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プロジェクト・ゾンボイド

プロジェクトzomboid特性と職業層リスト

ポストする 03/05/202203/05/2022 に dezzzo コメントはありません の上 プロジェクトzomboid特性と職業層リスト
  • タイトル: プロジェクト・ゾンボイド
  • 発売日: 11月 8, 2013
  • 開発者: インディーストーン
  • 出版社: インディーストーン

新しいプレイヤーを支援し、一般的な利便性の問題のために私が作った特性と職業ティアリスト.

序章

この層リストは、特性と職業に関する迅速で便利な情報源として機能するはずです.

  • 各層の配置の順序が重要です. 最初のS-ティアは、前回よりも優れています.
  • このランキングでは、初期のゲームにしっかりと焦点を当てています. プレイヤーの大半はめったにゲームに参加しません, ほとんどの死は走りの早い段階で起こります. 後期ゲームに生き残るのに十分な経験があり、通常は自己満足のために死にます.
  • テンポも重要な要素です. 私は同意しません “最終的には強さとフィットネスを最大限に活用できます” レトリック. 実際にはこれは正しいです, しかし、実際に練習でこれを達成する人はほとんどいません。. また、最大のフィットネスや強さを早期に持つことは、ゲームでそれを持っていることと比較してはるかに価値と影響を持っています.
  • 私はプレイヤーを自分で作成するためにプレイヤーを奨励したいので、ビルドと組み合わせの領域に入っていません (PZで最も楽しいことの1つ), それにもかかわらず, このガイドにはいくつかの注目すべき例があります.
  • このティアリストは、シャンブラーゾンビに関するものです. スプリンターは、ZEDSバニラゲームが提供できる最も挑戦的なバージョンであるため、この層リストでは考慮されていません。. スプリンターで生き残るには、まったく異なるメタがあります. スプリンターは残忍で、新しいプレイヤーには推奨されていません.
  • 一人の賢い人が言ったように: “ゾンビを殺すことは現在のメタを定義しており、生き残るための最も効果的な方法です。” – 私は同意します. ステルスと採餌によって生き残ることはあまり効果的ではありません. ゾンビを避けるのは最初はクールかもしれません, しかし、それは実際には実用的ではなく、すべてのゾンビと直接戦うのと比べて間違いなく効果が低い.
  • マルチプレイヤーはチームプレイと見なされます, 役割を広めるというアイデアがあります (だから、あなたはシングルプレイヤーのようにあなた自身のすべてを得る必要はありません) PVP関連の脅威を考慮して. ロールプレイの外でSPで医師になることは役に立たない, しかし、PVPの負傷や他のタスクが他のプレイヤーが実行できるため、MPではそれほど役に立たないものではありません.
  • マルチプレイヤーでは、経験が向上しているため、ほとんどの統計特性はマルチプレイヤーで優れています. マルチプレイヤーでは早送りすることはできません, したがって、特性なしでXPを獲得することは絶対的な地獄になります.

シングルプレイヤー= SP
Multiplayer = MP

シングルプレイヤー – ポジティブな特性

S – 強い, アスレチック, 速い学習者, 目を覚ます, ラッキー
あ – 体操選手, スタウト, フィット, 熱心な聴覚, 猫の目, ハンディ
B – 整頓された, 器用, 勇敢な, アマチュアメカニック
C – スピードデーモン, 野球選手, アウトドアマン
D – 下水道, 速い読者, ハンター, 優雅な, 薬草学者, 庭師, ハイカー, 軽い食べる人, 喧嘩屋
F – 厚い皮, 料理する, 釣り人, 高速ヒーラー, ランナー, アドレナリン中毒者, 元スカウト, 最初のヘルプ, 栄養士, 目立たない, 鉄の腸, 回復力, イーグルアイド, 渇きが少ない

