冷凍庫の基本構造はシンプル. 実際には, それはチュートリアルで教えられます. 氷点下の温度に設定された 1 台または 2 台のクーラーを備えた密閉された部屋. 十分にシンプル, 右? 良い, いいえ.
このガイドでは、よく知られているいくつかの機能について説明します。 + あまり知られていない冷凍庫の構造, エクスプロイト, 私の個人的なデザインの一部とそれをすべて数字で裏付けています. 次回、ランディが熱波を送信するとき, リラックスできます (冗談を意図した) いつものようにもっと帽子を作ることに集中してください.
冷凍庫について話しましょう
冷凍庫の基本構造はシンプル. 実際には, それはチュートリアルで教えられます. 氷点下の温度に設定された 1 台または 2 台のクーラーを備えた密閉された部屋. 十分にシンプル, 右? 良い, いいえ. rimWorld プレイヤーを数時間プレイしているプレイヤーなら誰でも、フリーザーがいかに扱いにくいかを知っています。. 太陽フレア, 熱波, 壊れたクーラーでも大惨事を引き起こす可能性がある.
そして、バイオテクノロジーにより有毒廃棄物パックが無限に供給されるようになりました, コロニーに効率的な冷凍庫を構築することがさらに重要です.
このガイドでは、よく知られているいくつかの機能について説明します。 + あまり知られていない冷凍庫の構造, エクスプロイト, 私の個人的なデザインの一部とそれをすべて数字で裏付けています. 次回、ランディが熱波を送信するとき, リラックスできます (冗談を意図した) いつものようにもっと帽子を作ることに集中してください.
前提条件
始める前に留意すべき点がいくつかあります.
- すべてのテストはバニラのRimWorldで行われました。 + 全て 3 DLC [MODなし]
- すべてのテストは極限の砂漠で行われました + 熱波 [屋外: 50C]
- 室内の広さは、 9×9 すべてのテストで.
- 私はすべての構造物を Slate で構築しましたが、, 使用されている素材はまったく問題ありません. 木材はプラススチールと同レベルの断熱性を持っています.
- 床 / ノーフロアは関係ない. どれも不合格のテストはありません.
- 冷凍庫の中身は関係ない, 部屋を積極的に暖めるものでない限り. トーチのように. [これについてはさらにテストが必要です]
- クーラーの設定温度は, 冷凍庫の最低到達温度には影響しません, しかしそれは効率に影響を与えます. より高い温度 [-10C] クーラーがすぐに低電力状態になる可能性があります, 電力を節約する. より低い温度 [-50C] つまり、太陽フレアが発生した場合に冷凍庫が加熱するまでに、より多くの時間がかかることになります。.
標準
これが冷凍庫の最も基本的な構造です. 初めてチュートリアルをプレイしたときにおそらく構築したもの. 50℃の屋外では, 2台の冷凍庫で部屋を6℃まで下げることができた, つまり44℃の低下. これを他のすべての冷凍庫のベースラインとして使用します.
それで, これをどう改善できるでしょうか?
マウンテンフリーザー
頭上の山のタイルは効率的な冷凍庫のためのチートコードであり、ガイド全体を通してそのまま残ります. 頭上の山のタイルの下に標準的な冷凍庫を構築すると、温度が-8℃まで下がります, 58℃の低下!
他のすべてのデザインについては、, 別項を作るのはやめておきます, そして、頭上山の結果を標準の結果と並べて投稿するだけです.
二重壁冷凍庫
頭上の山のタイルがすごい, しかし、その下に冷凍庫を建てることが常に実現できるわけではありません. 他にどのような選択肢がありますか?
二重の厚い壁! 二重の厚い壁が断熱性を向上. 結果的に体温が下がる. -6C は 56C の削減を意味します, これは、頭上の山のタイルを備えた単一の厚い壁とほぼ同等です!
迷っているなら, なぜそのようにドアが並んでいるのか, エアロックを形成しているからです. リムワールド内, ドアを開けるとき, ゲームは接続されている部屋の温度を正常化しようとします. エアロックにより、ドアが開いたときに屋外の空気が室内の空気と接触する量が最小限に抑えられます。.
それらの間の 1 タイルのギャップが重要です. それがなければ, 両方のドアが同じ時点で開きます.
明らかに, 頭上の山のタイルの下に二重の厚い壁を築くことができたら, それは両方を大幅に上回っています. 気温-29℃の場合, この設計により 79℃ の削減が達成されます。! 熱波の最中でも太陽フレアに備えるのに十分な時間が与えられる.
覚えて, 二重の厚い壁は限界です. 3倍、4倍の厚さの壁を作っても断熱性は少しも向上しません.
煙突式冷凍庫
最後のデザインは完璧に見えた. それで, 何が問題ですか? 問題は、クーラーのHPが非常に悪いという事実です, そして襲撃者は彼らを見つけるとすぐに破壊するのが大好きです. クーラーを保護する方法があればいいですね, しかし、クーラーも保護する必要がある場合、どうやって熱気を逃がすことができますか?
