このガイドはゲームの戦闘面に焦点を当てており、最初のガイドです。, 戦闘教育プロジェクトの最も可能性のある教材の 1 つ, 今後の暫定的な計画, 野心的な記事コレクションとして、, 可能性が高い, 将来の変更の可能性.
序章
ゲームには多くの興味深い側面があります, しかし、私たちの居住地と私たちの無害な活動の結果を敵から守るにはどうすればよいか? 地元のラガマフィン族はいつでも、あなたが持っている最後のものを奪う準備ができています – 最後の貴重なコンポーネント, そしてメカノイドの群れ – 生きている集落をすべて焼き払って灰にする. これがどういうことなのか理解できれば, それならあなたはおそらく経験豊富なプレイヤーです, しかし, 誰がコンポーネントで誰がメカノイドなのかわからない場合, すべての驚きはまだこれからだ!
いつでも簡単な難易度を選択できます, しかし、それではどうやって激しい戦いと勝利の勝利を楽しむことができるのでしょうか?? 一連の戦闘教育の章では、戦闘の多くの秘密について説明します。, 武器と防具のメカニズムの主な側面を明らかにする, 戦闘部隊の編成方法についてアドバイスを提供します, また、基地の襲撃を敵にとって本当の惨事にする方法についてのヒントも提供します。.
はい, 同意します, 新しいことを自分で学んだり研究したりする方が常に面白いです, これを念頭に置いて, 自主学習ゲームの要素への興味を失わないように教材を準備しました。. 私の目標は、誤解の障害を取り除き、ゲームの仕組みを学ぶ独自のプロセスへの出発点を設定するのに役立つことについて説明することです。.
最初のステップ
まず始めに, ゲームにはカジュアルなダメージメカニズムはありません – “100 あたりのダメージ 100 健康ポイント” ここでは機能しません. 弾丸, 発射体, または、武器が一定の確率で一定の深刻度で体の特定の部分に損傷を与える可能性があります。. 攻撃命中率にも影響する, それは多くの要因によって決まります: 遠距離スキルと近接スキル, 武器の精度, 距離, およびカバーの入手可能性. いくつのこと … これらすべてをどのように考慮することができますか?
これらの要因の影響とその評価の正確さについての理解度によって、最も困難な特殊作戦への準備が整い、大幅な優位性を持って戦うことができます。, また、ゲームの初期段階で薬草を安全に保管できる可能性が高まります. 私はここですべてのことを詳しく話すために来ました, しかし、一言で言えば, 理解しやすいように. どうすればこれを行うことができますか? 仕事は簡単なものではないことに同意します, 最後の太字部分だけが要約になります.
ゲームの基本的な要素を見てみましょう, 特にゲーム内でのダメージの分類. がある 3 ダメージの種類: シャープ, 鈍い, そして熱.
- シャープ ダメージはすべての銃器によって与えられます, 尖った発射体, そして近接武器.
- 鈍い – 主に近接武器による: クラブ, 拳, 爆発, そして木の丸太のそばでも!
- 熱 対応する損害は主に火源によって発生します。, 自然火災によるものか火炎瓶によるものか.
射撃スキルや近接スキルなどの進歩的なスキルによって、戦闘とユニット全体の効果が向上します。. スキルは主に武器との相互作用を高めます. ゲーム内のすべての武器, 他の宇宙と同じように, 条件付きで 2 つのクラスに分けることができる – 遠距離武器と近接武器. 近接攻撃 – ナイフと棍棒, 射撃 – 弓とライフル, 小学校! あなたが正しいです, ここで他に何が言えるか? 確かに, 原則として, これで十分かもしれません. しかし、私たちの主な目標は効率を改善し、戦闘の基本的な仕組みを導入することです。, そうじゃない? 次へ進む!
近接特性
来て打ってください – これが遠地点での近接戦闘の主なモットーです.
真実, ゲームには遠距離武器が存在するため、注目に値します, 常にアプローチできるわけではない, そして特に無傷. しかし, 正しい戦術的な動きで, これは問題ではありません, しかしそれについては次のエピソードで.
の 近接スキル 近接武器を習得する責任がある. の より高い それはです, の より大きなチャンス 攻撃者の 打つ ターゲットと かわす 報復攻撃. しかし, がある いいえ 100% 攻撃または回避のチャンス, 近接マスタリーが最大であっても. それで, ターゲットに命中する最大のチャンス, に従って 最大 スキルレベル, は 90%, 回避するチャンスは 30%.
