶対に. だから正しい答えは何ですか? 良い, きっと, 真ん中のどこかに行かなければなりません.
したがって, 私の意見では, あなたが目指すべきは、効率です. あなたが持っているアイテムの両方に注意してください, 完了したステージの数, 少なくとも最初の2つは. あなたが使うなら 7 最初の段階の数分 11 アイテム, あなたはかなり良い場所にいます. あなたが使うなら 4 最初の段階で数分であり、持っています 1 アイテム, あなたはうまくやっています. まともなレートでアイテムを取得している限り, あなたは元気です.
アイテムを効率的に取得すると、時間よりも速くパワーを構築します敵は敵に役立ちます. 結局, これが真実であることが必要です. さもないと, あなたが何をしたかは関係ありません, 最終的には敵の火力に圧倒されるでしょう. 最強のランは、最も強力な相乗効果を構築するものでもあります. これは、アイテムのより大きなプールがある場合、より頻繁に発生します. うまく尺度で尺度を持っているものをたくさん手に入れることができるだけではありません, しかし、レンズメーカーのメガネプリンターを見つけた場合のための3Dプリンター飼料もたくさんあります, 例えば, したがって、積み重ねられたときにうまく機能するアイテムは、プリンターを使用して多くのパワーが表示されます.
効率について, 私は将軍から壊れます “お金を得る, アイテムを購入します, ボスを殺す” ステージでループ 5. 通常, ステージのアイテム 5 パワースパイクはそれほど大きくありません(たとえそれらがたくさんあるとしても), あなたはすでに束を持っているからです. 私は代わりにすぐにテレポーターをアクティブにして、その後物を買う(私は目指しています $8000 E6+です). ステージのパワースパイク 5 通常、廃棄と印刷から来ます, 危険なく後に行うこともできます.
月のショップ
修飾子について考えている場合, 1つのアイテムがやや頻繁に登場することに気付くかもしれません: 超越性. 独力でE1に対抗します, E3, およびE5, E8を多少手伝っています. また、主に癒しのアイテムを無効にします, だからそれらは大きな利益のためにスクラップに変えることができます. だから一般的に, あなたは優先事項としてバザールをターゲットにしたいと思うでしょう, 超越のためだけの場合. しかし、純度や大釜などのビルド定義アイテムもあります. 実行ごとに少なくとも一度はバザールを訪問する習慣にしてください, それがあなたがしなければならないことを意味していても…” 合法的に取得します” 数十億の月のコイン.
月はチーズで作られています
具体的には, あなたの成功率を大幅に助けることができる最終段階とMithrixの戦いに関連するいくつかの非正統的な戦略があります. 1つ目は、柱を完全にスキップすることです. これらをスキップするために使用できる文字固有の方法があります, しかし、いくつかの一般的なものもあります, あらゆるキャラクターが利用できること. 最も明らかに機器です, だからあなたはここでこれらの人たちに慣れているでしょう:
1つ目は乳白色のクリサリスです. これはおそらく3つの一般的なオプションの中で最悪です, しかし、それはそのメリットがないわけではありません. それを利用するために特定のスキルや知識は必要ありません, MithrixのWindmill攻撃の上を飛ぶことができます, そして、それはエスケープシーケンスを些細なものにします(テレポーターゾーンは、ここでは無限のシリンダーです, そのため、カウントダウンをトリガーして開始します, あなたはあなたが望むだけ高く飛ぶことができます).
次は火山の卵です. これは、有用性の面で3つのオプションの中央です. 実際にダメージを与えることができます, これは以前の段階に役立ちます…時々. 残念ながら、一般的に柱をスキップするために燃料電池が必要です(そして、あなたがそれを使うためにown死したジェスチャーを拾うなら, あなたは文字通りトローリングしています). しかし、最も重要なことです, それはあなたがボスアリーナの外にクリップをすることを可能にします, それは少し説明されます.
ついに, 風変わりな花瓶. これは日食で見るのが私のお気に入りの機器です. これにより、最終段階を無条件にスキップできます, 最終的なボスアリーナの外にクリップ, 燃料電池がある場合, ステージを横切ってジップして、ほとんど時間を失って大釜をチェックアウトすることもできます, スクラップなどがある場合.
よ, それをクリップします
約束通り, 禁じられた知識. これらは両方ともほぼ間違いなく意図しない行動であることに留意してください, したがって、この知識は最終的に非推奨になる可能性があります. しかし、鉄が暑い限り, 私はそれを打つでしょう.
最初に火山の卵. 以下の画像を使用します, 下の示されている場所の指定された方向のポイント(この戦略は、この特定の場所で間違いなく機能します; 他のアーチのいずれかで動作するかどうかはテストしていません:
機器を爆発させたら, ステージから落ちる必要があります. E3+でそれを覚えておいてください, 秋は致命的です, だから、ある種の転倒保護を確実にしてください.
風変わりな花瓶で, アリーナまでスキップしたら, 壁を通り過ぎないようにしてください. 外から, このように内側から外側に行くトンネルを作る:
それから, 急いで, 戦いを始めましょう, そして、トンネルを後方に使用してアリーナを離れる.
どちらにしても, アリーナから出たら, あなたはMithrixで発射することができ、彼には多くの選択肢がありません. 月のキメラのいずれかが水族館で子供のように壁に右に押されている場合, 彼らは壁を通り過ぎてあなたを襲うことができます, だから気をつけて. Mithrixは彼の風車攻撃であなたを襲うこともできます. 風車を確実にかわす必要がある場合, あなたが望むなら、あなたは火山卵を使用してステージの上に行くことができます. 近接キャラクターは、異端のビジョンが得られない限り、これらの戦略を効果的に使用できないことを心に留めてください.
月へ
Eclipse愛好家向けの比較的有名な情報の1つは、MithrixがE4+でちょっと速いということです。. 速すぎる. いくつかの非正統派のパス付き, あなたは彼をだましてランプから立ち上がることができます. 正しく行われた場合, 彼は非常に高く飛ぶので、彼は服用します 10-20% 秋の損害における彼の健康の. ジャンプまたは移動する場所については次のとおりです, ホプーの羽があるかどうかによって異なります. タイミングに慣れるためにいくつかの試みをしてください; 学ぶのは非常に簡単なトリックです, すべての生存者に大きな影響を与えます:
E7+で, 彼はステージの中央で風車を風車にします, 風車の後, 彼はそれを開始するのに十分な速度を構築するために、ランプから十分離れています, だからあなたはこの状況でも彼をだまします. クロノボーブルまたはその他のスローソースがある場合は留意してください, 彼があなたに走っている間、あなたは故意にMithrixを攻撃したくないでしょう, そうでなければ、彼は自分自身を傷つけるために必要な速度を持っていません.
