このガイドでは、ポーンバリアンとしてすべてのチェーンを倒す方法についてのヒントを提供します。. インタラクションと戦略を詳しく説明します, そして、Chain X の各ダンジョンを攻略するためのビルド例を示します。.
序章
このガイドでは, ここではポーンバリアンクラスについてのみ話します, 他の 2 つのクラスの経験があまりないので、 (まだ), ただし、このガイドはテンプル騎士団とショーグンにも役立つかもしれません。なぜなら、ゲームの仕組みや、それらすべてに共通する一般的な戦略についても説明するからです。.
初めに, 私はチェスについて十分な知識があると主張したいのですが, でも、このゲームが上手になるためにチェスが上手である必要はないと思う. とても学びやすいゲームです, 始めるために知っておく必要があるのは、駒がどのように動くかだけです, ゲームをプレイしているうちに自然にいくつかのパターンを学ぶことができます.
時間に追われることもありません, なぜなら、各ターンには好きなだけ時間が与えられるからです。, だから自分の行動をよく考えてください, 何も急ぐ必要はない!
チェーンVが終わったらすぐに, Chain X に到達したらガイドを作りたいと思っていました, 実績を見て自分が時代の先を行っていることがわかったからです, したがって、他の人を助けることが私の責任になります. (私の知る限りでは, チェーンXを初めて倒した人は私です。)
最終的にはガイドを作成することになるとわかっていて, 私は自分が何をしているのか、なぜしているのかにもっと注意を払い始めました, みんなと共有できるようにメモを取り続けました!
駒がどのように動くかについては説明しません, そしてアップグレードは何をするのか, それはゲーム内で読めることなので.
各アップグレードの評価
これは、これまでの道のりを通じて、どのアップグレードが最も役に立ち、最も役に立たなかったのかのリストです。 10 チェーン (最高から最低まで):
シールド
簡単に最強アップグレードできる気がする. 盤上のBlightが圧倒的になったとき, このアップグレードは本当に素晴らしいです. 平均的なゲームでは, ブロックします 3-5 シールドで受けるダメージの2倍. 長期的にどれだけのダメージをブロックできるかは、正気の沙汰ではありません.
Shield のもう 1 つの優れた点は、他のアップグレードほど状況に左右されないことです。.
キャントリップ
スパークの敵とコストがなければ最強のアップグレードだろう. シールドとキャントリップの両方をピースに装備すると、かなりの量の装甲を積み上げることができるため、最高です。 (私がこれまでに持っていた最も多くの鎧は 5) 一緒に.
攻撃を連鎖させて一度に多くの敵を倒すのにも最適です, その後、安全な場所に移動します, おそらく後衛にいるときに最も便利です, そしてあなたは使うことができます 3-5 1ターンでクイーン, 後ろにいる多くの敵を排除する.
ダイアゴナルスプラッシュ
敵の隣にいると基本方向からの攻撃が当たらないので非常に便利. 適切な位置に配置すると、ダイアゴナル スプラッシュで非常に効果的で満足のいくクリアが可能になります。.
欠点は、The Foul Temple にあることです。, ダイアゴナル・スプラッシュは、複数のヴォイド・グラスプの敵からダメージを受けることがよくあります。, こういった状況では、ダイアゴナル・スプラッシュがなかったらよかったと思うことがよくあります. そのダンジョンではまだダイアゴナルスプラッシュを備えたルークを少なくとも1つ持っている傾向がありますが、, ダイアゴナルスプラッシュを備えたルークは触手を攻撃しやすくなり、よりコントロールしやすくなるような気がするからです.
私がよく利用するアップグレードですが、それでも非常にまともなアップグレードです, ゴーレム要塞では本当に輝いています, 斜めヒットで多くの敵を処理できる場所.
心臓
このストアアイテムに関する問題 (アップグレードとみなされるかどうかはわかりません, どの作品にも属さないので) それはシールドのはるかに弱いバージョンであるということです. 最大までしか回復できないため、 1 各ラウンド中のハート, このアップグレードは無駄だと思う.
次のような状況を想像してください: あなたが持っている 4 満腹, そして5番目のものを購入します. 5番目はいつ重要になりますか? すべてを失った場合のみ 4 心. さもないと, 5番目のハートを持っていても何のメリットもありません. ブーストに一度ダメージを与えた場合、ハートを持っているかどうかに関係なく、とにかくハートを取り戻します。 4 または 5 心.
