ゲームをすぐに理解しようとするときに役立つと考えられるいくつかのこと. ウォークスルーではありません, すべてをカバーしようとするものではありません.
ルールについて
これは Baldur's Gate などの古典に影響を受けたパーティベースの CRPG ですが、 1 & 2 とアイスウィンド・デール 1 & 2, それは別の一連のルールに基づいています. 例えば, 4つの防御など根本的な違いがある, 属性のオーバーロード, 戦闘外での限られた呪文の詠唱, 重装甲での呪文詠唱の制限なし, 負担制度なし, いいえ “アグロ” 敵の注意をあなたのキャラクターの一人に向けるシステム, 食事と休息による長期にわたるボーナス.
それはあなたの戦略や戦術に影響を与える可能性があります. 新しいルールとこのゲームの内部構造に適応する意欲を強くお勧めします. そうすることで、このゲームから最大限のエンターテイメントを引き出すことが可能になります.
ゲームにはPDFマニュアルが付属しています, それは疲れるものではなく、ただ 38 ページ数. 少なくともざっと読んでみてください. 全部読む必要はないよ.
難易度モード
経験則として, 難易度が低いモードほど, キャラクター/パーティー構築の選択に関してより自由に楽しむことができます.
沢山あります, さまざまな方法でゲームをプレイする方法. プレイスルーを台無しにするリスクが非常に低い, もう正常に完了することはできないということ.
1 つ目の理由は、プレイヤー キャラクターは少しのゴールドを支払えばすべての酒場/宿屋で再訓練できることです。. ストーリー仲間も再育成可能, 属性は変更できないため、より限定的な方法ではありますが、.
2 番目の理由は、このゲームにはあらゆるクラスのストーリー コンパニオンが登場することです。. 基本ゲームの8人の仲間, 残りの 3 つは統合拡張で – ホワイトマーチ (DLC). さらに, プレイヤーはいわゆるを雇うことができます “冒険者” すべての酒場/宿屋で少しのゴールドを払ってカスタムコンパニオンを作成します. 削除されたパーティーメンバーは予備の仲間として残り、すべての酒場/宿屋および要塞で自由に置き換えることができます.
3 番目の理由は、ゲーム全体が 6 人未満のパーティメンバーで完了できることです。. ストーリー仲間の有無にかかわらず. カスタムコンパニオンの有無にかかわらず. 単一キャラクターでもゲームの予備知識に応じて. 最高難易度で. そして基本的には, つまり、チームが大規模であれば、より多用途に対応できるということです, より有能な, 単一のキャラクターで生き残ろうとするよりも楽しいです.
4 番目の理由は、ゲームに多数のボーナス オプションがあることです。, 食べ物など, 薬物, ポーション, エンチャントされた装備, 休息によるさまざまな特殊ボーナス. 難易度が高いほど, 今後のタスクに備えて 1 つ以上のボーナス オプションから恩恵を受ける可能性が高くなります. しかし、それでも, 本当に必須のものは何もありません. ボーナスは非常に役立ちますが、厳密に必須ではありません.
キャラクター作成
キャラクター作成画面に最も多くの時間を費やす. そこに表示されるポップアップの詳細をすべて読んでください – ただし、計画段階で無理をしないでください. キャラクター作成プロセス画面を最後まで進めることをお勧めします, オプションを慎重に検討する, 次に選択を絞り込みます.
いわゆるを避けてください “ビルドガイド”. 本当にありません “圧倒的なビルド” ゲームをスムーズに進めることができます. そしてなんというレベル 16 キャラクターは最高の装備で行うことができ、レベルから開始するため僧侶からのサポートはあまり重要ではありません 1. もちろん, より簡単な難易度モードでは、1 人の素早いモンクがほとんどの戦いで大混乱を引き起こす可能性があります, しかし、有能なチームを構築したほうがよいでしょう – そうすればゲームはもっと楽しいです.
属性
属性が支配する他の値を検討して、属性に関して妥当な選択を行う. ゲームは非常にバランスが取れています, だからお腹の決断はうまくいく.
言う, キャラクターには防御ではなく攻撃に重点を置いてほしい, 防御力が低下する属性は遠慮なく下げてください – ただし、属性をダンプするとリスクが高まる可能性があり、ショーを保存するためにコンパニオンが必要になる場合があることに注意してください。.
以下の属性を設定しない 8 さまざまな議論で判明したように、これはかなり安全な選択です.