コマンド
全体的な難易度: 8/10
コマンドーはバランスのとれた生存者です, ほぼすべてを平等に吸う.
ジョークはさておき, 彼は他のほとんどの生存者よりもほとんどのアイテムをよりよく利用しています, しかし、彼のキットは脅威に迅速に世話をするために望まれることがたくさんあります. これにより、圧倒されやすくなります, 敵を終わらせるのではなく、敵のHPを克服しようとするだけで失われる時間を引き起こす, 戦利品をつかむ, テレポーターゾーンを抑えます, そして、先に進みます. これは、E8で特に当てはまります. 私はこれを可能な限りパッチアップしようとしました。:
セカンダリ用, ポイントブランクで何かをすぐに取り出すためにフェーズブラストが好きです. 最初の段階でゴーレムの迅速な作業を行うのに役立ちます, 例えば, 一方、フェーズラウンドのスケーリングは仕事をするのが少し厄介です, そして、それに関係なく、実際には大幅に大きな数を生成することはありません, スイカの列のように敵の束を列に並べていない限り. しかし, それが到達することはやや些細なことです 400% バンドの損傷のしきい値, バンドサポートが必要な場合, フェーズラウンドをすることを検討してください. ユーティリティスキルについて, 戦術的なスライドは一般的に戦術的なダイビングよりも優れているようです. より速い速度が必要な場合は、戦闘でそれを使用するときは認識する必要があります, 空中でそれを使用することは、ほとんどの攻撃をかわすのにそれほど素晴らしいわけではありません. しかし、少し余分な高さを得る能力を持っている, その間に発射できるだけでなく, 一般的により多用途のスキルになることができます. スペシャルのために, フラグの手rena弾を試したことがないことを認めなければなりません. 私は一般的にこのようなことを狙うのがかなり悪い, そして、私は抑圧的な火災の気絶をたくさん大切にしています, 特にレムリア人長老に対して; 私の存在の悩み. 700% 断片の手rena弾は理論的にはかなり良いように思えます; それが一般的に良い選択肢であっても驚かないでしょう, 私のためらいにもかかわらず. 好きなものを使用してください. 私が持っている正確なロードアウトを選択した場合に注意してください, 生来のバンドのサポートはありません. プリオンアキュムレータに機器スロットを捧げることを検討してください, 王室のコンデンサ, など, または、異端のフックを目指してください, または特に、渡す異端の本質 400% バンドの損傷のしきい値.
Eclipse Modifiersについて, それらのどれも特に壊滅的または忘れられないように突き出ていません, E8を除く. コマンドーは長時間の出会いで立ち往生します, 特に、一緒に仕事をするアイテムのセットがない場合. これは、最大HPに対するチップの損傷が、死ぬことを避けるためにあなたがどのように防御しなければならないかに著しい影響を与えることを意味します. コマンドーが一般的に抱えている残りの問題は、彼の自然な弱点から来ています; 彼の強さは、Eclipse Modifiersを比較的よく処理できることです.
このため, コマンドーは、他の困難のために通常彼を構築する方法と同様にアイテムを構築できます. ブリードは、ボスを破壊したり、地面に脅迫しているエリートにとっては信じられないほど素晴らしいです. いくつかの略奪的な本能と組み合わされたクリティカルストライクは、すぐに損傷を増やすこともあります, 特に、粉砕正義や華麗な巨人のような有利な伝説で. これらのことを組み合わせます, 多分ウクレレが1つか2つ, コマンドーは止められないようになります. E3と戦うための超越を考慮してください, そして後にE5, ハーベスターのスキタは、与えられている損害を克服するのに十分ではないかもしれません.
コマンド, 彼と同じように基本的であること, 私が見つけた日食固有のアイデアは実際にはありません.
ハントレス
相対的な困難: 9/10
ハントレスと一緒に吸うかどうかはわかりません, または、彼女がEclipseにかなりかなり苦しんでいる場合, しかし、私は彼女のダメージがやや欠けていることがわかりました, そしてそれを完全に補うことができない彼女のかわす能力. これが私が使用したロードアウトです:
このロードアウトはスラムダンクのようなものだと思います; Strafeは、飛び回るよりも短いゲームの長さの設定ではるかに信頼性が高くなります; 風をeclipse strafeにできるように十分な量のクリティカルを得るのは一般的ではありません. フェーズの瞬きは、探査中の機動性のわずかなコストで戦闘に不可欠です, そして、バリスタのダメージ出力は極端すぎて、ハントレスがあまり必要としないAOEのために渡すにはあまりにも重要ではなく、それほど重要ではない遅い効果.
ハントレスにアドバイスを提供するのは難しいです, 彼女はデザイン別のバランスのとれたキャラクターのようなものだから. 修飾子について, E3は平均未満を傷つけます, 秋のダメージは通常彼女にとって懸念ではないので. E4は彼女をとても傷つけます, 驚くべきことに, 彼女は特定の脅威のターゲットから正しい距離を維持するのが難しいと感じるので, 長老のレムリアンや真鍮の仕掛けのように. E7も彼女をかなり傷つけます, 彼女は同時に、より多くの攻撃をかわす必要があるからです. ついに, E8はプレイヤーに自分の演奏をはるかに意識させるように強制します, 彼女はダメージを緩和するためにかわす能力に絶対に頼っているので; 彼女の信じられないほど低いHPは、実際にはあらゆる損傷のインスタンスが永続的なHP損失をもたらすことを意味します.
ビルド決定のため, Eclipseは、彼女が目指したいものの種類を実際に変えません. 注目すべき選択の1つは、いつでも好きなときに実際に彼女のユーティリティスキルを使用する能力を可能にするために純粋さを獲得することです. そこから, Kjaro'sとRunaldのバンドの取得に集中し、Ballista Specialで大部分の重い持ち上げを行いたいと思います. 純度では、燃料電池がなくても火山卵で柱をスキップすることもできます. ここから火山の卵から始めてください, 血の柱を含むアリーナの上:
そして、卵がなくなると, 点滅の組み合わせで失速します, 卵のクールダウンがなくなるまで、バリスタで最大時間にホバリングします, かなり短いクールダウンなので. その後、卵を使用して木の枝に乗ることができます, 同様の戦術を使用してそこから頂上に到達します.