また、これ以上回復することはできません 1 先ほども述べたように心は周りにあります. つまり、ボーナスハートが役立つのは、他のハートをすべて失った場合だけである場合, つまり、基本的には1回しか使用できないシールドです. 平均的なランニングでは, 持ち歩きます 7-8 ヒット, そして私はブロックします 20-30 シールズでヒット. 支払い中 5 もう一撃のゴールドは少し高い.
関係なく, 私は今でもほぼ実行ごとにこのアップグレードを購入しています, ただし、最終ラウンド前の店内のみ, そしてほとんどの場合、ストアでシールドやキャントリップが入手できない場合に発生します。, またはそれらに必要なゴールドが足りない場合. 支出 5 ゴールドオン 1 最終ラウンドまでに持っているお金を使わないよりはヒットしたほうがまだマシです, そしてそれは役に立つかもしれません. (いくつかのランを節約できました。) 私だけが持っているとき 1 または 2 最後の戦いの前に心はいっぱいだけど, 私は心臓を最優先しますが、.
カーディナルスプラッシュ
このアップグレードは本当に気に入ってます, ピースにダイアゴナルスプラッシュとカーディナルスプラッシュの両方を付けて、一度の動きで多くの敵を倒すのはとても満足できるからです. 理論上は、ダイアゴナル スプラッシュよりもそれほど悪くないはずです, しかし, このアップグレードには大きな問題があります:
- ゴーレム要塞とファウル神殿のボスは両方ともカーディナル・スプラッシュの影響を完全に受けない敵を出現させます。, あなたが彼らに隣接しているとき、彼らは攻撃を受けないからです. このアップグレードはボス戦ではほとんど役に立ちません, その時点ではハートを買ったほうが便利です.
うん, ゴブリンの洞窟なら大丈夫, でもそれは3つのダンジョンの中で一番簡単です, そしてそこでも, シールドとキャントリップが良すぎる.
戦略
このセクションでは, 私が役に立つと思った特定の概念/戦略についての一般的なアイデアを紹介します.
ポーンプロモーション
持っている方ならご存知かと思いますが、 3 あなたの手にポーン, または、最上列に到達するか、最上列でターンを開始した場合, 1 人のポーンが昇進する. 私の知る限りでは, 昇格するのは常に手札の一番右のポーンです. ただし、言及する価値があると思われる相互作用がいくつかあります.
あなた しないでください ポーンの移動で一番上の行に移動すると、ポーンが昇格します, しかし手にポーンがありません. それで、あなたがそうであれば、 1 一番上の列から離れると、手にキングとポーンが手に入ります, 1 このターンに残ったアクション, 次に、キングムーブを使用して上の行に移動します, ポーンが昇進するように, そしてそれはクイーンとしてデッキにシャッフルされます, ポーンというよりは.
しかし, あなただけが持っていれば 1 手にポーン, キャントリップがある, 次に、そのポーンを使用して上の行に移動します, そしてあなたはCantripで別のポーンを引く, 新しく描かれたポーンはすぐにクイーンに昇格します。.
一番上の列からターンを開始してドローした場合 3 ポーン, それから 2 あなたのポーンがクイーンに昇格します, 最初のものはあなたが描いたので 3 ポーン, 2番目はあなたが最上列にいるからです.
移動後に最上列に留まるとポーンが昇格します. たとえば、C5 でターンを開始するとします。, あなたが最上列でターンを開始したため、ポーンの 1 つが昇格します. 次にE5に移動します, 追加のプロモーションにつながります. これが、多くの Cantrip ポーンで最上列に留まることが非常に強力であり、ボードを非常にうまくクリアできる理由です.
ダメージブースト
技術的には呼び出すべきではありません “ダメージブースト”, 他のゲームのような無敵フレームがないので, でも、それでもこの言葉がぴったりだと思いました.
ボードの上, 報酬を見ることができます, そして各ターン後に最も適切な報酬を失うことになります. これにより、各ラウンドをできるだけ早く終了することができます. 一番左の報酬で癒されます 1 ラウンド後の心.
報酬が残っている状態でラウンドを終了する限り, あなたが完全な健康状態にあるかどうかは関係ありません, とにかく癒されるから.
これにより、ボードをより早くクリアするために意図的にダメージを受けることができます, 何も失わずに. あなたが完全に健康であると仮定しましょう, そしてあなたには2つの選択肢があります:
- 取る 1 このターンにダメージを与えますが、フィニッシュの確率が大幅に増加します 1 早く曲がる
- ダメージを受けずに受けてください 2 代わりにターンしてボードをクリアする. ラウンドごとに回復するため, 最初のオプションを選択しない理由はありません. とにかく癒されます, だからそれは問題ではないはずだ.