シングルプレイヤー – ネガティブな特性

S – 目立っています, 渇きの渇き, 病気になりやすい, 胃の弱い, 近視, 平和主義者, 喫煙者
あ – 読者が遅い, 薄い肌, 不器用, 低体重, スローヒーラー
B – 閉所恐怖症, co病, 非常に低体重
C – 形がない, 弱い, 太りすぎ, 混乱した, 聴覚が難しい, 日曜日のドライバー
D – 心のこもった食欲, アゴラフォビック, 不適当, 弱い, 落ち着きのない寝台車, 血液恐怖症, 学習が遅い, 不運
F – 肥満, 喘息, すべての親指, スリーピーヘッド, 聴覚障害者, 文盲

シングルプレイヤー – 職業

S – 失業者, 消防士, 泥棒
あ – 大工, 修理マン, 建設労働者, 木こり
B – 警備員, パークレンジャー
C – メカニック, ベテラン, 警察官
D – 農家, フィットネスインストラクター, メタルワーカー, エンジニア
F – 漁師, シェフ, バーガーフリッパー, 電気技師, 看護師, 医者

マルチプレイヤー – ポジティブな特性

S – 強い, アスレチック, 速い読者, 器用, 速い学習者, 目を覚ます
あ – スタウト, フィット, 熱心な聴覚, 猫の目, ハンディ, 下水道, アマチュアメカニック
B – 体操選手, 野球選手, 庭師, 勇敢な
C – スピードデーモン, 整頓された, 薬草学者, アウトドアマン, ハンター, 最初のヘルプ, 料理する
D – 優雅な, ハイカー, 軽い食べる人, 高速ヒーラー, 釣り人
F – 厚い皮, 元スカウト, 喧嘩屋, ランナー, アドレナリン中毒者, 栄養士, 目立たない, 鉄の腸, 回復力, イーグルアイド, 渇きが少ない

マルチプレイヤー – ネガティブな特性

S – 目立っています, 渇きの渇き, 日曜日のドライバー, 病気になりやすい, 胃の弱い, 少しため息をついた, 平和主義者
あ – 喫煙者, 薄い肌, 不器用, 低体重, スローヒーラー
B – 混乱した, 閉所恐怖症, co病, 非常に低体重
C – 聴覚が難しい, 太りすぎ, 学習が遅い
D – 心のこもった食欲, アゴラフォビック, 文盲, 血液恐怖症, 形がない, 弱い
F – 肥満, 不適当, 弱い, 聴覚障害者, 喘息, 落ち着きのない寝台車, スリーピーヘッド, 読者が遅い, すべての親指

マルチプレイヤー – 職業

S – 失業者, 消防士, 泥棒, 大工
あ – 修理マン, 建設労働者, 木こり
B – 農家, 警察官, パークレンジャー, メカニック
C – 看護師, 医者, バーガーフリッパー, メタルワーカー, ベテラン
D – シェフ, フィットネスインストラクター, エンジニア, 電気技師
F – 漁師, 警備員