スキルに加えて, などの特性 機敏な と 喧嘩屋 これらのインジケーターに追加のボーナスを与えます。 機敏な 特性により可能性が高まります 回避 現在のスキルレベルで, 喧嘩屋 特性 – するチャンス 打つ ターゲット. それだけではありません! このゲームでは、回避の可能性を高めることができます。 50% さまざまな身体改造を導入したり、特殊な薬物を使用したりすることによって, しかし、それについては戦闘教育の別のエピソードで詳しく説明します.
私たちのアドバイス – これらの特性を持つ入植者を本来の目的のために利用しようとすること, 戦闘部隊の全体的な近接レベルの効率が向上します。. 見てみましょう!
一般的に, この情報を使用できます, 必要に応じて, 敵との接近戦で勝つ可能性を評価するため, しかし、ここでこの情報の有用性が損なわれます.
近接武器
がある 15 ゲーム内の近接武器のバリエーション (DLCなし).
品揃えはあまり多くありません, でもそれほど控えめではない. このゲームでは、必要なものをすべて使って命を懸けて戦うことができます, それが飲みかけのビール瓶であろうと、燃え上がる順番を待っていない木の丸太であろうと、. ご紹介したアイテムの一部, 特に, 遠距離武器の全リスト, 象の牙, トロンボホーン, ビールのボトル, 木の丸太, 拳, とバイオニックハンドには固定ダメージがあります, つまり, いかなる方法でも近接攻撃でダメージを増加させることはできません, 発表されたコレクションの残りの部分については言えません. 武器のダメージに影響を与える主な要因は主に品質と素材です。.
武器の品質
まず最初に気になるのは武器の品質です. より高い品質 – ダメージが大きいほど, ここではすべてが論理的だと思います. 武器のダメージと徹甲能力が品質によってどのように変化するかを見てみましょう … 言ってみましょう … 鋼鉄製メイスの例を使用.
伝説的なものはそれ自体を感じさせる, いつものように … だからこそ彼らは伝説的である, 右?
一般的な参考のために, 職人のスキルレベルが上がるほど, より高品質の武器を製造できる可能性が高くなります. の武器 傑作 と 伝説の 品質は多くの場合、クエストの報酬として、またはワールドマップ上のキャッシュで入手できます。.
武器素材
ゲーム内のさまざまな近接武器に加えて、, 作るための材料もさまざまです. 素材が耐久性に影響する, 武器の魅力, そして最も重要なこと, ダメージ, 装甲貫通, そして攻撃速度. 希少で高価な材料は、近接武器をより強力なものにします。!
ゲーム内のほぼすべての近接武器は鍛造されています, クラブを除いて, ゲームの初期段階で利用できる最も原始的な武器の 1 つ, 岩 (花崗岩, 大理石, 石灰岩, 砂岩, 頁岩) クラブの作成に使用できます, しかし、岩石は鍛造武器を作るための鍛冶場での加工には適していません. しかし、ここで注目に値するのは、クラブの質は不変であるということです。; 優れた品質のクラブを作ることは不可能です, 傑作, または伝説の.
品質と武器ダメージの相互関係についても同じ類推をしてみましょう, さまざまな素材で作られたクラブの例を使用してこの機能を検討してください.
ダメージは本質的に次のように分けられることを忘れていませんか? 3 カテゴリ? それで … ここで別の事実が浮かび上がってくる. 各マテリアルには、製造された武器に対する独自のダメージ修正値があるだけでなく、さまざまな方法で特定のカテゴリのダメージの増加にも影響します。. ここ, それをチェックしてください!
そう思ったんでしょうね, おそらく, この情報はあなたにとってあまり役に立たず、実際にはまったく役に立たない可能性があります, だからそれは背景事実として書き留めておこう, それにもかかわらず, 役に立つかもしれない.
例えば, この比較特性をいつでも参照して、今後の製造用の材料の選択や近接武器の対応する比較の枠組みで武器の致死性の程度を迅速に評価することができます。.
一般的に, この素材は鋭利なダメージよりも鈍的なダメージを増加させる傾向があることに注意してください。, 翡翠などの希少な素材も, プラススチール, とウランは最大の損傷指標を可能にします.