これをよく示す状況に陥ることができました:
ここ, どちらの敵も喧嘩屋の特性を持っています (ヒーローが基本的に隣接するマスのいずれかにいる場合、彼らは影響を受けません。). ダメージを避けるために自分の番を過ぎた場合, そうなると、次のターンに両方を殺すことは不可能です. 彼らのAIのせいで, 二人とも上に上がるだろう 1 四角, だけでは両方を殺すことはできません 1 デッキ内ダイアゴナルスプラッシュ, そしてキャントリップもナイトもなし. まだデッキにそれらがあれば可能だろう, しかし、次のターンまでにそれらはすべて捨て札に置かれます.
しかし, C3でクイーンと一緒に撮ったら, それなら私が持って行きます 1 このターンにダメージを与える, でも、デッキに残っているピースを使って次のターンに最後の敵を倒せることを保証します. 失われた心もまた癒されるだろう, 左だから (赤) 報酬はまだある, そして私は得をする 1 仕上げにこの方法でさらにゴールドを増やします 1 早く曲がる. 基本的には, この場合, C3と戦っても失うものは何もない, しかし得する 1 追加のゴールド.
チェイン前にダメージブーストを多用しました 6, でもチェーン 6 だけでゲームを開始できるようにします 2 満腹, そのため、ダメージブーストを行うのはよりリスクが高くなります.
経済
ここで言及する最も重要なことは、すべての店ですべてのお金を費やす必要はないということです. 床の処理がうまくいっていて、問題がなければ, 現在のストアに必要なアップグレードがない場合は、次のストアのために節約できます. そうすれば次の階の対応は少し難しくなるだろう, しかし、ボスに直面する最終的なビルドはより強力になります.
ただし、問題が発生していてどうしてもアップグレードが必要な場合は、, それなら保存しないでください. 次のフロアにどう対処できるかはあなた次第です.
そしておそらくこれ以上は買わないほうがいいでしょう 1 走る心. 心臓の効率はかなり悪い, 買う 1 あなただけが持っているとき 1 または 2 心とあなたが苦労しているのは大丈夫です, しかし、2番目のものは費用がかかります 7, そしてその時点で, シールドのアップグレードははるかに効率的です. ハートは一度だけ機能する盾だと考えてください, ただし、一度は機能することが保証されています.
良いスタートが切れるまでやり直してください
私は個人的にこの戦略のファンではありません, そして私はチェーンの前にそれを使用したことがありません 8. 鎖 8 ただし、ゲームの難易度が大幅に上昇します, そしてその時点で, 私はこの戦略に頼らざるを得ませんでした. 基本的には簡単な1階を取得するまで再開します, そして最初のストアで必要なアップグレードを期待します. 何か問題が発生した場合, 再起動.
私にとっての個人的なルール: 1階を仕上げる 11 ゴールドは大丈夫です, それ以下のものは再起動です. つまり、 2 あるときはターン終了 4 敵, そして 3 あるときはターン終了 5 敵. 私が見たとおりですが, 敏捷な敵を持っていると、獲得できるゴールド報酬が増加します 1. ここでの正確な計算についてはわかりません, 私は通常、ただ行きます 11 少なくとも.
ただし、初期のチェーンで再起動する必要はありません. 私が言ったように, 私はChainまでこの戦略を避けました 8, ちょっと退屈だから.
敵の特徴
喧嘩屋
ヒーローが基本的に隣接するマスのいずれかにいる間は免疫を獲得します. これは、カーディナル スプラッシュをダイアゴナル スプラッシュよりもはるかに弱くする特性です. しかし, カーディナルスプラッシュはここでは機能しません, カーディナルスプラッシュで敵を攻撃するには、敵に隣接するマスに移動する必要があるためです。, しかし、それは彼らに免疫を与えるでしょう.
ダイアゴナル スプラッシュはブローラーの敵に対して非常に役立ちます, 個人的にはナイトのダイアゴナル スプラッシュ アップグレードの方が好きです, ポーン, そして王様が一番. ファール・シュラインのボス戦に向けて, 私はルークの 1 つにダイアゴナル スプラッシュを置くことを好みます, そこでは複数のクラーケン触手を一度に攻撃してはいけないからです, ルークで斜めに攻撃することは、他の駒よりもはるかに正確に感じられます。.