説明 – ポジティブな特性

アドレナリン中毒者 – アゴラフォビックとの良好な相乗効果, ward病で血液恐怖症, しかし、あなたは速いシャンブラーを追い出すことができます, だからそれはそうです.
アマチュアメカニック – 車はOPです, 早期ホットワイヤーのためのエンジニア/電気技師と組み合わせて良い.
釣り人 – 釣りをするのは本で問題ありません. 釣りはゲームの早い時期と遅くの両方でそれほど必須ではありません.
アスレチック – より速い攻撃速度, 移動速度, スタミナの再生と疲労の遅いゲイン. また、フィットネスをレベルアップするのは悪夢です.
野球選手 – 長い鈍いブースト, 大丈夫です.
勇敢な – 30% パニック生成が少ない. 平 5 ゾンビはあなたのパニックを最大限にすることができます (5.2% 批評家のチャンスが低くなります 30% ダメージが少ない). 良い, しかし、それは日まで毎日の価値が低くなります 150 パニック生成が最低です.
喧嘩屋 – 2つの異なる武器タイプをメインしてはいけません, しかし、この特性は、武器のスキルを最大化できる唯一の特性です, バックアップ武器スキルを持っていることはあまり害を及ぼさない.
猫の目 – 20% より良いナイトビジョン. 夜/暗い場所での脅威を見るのは素晴らしいことです.
料理 – 料理は本当に簡単に学ぶことができ、生存に不可欠ではありません.
器用 – 十分な時間を節約します, しかし、あなたは時間をスキップできるので、SPではそれほど良くありません. 大群が得る前にゾンビからバックパックをヨーキングするのは素晴らしいです. MPの必須アイテム.
イーグルアイド – ビジョンバフは目立たない. 少しため息をつくのを防ぎます, だからそうです 8 小さな採餌ボーナスのポイント, どれが悪いですか.
高速ヒーラー – あなたがより速く治癒するので、傷を取得するように奨励しないでください. そもそもそれらを手に入れることを避けることを学びます, あなたは最終的にゾンビの感染症になり、傷自体はそれほど悪くありません. ただし、アクティブなPVPを実行する場合、もう少し関連性があります.
速い学習者 – 体力とフィットネスを除くすべてのものを後押しします, this trait will serve you until you’ve maxed out all the skills in the game (that’s a really long time). A bit worse in MP if your squad shares jobs.
速い読者 – viable in SP if you’re planning on getting maximum out of TV shows (you’ll need to read appropriate skill books in time), otherwise just fast forward time. MPの必須アイテム.
最初のヘルプ – first aid is useless in SP. A bit more relevant in MP if you get many PVP injuries.
フィット – budget version of Athletic. 良い, but you should maximize fitness, so not good enough.
元スカウト – first aid is bad, foraging is meh, ために 6 points this trait is bad.
庭師 – learning farming in SP is fine, but not that essential early on.
優雅な – a must-have for stealth builds, though stealth is a waste of time against shamblers. Either fight them or pull them away.
体操選手 – lightfooted helps with stealth which is meh, だからそうです 5 points for nimble, しかし、それは完全に価値があります.
ハンディ – 小さな大工のブースト, 追加の建設の健康を考えると、ゲームの遅れてあなたのベースにゾンビのランダムな大群はありません, したがって、SPでより耐久性のある構造の本当の必要はありません. メンテナンスは素晴らしいです.
薬草学者 – 小さな採餌ボーナスと薬草を見つける唯一の方法 (レモングラスは特性なしで見つけることができます). 価値がない, しかし、かなりニッチ.
ハイカー – 早期に “自然の中に住んでいます” 採餌に焦点を当てた実行の種類, それ以外の場合はかなり悪いボーナス.
ハンター – 雑誌のレシピとこっそりは本当にそうです, ショートブレードはゲームで最悪の武器タイプです, 照準は大丈夫です, しかし、この特性は価値がありません 8 ポイント.
目立たない – その間 50% ゾンビに見られない可能性は素晴らしいですね, 練習では、巨大なギャンブルです. ステルスが必要な場合 – 可能であれば後ろからこっそり. また、この特性は、あなたが目立つことを妨げます, だからあなたは実際に支払います 8 本当に疑わしいステルスブーストのポイント.