リムワールド内, 部屋が以下の場合 75% 床に敷かれた, それは屋外とみなされます. そして、屋外の部屋は、その温度を屋外の温度で正規化します。. 私たちはその事実を悪用します, そして、クーラーを壁として使用して、 “煙突” ある種の. 冷凍庫内の屋根のない 1 枚のタイルはバリケードで埋められ、クーラーで囲まれています.
バリケードはドロップポッドの襲撃を防ぐ, 一方、屋根のないタイルはクーラーからの熱気を逃がします。. この設計により、冷凍庫は-5℃まで冷却されます。, 55℃の低下. シングルシックオーバーヘッド設計の標準ダブルシック設計とほぼ同等.
すべての頭上の山のタイルの中で、屋根のない特定のタイルを用意する必要があるため、, このデザインはおそらく MOD なしのプレイスルーでは実行不可能です. 部分的なオーバーヘッドタイルが機能する, しかし、完全な構造ほど良くはありません. しかし、それをうまく構築できれば、, この設計は、標準オーバーヘッド Double Thick 設計よりもさらに効率的です。, -34℃まで下がる, なんと84℃の削減!
このデザインが一番良いのですが、, 私たちはこれまでに, それには欠点があります. 私たちは犠牲を払っています 3 冷凍庫内のスペース. 3 スペースはそれほど多くないように思えるかもしれません, でも今は棚にあることを覚えておいてください 3 アイテム, つまりあなたは実際に犠牲を払っているのです 9 スペース相当の収納スペース. それで, このデザインをどう改善できるか?
エアロック煙突
前回のデザインを改良するには, ゲーム全体で最も壊れたメカニズムに目を向けます. いいえ, 私は痛みは美徳について話しているのではありません. 私が話しているのは
ドア!
ドアは, これ以上良い言葉がないので, 奇妙な. ドアタイルには独自のエコシステムがあります. その温度は接続されている部屋の平均であるはずです. 屋根のないドアタイルはさらに奇妙です. 煙突として機能します, 屋内にいるとき.
あなたは考えているかもしれません, だから何? バリケードをドアに置き換えるだけです? いいえ! よく見てください, 冷凍庫の中にすでにドアがあります. 再利用するだけです.
このデザインでは、赤い色のドアには屋根がありません. 2台のクーラーはそれを煙突として使用します. この設計はどういうわけか標準の煙突よりもさらに低い温度に達します, 理由については後で説明します. さらに, このデザインも無駄がありません 3 煙突のデザインとしての空間. 最低気温-15℃, この構造を使用すると、65℃の削減が達成できます。.
オーバーヘッド設計により、従来品よりも低い温度も実現, -38周囲より88℃低下したC.
これ, 私の友人, これは私が現在知る限り、エクスプロイトを使用しない最高の冷凍庫設計です. エクスプロイトについて悪く考えるなら, ここでやめるべきです.
いいえ? あなたも私と同じです, はぁ? わかりました、それでは, この設計をどのように改善できるか考えてみましょう?
オープンエアロック煙突
エアロックのセクションで私が言ったことを思い出してください?
ドアを開けるとき, ゲームは接続されている部屋の温度を正常化しようとします.
ドアのセクションで私は何を言いましたか?
ドアタイルには独自のエコシステムがあります. その温度は接続されている部屋の平均であるはずです.
この2つを組み合わせると何が得られますか?
私自身もここで何が起こっているのか完全には理解していませんが、, 私の理論はこれです. ゲームはドアのエコシステムの温度よりも低い頻度で冷たい熱気をチェックします。. それで, 熱風が出るとき, 屋根のないドアからすぐに去ってしまう.
開いたドアにより冷凍庫の温度が確実に保たれるようになりました。, 小さなエアロックルームも同じです. そして、ドアのエコシステムは次のことを保証します。, ドアの温度は、接続されている部屋の平均温度です. どれの, この場合, 冷凍庫の温度です.
クーラーが部屋をどれだけ冷やすことができるかの限界は、いくつかの要因によって決まります。. そのうちの 1 つは、ホット側の温度です。 [クーラーを次々と連結してより低い温度に到達することができます]. 以来, この場合, 熱い側も冷たい側と同じくらい冷たい, クーラーは部屋をさらに冷やすことができます. -30℃になる, 80℃の低下, 標準的な 2 倍の厚さのデザインのオーバーヘッド マウンテン タイルとほぼ同等.
オーバーヘッド設計により、部屋を-85℃まで冷却することですべてを水から吹き飛ばします, 驚くべき 135 度の削減. MODなしのゲームでそれを達成するのは難しいですが、, 部分的なオーバーヘッド タイルでも非常に優れた結果が得られます.
実際には, 建物全体を頭上の山の下に建てると, タイルを削除できません, 他のほとんどのクーラーよりも優れた温度を達成できます.
結論
最後のオープンエアロック煙突以外, 私はしていません “発明した” これらのデザインのいずれか. これらは私が他のいくつかのガイドから拾ったものにすぎません, 長年にわたるプレイスルーとコメント.
何かを見逃した場合, コメントしてください. 追加の功績として喜んでガイドに追加させていただきます.
これは、RimWorld に関する私の最初のガイドです. 気に入って頂けたら, または何か新しいことを学んだ, 賛成票を投じることを検討してください.
心から,
アシェン・コーン