用心深い
ヒーローが隣接するマスにいない間は免疫を獲得する. 私が覚えている限りでは, スネークパカは警戒特性を持つ唯一の敵です, あなたが彼らに隣接している場合、彼らはあなたを攻撃することはできません (攻撃範囲のせいで), スネークパカの隣でターンを終了すると、両方ともスネークパカからあなたを守ることができます, 次のターンに彼らを倒す良い機会を与えます.
ダイアゴナルスプラッシュとカーディナルスプラッシュは両方とも警戒している敵に効果があります, したがって、これらのアップグレードはそれらに対処するための便利なツールになります. ヴィジラントの敵が私に何らかの問題を引き起こしたことは一度も思い出せませんが、, だから私は彼らの脅威は非常に低いと考えています.
機敏な
可能であれば毎ターン最初の攻撃を回避する (攻撃方向に移動する). 敵が敏捷であるかどうかは視覚的に簡単にわかります: 彼らが殴られる前に, 彼らは風のようなオーラを持って周りを回っています.
素早い敵なら一撃で倒せる:
- 攻撃すると、攻撃方向にスプラッシュダメージが与えられます。 (ルークのカーディナル スプラッシュ, ビショップへのダイアゴナル・スプラッシュ, 騎士, ポーン, キングとクイーンへの攻撃方向に応じたスプラッシュと).
- 殴ると後退できなくなる, 移動する方向に壁や別の敵があるため.
両方のケースを示す例を次に示します. D2に移動してダイアゴナルスプラッシュを持つポーンでゴブリンアーチャーを攻撃した場合, ゴブリンアーチャーは即死する. さらに, C3に立っているゴブリン・スカーミッシャーも殺します。, ダイアゴナルスプラッシュでB4に押し込まれるから, でもB4は空いてます, なのでC3の敵も一撃で死ぬ.
敏捷な敵の動きについてのちょっとしたこと: 彼らは移動中に壁から逃げようとします.
ウェブウィーバー
死について, 主人公にここまでしか描かせない 2 次のターンのカード. ボードに大きなプレッシャーがあるときにこれらのいずれかをキルすることはお勧めしません, なぜなら、それはあなたを救う可能性のあるものを引き出す可能性を減らすからです. プレッシャーが管理可能であれば, 彼らを殺す. ただし、常に最初にデッキ内の残りの部分を確認してください, それがどのくらいなのかを見るために 1 引き分けが重要になる可能性がある.
幸いなことに、ウェブウィーバーからのデバフはスタックしません, そのため、1 人だけを殺すのではなく、1 ターンにできるだけ多くを殺すことをお勧めします。. こうすることで、問題に悩まされながらも複数の Webweaver を取り除くことができます。 2 カードデバフは1回のみ.
ブライトウェイク
移動中に葉枯病が発生する. これらの敵には迅速に対処する必要があります, なぜなら、彼らを生かしてやればやるほど, より多くのBlightがボードに追加されます, そしてボード上での操作がより難しくなります.
ブライトブラスト
死後、隣接するすべてのマスを破壊する. ブライトウェイクの敵とは異なります, これらは、死亡後にボードをプレイするのがより困難になるため、優先すべきではありません. 1発でフリーキルできれば, ほとんどの場合、そうするべきです. しかし, どのマスを破壊するかを検討する.
ブライトブラストの敵を次のように考えてください: ゴブリン・ブライトベアラーのようなものであれば (隣接するすべてのマスを攻撃し、ブライトブラストを持ちます), それから彼らを殺すことによって, ゲームの残りの間は基本的に 1 か所に固定します, なぜなら、敵が最初に攻撃していた正確なマス目にブライトが残ることになるからです。.
しかし, 隣接するマスのみを基本的に攻撃するブライトサックの場合, その後、彼らを倒すことで攻撃範囲を拡大します。そうすれば、隣接するすべてのマスにBlightが残るからです。. 短いフロアの場合, ブライトサックを早めに倒せばそれほど問題はないはずです, しかし、長持ちする床では, 損害を与える可能性があります.
ブライトホスト
死亡後、斜めに隣接する空のマス目にブライトサックを生成します. ブライトホストに関して言えば, ブライトサックが生成する可能性のあるブライトサックの量を最小限に抑えることが重要です, ブライトはすぐに圧倒される可能性があるため、. 斜めに隣接するマスが占有されている場合, ブライトサックはそれらにスポーンされません. ブライトサックの出現量が最も少ないときに殺す機会を探すようにしてください。.