鉄の腸 – この特性でさえ、腐った/危険な食べ物を食べてはいけません, まだ死ぬリスクがあります. それだけではありません, しかし、この特性を使用すると、弱い胃を使用することはできません, だからそうです 6 そもそも食べるべきではないものに対する疑わしい防御のポイント.
熱心な聴覚 – あなたは今、あなたの後ろにゾンビを2倍の範囲から見ます. 実質的なボーナス, しかし、私の平均的な反応があっても、私はこの特性なしで時間内に向きを変えることができます.
軽い食べる人 – 大丈夫 -25% ボーナス, しかし、最悪の食品の希少性の設定でも、PZにはたくさんの食べ物があります. あなたがいつも飢えている場合、これはあなたを救いません.
渇きが少ない – 何らかの理由で、あなたが無限で簡単にアクセスしやすい世界で渇きで死にかけている場合 (水が消えても) この特性はまだあなたを救いません, あなたは恐ろしく間違っていることをしているからです. それだけではありません, しかし、あなたも高い渇きをとることはできません, これはそれらすべての最も自由なポイントです. 効果的に無駄になります 12 のポイント 50% 渇き削減. 水のボトルを運ぶだけです, お願いです.
ラッキー – 10% 軸のような希少な戦利品を見つける可能性が高くなります, マチェット, スレッジハンマー, アンティークストーブ, カタナスと修理の可能性も向上します. ラッキーはゲームの早い段階で価値があることを証明しています, しかし、その真の影響は時間とともに顕著です.
栄養士 – 4 基本的に単一の雑誌を読むためのポイントあなたはきっと見つかるでしょう, そして、それが提供する情報は、あなたがなしで簡単に生きることができる本当のニッチの使用を持っています.
整頓された – バックパックのより多くのスペースは素晴らしく、他の容器にもっと多くのスペースがあります. あなたが車/大工の容器に早く焦点を合わせるなら、それほど良くありません. MPではあまり関連性がありません, より多くの人々, より多くのバックパック, より多くの車, また、コンテナを整理するために整理された1人だけが必要です.
アウトドアマン – 99% 木を移動しながらスクラッチ/裂傷の抑制はMEHです, 使用するだけです “歩いてください” オプションとあなたのキャラクターは、可能であればそれらをまったく通過しません, 90% 冬の間は寒さを捕まえる可能性が低いです, しかし、冬まで生き残る人はほとんどいません. あなたが冬まで生き残ることができるなら、あなたは断熱と暖かい服を着ることができるはずです, しかし、この特性はまだそれが何をするのかに優れています.
回復力 – アウトドアマンはaを提供します 35% 寒さを捕まえることに対する抵抗が高くなります, 病気に対する抵抗は涼しいです, but there’s plenty of tools to prevent colds. 25% slower zombification is a meme, you’re dead anyway. Also you can’t take Prone to Illness with this trait, だからそうです 8 points for a really questionable resistance to a niche character status.
ランナー – just outwalk shamblers, why are you running?
下水道 – high level leather patches on clothes are OP. けれど, it is definitely not an early game skill. Also high defence clothes are relevant in MP trading and learning skills is so much slower there due to lack of fast forwarding.
スピードデーモン – better acceleration, easier to get out of situations like getting stuck inside a horde, but your car makes more sound. It’s nice if you have points to spare.
スタウト – budget version of Strong. 良い, but you should maximize strength, so not good enough.
強い – leveling up strength is a nightmare, 40% melee damage increase is great, 追加のキャリーウェイトは素晴らしいです.
厚い皮 – とにかく衣服のパッチがあなたにもっと多くの防御力を提供するだけではありません, しかし、この特性があなたに提供する防御はかなり低い. 価値はありません 8 ポイント.
目を覚ます – あなたが必要です 30% 睡眠が少なく、疲労も少なくなります, 最初は特に価値があります, しかし、それは時間とともにあまり関連性がありません. 多くのサーバーは睡眠を無効にします, しかし、あなたが眠っているなら – 誰もが取る必要があります.

