このガイドでは、上手に始めてレベルを上げるための戦略を立てる方法を説明します。. 最終的な目標は、ティアに到達することです 4 科学的勝利のためにエクソ船を進水させたり、軍事的勝利を確実にするために巡洋戦艦や核兵器を入手したりした場合.
あなたのメインプラネットに定住する
このチュートリアルは、最初のプレイスルーで基本を学ぶのに最適です. 特にゲーム序盤では, 緑の世界から始めることが重要です. 決済時, 粘土鉱床の近くを目指し、粘土鉱山ごとに 2 つのレンガ精錬所を設立する. 粘土鉱山が 2 つあるエリアを見つけた場合, 5 つの精錬所を建設し、追加の粘土を採掘することを検討してください。, レンガがたくさん必要になるので. 進歩するにつれて, より遠くの粘土源の近くに精錬所を追加する.
今, ティアの定着と移動について詳しく見ていきましょう 1. 宇宙港が設置され、粘土の生産が始まると, 住居をどこに配置するかを計画する, 農場, および生産棟. 十分なスペースがあることを確認してください 60-70 隣り合って建てられた住宅. これらの住宅は、幸福の役割を果たすすべての公共建物にも隣接している必要があります。 “要因” 各層ごとに. これらの要因が達成されることが重要です 100% 各層の最大人口を達成するために維持されます. 現在の層の最大人口に達すると、次の層に進むことができます。.
階層 1 (住居 (レス) サイズ 1-10)
階層内 1, 次の層に進むには会議が必要です 5 要因. 最初は, 市内中心部を配置する (CC), エネルギー, そして野菜はあなたに与えます 60%. 残り 2 要因, 作業着 (72) そしてパブ (100), サイズ要件がある. これを達成するには慎重な計画が必要です. 必要になります 12 住居 60% に到達する 72 マーク, または 14-18 あなたがいる場合のレジデンス 60% または 80%. 次の層ではさらに多くの住居が必要になるため、, を目指して 18 すぐに行うことをお勧めします. CC には RES カウントが表示されます, そのため、RES を次の層に移動するには、自動アップグレードが有効になっていることを確認してください。.
上の画像では, 階層 1 ほぼ完成しています. パブを追加する前にもう少し人口が必要です, 住宅に隣接して建設しなければならない公共の建物. この後, 短い待ち時間でティアにつながります 2. いずれかのファクターが到達しない場合 100%, スペースポートをチェックして、コンポーネントが不足していないかどうかを確認します. 例えば, 提供された例では, 気づいたらまた綿花農園を追加してしまいました 2 手元にある. ここでは明らかですが, 製品とコンポーネントのリストが後で増加するにつれて、より複雑になります.
最後に, Tierに関する調査はありません 1.
最初の大きな決断 – 階層 2 (T2)
自分の勝利タイプを早い段階で決定することが重要です, 自分の帝国を築く方法を形作る. 勝利への道は2つある: 科学, Exo Spaceshipの打ち上げによって達成, と軍事, 征服によって達成された. 研究ツリーとビルドは選択したパスに応じて異なります.
RESの成長のために, 今あります 9 要因, と 5 ティアから 1 その場で, あなたに与える 55%. レベルが上がるごとにこのパーセンテージは減少します, 経済に影響を与える. 幸福度を継続的に監視して経済のバランスを維持する. 選んだ道に関係なく, すぐに取り組むことができます 1 どちらかの方向を考慮する, 到達 66% 幸せ. 残りの要素に必要なのは、 300 と 400 階層 2 築く人々, あなたが必要という意味 24 到達するRES 300 と 32 のためのRES 400.
到達 300 RES は小型宇宙造船所のロックを解除するために重要です, 追加の船の建造を可能にする. 鉄と石炭が入手可能になる, 製鉄所を始めるのに不可欠. スチールとレンガはほとんどのビルドに不可欠になりました, 新しいコロニーの建設を含む. T2 および T3 ビルドの銅の獲得を促進するため, 砂漠の惑星を植民地化する, 必要とする 10 レンガ, 5 鋼鉄, そして銅. 軍事の道には石油が必要だ, 緑の惑星でよく見られる.
T2 サイエンス パス (サイズ 11-20)
デベロッパー レジデンス
9 要因
CC, WW, ベジタリアン, パブ & エネルギー = 55% (+11% 追加の要素ごとに)
- 果汁
- ホロディスプレイ (必要 300 とコロニーからの銅)
- ベーカリー (必要 400)
- シネマ (必要 400) – 公共建築物
T2 サイエンス ビルド
T2軍事パス (サイズ 11-20)
力学開発
9 要因
CC, WW, ベジタリアン, パブ, エネルギー = 55% (+11% 追加の要素ごとに)
- ソフトドリンク
- スマートフォンのディスプレイ (必要 300 とオイル, プラスコロニーからの銅)
- ベーカリー (必要 400)
- ジム (必要 400) – 公共建築物
T2軍事建造物
初めに注意してください, T2 を使用している場合、ビルドの選択は科学または軍事のラベルが付いた 1 つのタブにグループ化されます。. しかし, T3に進むにつれて, 科学タブと軍事タブを備えた入れ子になったメニューに変わります, それぞれに異なる階層レベルに応じた特定のアイコンがあります. T1 ビルドは以下にあります。 “一般,” 各層の最初のページには、最上行に公共建築物が掲載されます。.