この状況では, クイーンをC2に移動させて敵のブライト・マトロンを倒した場合 (ブライトホストの特性を持つ) ダイアゴナルスプラッシュで, のみ 1 ブライトサックがスポーンされます (E2で), C2は主人公が占領するから, 残りの 2 つはボードの外にスポーンできません.
ブライトホストを殺さなければならない状況に陥った場合, スプラッシュダメージは、スポーンされたブライトサックに対処する優れた方法です.
スパーク ブライト ブラスト
キャントリップ後、隣接するすべてのマスを破壊する. これらの敵にはブライトウェイクもあります, これら 2 つの組み合わせにより、ゲーム内で最も優先度の高いターゲットの 1 つになります。. 生かしてやればやるほど, より多くのBlightを彼らはBlight Wakeで残すでしょう, また、Spark Blight Blast も、Cantrip を使用すると大きな罰を与えられます。. できるだけ早くこれらの敵を倒してください.
スパークウォーク
キャントリップ後の動き. これは実際にはそれほど悪くありません, そして有利になることもあります. スパークウォークの敵が悪い位置にいることが多い, Cantrip を使用するのは、位置を変更したり、スプラッシュ攻撃に備えたりするためだけです。. Cantrip を使用すると、邪魔にならない場所に移動することもできます, 楽しいメカニックだと思います.
注意しなければならないことの 1 つは、Cantrip を使用する場合、, 彼らはあなたに近づくでしょう. したがって、キャントリップ後に行き詰まることがわかっている状況にある場合は、, スパークウォークの敵であることを忘れないでください。 2 あなたがターンを終了するとき、あなたからの正方形は歩いてあなたにダメージを与えることができます.
以下にその例を示します. ここでB2のスパークインプを倒すと (すべての Spark 特性をトリガーします) ルークで, いただきます 1 ダメージ, ボードにはダメージを受けないと示されているにもかかわらず. カピベアゴーレムだから (スパークウォークを持っている人は) D3 では B2 に隣接する正方形に移動します, そして私を攻撃します, 行動がなくなるので.
スパークイージス
キャントリップ後、次のターンまで免疫を得る. 自分のターンの計画を立てているときに、スパーク イージスの敵がいる場合, キャントリップ後に免疫が得られることを常に考慮してください. 以前はこれを忘れてめちゃくちゃにしていた.
スパーク・イージスを持っているがキャントリップの攻撃をまだ受けていない敵を倒すことができることに注意してください。 (免疫はキャントリップ攻撃が始まった後にのみ発動します).
スパークサージ
キャントリップ後の攻撃. キャントリップを使用する予定がある場合, 移動したいマスの上にマウスを置くと, そのマスを攻撃している敵がハイライト表示されます, スパーク サージを持つ敵を見れば、どれだけのダメージを受けるかを予測できます。.
ゴーレムソウル
死後, すべてのSpark特性をトリガーします. ゴーレムソウルの特性で敵を倒す前に, 常に最初に他のすべての敵を調べて、それぞれが何をするかを想像してください. ゴーレムソウルで敵を倒すのは早いよりも遅いほうが良い, ただし、大きな問題なく1匹を殺すことができれば, どうぞ. ただし、スパーク ブライト ブラストには注意してください!
ボイド・グラスプ
この特性には別のセクションを設ける価値があります. 時には迷惑なこともあるかもしれませんが、, 私の意見では, これはデザインに関して言えばこれまでで最高の特徴です.
ボイド・グラスプ
死後, 主人公を攻撃方向に移動させます. できない場合, または複数のヴォイド・グラスプがトリガーされました, 代わりに取引する 1 ヴォイドグラスプごとのダメージ. この特性はThe Foul Shrineのみにのみ出現します。. 時には有利になることもあります, そして時には不利な状況に陥ることもある.
初め, それをどのように活用できるかを示す例を紹介します.
ここ, ヴォイドインプはC3に立っています, どこに連れて行きますか 2 ブライトによるダメージ. 通常の敵だったら, ダメージを受けずにC3に挑むことはできない, 私だけが持っているので 1 残りのアクション.
しかし、ヴォイドインプはヴォイドグラスプを持っています, それでビショップと一緒にC3に挑戦したら (または女王, でもビショップに相談したほうがいいよ, したがって、クイーンはポーンになる代わりにデッキに再シャッフルされます), ヴォイド・グラスプが私をB2へ連れて行ってくれる, どこが安全な広場ですか, たった今殺したヴォイドインプに襲われただけ.