残念ながら, ハントレスのために追加する巧妙なトリックはありません.
山賊
相対的な困難: 2/10
ハントレスとは対照的に, 盗賊は私が予想していたよりもはるかに簡単でした. Banditにはスキルと選択のための良いオプションがたくさんあります, Eclipse Modifiersをかなりエレガントに管理します. これが私が使用したロードアウトです:
Bandit's Blastを使用したことがありません; ショットガンバーストは、私が彼のプライマリーを使用しているもののためにうまく機能すると感じています; 長距離でターゲットをかなり強く叩きたい場合, Desperadoを使用します. ショットガン, 一方で, 範囲のターゲットを非常に迅速に破壊します, 上司も含めて, そして、ハーベスターの鎌や粉砕されたscyと相乗効果, 例えば. 私はバンディットのセカンダリーのために鋸歯状のシブを選択することで間違った選択肢を選んでいるかもしれないと思います, しかし、私はそれが審美的には涼しいと思います, そして、それは彼のキットの少なくとも重要な部分ではありません, ほとんどの場合、ステージに何度も使用しないように. ついに, 私はデスペラドがライトアウトよりもはるかに優れていると思います, とにかくBanditのクールダウンは短いので, そして、ライトアウトには、多くのアイテムに反抗的または冗長性があります, バンドリアなど, ブレインストーキング, 純度, その他. デスペラドはまた、ボスをそよ風にします, 最初は圧倒的な力で 2 ステージ, または 4 単一のバンドを取得した場合.
Eclipse Modifiersが行く限り, E2はボスを非常に迅速に破壊できるため、Banditに影響を与えません, そして、ほとんどが些細なことに残りの敵に対して彼の地位を立てます. E3はBanditに対してもほとんど何もしません, 彼のユーティリティスキルは、すぐに2つの余分なジャンプをすることに似ているので. E6はおそらく平均的な生存者よりも彼を傷つけます, 金収入の損失のために敵に比べて少しの力を失うことは、敵を非常に速く殺すことに関してフェンスの間違った側にいる可能性が少し高いことを意味するため. E8は、ダメージを緩和するのがより困難な時間があるので、Banditにとってもより困難です.
アイテムに関して, 私はデスペラドの周りに建設する傾向がありました. 純粋さは信じられないほどの選択肢です, 数字はたまたま *一種の *種類があなたがデスペラドを2倍速く発射できることを理解しているからです, 最大まで 3. 2 純粋さは、バンディットのユーティリティスキルだけで最終ステージで高さを得るのに十分です(しばらく時間がかかり、厳格なタイミングが必要です). このように柱をスキップできる場合, 王室のコンデンサのようなダメージの点で、機器スロットをより強力なものに保存できます, 必要に応じて. ブリリアントベヒーモスも例外的です。なぜなら、デスペラドの爆発的な爆発で敵が殺されたエクスプロイトが積み重ねられたトークンも付与するため、例外的です, 敵のグループが集まって、シングルショットでいくつかのトークンを生成することを許可します. (これはおそらく意図しない動作でもあります, ある時点でこの特定のメモが時代遅れになっても驚かないでください).
それとは別に, バンドは明らかにバンディットにとって非常に強力なアイテムです, そして、異端のフックは、Banditの不活発なセカンダリーを置き換える良い選択肢です. 異端の歩みも検討する価値があります, 特に超越がない場合, バンディットに癒しやダメージを避けるための本当に便利なオプションを与えること.
一つのトリック, プレーヤーが十分な純度を持っている場合, またはクールダウンを減らすための他の適切なアイテム, BanditはMithrixの風車攻撃の上に飛ぶことができるということです. この攻撃は天井までずっと届かない, したがって、Banditが天井に立ち向かう場合, 彼はそれにぶつかることはできません. また、MithrixでDesperadoを解雇する機会がたくさんあります, 保証されたクリティカルヒットのために後ろからでも, 彼が座っているアヒルのとき. 特に, Banditは、Mithrixの最終段階に対しても十分に運ばれています, 彼はあなたの必死のトークンを盗むことができないので.
Mul-T
相対的な困難: 1/10
8回のラン, 8つの勝利. Mul-Tは絶対に逮捕されており、間違っていることはありません. 彼は基本的に無敵であり、彼の道の何もがらくたをすることはありません. 彼のダメージは非常に強力です, そして、彼は一般的に、彼らが彼に傷を残そうとしている間、どんな反対派を通して彼の道を強制するために持続を持っています. 私は彼の低いモビリティが彼をやや困難な生存者にすることが、日食を打ち負かすことになると考えました, そして、私が最後に私がこのような悲惨な判断に誤りを犯したことを思い出せません. これが私が使用したロードアウトです:
これに入る, 私はあなたが快適に感じるどんなプライマリーでも推薦することを期待していました, Mul-Tにはどんなプレイスタイルにもかなり良いオプションがあるので. しかし, Rebar Puncherが助成金を活用するという極端な支配を考えると, 私はそれを一周し、あなたが少なくともアイデアを楽しませることを主張しなければなりません. 初心者向け, ホプーがサイクルの開始時に鉄筋を発射するように変更したので, 解雇された後に請求します, 他の方法とは対照的に, Retoolを使用して充電をスキップできます. したがって、鉄筋とリツールの入力を絶えず押し下げた場合, あなたは意図したよりもはるかに頻繁に鉄筋を発射することができます. エクスプロイトが発見されて以来、ホプーはそれをnerfしようとしたようです, しかし、攻撃速度の上昇の原因はあれば、それがあった場所に戻ります, アイテムがない現在の約2倍の速さ. 私はこれが将来再びナルフ化されると思う. Retoolを選択することについて, エクスプロイトに必要なだけではありません, しかし、それはあなたに2番目の機器スロットを与えます. それはあなたが他の方法で平凡な機器でステージからクリップアウトできるので、これはとてもいいです, そして、ロイヤルコンデンサのような重い打撃アイテムで利用できるスロットがまだあります.