銅を利用できるようにするには, 砂漠の惑星から本拠地に戻る交易路を確立する. 交易路はスロットに依存するため注意してください, ロードとアンロードの選択が正しいことを確認します. スペースポートがいっぱいになるにつれて, デポを追加して在庫容量を増やす. Spaceport を利用して、幸福要因に影響を与えるコンポーネントの速度低下を特定する. すべての要素が満たされるまでは T3 に進むことはできません 100%, そしてRESは大きくなりました 20. AI と歩調を合わせているかどうかを判断するには、「外交」ボタンを使用してください. 船を建造していない場合, AIの方がスコアが高いかもしれない, 潜在的な攻撃を避けるためにギャップを縮めます.
帝国を拡大する – 階層 3 (T3)
この時点で, 国境を広げることが重要です. ニッケルを獲得するために氷の惑星を植民地化する, 軍事に焦点を当てている場合, T4 ビルド用の安全なチタンとコバルト. 軍事があなたの目標なら, T4でガス惑星を主張するための基礎を築く. あなたの惑星と植民地で防御の構築を開始してください, 護衛とともに貿易ルートを守りましょう. 遅れをとっていると AI 攻撃が発生する可能性があります, 外交ボタンをチェックしてください. フラックを追加して防御を強化する, レーザー, あなたの宇宙港の近くとあなたの惑星の周りのシールド. コロニーの宇宙港だけを守ることに集中する.
しかし, 今はホームワールドを成長させることを優先してください, より多くの割合を目指す. 幸福度の低下に対抗するために、より多くのRESの追加を再開してください。 100% に 64% アップグレードされたRESでは, 経済に影響を与える. T3の紹介 14 要因, から始まるものもある 500 T3 RES, 一方、最後のものは 1600 レス. 到達するには 1600, を目指す 70 でのRES 78%, 管理している場合はわずかに少なくなります 85% 幸せ. RES ラインをメイン グループに接続すると、接続されたものとしてカウントされます。, RES 用に別の領域が必要であることを強調. T4 ではさらに多くの RES が必要になります; 提供された画像の中で, 約あります 75 レス.
T3 サイエンス パス (サイズ 21-30)
研究者宿舎
14 要因
9 T2 から = 64% (+7% 追加の要素ごとに)
- 養殖肉 (ニーズ 1000)
- 実験器具 (ニーズ 500 & コロニーからのニッケル)
- カジュアルウェア (ニーズ 1300)
- 研究室 (ニーズ 1600) – 公共建築物
- 理科大学 (ニーズ 750) – 公共建築物
T3 サイエンス ビルド
T3 軍事パス (サイズ 21-30)
軍事技術者住宅
14 要因
9 T2 から = 64% (+7% 追加の要素ごとに)
- インスタント食品 (ニーズ 1000 & 油)
- 車 (ニーズ 500 & 油)
- スーツ (ニーズ 1300)
- 射撃場 (ニーズ 1600) – 公共建築物
- 陸軍士官学校 (ニーズ 750) – 公共建築物
T3軍事建造物
重要なメモ: 船名は限定されており、繰り返します, ただし、名前を変更することはできます (最近の更新により名前リストが拡張されました). 名前を変更すると貿易ルートの設定が簡単になります, 重複した名前を削除する. 船の護衛に, 希望のエスコートを選択してください, 次に、護衛する船を右クリックします. ターゲットの船に緑色の円が表示されます。, 複数の護衛艦を追加できます. さらに, ボックスを描いて船のグループを選択すると、 “艦隊,” 効率化のために 1 セットの注文を許可する.
この層では, スペースポートを使用して速度の低下や幸福度のボトルネックを監視することが重要です. 多数の農場と生産施設がある, それらすべてを追跡するのは困難です, しかし、スペースポートは、Holo ディスプレイが普及していない理由を明らかにすることができます。 100%. T4 ビルドは高価であるため、バランスの取れた経済を維持し、クレジットを節約することが重要です, そして経済は簡単に混乱する可能性があります.
勝利へのビジョンを設計する – 階層 4 (T4)
現在のゲーム状況では, これが最終層です. 大宇宙船ヤードの紹介 (必要とする 300 T4 RES) プレイヤーはより大きな船を利用できるようになります. ガス惑星への定住が可能になる, ただし、通常、ゲーム内に存在するガス惑星は少数であるため、, すぐに主張し、それを守ることが重要です, 特に軍用パスの場合. 科学の道には必要ありませんが、 (核兵器はありません), 相手の行為を妨げると主張する.