Void Grasp を逃走ツールとして使用すると非常に便利です, そしてそれはいくつかの派手な動きを可能にすることができます.
しかし, Void Grasp は時々迷惑な状況を引き起こす可能性があります, この例のように:
ここ, 騎士の誰かと一緒にB3ゴブリン狂信者を攻撃した場合, それはA4に押し込むでしょう (ニンブルのせいで). じゃあ同じゴブリン信者を攻撃したら (今A4にいるのは誰ですか) 再びポーンと一緒に, 1ダメージを受けるだろう, なぜなら、ヴォイド・グラスプでは私をボードの外に移動させることができないからです。.
最初の騎士B3の動きの後にC4ゴブリン狂信者を攻撃した場合, またしても1ダメージを受けるだろう, D5ゴブリン狂信者がヴォイド・グラスプで私を動かすのを阻止してくれるから. キャントリップナイトをD3に行っても同じです, なんとかポーンを引くことができた, そしてC4のゴブリン信者を 2 B5へのポーン攻撃 (どれが安全な広場でしょう, 唯一の攻撃者を殺したので).
しかしまた, 2回目の攻撃の後でも、Void Graspはまだ対処できます 1 ダメージ.
スパークサージ
Void GraspとSpark Surgeの相互作用に関して言えば、, トリガーの順序は次のとおりです: 攻撃 > スパークサージ > ボイド・グラスプ. これが何を意味するのかを示すために例を示します:
このシナリオでは, D3のデモンゴーレムはスパークサージを持っています, C3のVoid ImpにはVoid Graspがあります. キャントリップを持つポーンでC3 ヴォイドインプを倒した場合, 攻撃後、スパーク サージのせいで D3 のデモン ゴーレムが私を攻撃します。, そのダメージを受けた後にのみ、ヴォイドグラスプによってB4に連れて行かれます. では、特性が発動する順番に関して言えば、, スパーク サージはボイド グラスプの前に来ます.
ダイアゴナルスプラッシュ
Void Grasp には Diagonal Splash との相互作用がいくつかあります. 役に立つものもある, 他のものはあなたにとって致命的になる可能性があります. 床で斜めスプラッシュを使用するのはほとんどの場合危険です 7, クラーケンの触手がたくさんある場所, BrawlerとVoid Graspの特性を持つもの.
ここ, C4 の Void Imp を右のポーンで倒すのは非常に苦痛です. C4インプには通常攻撃、D5インプには斜め攻撃を当てても, 両方のヴォイド・グラスプが同時に発動する, それはあなたに取る 2 ダメージを与えると、Void Grasp によって別のマスに移動されるのではなく、C4 に留まります。. その上で, スパーク サージのインタラクションで述べた理由により、デモン ゴーレムからもダメージを受けます。.
したがって、基本的にはかかります 3 ダメージ, 最終的にはC4になります, そして殺す 2 正しいポーンを使用すればインプを無効化できます. しかし, 左のポーンを使用する場合, C4のインプを倒すことになります, Void Grasp で B5 に移動します, どちらが安全ですか. (そのマスを狙う唯一の敵はC4のインプです, 私たちが殺したばかりだ。) この場合, あなたが取る 0 ダメージ, 最終的にはB5になります, 積み上げたポーンをクイーンに昇格させる, そして殺す 1 インプ.
これが、ファウル神社でダイアゴナルスプラッシュが状況に応じて変化する理由です. この問題はボス戦でよく発生します, だからこのダンジョンではダイアゴナルスプラッシュは建てない (ルーク上に構築することは別として).
出現する敵
このインタラクションで 1 回のランを失いました. 基本的に, Void Graspがアクティブになる前にスポーンが発生します.
ここ, クラーケンの触手はヴォイド・グラスプとブローラーを持っています. D2でダイアゴナルスプラッシュを持つキングでブライトマトロンを倒した場合, 何が起こるか、どのマスにたどり着くのかを推測してみてください.
答え: いただきます 1 ヴォイドグラスプによるダメージはシールドでブロックされる, そして私はD2に立つことになる. ブライト・マトロンを倒し、ダイアゴナル・スプラッシュでテンタクルも倒すと、これが起こります。, ブライトサックが出現する, そのうちの 1 つは C3 にスポーンします, するとヴォイド・グラスプが発動する, そしてC3にはブライトサックがあるので, ヴォイド・グラスプでは私を動かすことはできない, そして私に取引します 1 代わりにダメージを与える.