説明 – ネガティブな特性

アゴラフォビック – 閉所恐怖症と比較して管理しません, 屋内で戦うこともひどい考えです, 豊富ではないより多くのベータブロッカーが必要です.
すべての親指 – 器用なです 50% 転送速度の増加, この特性はaです 300% 減少. SPで早送りしても、本当に悪い.
喘息 – 永続 30% スイングのための持久力の損失 40% ランニング用. ただいいえ.
閉所恐怖症 – 建物の外でゾンビを戦わせることによって管理可能, 家の中で戦う/眠る前にベータ遮断薬を使用し、リビングルーム/倉庫のような本当に大きな場所にベッドを置くので、それでもそこで眠ることができます. ゾンビを誘惑することに何の問題もありません, ただし、ベータブロッカーは早い段階でRNGにすることができます, ほとんどの良いベッドを移動するには、大工のスキルが必要です. 少し雑用がかかりすぎます 4 あなたが私に尋ねるならば、ポイント.
不器用 – 20% 目立ったものと同じステップサウンド半径はポジティブです, あなたはすべてのゾンビと戦い、戦うべきです. 10% フェンスやゾンビに走っている/スプリントしている場合は、簡単に回避できます. ボールトがフェンスを飛び越える前に、停止してEを保持するだけです, そんなに簡単です. そして、そもそもゾンビをラムしてはいけません.
目立っています – 最高 “ネガティブ” ステルスをしていない限り、特性. それはあなたがアグロゾンビを助けるだけでなく、あなたがそれらを取り除くことができます, しかし、それはあなたにも贈られます 4 ポイント. シャンブラーで盗まれている場合 – あなたは何か間違ったことをしています.
co病 – パニック生成は時間とともに低下します, しかし、ゲームの早い段階で3〜ゾンビと戦うことでさえ、この特性であなたのパニックを最大限に活用するでしょう (マックスパニックはです 5.2% 批評家のチャンスが少なくなります 30% 近接損傷の減少). ベータブロッカーを使用すると、管理可能です, しかし、いくつかのゾンビを終わらせるためのこれらの追加ヒットは、それらを片付けてニューゾンビを連れ出し始めるか、あなたの計画を台無しにしているので逃げるだけで逃げることの間に違いを生むことができます. 大丈夫です, しかし、報酬は公正です 2 ポイント.
聴覚障害者 – 実際の聴覚障害者のための無料ポイント, それ以外の場合はリスクの価値がなく、Zomboidの素晴らしいサウンドデザインも見逃していません. 基地を離れず、音がないことを気にしない場合、MPで実行可能になります.
混乱した – 30% コンテナ容量が少なくなります, しかし、あなたが車と救助/大工の保管を手に入れた場合、それは管理可能です. 人々はまだあなたよりもそのストレージスペースをよりよく利用できるので、MPでより良い.
弱い – 負け 2 強さは良くありません, あなたが行くなら大丈夫かもしれません 5 強度マックス, しかし、それは疑わしい戦略です.
聴覚が難しい – 忍び寄るシャンブラーに対してより脆弱です, 全体的には認識が悪い. 世界の終わりではありません, しかし、シャンブラーでさえ今あなたを驚かせることができます.
心のこもった食欲 – 食物は通常、PZでは問題ではありません, この特性に関する本当の問題は、あなたの体重を管理することです. あなたは太っていないので、あなたは低カロリーの食べ物が必要になるでしょう、そしてそれは難しいかもしれません.
血液恐怖症 – 恒久的なパニックなしでゾンビと適切に戦うことはできません, 常に澄んだ服を着ることは悪夢のような雑用になる可能性があります. ベータブロッカーも一般的ではありません. 喫煙はパニックを否定するので、喫煙者の方が良いです, それ以外の場合は、選択する価値がありません.
渇きの渇き – オンにするだけです “のどが渇いたら自動的に水を飲みます” また、アニメーションやアクションの中断なしに持ち運ぶ水容器から自動的かつ即座に飲むことができます. 単一のウォーターボトルは、少なくとも8時間の渇きを満たすのに十分です. どういうわけか、容器を運ぶ水を1つ見つからない場合を除きます – これはフリーポイントです.
文盲 – “これは聴覚障害者よりもどのように悪いのですか” あなたは尋ねるかもしれません. 耳が聞こえなくラジオで欠落しているので、意識のためにもっと頻繁に目を使う必要があります. 文盲では、スキルブックや雑誌を読むことはできません, だから、簡単な退屈/ストレス軽減にさようならを言ってください, XP乗数, 発電機, さまざまなレシピまたは車両をいじくり回します. あなたがあなたの分隊の勇気であり、あなたが必要とするのはあなたの強さだけであるならば、MPで実行可能になることができます, フィットネスと武器のスキル.
肥満 – 太りすぎに比べてさらに悪いネガティブ, 今 60% 持久力再生ペナルティ, ポジティブなフィットネス特性も選ぶことはできません. 価値はありません.
