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Qbeh-1 The Atlas Cube – Worthy Achievement Guide

ポストする 12/18/2022 に 引用 コメントはありません の上 Qbeh-1 The Atlas Cube – Worthy Achievement Guide
  • タイトル: Qbeh-1: The Atlas Cube
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
Information about Qbeh-1: The Atlas Cube is still incomplete. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

In light of a lack of clarity surrounding these achievements’ 要件, here are the requirements explained as clearly as possible with additional advice.

Worthy Achievement Guide

Reach Atlas without dying

Intended Method

From a fresh profile, ゲームに勝つ (by clearing level 5-6: “atlas”) without ever dying or resetting to the last checkpoint. This doesn’t have to be done in a single play session.

The moment you die or reset to the last checkpoint, the game saves that information to your profile, permanently preventing you from being able to earn the achievement on it. It doesn’t matter if you quit the level immediately after your mistake, or replay the level without making one; you’re screwed, and will have to start the game again from a fresh profile.

Because the game doesn’t save information to your profile when you select “Back To Level Selection”, 選択する “Quit To Desktop”, or simply close the game with something like Alt+F4, you can safely use any of these options to save yourself from dying if you happen to notice in time, or to save yourself from a softlock. You will have to replay the level afterwards, but that’s better than replaying the whole game. This trick is particularly helpful if you catch yourself falling to your death, but it won’t save you from being unexpectedly crushed to death or killed by purple goo. That means purple goo, moving platforms, Force Cubes, and even doors are the real threats to a “価値がある” 走る, so be careful around those!

As with any deathless challenge in a video game, it helps to be familiar with all the levels before attempting the real thing, especially those closest to the end. 特に, I recommend practicing levels 4-4: “fracture” と 5-5: “crossing”. If you’re having trouble finding a safe and consistent route through a level or don’t want to try to, it helps to search for videos of the level online.

Consider attempting “価値がある” only after achieving 100% on your first profile (which you have to do anyway for the “100%” 成果) to familiarize yourself with all the levels beforehand and to remove any need to find tokens in the “価値がある” run itself. It’s also a good idea to try earning “Dry Feet” in the same run as “価値がある” if you don’t have either achievement.

I recommend playing on version 1.2.1, the current version, instead of version 1.1.3a. It has fewer bugs, and to me it seems to have better performance. It may even be impossible to use the intended method to earn “価値がある” on version 1.1.3a due to the existence of the bugged method.

Bugged Method

On version 1.1.3a, switch from a profile you’ve beaten the game on to a newly created profile. それでおしまい.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです Qbeh-1: The Atlas Cube ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 引用. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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ガイド タグ:Qbeh-1: The Atlas Cube

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