Eclipse Modifiersについて, Mul-Tはe3を嫌います…それで終わりです. 彼は単に他の修飾子をまったく気にしません. そして、彼のHPプールはかなりばかげているので, 超越を得ると、彼は不滅になります, 同時に、特異なアキレスを除去します’ 彼が持っているかかと.
アイテム用, Mul-Tは、彼の攻撃速度を一貫して増加させるもののためにすぐにダッシュを作りたいと思うでしょう. 明らかな選択は、兵士の注射器です, そして、それはあなたが期待するように効果的に機能します. これらの1つを取得すると、ダメージ出力がほぼ2倍になります, したがって、それは絶対に優先されます. ゲームがあなたにそれらの1つを与えることを拒否した場合, Warbannerはまた、この状況でも皮肉に驚くべきものです, おそらくROR2の歴史で初めて, テレポーターイベントをかなり手放すことができるので. 攻撃速度の他のソースはほとんど一貫していません, あなたが略奪的な本能と組み合わせるために不条理な量の批判的なストライキの機会を得ることができない限り, または、戦争ホーンまたはゴラグのオーパスとペアになるための不条理な量の機器の使用.
Mul-Tには、Eclipseに関する特別な戦略はありません. 彼はそれらを必要としません.
エンジニア
相対的な困難: 3/10
エンジニアは非常にうまく機能しているようです, または、彼は最初につぶやきます 4 不利な出会いの秒. これの一部は、彼の一般的な風変わりなプレイスタイルによるものです, あなたが彼にどのようなロードアウトを与えるかによって、これはさらに悪化する可能性があります. だから、それ以上のadoなし, これが私のものです:
まず始めに, クモ鉱山は、敵で彼らをイェイティングし、それが彼らに固執することを望んでいる私のプレイスタイルで、私にとってかなりスラムダンクの選択です. 私は通常、事前に鉱山をセットアップすることを覚えていません, しかし、私はそうしてもそうだと思います, クモ鉱山は一般に、統計と文脈だけでより有利です. エンジニアのバブルシールドユーティリティは、ステージに最適なオプションです 5 特に, Mushrumsが砲塔を内臓を吸収する傾向があります 3.4 あなたがそれらと同じタイムゾーンでそれらをセットアップするたびに秒, 真鍮の仕掛けや長老のレムリアンに対しても同様です, しかし、私はまだ熱ハプーンがあきらめるにはあまりにも良いことだと思います, 特に以前の段階で. 飛行敵の世話をするためのエンジニアの唯一の本当のオンデマンドオプションです, あなたがたまたまいくつかの砲手か何かを持っていない限り. 砲塔に関しては, 私は静止したものが好きです, しかし、動く砲塔のために間違いなく議論が行われるべきです, 特にE3+で.
Eclipse Modifiersが行く限り, E1は、エンジニアに対して驚くほどインパクトがあります。, 彼の砲塔は半分のhpで産卵し、壊れる前に即時の脅威を克服する可能性が低いため. E2は一般に影響を及ぼしません, エンジニアはカウチポテトであり、そもそも自分で小さなエリアを確保するのが好きだから. E3はエンジニアにとって脅威です, 彼には転倒保護がないので. 通常, 超越は明らかな選択です, ただし、固定砲塔を使用することを選択している場合, 賑やかな真菌戦略を完全に無関係にします. 動いている砲塔を使用している場合は、超越を検討してください, または、ステージごとに賑やかな真菌を見つけていない場合 4 とか, どのようにプレイしたいかによって異なります. ついに, E5はエンジニアにとって注目に値します, 彼は癒しに基づいたプレイスタイルを引き離すことができる数少ない生存者の一人なので.
おそらくそこにあるすべてのガイドに存在する明らかな癒しに関連する相乗効果に加えて, エンジニアは、早い段階でクローバーが好きな別の生存者です. 彼の鉱山と彼のハープンの両方は、一般的に1つのヒットで最も一般的な敵を殺すことに恥ずかしがり屋です, だからクローバーはあなたが彼の厄介な跳ね返る手rena弾でそれらを終わらせることなくそれらを殺すことを可能にします. これはまた、ハープーンで基本的な敵を誤って二重にターゲットにすることを防ぎます, まるで最初のものが殺すかのように, 2つ目は他の何かにリダイレクトされます, 基本的なカブトムシやレムリアンの過剰な存在とは対照的です.
エンジニアは、さまざまなシェナニガン関連の戦略と非常に風変わりです. 彼には、任意の範囲を持つ攻撃はありません(これを修正するために異端のビジョンを検討してください). したがって, アリーナからクリップアウトする場合, 次に、フェーズを開始したら 2, 段階 3, または、砲塔をフェーズで死んでもらいます 3 風車のため, 次に、mithrix(またはキメラ) アグロを失う可能性があります, 実際にそれらを攻撃して再びあなたの後に来てもらう些細な方法がない. そのような状況で, アリーナバリアを介して砲塔を配置できます, 自分でそれを通り抜けないように注意しながら. これにより、敵を餌にするための有効なターゲットが作成されます. あるいは, 敵を再び引き込むために、2回目にアリーナからクリップアウトする方法を設定できます. あなたがアリーナから外れている間, E4+で, Mithrixの注意を引いたら, ここに砲塔を置くことを検討してください:
これは、Mithrixがあなたの砲塔を追いかけた場合、Mithrixが彼自身をランプから揺さぶり、秋のダメージを与える場所です. あるいは, アリーナからクリップアウトする方法がない場合, ここに砲塔を配置することを検討してください:
フェーズで 1, Mithrixは、この棚でタレットを打つことができません, Mithrixが地上にある場合. 砲塔が彼を自由に攻撃していると, あなたはそこから自分自身をMithrixを攻撃するためにより高いプラットフォームに行くことができます. フェーズで 3, これはまだある程度機能します, しかし、彼がハンマーで産む光の柱は、棚のその部分にあらゆるものを損傷する場所に置くことができます, だからそこにあまり時間を費やさないように注意してください. わずかに関係のないメモで, エンジニアの砲塔は、柱自体の上に *上に柱を置くと、柱を充電する場合、より多くの生存性を備えています. これにより、彼らは月の爆発器の死のプールの手の届かないところに保たれます.