最初は本当にびっくりしたやりとりです, ヴォイドグラスプがC3まで引っ張ってくれると思っていたから, そうして初めて産卵が起こる, しかしC3ではブライトサックはスポーンしません, 私がその広場を占領しているから.
しかし、これは誤った仮定でした, Void Graspがトリガーされる前にスポーンが発生するため.
各ダンジョンのビルド
ここでは、各ダンジョンでのビルドがどのようなものであるべきかについてのヒントを紹介します. 私のChain Xデッキがどのようになっているかのスクリーンショットもお見せします.
初期のチェーンでは、ビルドはそれほど重要ではないことに注意してください, 楽しいと思うものは何でも作ることができます. これは、後のチェーンで役立つことがわかったものについてのほんの少しの洞察です.
ゴブリンの洞窟
ここのボスの主な難しさは、大量の Blight にあります。. 敵は大量のBlightを残します, ボスもブライトサックを生成し続けます, したがって、ここでの最良のビルドはシールドとキャントリップの組み合わせです. ブライトだらけの盤面にはシールドが必要, しかし、それだけでは十分なシールドを積み重ねることはできません 2 ターンごとのアクション, それがキャントリップの目的です. このようなビルドでは, ゴブリンの洞窟を征服するのはそれほど難しくないはずです.
ゴーレム要塞
ここであなたはCantripを構築したことで罰せられます, したがって、そのアップグレードを別のものに置き換える必要があります. 私自身、このダンジョンをプレイする際にはキャントリップのアイテムを一つも購入しません.
ここ, あなたが目にする最も一般的なもの (スパークの敵は別として) 基本的に隣接している場合は攻撃できない敵です. これにより、ここでは Diagonal Splash アップグレードが非常に便利になります。, 敵は対処するのが苦痛です. 斜めスプラッシュを使用すると、ここでの作業がはるかに簡単になります. もちろん, シールズは依然として最も強力なアップグレードです, したがって、シールドとダイアゴナルスプラッシュの両方をスタックする必要があります.
汚い神社
ここでのメインテーマは Void Grasp メカニズムです, これにより、斜めスプラッシュの有用性が低くなります, 一度に複数のヴォイドグラスプの敵を殺そうとすると大きなダメージを与える可能性があるため. ビルドはThe ゴブリン洞窟のビルドとほぼ同じです, ただし、私はダイアゴナルスプラッシュを備えたルークを使用することを好みます. スプラッシュで何を打つか、何を打たないかを細かく制御できるため、ボス戦では非常に便利だと感じます.
デモンゴーレムがいる場合, それを優先してみてください, なぜならこれらのCantripビルドは, 最適ではない、プレイするのが難しいシナリオを作成する可能性があります. ボス戦での一般的な攻略法としては: ボスは毎ターン最初に倒した敵にクラーケンの触手を生成するため, ただ殺す理由はない 1 敵. 1ターンで多くの敵を倒せる位置を作るようにしましょう (クラーケンの触手である必要はない, 他の敵を倒す方が簡単です).
チェーン
チェーンに関しては, 偶数のチェーンは、ある種の新しい挑戦を与えます, 奇数のチェーンはフロアの難易度を上げます。. 奇妙なチェーンについては詳しく説明しません, 床が硬くなっても一般的な戦略は何も変わらないからです.
ローマ数字も使いません, 慣れていない人でもガイドのこの部分を簡単に理解できるようにするためです。.
鎖 2
残す各マス目にBlightを残す
初めに, これは少し大変でした, しかし、これは非常に初期のチェーンであるため、, あなたはすぐに慣れます, これがゲームの基本的な仕組みのように感じられ始めます.
重要なヒント: 不必要な動きをしないでください! 不良品が出てくる場合もあります, でも、あなたが立っている場所は安全です, そしてどの敵も簡単に倒すことはできません. そういった場合には, 何もせずに順番を飛ばすことを恐れないでください. 移動すると位置的優位性が得られる例外もあるかもしれない, しかし、ほとんどの場合、Blight をできるだけ残さずに待ったほうが良いでしょう。.
どこかに行くときもルートを考えることをお勧めします. たとえば王と騎士が移動して特定の安全な広場に行きたい場合, どの順番を考えるか (騎士か王が先か) どの正方形にブライトを残しますか, そして、それらの正方形のどれを使用する可能性が低いかを評価します. 個人的には, エッジはきれいなままにしておくのが好きです.