形がない – 負け 2 フィットネスとポジティブなフィットネス特性を選ぶことができないことは、あなたがそれを取り戻すことができることを考えると、かなり悪いです.
太りすぎ – 低体重と同じネガ, しかし、あなたは取引します 20% 近接的なダメージが少ない 30% 耐久性の低下と、ポジティブなフィットネス関連の特性を選択することはできません, これははるかに悪いことです. また、体重を減らすことはそれを得るよりも難しいです.
平和主義者 – 武器の損傷を減らしません, 武器でXPゲインを下げるだけです 25%. 速い学習者によってオーバーライドされます (あなたを去ります 5% ボーナス) そして、武器スキルを高め、XPがそれに応じて得られる他の特性.
病気になりやすい – 私たちがすでに死んでいて風邪を引くのはそれほど簡単ではないので、ゾンビ化が遅いことはミームです. 乾燥してください, 断熱/風の抵抗力のある服を着ると、風邪を引くことはありません. フリーポイント.
落ち着きのない寝台車 – 疲労を完全に回復することはできません, あなたは待つことができます 30 あなたが上にあるならば、再び眠りにつく数分 30% 倦怠感 (その間に本を読んでください), しかし、この特性は私の意見では価値がない巨大なハンディキャップを提供します.
近視 – 視界に顕著な違いはありません, 採餌半径のペナルティにすぎません, 私には叫びます “フリーポイント”.
スリーピーヘッド – 必要なだけではありません 30% より多くの睡眠, しかし、それは疲労ゲインも増加させます. 本当に悪い.
スローヒーラー – いつか誰もが裂傷をすることができます. 早い段階で手を傷つけます (PZの仕組みにより、手が負傷する可能性が高い) 戦闘機とサバイバー全体としての効率が低下することを妨げます. あなたが怪我をするまでそれは自由なポイントです, その後、それは絶え間ない苦痛です “来て, すでに癒されます”. 良い特徴, しかし、インセンティブは慎重なプレイスタイルです.
学習が遅い – あなたがフィットネスと強さの経験だけを気にかけている場合に実行可能, それ以外の場合は、顕著なハンディキャップです, 代わりに高速学習者を選んでください. あなたが仕事を広めるならば、MPではそれほど悪くはありません.
読者が遅い – SPでは、早送り時間を過ごすことができます, この特性でテレビ番組に間に合うように本を読むことはできませんが、XP値のほとんどを確実にスキップします. MPで非常に悪い.
喫煙者 – あなたはすべてを吸う必要があります 3.5 あなたが不安で後で動揺した気分に立ち往生したいのでない限り時間. どちらもあなたがより速く不幸になり、乱闘を扇動させます。 10%. 肯定的なメモ, ストレスと不幸の減少に役立ちます, 血友病のような特性のカウンターとして機能します. 素晴らしいツールになることができます, しかし、間違いなくあなたが忘れる特徴ではありません.
日曜日のドライバー – あなたの車にいくつかのゾンビで立ち往生し、カタツムリの運転速度があるだけであることを望んでいました 1 ポイント? それからそれはあなたの選択です. 運転していない場合はMPの自由ポイント.
薄い肌 – 傷を負う可能性が高まるのはそれほど大きくありません, したがって、比較的自由なポイントです.
低体重 – その間 20% 近接的なダメージが少ない, 10% フェンス/ゾンビとゾンビを走らせている間に旅行するチャンスとa 15% 背の高いフェンスの登山に失敗するチャンスは悪いように聞こえます, それは文字通り数日間の高カロリーダイエットを打つのにかかります 75 この特性を取り除くための重量 (および上記のネガ). -1 しかし、フィットネスは残ります, この特性の唯一の本当のネガ.
不適当 – 負けていると思います 4 フィットネスは負けるよりもさらに悪いです 2 フィットネス.
不運 – 短期的には重要な違いはありません, しかし、それほど珍しいものを手に入れるのは間違いなく吸うでしょう. すべてを覚えておいてください “一つのスレッジハンマーが見つかりません” 状況? それはおそらくあなたが幸運に走らないからでしょう.
非常に低体重 – 低体重に比べてネガをほぼ2倍にします, また、もう少し秋のダメージを受けます (本当に目立たない), また、この特性でアスレチックを服用することはできません。 -2 フィットネスとレベルアップフィットネスは悪夢です.
弱い – しないでください, 10 ポイントは持つ価値がありません 40% 近接的なダメージが少ない, キャリカル容量が少なく、全体的に弱くなっています.
胃の弱い – 基本的にそれはあなたが腐った/有毒な食べ物を食べることで病気になることを保証します, そもそも食べてはいけません, 鉄の腸でさえ、あなたはまだ死ぬことができるからです.

