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Reflection Witch Playtest Update Patch Notes on April 21, 2024

ポストする 05/16/2024 に パッチボット コメントはありません の上 Reflection Witch Playtest Update Patch Notes on April 21, 2024
  • タイトル: Reflection Witch
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
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✅ ソースは次の方法で検証されました スチームコミュニティ

  • パッチのタイトル: V0.7.2.1
  • パッチのリリース日: 4月 21, 2024

The developer of Reflection Witch Playtest has released a new update for the game on April 21, 2024. この新しいアップデートで確認または変更される予定の新しい点は次のとおりです。. この情報は Steam の公式発表から直接抜粋したものです。 

難度調整:

  • BOSS以外,所有魔物都加上一個更低的難度階級,第一地區會遇見該難度的魔物,而第四地區只會遇見原先第三難度的魔物,暫時不再會遇見原先第四難度的魔物。
  • 沙漠不再會成為第一個遇見的地區。

機制調整:

  • 調整法力彈屬性計算方式,不再直接繼承發射時的屬性,而是擁有較低的基礎屬性。對部分法術(集束爆炸、深層爆炸、斬空劍客等),其原效果仍會計算發射時的屬性。

天賦調整:

  • 最大法力天賦每等級增加法力4->5

魔物調整:

  • 白金龍魚的閃光氣泡不再會釋放在魔物的後方。
  • 鐮風蠍的鐮風居合不再擁有貫穿,而是擁有破壞+破片。
  • 灼灼籠蛛的灼熱蛛絲在高難度時造成的纏繞效果持續時間3.5->2。

顯示調整:

  • 強化魔法球的光暈特效
  • 秘能加入關鍵字提示

符文調整:

  • 符文暴衝的延遲0.7->0.5。

修復:

  • 修復冥淵綻放及魯莽命令不會觸發反擊磚塊的問題。
  • 修復BOSS轉換階段時破壞磚塊有可能會獲得魔力點數的問題。
  • 修復轉換階段後部分特效殘留的問題。
  • 調整轉換階段時重設屬性的時機點,使其更自然。
  • 現在法力彈有場上最多99發的限制,避免過於嚴重的效能問題。

この新しいアップデートの詳細については、, 上記の公式ソースを確認してください.

パッチノート タグ:Reflection Witch

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