工匠
相対的な困難: 4/10
Artificerは私にとって奇妙なキャラクターです, 私は彼女が最終的なボスと比較して通常の段階にもっと苦労しようとする試みを見つけました, 一方、通常は逆です. これが私が彼女に使用したロードアウトです:
ArtificerのFlame Boltは私にとって好ましいものでした, ステージ上の1つのストライクでより少ないウィスプを殺すことができるため 1, これはE8にとって非常に重要です. 彼女の二次のために, 両方のオプションが良いと思います, ナノスピアを使用したことはありませんが. 私はナノ爆弾からの球状の損傷オプションを本当に大切にしています, そして、彼女は1つのユーティリティしか持っていないので, 私はすでにそこに氷のような実行をカバーしています. 特別なスキルのために, 火炎放射器を取ることは想像できません. 私はそれによって誓う人もいることを知っています, しかし、私は誤ってそれをキャンセルしました, そして、それは私に無条件に柱をスキップさせませんでした. イオンサージは私のためにずっといます.
修飾子が行く限り, E2は注意すべき大きな問題です, イオンサージはテレポーターの半径からあなたを運ぶので. E4は慣れるものでもあります, 職人はゆっくりと移動する長距離の攻撃を受けているので生きているので. E8は平均よりも問題ではありません, しかし, 彼女はイオンサージで自由な状況全体を避けることができるので, これは、Mithrixとの戦いで特に注目に値します.
彼女のロードアウトについて, 職人は攻撃速度を高めるために物事をいくらか安全に避けることができます, 攻撃速度は彼女にとって比較的少ないので, また、プロセスがヒットしたもの, 彼女は比較的まれであるので. もちろん, ATGミサイルProcを産むナノ爆弾は明らかに壊滅的です, しかし、それは一般的にバンドのような信頼できるものが望ましいので、それは十分に珍しいです. この目的を達成するために, アイテムが慎重に選択された場合、純度はプライマリとセカンダリーにまともな影響を与える可能性があります。. 超越は、職人にとっても通常よりもさらに良いアイテムです, 彼女は自由に戦いから完全に離れることができるので, たとえ彼女が秋のダメージからのほぼ免疫の恩恵を受けていなくても.
Artificerは最終段階で彼女の袖にいくつかのトリックを持っています. 明らかに, 柱をスキップすることは、イオンサージで些細なことです, しかし、彼女はMithrixの風車攻撃の上を飛ぶこともできます. また、非常に一般的な知識です, しかし、Mithrixは、Artificerのセカンダリまたはユーティリティスキルからの氷のような実行に対して脆弱です, したがって、Mithrixの健康の約3分の1を無視できます. ついに, Mithrixの頭の上にとどまると、敵が産卵するのを常に妨げます. E4+で, Mithrixはまた、ナノ爆弾をスプリント速度で充電する場合に十分な速さで移動します, できる限りはるかに下に向けている間, それは通常、Mithrixの頭の近くまたは上に着地します, トップを離れることなく彼をベストさせることができます 10% アリーナの. これは、サポートする敵が第3フェーズで生成されないことを意味します. 彼の針攻撃をかわすようにしてください.
傭兵
全体的な難易度: 2/10
私はもともとmerc兵がかなり挑戦的になると予想していました, 私の予想される安っぽい戦術のどれも、異端のビジョンを拾うことなく、または風に頼ることなく機能しないという事実のために, そして、それでもせいぜい疑わしいアプローチになるでしょう. ありがたいことに, merc兵は絶対的なチャドであり、本当に気にしません “敵の攻撃” または “ヒットボックス。”
私はいくつかの理由でこのロードアウトを選びました、そして、私がEclipseの実行をしたときに私の選択を強化するためのさらに多くの理由を見つけました (後でそれを調べます). 1つ, 上昇する雷はバンドを引き起こす可能性があります, 旋風はできません. 私は絶えず180代などをやる必要性を嫌います。, そのため、焦点を絞った攻撃は私の手首にはるかに簡単で、merc兵により高いシングルターゲットダメージスキルを与えます. 私は実際に風をスライスしようとしたことがありません, 確かに. eviscerateは私がmerc兵にしたいことにもっとよく適合しているようです.
merc兵は、日食修飾子を無視するのがかなり良いキャラクターです. E2は特に迷惑です, けれど, テレポーターイベントを作るために、ボスがたまたまテレポーターの半径などの外にホバリングすることを決めた放浪の浮浪者である場合、時間がかかります. また、merc兵の1つでテレポーターの半径の外にダッシュする場合 67 運動スキル, それは時間も失われます. でもそれ以外は, Eclipse Modifiersは、IFRAMEを防御源として妨害しようとすると、いくらか不十分に機能します.
アイテム用, 何十億もの偽造の月のコインでイモリを詐欺している場合, あなたはいつでも彼からいくつかの純粋さをフィネスすることを選ぶことができます, あなたが物事に対して内臓を連れて行く限り、あなたが無敵を維持することを可能にします. それとは別に, merc兵は、何でも使用できるように構築されています. そのような, Mercenaryの優れた垂直制御により、超越の転倒保護は使用の面であまり誇張されていませんが, それはまだ癒しのアイテムの必要性を無効にします. これを前述の純度と組み合わせてください(またはしないでください), そして、あなたは最終的に多くの3Dプリンター飼料を残してしまいます. 適切なフォーカスクリスタルまたはトライチップダガープリンターを見つけてください(か何か), そして、あなたは物事を非常に重要な程度に積み重ねることができます, あなたに非常に顕著な効果を与えます.
