このガイドでは、で利用可能なすべての武器の層リストを紹介します ピカユネ ドリームズ.
ルール
各武器は、死亡率の範囲内で独立してテストされました 0-12.5. 私がさらにテストしていないと判断した場合、テストは時期尚早に終了しました, 通常、死亡率について 6, オーバードライブ中の武器の迅速なスケーリングのため 5.
- オーバードライブ 5.
- ドリルの除外.
- ブラックホールの除外.
- 彫像の除外.
- 利用可能な最も簡単な敵の選択 (実行間の比較的緊密な比較のため).
- Auto-Aimが有効になっています.
- 危険に直面しない限り、早送りされます.
このガイドはパッシブを無視していることに注意することが重要です, 統計の変更, 等, 実際のゲームプレイでの有効性との矛盾をもたらす可能性があります. 一部の武器は、これらの要因なしに大きな不パフォーマンスを経験しました, ハイドロスシレーターなど. したがって, 結果は注意して取得する必要があります.
さらに, パッシブおよびその他の「不可避な」’ この評価では、武器は考慮されていません.
自分で武器をテストします
- タブとF1を同時に押してデバッグモードをアクティブにします (ノート: Picayuneの夢の成果 無効になります).
- 実行の開始時, F1を押してコンソールを開きます.
- 入力 “OBJ_Control Bans 999を設定します” 無限の武器禁止を有効にするため.
- 入力 “obj_control max_items 1を設定します” 1つの武器のみを使用することに制限します.
- 目的が表示されるまで武器を禁止します, 次に、それを選択します.
- タブとF1でデバッグモードを切り替えることにより、無敵性を無効にします.
オプションです, しかし、利用可能なオプションが1つしかないので、設定で自動アップグレードを有効にすることをお勧めします.
あるいは, 実行の終了時にダメージ数を調べることができます. しかし、それは実践的なテストにあまり傾向がない人のためです.
ランキング
Horde Combat:
- S: 燃えない
- あ: 手に負えない
- B: 通常よりも簡単に実行されます
- C: 試してみる必要がありました
- D: 通常よりも難しい
- F: 実行はほとんどまたは完全に無敵です
ボス戦:
- S: 溶けた
- あ: クイック敗北
- B: 平均以上の敗北速度
- C: 平均敗北速度
- D: 平均以下の敗北速度
- F: 永遠を取りました
平均ランキング
Sティア
- 悪魔の翼: 円形の動きで操縦したとき、近接敵に対する近くの無敵を達成する. ボスに対して非常に効果的です, 特に彼らがトレイルと接触する場合. 武器サイズが大きい耐久性が向上する可能性, 効果的に利用することは挑戦的ですが.
階層
- 寄生策: 非常に強力です.
- 静的衛星: 例外的なシングルターゲットダメージを示しますが、大群に対する有効性がありません. ワームタイプの敵を迅速に派遣する能力に注目に値します, Hordeシナリオでの通常の回復力にもかかわらず.
- 角: 優れたクラウドコントロール機能とボスダメージの可能性を提供します. しかし, 大群でのその有効性は、敵が影響を受ける前にアニメーションの時折の遅延によって妨げられる可能性があります. 半径が十分に拡大すると、本当に手ごわいようになります, チェーンベルトに似ていますが、より大きな影響があります.
B層
- チェーンベント: スライムスパイクに匹敵するパフォーマンスですが、デッドゾーンがありません, よりユーザーフレンドリーにします. より短い範囲のスライムスパイクよりもわずかに低いDPS, ボスに対する使用における追加の課題を提示します.
- スライムスパイク: 大群に対して非常に効果的です, 敵が防御に違反すると、その広範な範囲は脆弱性につながる可能性がありますが. 驚くほど適切なボスダメージ出力.
- ミサイルパック: 群衆のコントロール能力を示すが、予想外にシングルターゲットダメージに優れている.
C層
- 炎投げ: 列の印象的なダメージ出力ですが、近い四半期の戦闘で苦労しています. 頻繁に逃したショットのため、ボスの出会いは挑戦的です, かなりの損害の可能性がありますが.
- 脚: 驚くほど高いボスダメージ機能.
- i-rack: 予想どおり、大群のサブパフォーマンス. 一貫性のないボスダメージ, 多くの場合、最初は効果がありませんが、ボスに近接していると大きな損害があります.
- 忍装備: Hordeの状況の火炎放射器に似ていますが、ダメージ出力がわずかに減少しています. ボスに対してかなり信頼できます, その損傷の可能性は例外ではありませんが.
- Eye2: 期待には足りませんが、それでも適切に実行されます.
- ハンターの弓: 平均的なパフォーマンス.
- コア: 反転アップグレードを利用しましたが、パフォーマンスが圧倒的に平凡なままでした.
D層
- ストライクコール: わずかに改善された魂の槍と同様に機能します.
- フロストグローブ: サブダメージの出力ですが、その効果的なステータス効果では注目に値します. 主に防御ツールとして機能します, その結果、その防御的な性質を考慮して比較的印象的な損害をもたらします.
- ダガーグローブ: 適切な群衆の制御を提供しますが、ボスに対する効果がありません, ダメージが不十分な出力を示します.
- 魂の槍: Horde Controlには残念ながら効果がなく、ボスに対する効力がない. 長いクールダウンと組み合わせたサブダメージ出力.
- プラズマランプ: 予想通り防御指向, 最小限の攻撃機能を提供します.
- ハイドロシレーター: 驚くほど圧倒的なパフォーマンス, 特にボールのダメージ出力に関して.
F層
- ウルトラバスター: 反転アップグレードを利用しているにもかかわらず, シングルターゲットの損傷は顕著なままです, ボスに対して頻繁に行方不明になります, そして、群衆のコントロールの有効性がありません.
- 邪悪なウォークマン: 非常に不十分なパフォーマンスを示します, その有効性に関する精査を保証します.
- 防御砲塔: すべてのシナリオでひどいDPSを表示し、綿密なポジショニングが必要です. 全体, そのパフォーマンスは非常に貧弱です.
Hordeランキング
Sティア
- 悪魔の翼
- チェーンベント
階層
- スライムスパイク
B層
- 角
- 脚
C層
- ストライクコール
- Eye2
- ハンターの弓
- ミサイルパック
- 寄生策
- 魂の槍
- ダガーグローブ
- コア
- 静的衛星
- フロストグローブ
D層
- 炎投げ
- i-rack
- 忍装備
- ハイドロシレーター
- プラズマランプ
F層
- 邪悪なウォークマン
- ウルトラバスター
- 防御砲塔
ボスのランキング
Sティア
- 悪魔の翼
- 寄生策
- 静的衛星
- 角
階層
- なし
B層
- ミサイルパック
- 炎投げ
C層
- i-rack
- スライムスパイク
- ハンターの弓
- 忍装備
- Eye2
- コア
D層
- 脚
- チェーンベント
- プラズマランプ
F層
- ストライクコール
- 魂の槍
- フロストグローブ
- ハイドロシレーター
- ウルトラバスター
- ダガーグローブ
- 邪悪なウォークマン
- 防御砲塔
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ピカユネ ドリームズ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 oinkratpig. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.