他に何かあります! おそらく考えもしなかったでしょう, が、近接武器の攻撃速度が違うことに思わず気づいた. 面白い? もちろん! 私自身も初めて聞いた時から興味を持ちました! それを理解してみましょう.
攻撃速度
シンプルに始めましょう! 2 つのクラブを想像してください, 手のサイズ. 一つは木製です, もう一方は石でできています. どちらがピルエットをしやすいと思いますか? もちろん, そして私はそう思います! 木は本質的に岩よりも密度が低い, それはそうです 扱いやすい で作られた武器 軽量素材. しかし、ゲームで提供されるすべてのマテリアルに関しては、すべてがそれほど単純ではありません … 攻撃速度修正のある絵があってもいいと思う … ああ! 彼女はここにいます! 見てみましょう.
幸運, 製造された武器の品質は攻撃速度に影響しません, これらの数字に精通する必要はありません. すでにたくさんあります. それでも, 使用する武器によって攻撃速度がどのように変化するか興味を持った方, それなら他に見せたいものがあると思う. これらの指標は最も一般的な材料で作られた武器に対して示されていることを強調します。 – 鋼鉄. 同じ武器でも素材が異なれば攻撃速度も異なることを忘れないでください。!
ここ! 近接武器の完全なリストは次のとおりです, 私たちはすでにあなたと同じような写真を以前に見ました, ただし、ここではダメージカテゴリの代わりに, 武器の攻撃速度はある.
すべての近接武器に対応, もう一つの事実に注目する価値があります: 近接武器はさまざまなダメージを与えることができます, すべては、どのタイプの攻撃がランダムに発生するかによって決まります (みじん切り, 粉砕する, ピアス, 杖や鋭い先で叩く, 等). 例えば, 鋼鉄のメイス (普通) 対処できる 9 ヒットあたりのダメージ 2 秒 と 突き攻撃, または 15.7 ヒットあたりのダメージ 2 秒 と 鈍攻撃 柄頭付き. 加えて, すべての鋭利な近接武器は、鈍器カテゴリのダメージを与える可能性があります。.
武器の特定の部分には、いわゆる 強力な攻撃, どちらがより致命的ですか, ただし、通常よりも比較的長い時間です. この攻撃は開始できません, それ, 通常のもののように, 一定の確率で選ばれる.
これらの数値の詳細については、ゲーム自体で武器ごとに個別に確認できます。, このために, 武器リファレンスにある, 1秒あたりの近接ダメージインジケーターを選択します. これらの損傷指標を常に監視するのは非常に不便であり、その必要すらありません。, その上, いかなる方法でもそれらを制御することはできません, これらの値は参考用です. わかりやすくするために, 平均ダメージ値を使用できます.
近接武器によるダメージを知るだけで十分です, 前に議論したように, 使用される素材や武器の品質によって異なります。, どのようなカテゴリーの損害なのかも (鋭いか鈍いか) 武器が生成する, 戦闘で効果的に使用するために, もちろん. ゲームには武器のパラメータを計算するための独自の式があります, でも私たちは遊びたいです, 計算をしない, 右?
結論
それで, 最小の時間で最大のダメージを与える近接武器は何ですか? 質問は簡単ではありません, 各タイプの武器には、対応するダメージ カテゴリに応じた独自の攻撃オプションがあることがわかっているためです。, 装甲貫通, 攻撃速度, 素材と品質に応じた独自のダメージ量.
居住地を通過する貿易キャラバンにすべての近接武器を売るのが簡単になる要素がたくさんあります。, ライフルで武装する, そして敵を戦場から遠ざける. 良い企画ですね, もちろん, しかし、遠距離武器がない場合はどうなるでしょうか? もし私たちの戦闘部隊のメンバーが生まれながらに近接戦闘の達人だったらどうなるだろうか? 伝説のプラスチールの剣を持っていたらどうしますか (ファンタジー, それ以外の場合はそうではありません) あなたのフロアの倉庫で, 翼の中で待っています? 環境や条件によって遠距離武器が近接武器ほど効果的に使用できない場合はどうなるでしょうか? 個人的には, 私は仲間を肉挽き場に送ることはあまりありません … でもこれは主観です? 関係ない! しかし, 戦場では近接スキルが非常に重要です, 戦術 – 効果的な戦闘の主な友人!
この段階では, 武器の有効性を評価するには時期尚早です, 装甲の入手可能性と敵自身の変動性を考慮することが重要であるため、. これについては次回のミーティングでお話します.