特別なトリックについては, merc兵は本当にそれほど必要ありません. そして、彼がミスリックスの戦いを何らかの形でチーズに押し付けることに苦しむことを考えると, ロイヤルコンデンサや使い捨てミサイルランチャーなど、より伝統的な機器を自由に保管できます(これは戦いの最終段階で不可欠です. 彼は組み込みのダブルジャンプさえ持っています, E4+ MithrixをJebaitを簡単にするため. そうは言っても, merc兵には彼の袖にトリックがあります, 彼はほとんど無条件に柱をスキップできるという点で. ここから始めたら:
そうすれば、彼のスキルだけでトップに達することができます. これはロードアウトに依存します; これは、ここで私のスキルの選択を立証した前述の強化です. 確かに, 彼が何もなくそこにそれを作ることができるかどうか実際にテストしたことはありません, 単に私がすでに偶然にも走るのに十分なモビリティを持っていたからです; 単一のバックアップマガジンやホプーの羽でも十分です. いくつかのヒント: バックアップマガジンがある場合, 最初にセカンダリを使用してください, それが頻繁に完全な料金に座っていないように. ワックスウズラがある場合, スプリント中に生来の2回目のジャンプをするようにしてください; また、ボーナスを受け取ります, Hopoo Featherによって付与されたジャンプとは異なり. ついに, ホプーの羽がある場合, 最後にボーナスジャンプを使用してください, 空中ジャンプに頼る前にあなたのスキルの距離を最大化するためにあなたを空中に保つために. これらのアイテムをより多く取得します, モビリティリソースを賢く使用することはそれほど重要ではありません, けれど.
そして脇に, 同様のテクニックを使用して、最終段階を逃れるときにドロップシップの上に自分自身を高く保つことができます, イオンサージ操作者に似ています. 半径から飛び出しないようにするために目を離さないでください, そして、あなたが必然的に着陸しなければならないとき、何らかの計画を念頭に置いてください; ドロップシップを充電した後、ダメージを落とすために死ぬのはひどいでしょう.
レックス
相対的な困難: 10/10
明確にしましょう: 私は実際にレックスを演奏するのが本当に楽しんでいます. レックスは、私が分岐してすべてのキャラクターの習得を獲得し始める前に私のオリジナルのメインでした. しかし、Eclipseは毎ターンレックスをひざまずくという素晴らしい仕事をしています. RexでE8を倒すことができる場合, あらゆるキャラクターで勝利を見つけることができます. E1-E7の場合, このロードアウトを使用しました:
私はそのレックスの指令を認識しています: ドリルは、レックスのセカンダリーではまったく人気がありません, しかし、私は一般的にそれを好みます. しかし、これはそれについて大きな議論をするための一種のガイドではありません, あなたが頑固な種の弾幕のような人なら, 頑張れ. Rexの指令を取ることを正当化するのは難しいです: ユーティリティスキルまたはディレクティブの分散: 特別なスキルのために収穫, けれど. ここに私が持っている選択肢は、全体的に良くなっているようです. E8の場合, しかし, 私は自己負けに対処しないレックスの攻撃のすべてに交換しました, あなた自身の攻撃の1つであなたの最大の健康の束を失うことは大きなペナルティなので.
修飾子が行く限り, レックスはおそらく単独で最も影響を受けたキャラクターです. E3はRexにとって難しいです, 以来 彼は壊れる2倍の足首を持っています 彼は転倒を壊すための優れたユーティリティスキルを持っていません. Rexは彼の主要なショットをリードしなければならず、モバイルの敵から十分な距離を維持するのに苦労する可能性があるため、E4は比較的大きな違いをもたらします. レックスは強い癒しで生きて死ぬので、E5はトンを傷つけます. e7は、レックスがタンクしなければならないという周りにさらに攻撃が行われているため、大きな違いをもたらします. そして、E8はあなたが間違いなくRexの最悪の可能なキット全体を選択することにあなたを抱きしめているので、大きな問題です。. 何よりも最悪です, 超越は、彼のプライマリクリーンオフによって提供される余分な生存性を削減するため、ハードセルです.
レックスはあなたが彼に投げるほぼすべてのアイテムから恩恵を受けることができます, 少なくとも. 状況に応じて, 攻撃速度のために癒しのアイテムを捨てるなどのことを始めることさえできます, レックスは彼のキットだけで与えられた癒しから生きることができるので. Eclipse runの場合, 私は私の二次攻撃を利用するために構築する傾向がありました, したがって、種子をリーチするようなもの, ハーベスターの魔法, shatterspleens, トライチップダガー, そして、そのようなことは、セカンダリーの繰り返しヒットでより強く拡大するでしょう. デフォルトのセカンダリを使用する場合, バンドを好むかもしれません, より伝統的なオンヒットアイテムと同様に, ATGミサイルのように, 溶融穿孔器, など.
レックスには、柱をスキップするユニークな方法があります. 彼が必要とするのは、ハードライトアフターバーナーだけです. ジャンプしてまっすぐ下に向けた後、ユーティリティの3つの料金すべてを一度に使用すると、膨大な量の垂直モビリティが得られます. そこから, 追加の勢いのためにクールダウンから外れたさらに料金を使用できます, または操縦する. E3+でこの操作に失敗した場合は、, あなたはおそらく秋から死ぬでしょう. あなたはそれがどのように行われているかを見るために、このレベルの困難以外でこれを行うことを望むかもしれません.
レックスは、Mithrixの戦いの間にいくつかのユニークな技術を持っています. E4-7について, 標準的なトリックを使用して、Mithrixに自分自身を高く開始させることができます. 彼がどこに着陸するかを予測し、そこであなたのデフォルトスペシャルを使用することができる場合, それは彼をさらに高速で地面に引きずり込みます, さらに高い転倒ダメージをもたらします. 私の記録はあったと思います 1/3 彼の健康の; きれい 40 000 ダメージ. やってのけるのは難しいです, しかし、失敗にほとんど影響はありません, だからあなたもそれを試してみるかもしれません. あるいは, e6-(E7+で冗長), 彼が常にセンターで風車攻撃を行うように、彼の第3フェーズのステージの中央でMithrixをスネアすることができます. あなたが遠くにいることによって運を通して攻撃をかわすことを好むなら、これは彼が遠く離れているという利点があります, およびE4-6で, これにより、Mithrixは高速でジャンプしすぎて秋のダメージを受けるのに十分な速度を上げるのに十分なほど離れています. 彼があなたに向かって走っているので、あなたのプライマリーで彼を撃たないでください; 3回目のヒットは弱まります, これにより、移動速度が低下します.
ローダ
相対的な困難: 6/10
私が今知っていることと一緒にすべての日食を経験したと思います, これよりもかなり簡単だと思います. しかし、ローダーはEclipseの私の最初のキャラクターだったので, 私はまだ何が機能し、何が機能しなかったかを考えていました. また、Mithrixの戦いにも吸います, 私が選んだロードアウトで管理するのにやや困難な時間を持っているローダー:
スパイクされた拳は当然のことながら、セカンダリスキルのためにここで私のお気に入りの選択です. 私はまた、パイロンよりも特別なバーストダメージを与えることを好む. パイロンをグラップルポイントとして使用することも、ローダーの動きに慣れるにつれて必要性が低くなります. ここから, 敵のグループをもう少し簡単に殺す能力のために、サンダーガントレットを選びます, それはmithrixに対して出口戦略を持っていないことに苦しんでいますが.
