このゲームと最初のゲームの両方で何時間も後, 私はすでに基本を学んだがキャンペーンを改善したいプレイヤーにいくつかのミッドレベルのヒントとヒントを提供することにしました.
ミッドレベルのヒントとヒント
- エクスプレスラインはキャッシュフロー用であり、貨物ラインは都市の成長用です. 十分に最適化された貨物ラインでさえ、平均的な高速線ほど収益性がありません.
- エクスプレスと貨物のために別々のステーションを使用して、エクスプレスボーナスを最大化する. Expressは最初のゲームよりも収益性があります. 私はすべての最初の首都を費やしています, 利用可能なローンを含む, 最初は明示的です, すべての都市を少なくとも1つの高速列車と結び付けます. お金が転がり始めたら, 私は貨物に移ります. それはすべて投資収益率です.
- 倉庫は、2つまたは3つの都市クラスターで最適です (ビールメートクロストレーディングパートナー) 都市の需要が低い. それらはそれぞれ最大100kの3つの都市を栽培するのに役立ちます. 100k以上, 需要が高いため、物事は困難になります. 多くの場合、直接供給ラインでネットワークの再設計が必要です.
- 可能であれば、専用のラインとプラットフォームで高需要商品を都市/産業に直接届けます. これらの商品は、都市の需要が低い場合を除き、倉庫を通じてうまく機能しません. 最も一般的な高需要の商品はです: 粒, 木材, トウモロコシ, ビール, と肉. ウールや牛のような生の商品も別々のラインで最適です, 倉庫ではありません.
- 穀物の近くに醸造所を建設します, 牛の近くの肉産業, ウールの近くの布. 組織化された都市クラスターの一部として、どの都市が互いに交換するかを考えてください. これは基本的なようです, しかし、AIはしばしば愚かな場所に都市産業を建設します. それを買う, それを破壊します, 次に、その場所とクラスターに適した業界を構築します. これは、多くの場合、潜在的なネットワークの問題を後で解決します. 業界はそもそも間違った場所にあるので、地図の途中で高い需要商品を輸送する必要はありません. これは通常、各都市の2番目と3番目の業界スロットに適用されます, とにかくチェックしてください.
- 上記の通り, 第1層業界の隣に2番目のティア業界を構築する. 例: 同じ都市の布産業の隣にファッション業界を構築する. もし可能なら, 同じ都市に木材/木材産業を建設します. これにより、ネットワークの輻輳が軽減されます.
- より大きなネットワーク内の多くの都市に倉庫を接続しないでください. 良い需要と優れた優先順位付けの仕組みは、倉庫とネットワークを圧倒するでしょう.
- より高い需要の都市と産業はあなたの列車を縛ります, 他の商品を再び動かすためにさらに多くの列車を必要とする. 倉庫が高レベルまで埋め尽くされているのを見たら, あなたは十分な電車を持っていないか、別の直接線が必要です.
- 良い列車の優先事項はイライラする可能性があります. 列車は、次の優先順位を上げる前に需要が完全に満たされるまで、いくつかの商品を拾い続けることができます. これは、次の優先事項に対処する前に満たす必要がある大都市/業界の備蓄がある場合、ばかげています. 非常に多くの列車が最終的にこれを解決できます, しかし、それは効率的ではありません. この利益のために別のラインを作成します (木材と穀物は最悪です).
- 町や倉庫に直接行く田舎の列車は、全負荷と自分のプラットフォームに最適に設定されています. 彼らが再び必要になるまで田舎の店で彼らをアイドル状態にさせてください. これらの列車が部分的な荷物や空の荷で走り回ることは望ましくありません. 可能な限りネットワークの輻輳を減らす方法を探してください.
- 倉庫は、目的地から離れて、V字型のラインに戻ると、うまく機能しません. あなたはそれをより直接的な線で移動したい, そして、倉庫が意味をなさない場合, その後、直接配信します. これは理解するための重要なルールです.
- 倉庫は野菜のような低需要商品に効果的です, フルーツ, 牛乳, 砂糖, 等. 都市を急速に成長させるため. 都市の需要が高くなると, 乳製品工場から, 牛乳は、都市産業に直接別のラインでより良い供給されています. 低需要でうまく機能した倉庫の供給ラインは、より高い需要で完全に失敗します, そして、それを修正するために必要な列車の数の増加は、しばしばネットワークを破るでしょう.
ビルディングブロック
基本的なゲームの仕組みと原則は、中間戦略と高度な戦略を開発するための構成要素です. 基本的なメカニズムを学ぶだけで、サンドボックスモードで何時間も費やしました. これは良いタイクーンパズルゲームです, しかし、素晴らしい鉄道シミュレーションではありません. 精巧で複雑な鉄道ネットワークを構築することはクールなようです, そして、私はそれを試しました, しかし、このゲームはシンプルなプレイに報酬を与えます. AからBラインが最適に機能します.
直接, 個別のプラットフォームを備えた個別のトラックが最適です. ポイントツーポイント接続は、物事をシンプルに保ちます. ネットワークをより複雑にします, ゲームエンジンのプログラムの方法のために何かが壊れる可能性が高くなる. 私が下す多くの決定は、ネットワークの混雑を減らすことに焦点を当てています.