クラス
どのクラスを選ぶか迷ったら (そしてPDFマニュアルをざっと読んだ後、), 戦闘機は退屈ではありませんが、多用途で便利です. ストーリーコンパニオンファイターはさまざまな役割を果たすことができます, あまりにも, したがって、パーティーに 2 人のファイターがいてもまったく問題なく、強力な選択肢となる可能性があります。. また, このゲームではオフェンスがより良いディフェンスになる可能性がある. 重い鎧を着て大きな盾の後ろに隠れる過度に防御的な臆病者による猛攻撃を生き延びようとするだけで、かなりの苦痛を伴い、はるかに高い努力が必要になる可能性があります.
このゲームのローグクラスについてのコメントとして, 彼らは泥棒ではありません, しかし、高いダメージと汚い戦闘テクニックに焦点を当てた傭兵スタイルの悪党.
基本ゲームでは, バーバリアンを除く各クラスにはストーリーコンパニオンがいます, モンク, ローグ – そのクラスのコンパニオンは拡張で利用可能です. 何も損なうことなく, ゲームのプロローグ後に最初に遭遇する仲間はウィザードです, 戦闘機, 司祭, そしてシャンテ. しばらくしてレンジャー, ドルイド僧, パラディン, そして暗号. 拡張はレベル付近で利用可能になります 4-5, しかし、ほとんどのプレイヤーは、レベルが上がるとすぐに拡張エリアと基本ゲームの間を行き来し始めます。 6-8. 正確にいつなるかは選択した難易度モードによって異なります.
それで, どのクラスを選択しても, 各クラスの仲間に会います. カスタムコンパニオンを作成できるようになります, あまりにも, ただし、それらはメインプレイヤーキャラクターよりも1つ下のレベルから始まります.
スキル
このゲームではスキルはクラスに依存しません. 誰でもどんなスキルでも習得できる. 特定のクラスではマイナーな問題が発生する可能性があります +1 または +2 スキルにボーナス, ただし、装備とキャラクターの “バックグラウンド” スキルボーナスも付与される場合がある.
罠を見つけるためのメカニックスキルについて, 一般的に隠されたものを見つける, そして罠を解除する, あまりにも, おそらく最も重要な選択は、1 人のキャラクターをパーティーのメカニックにすることです. これは、1 人のキャラクターにすべてのスキル ポイントをメカニクスに費やさせることを意味します. ゲームを通じて利用可能なボーナス オプションに応じて, いくつかのスキルポイントを無駄にする可能性があります, しかし、罠を安全に見つけて解除できるのは非常に役立ちます.
パーティーメカニック以外の場合, 他のスキルに自由に投資してください. サバイバルは素晴らしい休息ボーナスを獲得できるため、非常に良い選択です。. 伝承は会話だけでなく、巻物から呪文を唱えるのにも適しています.
基本とプロローグ
新しく作成したキャラクターを使ってストーリーに飛び込む準備ができています, 最初のエリアと最初のダンジョンは、ゲームのチュートリアル プロローグ部分に属します. 実際のゲームの章は、 “第1幕” 最初のダンジョンを出ると始まる.
自動一時停止オプション
ゲームの設定内で, ~の自動一時停止をオンにすることを検討してください “敵を発見” (戦闘が始まる前に近づくかどうかをより安全に決定できるようになります), “隠しアイテムが見つかりました” (罠発動するから, あまりにも), “戦闘開始” (そのため、キャラクターにすぐにコマンドを与えることができます) と “戦闘オートスロー” (戦闘中に自動的にスローモードを有効にします).
先を偵察中
新しい領域を探索しながら, ステルススキルにスキルポイントを投資していない場合でも、ステルスベースのスニークを有効にします。. いわゆる “偵察モード” 隠れたものをいかに早く発見できるかを改善します. 隠された罠や物を見つけるのはメカニックのスキルに依存し、隠密中に強化されます。.
こっそり歩くと動きが遅くなるので, 高速移動モードを自由にオンにしてください. 組み合わせると非常に効果的で便利になります.
無制限の隠し場所
このゲームには負担システムは実装されていません. 見つけたものは何でも拾うことができます. キャラクターの在庫には限りがありますが、, アイテムの重さは関係ない. そしてパーティーの隠し場所は無制限です.
戦闘 AI の動作
ゲームには非常に限られた AI 動作オプションしか実装されていないため、, AI をオフにすることのみをお勧めします. 各キャラクターには青い歯車アイコンとグローバル パーティー AI アイコンがあります. しかし, AI の動作に依存することを検討したい場合, キャラクターレコードのカスタマイズオプションを確認する.