ローダーは、Eclipse Modifiersを適切にうまく管理します. ボスが死んだら, 彼女はE2のより小さなテレポーター半径に地面に立つことができます. E3はNOENVENTです, そして、モディファイ因子はどれも、ローダーにとって特に不快であると際立っていません.
アイテム用, 聖なるバンドの神々に祈るだけで大丈夫でしょう. クローバーも素晴らしいサービスを提供できます. 攻撃速度は、他のことに対してほとんど無視/取引される可能性があります. フォーカスクリスタルやレンズメーカーのメガネなどのダメージを一貫して強化する他のものも、ローダーが敵を駆け抜けることを可能にすることができます. 純粋さは、潜在的にビートの選択です, しかし、非常に役立ちます, 特に、エイリアンの頭やハードライトアフターバーナーのような他のクールダウン削減とペアになっています.
ローダーは、柱をスキップするために追加のサポートを必要としません, そのため、ダメージを与えるもののために機器スロットを保存できます. 注目すべきは、王室のコンデンサです, 使い捨てミサイルランチャー, そして、私を許してください(正しいアイテムで), それらは天井から使用してmithrixをターゲットにすることができるので. 位相の天井に到達します 1 いくつかのアイテムサポートが必要です, しかし、ほとんど不要です. フェーズでそうする方がずっと簡単で便利です 3, 最も高い柱に取り組むことができる場所, そして、上に到達するために上向きにパンチして取り組みます.
ローダーにはユニークな技術があるため、これは重要です。 “見えない” Mithrixのステージ上の天井の障壁. これにより、いくつかの野良針を除いて、Mithrixのすべての攻撃を無条件にかわすことができます, たまに. ここから, あなたがする必要があるのは、MithrixのHPをゆっくりと着実に削ることだけです, あなたの極端な高さのために他の敵が生まれないという事実のために. 関連する機器がない場合, あなたはまだすぐに天井に逃げて、風車攻撃をかわすことができます. そこから, 多くの場合、Thunderslamにダメージを与えることができます, そして、あなたのセカンダリーを使用して退却します.
アクリド
困難: 2/10
Acridは、私が扱うのがかなり難しいと思ったもう1つのキャラクターです, しかし、驚くほど効果的であることが判明しました. 私はどれだけの毒がどれだけ高い脅威のターゲットを細断するかを過小評価していました, そして、過負荷ターゲットのシールド再生のような、より不快なメカニズムのいくつかに対抗する. 彼は通常、サポートのためにいくつかの特定のアイテムを必要としています, それで、私は彼のロードアウトを選んで可能な限り利用しようとしました:
初め, 毒は強すぎて枯れ上にそれを吸うには. Acridは通常、タンクにできる低脅威のターゲットに汗をかいていません; 彼は、彼が回避するのに苦労することができるより高い優先順位を取り除きたいと思っています, ストーンゴーレムのように. ポイズンが殺すことができないことも大したことではありません; それは彼がグループをクリアするために彼の特別な時間を使わなければならないかもしれないということを意味します. 私は二次的な猛烈な咬傷のために神経毒を選びました; Acridは、航空の脅威に対処するのはかなり不器用です, そして、これはおそらく異端のビジョンを得る以外に彼らに対処するための彼の最良の選択肢です. 苛性の跳躍上の熱狂的な跳躍はおそらく味の問題です; 前者にはバンドサポートがあります, そして、Acridのキットの唯一の部分は、彼の扱いにくいプライマリーの3回目のヒットを除いてそれを持っています, または、彼の代替セカンダリを使用して十分に損傷したターゲットに対して, そもそもバンドの目的を破る, だから私は、通常は苛性の跳躍が付いている追加の動きの柔軟性よりもそれを選んだ.
Eclipse Modifiersは、Acridに対してやや平穏純粋です. しかし, E3は驚くほど有害です, 彼のユーティリティで秋のダメージを無効にするAcridの能力にもかかわらず. 下向きの角度で壁を打つと, ユーティリティスキルをキャンセルします, 転倒保護と並んで, そして、ユーティリティから生成された下向きの速度はあなたを死ぬ可能性があります. アイテムからの転倒保護がない場合, ユーティリティスキルの使用方法を正確に認識してみてください. E8は理論的にも問題です. Acridは、彼のより大きなHurtboxと彼のユーティリティスキル以外のモビリティの全体的な欠如のために、特定の攻撃をかわす非常に困難な時間を持っています. カブトムシや石ゴーレムなどの特定の一般的なターゲットにアプローチして派遣する方法に注意してください, そして、より低い日食の困難にダメージを与えることなく彼らを打ち負かすことを練習する.
アイテムに関しては, Acridは明らかに物事が彼が脅威のグループを明確にするのを助けることを望んでいます, ガソリンやウィル・ザ・ウィスプのように. 超越はです, もう一度, あなたがそれを使用したい場合、別の高優先項目, しかし、今回は少し異なる理由で. Artificerに似ています, Acridは自分自身を空中に発射できます, 彼のユーティリティで. 十分な移動速度があり、ほとんどが接地されているか、かわしやすい発射体があるターゲットに直面している場合, 自分自身をまっすぐに立ち上げることは、潜在的に危険から離れるための無条件の方法になる可能性があります 9 秒, シールドを完全に再生することができます. Acridは、この種のゲームプレイを容易にするアイテムに焦点を当てることができます, 兵士の注射器のような追加のダメージのためのほとんどのパンとバターのオプションは, 粘着爆弾, そして略奪的な本能, 例えば, 毒ダメージに傾くよりヒットアンドランのプレイスタイルを採用する場合、それほど便利ではありません.