説明 – 職業

バーガーフリッパー – spでのピッキングは避けてください, しかし、MPの意味では、あなたは費やしています 6 シェフに比べてポイントが少ない, あなたは本当に役に立つものを失うことはありません. あなたが料理に最大ブーストを必要としないならば、良い, しかし、それでもそれに焦点を合わせたいです.
泥棒 – 自動車はZomboidで最も壊れたツールの1つであり、早めに到達することは過小評価できないため、ホットワイヤーは素晴らしいです, 2 機敏で照明されたものにも素晴らしいです, 問題は、ゲーム内で3〜4日以内にホットワイヤーに到達できるという事実の中にあります, こっそりは選ぶのはそれほど良くありません、そしてあなたがそれらを壊すことができるとき、とにかく地獄が窓を開けるのは誰ですか? それは間違いなく価値があります 6 ポイント, しかし、車に集中する予定がある場合は、代わりにアマチュアメカニックに行くことができます + エンジニアの職業. のために 3 追加のポイントは、盗人と同じget-goからホットワイヤーを持っているだけではありません, しかし、あなたはメカニクスの統計を後押しする経験になります。, でも何もしないよりは良い.
大工 – あなたの長期的な生存を容易にする大工仕事を最大限に高める. ショートブラントは素晴らしいボーナスです.
シェフ – 犠牲にする必要はありません 4 SPでの料理に集中できるようにポイントし、メンテナンスボーナスがクールである間, ショートブレードはかなりメーです. 早い段階で料理のレシピをほとんど知るのは役に立たない.
建設労働者 – 大工仕事へのクールなボーナスと短い鈍いことに集中するためのベストピック, これは素晴らしい武器タイプです.
医者 – 応急処置はSPで実質的に役に立たない, また、短いブレードは、焦点を合わせる最悪の武器タイプの1つである傾向があります. MPでより良い, PVPが存在するため、応急処置が実際に関連するようになります.
電気技師 – それ自体がかなり悪い, これを電気に一生懸命集中させる必要はありません. 他のすべての主要な職業がすでに採用されていて、より多くの農家や大工の必要がない場合は素晴らしいことです, しかし、そうでなければそれは私です.
エンジニア – エアロゾル爆弾, 炎のトラップとパイプ爆弾はあなたのエンジニアであるZed Destructionの排他的なクールなユニークツールです, しかし、実際には彼らはそれだけの価値がありません. 電気XPブーストと大工仕事を組み合わせたい場合は大丈夫です.
農家 – あなたが本当に農業に早く行くなら大丈夫です, SPには本当の必要はないと主張しますが. MPでは、あなたがあなたの分隊を養うと献身的な農家なら、それはもう少し良くなります.
消防士 – 強度の場合, フィットネスとxボーナスは、それを納得させるのに十分ではありません (しかし、スプリントボーナスはMEHです), 消防士もポイントにかかりません. それだけではありません, しかし、これはあなたがから始めることを可能にするゲームの唯一の職業でもあります 軍用ブーツ と 消防士のズボン. 軍事ブーツは、彼らが踏みつけた力を持っているという事実のために素晴らしいです 250% (たとえば、スニーカーのみです 180%), しかし、それらは本当に耐久性があり、ゲーム内のすべてのブーツで最高の防御統計を提供します. 踏みつけは様々なことに最高の初期ゲームの武器の1つです. 最初から堅実な武器を装備するときに武器を見つけることでRNGを期待するのはなぜですか? 唯一の欠点は、踏みつけが大群をカイトに使用できないということです, しかし、あなたはその長い間踏みつけに集中すべきではありません. 消防士のズボンは、ズボン全体で最高の防御統計を持っています, しかし、彼らはあなたを遅くするでしょう, だからそれに注意してください. また、それはまた、おそらくあなたが得ることのないこれらの10万の経験ポイントを心配する必要がない最初からあなたの統計を最大化する強力でアスレチックを最大化することに完全に適合します.
フィットネスインストラクター – +3 フィットネスは良いです, しかし、あなたはアスレチックを得る方が良いでしょう +4 フィットネス, この職業の他の統計はかなり無関係だからです.