太陽系では戦争が進行中である可能性が高い, だから準備してください. 惑星とコロニーの防御が適切に行われていることを確認してください. この段階ではさらに多くの貿易ルートが必要です, ただし、船を護衛なしで出港させることは避けてください. 最終的な勝利に向けて力を注ぐことに集中してください.
と 19 T4 要素と幸福の始まり 73%, この Tier では建造物と大型船は高価です, 慎重な信用と残高管理を要求する. 要素要件の範囲は次のとおりです。 500 に 2000, ただし、必要なのは、さらにいくつかの RES を追加するだけです。 70 T3で持ってた.
T4 サイエンス パス (サイズ 31-40)
ビジョナリーズ レジデンス
19 要因
14 T3 から = 73% (+5 または 6% 追加の要素ごとに)
- スマートフード (ニーズ 500)
- ブレインインターフェイス (必要 2000)
- カクテル (必要 1200)
- 研究センター (ニーズ 850) – 公共建築物
- テクノロジーフェア (ニーズ 1750) – 公共建築物
T4 サイエンス ビルド
ナノファイバーを素早く立ち上げることが重要です. 石油と石炭が必要です, 機械への安定した供給を確保するためにコロニーから輸入する必要があるかもしれません. 特に, T4 の 5 つの要素のうち 4 つはナノファイバーの利用可能性にかかっています。.
T4軍事パス (サイズ 31-40)
兵器工兵寮
19 要因
14 T3 から = 73% (+5 または 6% 追加の要素ごとに)
- デザート (ニーズ 500)
- 家庭用ロボット (ニーズ 2000)
- シャンパン (ニーズ 1200)
- 防衛省 (ニーズ 850) – 公共建築物
- 秘密兵器研究所 (ニーズ 1750) – 公共建築物
T4軍事建造物
複合金属の生産を迅速に確立することが重要です. 彼らにはチタンが必要です, ニッケル, そしてコバルト, それらはすべて植民地から来たものです. さらに, 水素, ヘリウム, ウラン, 惑星間ロケットにはプルトニウムが必要です, レーザー, そして核兵器.
2 番目の画像で兵器工兵の RES 画像を観察する, 砂漠は次の場所にのみあります 50%. Spaceport を利用すると、ボトルネックが Pudding コンポーネントにあることが判明. 材料は十分あるのに、, この制約に対処するには、別の Pudding Factory を追加する必要があります。.
を使用することもできます。 “N” キーを押して統計ウィンドウを開き、消費率を確認できます。.
私たちはチャンピオンです
勝利を確実にする時が来ました. これですべてが整ったはずです, まだ動いていない場合.
科学の勝利
エクソ宇宙船を建造するには, あなたが必要です 2000 T4 RES. それは要求します 1000 酸素のボトル, そのため、スペースポートが必要なスペースを保持できる十分な大きさになるまで、デポを追加してください。 1000 ボトル. 建設プロセスには時間がかかります 10 分, 2段階あり: 遠征の準備と遠征の開始. 準備段階は続く 3 分がかかり、 5000 信用維持, 十分な資金があることを確認してください. これに続いて, 太陽系から船の旅を始める. エクソは武器を持っていないので, 出発時には付き添うことをお勧めします. 勝利に向かって飛行する船を楽しんでください.
軍事的勝利
巡洋戦艦に関する勝利条件は Tier まで待つ必要はありません 4 始める, しかし、大宇宙船ヤードはこれらの強力な船のロックを解除します. 巡洋戦艦は手強いです, 艦隊戦において重要な戦力となる. AIは主な惑星に厳重に駐屯する傾向がある, 一方、コロニーは通常、より緩く守られています. コントロールするには, 惑星上のすべての守備隊を倒し、宇宙港を占領する必要があります. 敵の排除は、惑星がなくなったときに発生します。.
現在戦争中でない場合, 外交画面を使用して敵に宣戦布告します. この画面を定期的に監視して自分の強さを測り、対戦相手を評価してください’ 状態. たとえ他のプレイヤーより遅れていたとしても, 惑星がしっかりと守られているということは、心配する必要はないということです. フリートを構築するためのリソースがある限り, 勝利はまだ手の届くところにある. それで, 出て行って征服する.
まだ苦労中
このゲームには、対戦相手と場所を交換できる素晴らしい機能があります. これにより、彼らが自分たちの惑星をどのように設定したかがわかります. ゲーム中盤の時間枠で大きく遅れをとっているときに使用すると特に便利です.
これで、ゲームに関する最初のガイドは終わりです. 追加があれば投稿してください, 提案, または修正.
この詳細なガイドをありがとうございました。 , より早く勝ちたいときに彼は良いです , 私にはそう思われる) しかし、ほとんどの場合 , 多くの人がゲームを楽しんでいるだけで、ゲームを終了したくないようです)) しかし、ガイドと正確な計算をありがとう)