Acridは、柱をやや一般的にスキップできます; 彼が必要とするのは、曖昧な量の移動速度だけです(正確にいくらわからない; それにはたくさんのソースがあります, そして、あなたがAcridの跳躍に熟練しているなら、あなたはより少なく逃げることができます). Acridのユーティリティスキルは、高さのほとんどをカバーします, だからあなたは通常、木の近くで始めてまっすぐに行きたい, 技術的にトップに近い場所から始めるのではなく, しかし、やや下ではなくやや遠くになることになります. 別のことは、通常、空中ジャンプなどを使用して失速したいということです, 彼らと一緒に身長を獲得しようとするのではなく. 苛性の跳躍をしていれば、失速は簡単です, クールダウンが短いためです, したがって、一般的に一般的にはより少ない移動速度が必要になります. ついに, 赤い鞭が再び活動することを可能にするので、失速は重要です, Acridのユーティリティは、Red Whipが授与されているボーナス移動速度から利益を得るため, しかし、その過程で動きのバフも消費します(この種の動作を示す唯一のユーティリティスキルにする, 私の知る限りでは), したがって、レッドホイップバフをアクティブにして余分な飛躍を遂げると、木を作るか、そうしなかったか、あなたの死に落ちることとの違いが生じる可能性があります.
卵または花瓶を使用してMithrixのアリーナの外でクリップする場合, Acridは彼の特別なスキルを使用してアリーナの中央でMithrixを撃つことができます; これにより、アリーナに入り、フェーズのために再びクリップアウトする必要がないことを防ぐことができます 3 と 4. また, 特に, 十分な移動速度で, Acridはアリーナの上の棚に着地することができます:
これにより、彼は無条件に風車攻撃をかわすことができます.
キャプテン
相対的な困難: 7/10
キャプテンは、あなたが本当に彼の強みで演奏することを意識しなければならない生存者です, そして彼の弱点を修正します. 長所と短所があると言ったのは、使用するロードアウトにも多少依存します. それでは始めましょう:
まず始めに: ユーティリティスキルの選択. これはおそらく私がロードアウトに関して私がしなければならなかった最も難しい選択でした, 少なくとも私の観点から. 軌道プローブはバランスが取れています, 強力な, そして一般的に便利です. ディアブロストライキははるかに不均衡です, したがって、より強い利点があります, しかし、欠点もあります. 一般的な戦闘で使用できるものではありません, 代わりに、ボスを削除することを選択します. これにはMithrixも含まれます. 私はE1のためにディアブロストライクをしました, E2+に交換する前に, そして、私は段階でMithrixの健康の半分以上を取り出すことができました 3 1つのヒットで; 正しく着陸した場合、信じられないほどの恩恵. また、ディアブロストライクは無条件に柱をスキップすることを可能にします–それを自分自身に狙うことによって(フレンドリーな火があります). しかし, これにはいくつかの注意事項があります. それを生き残るための唯一のリモートで合理的な方法は、ワンショット保護によるものです. したがって, Diablo Strike Landsの前にほとんど何かにぶつかると, あなたは自殺します. また, 高すぎると自分自身を起動する場合, あなたはE3+でダメージを与えるために死ぬでしょう。, ある種の転倒保護がない限り. そして、あなたが十分に高く起動しない場合, あなたはそれを作りません, それで、あなたもそこで死ぬでしょう. およびE8で, これはあなたの最大HPの多くを犠牲にしてもたらされます. 全体的に, 私がそれを選ぶことを正当化するにはあまりにも多くの条件でした. しかし, 難しい選択は依然として難しい選択です; 両方のオプションは間違いなく防御可能です, そして、そのディアブロストライキがあまりにも満足しているのであれば, 絶対に試してみてください. ビーコンについては, ハッキングビーコンが一般的に最も一貫したオプションであることがわかりました. 癒しのビーコンは素晴らしいです, しかし、超越の有病率を考えると, 彼らは一般的に彼らのマークを逃します. 衝撃的なビーコンはステージで大丈夫です 1, しかし、多くのことにとって素晴らしいものではありません. 機器ビーコンは使用可能です, しかし、特定の不快な柱スキップ機器に対する私の好みを考えると, 彼らはまたそこでのマークを逃します. ハッキングビーコンにより、私を裏切るチャンスの愚かな神社のすべてについに復venすることができます. おそらく1つの癒しのビーコンと1つのハッキングビーコンももっともらしいでしょう; 私の死のほとんどは、私が超越を得る前に起こりました.
Eclipse Modifiersについては, E3は再び大きなものです; キャプテンは、超越を望んでいるキャラクターのポスターボーイです; 文字通りゼロの落下保護を本質的に自慢しています; エンジニアのみが共有する特性, 特定のパラメーターの下で超越から離れる人. E6はキャプテンにとっては大したことではありません; 彼は通常、ハッキングビーコンのためにロールインするお金を持っています. E8はキャプテンにとってかなり大きな問題です, しかし, 彼は特定の情報源からの損害を軽減するのに苦労しているからです, その中で最も注目すべきは、より少ないワイズです.
まだ明らかになっていない場合, 何よりも優先されるのは、できるだけ早く時間の間にバザールのポータルを見つけることです, そして、超越を得る, アイテムが進む限り. そこにいる間, また、一般的に異端のフックを手に入れようとする価値があります, キャプテンの最高の平凡なセカンダリーを置き換える. この時点で, 多くの異なるアイテムが境界線に役に立たないか、むしろ圧倒的な場合になります. したがって、不要なアイテムを頻繁に廃棄するように努力してください, そして、良いプリンターを探してください. キャプテンは、ブリード関連のビルドを極端に使用しています, そして、彼のユーティリティスキル以来、バンドも彼にとって素晴らしいです (どちらか) 顕著な力があります. キャプテンはまた、複数の脅威に迅速に対処することに苦労しています, したがって、ガソリンとwispsは優先度が高まる可能性があります. キャプテンはまた、多数のより低いウィスプをやや貧弱に扱っています; 反発装甲プレートがあなたにとってまだ高い優先事項ではない場合, 彼らはおそらく特にキャプテンにいるはずです.
余談です, 彼の強みに寄りかかることについて, ホプーは間違いなくキャプテンをドローンマスターにすることに成功しました. 特に最初の段階で, ドローンの効果が最も顕著である場合, それ以外の場合はハッキングビーコンを使用することは比較的少ない, いくつかのドローンを拾う努力をすることを検討してください. キャプテンの生来の赤いアイテムの効果を2倍にするか3倍にすることは、それが聞こえるほど良いです, キャプテンが通常避難するのが難しい敵からアグロを描くドローンの上に.