漁師 – 早めにこの多くの釣りスキルと知識を必要とする方法はありません, 釣りをするのは簡単です (テレビ, テープ, 本), このスキルは、長期的な生存にとってもそれほど重要ではありません. 採餌は価値があります 1 テレビ番組, 採餌に集中するより良い方法があります.
木こり – Lumberjackは、消防士の役員と比較して比較的同様のボーナスを提供します, しかし、それにはフィットネスがありません, 他のメモでは、スプリントのようなMehボーナスは提供されず、AXに追加のポイントを取得します. それ自体でこの職業は素晴らしいです. xはまともな武器タイプです, 25% 木材とゾンビのチョッピングスピードの増加はいいです, 強さは常に便利です, 採餌ボーナスはMEHです. Lumberjackは消防士よりも多目的ではなく、適切に最大のフィットネスができないと感じています + 強さが痛い.
メカニック – 早く車に集中するのに最適な職業, まだLVLが必要です 1 ホットワイヤーを開始するための電気.
メタルワーカー – メタルワーキングは完全に価値がありません, しかし、現在、それをあまり使用していません, したがって、これに焦点を合わせる本当の理由はありません. あなたがすでに大工仕事のスペシャリストを持っているならば、少し良いIMMP.
看護師 – 医師と同じ理由でSPでひどい, 1 医師に比べて応急処置のポイントが少ない, しかし、二次ボーナスとしての機敏は、短い刃と比較してはるかに良い統計です. バトルアクションメディックに適しています, しかし、大きな違いではありません. あなたが応急処置に重点を置くなら、医者に行く 25% 追加の経験.
パークレンジャー – 早い段階で野生で生き残るために必要なほとんどすべてを提供します, しかし、採餌は町の略奪と比較してあまり効果的ではありません, だから大丈夫です.
警察官 – 銃器に焦点を合わせるなら、最高の職業. 銃器は素晴らしい場合があります, しかし、多くのZEDを一度に処理するより良い方法があります. MPでは、PVPの照準とリロードがより関連性が高くなります. ニンブルも持っているのは素晴らしいことです.
修理マン – 短い鈍いのは素晴らしいです, 大工のボーナスは良いです. 槍に集中する場合は、最適です, 多くの人がゲームで最高の武器タイプの1つと考えられています. 槍のスキルを向上させるより良い方法はありません, それで +2 メンテナンスと大工仕事は、槍が非常に速く壊れるので、私たちが得る最高のものです.
警備員 – ライトフットは良いですが、スプリントはかなりメーです. 一方、この職業によって提供されるナイトフクロウの特徴は、しっかりしたボーナスです, Wakefulと組み合わせて、疲労を下げるには不健康な量の睡眠が必要です (6〜時間のように, 場合によります). ただし、アラームをセットアップする必要があります. Wakefulとは異なり, 私はそれが必要だとは言いません、そしてMPでそれを管理することはひどいです, 誰もが両方の警備員を取りたいとは限りません + 目を覚ます.
失業者 – より良いものがあります 8 フリーポイント? 採餌に対する無料の小さなボーナスも傷つきません. この職業は、あなたのキャラクターを作成する上で最高の汎用性を提供します. 新しいプレイヤーに最適です.
ベテラン – あなたが本当に鈍感にする必要がある場合、ベテランに行く唯一の理由 (パニック生成を防ぎます), それ以外の場合は、ボーナスを照準とリロードする方が良いので、警察官を選ぶだけです. 8 脱感作のポイントは本当に必要な場合は大丈夫です, しかし、パニック生成は時間とともに低下し、この特性が関連性が低下することに留意してください. 照準とリロードボーナスはクールです, しかし、あなたは早い段階で撮影するつもりはありません.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです プロジェクト・ゾンボイド ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 dezzzo. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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