苦しみ
キャラクターの小さな肖像画の横にある小さなアイコンに注意してください。. マイナスのステータス効果は壊滅的なペナルティを引き起こす可能性があります, これは最も有能な戦士にとってさえ大きな問題となる可能性があります.
AoE インジケーター
AoE (影響範囲) 能力や呪文は、パーティーと敵の両方、またはパーティーのみ、または敵のみに影響を与える可能性があります. 正確には能力/呪文によって異なります. AoE インジケーターの赤い領域は味方と敵に影響を与えます (フレンドリーファイアを引き起こす危険性がある), 一方、黄色の領域は敵のみに影響を与えます. あるいは、それが “フレンドリーな AoE” 能力, 黄色のエリアは味方のみに影響します.
ゲームの範囲に対する感覚を養うために, 各キャラクターの周囲の緑色の円のサイズは次のとおりです。 0.5 半径メートル.
エンゲージメントルール
戦闘中, キャラクターと敵の間の緑と赤の矢印は、誰が誰と交戦しているかを示します. このような状況では, 離れようとすると交戦が中断され、攻撃者に交戦解除攻撃が与えられます。. 気をつけてください! ただし、攻撃者も侵入を試みる可能性があるため、, 離脱攻撃で相手を傷つけるのは面白いかもしれない. そのために, 最前線の戦士が確実に攻撃できるようにしたほうがいい.
一部のクラスは、複数のエンゲージメントスロットと、エンゲージメント解除攻撃を改善する能力を獲得できます。. エンゲージメント スロットの数によって、キャラクターがペナルティを受けずに処理できる攻撃者の数が決まります。 (別名 側面付き 苦しみ).
側面攻撃
他のCRPGとは異なります, ここでは、フランカーは側面ステータス効果に貢献するために敵の背後に移動する必要はありません. コンパニオンを範囲内の任意の場所に配置します 180 別の婚約中の仲間と反対の角度で十分です.
プロローグの後
ノンリニアなゲームプレイ
次のエリアに進む前にエリア全体を完了する必要はありません. 後で戻ってもいいです, もっと周りを見回したり、これまで避けてきた危険な獣に挑戦したりするなど. ロールプレイしてみよう. 現在のチームで何ができるかを考える. ダンジョンを見つけたらすぐに入る必要はない.
最終的に, ゲームの最初の章を通して, このゲームにはオープンワールドが実装されていないことがわかります, ただし、いくつかの領域に限定されます. ストーリーの進行に応じてさらに多くのエリアがアンロックされます. 古いエリアも引き続き利用可能.
優先的に探索する. 名前付きNPCと話す, さらに提供するかどうかを確認するために、おそらく複数回. 仲間を集める. その後、ダンジョンとクエストの目的地に戻ります.
Kickstarter の NPC に注意してください!
ゲームのロード画面の 1 つだけがそれらについて警告します.
ゲームの最初の村に入るとすぐに、わずかに金色/黄色がかったネームプレートと、多くの場合奇妙/奇妙な名前を持つ NPC に遭遇するでしょう。. それらの多くは、基本ゲームの他のエリアで見つけることができます, ただし拡張エリアでは不可.
これらの NPC は、ゲームの Kickstarter プラットフォーム ベースのクラウドファンディング キャンペーンのサポーターによって寄付されました。. それらはストーリーに何の貢献もせず、回避することができます, しかし、あなたが確立した場合 “魂の接触” 彼らと一緒に, 没入感を妨げ、多くの新規プレイヤーを混乱させる可能性のある短いストーリーのみを表示します. それで, 気をつけて!
また, キックスターターのサポーターに関連していることが明らかな墓石の彫刻や同様のメッセージを読まないようにします。.
消耗品 & クラフト
食べ物の使い方を検討する, 薬物, ポーション, 巻物, 製作, できるだけ早くアイテムのエンチャントを行う. 消耗品の買いだめは役に立たない.
武器品質のエンチャントは削除できません, ただしアップグレードのみ可能. 早く実験すればするほど, より良い.
冒険者を雇う
キャラクター作成の項でも述べたように、, 居酒屋/宿屋でカスタムコンパニオンを作成する場合, 最初はメインプレイヤーキャラクターより少なくとも1レベル低いです, それは彼らのパフォーマンスを損なう可能性があります (レベルベースのボーナスにより) 物語の仲間たちと比べて. 冒険者を雇うのは早ければ早いほど, 数レベル上がった後, 彼らの経験の差は無視できるでしょう.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 永遠の柱 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 D'amarr from Darshiva. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.