また, もしどこかに行く選択肢があるなら 1 ではなく動く 2 動く, あるものと一緒に行ってください 1 ブライトを残さないように移動する. おお, どこかに行こうとして、チャンスがあるときは、すでに死んだマス目を進んでください。. たとえば次のような正方形がある場合 6 ブライトのスタック, とにかくそこでターンを終了するつもりはありません, そこを通過して曲がる 6 に積み重なる 7 ボードを悪化させることはありません, しかし、Blightスタックを増やす道を進んでいます。 1 に 2 ラウンド後半で問題が発生する可能性があります.
一般的に, 正方形にあるBlightのスタックが多いほど, それはあなたにとって役に立たなくなるでしょう, したがって、そこを通過しようとするほど、有用な広場ではなく、すでに死んだ広場にBlightを残す必要があります.
チェーン後 2, ゲームにターン制限があるように感じ始める, プレイするターンが増えるほど, ボード上に疫病が増えるほど, そしてしばらくすると、それは圧倒的になります.
鎖 4
アップグレードは高価です
すべてのアップグレードのコストは次のように増加します 1. ここから始める, あなたは何を買うかもっと注意を払わなければなりません, あまり役に立たないと思われるアップグレードの購入はやめてください. また, 今はより多くのゴールドを獲得するためにできるだけ早くラウンドを完了することがさらに重要になる時期です.
鎖 6
満たされたハートが 2 つだけある状態から始めます
いつもダメージブーストを乱用していた (で言及された “戦略” セクション) このチェーンの前のメカニック, ただしチェーン後 6, これはかなり難しくなりました, 最初の数ラウンドでもう捨てる心の余裕がなかったから.
それ以来, 私は主に最初のことをしようとしてきました 2 無ヒットラウンドでハートが満タンになるまで回復する, そして私はその後ダメージブーストのみを利用しています. 時々まだ最初からやってるよ 2 でもラウンドします, 本当にそれは価値があると感じるかどうかにかかっています.
これにより、経済性を重視し、性能の低いアップグレードを購入しないようにしなければならなくなりました。. この時点以降, 私はアップグレードとしてカーディナル スプラッシュを購入するのを完全にやめ、代わりに次のストアのためにゴールドを節約し始めました。. カーディナル・スプラッシュが他のアップグレードと比べていかに弱いかを実感しました, 主な理由は、ゲーム内の非常に多くの敵は、基本的な方向から敵に隣接している場合は攻撃を受けられないためです。.
語るべき真実, カーディナルスプラッシュは役に立つ, ただし、他のアップグレードに比べて一貫性が大幅に劣ります, それでチェーンをしながら 7, 8, 9, と 10, そのアップグレードを完全に無視しました.
鎖 8
Blight で始まるエッジ列
これは私にとってこれまでで最も突然の難易度の変化でした. チェーン間の隙間 7 とチェーン 8 大きく感じた, 私はほとんどエッジに頼っていたので、, そしてこのチェーンは奪った 10 の 16 エッジ. 難易度の大幅な上昇は、おそらくチェーンを作成するという事実から来ています。 2 ハンディキャップがさらに強くなる, なぜなら、これからは自分の動きとBlightから離れる場所をより正確にする必要があるからです。.
役立つヒントがいくつかあります, しかし、タイトなボードに慣れるまでには時間がかかるかもしれません. まず最初に, ボードの端の列にブライトからのダメージを吸収するのに十分なシールドがある場合, そして、ターンが終了する前に端の列またはパートの他の部分に移動する必要があります, 端の列に移動します. これらの四角形は、最も活用されないものです。, 可能な限りいつでも使用してください.
もちろん, ボード中央の安全なマスにいる場合, そこでターンを終了するためだけに端の列に到達するために離れるべきではありません, しかし、安全でないマス目にいて、端の列と他のマス目のどちらかを選択しなければならない場合は、, エッジ列を使用する必要があります. こちらです, より便利なマス目ではなく、端の列で次のターンを開始すると、Blight から離れることになります。.
安全な場所に自分を誘導しようとするときも同様です. 端の列よりも死んでいる広場を通過するようなパスがない限り, 列を通過する必要があります. でも同じ “正方形にあるBlightのスタックが多いほど…” ルールはここでも適用されます.
鎖 9
より丈夫な床
この奇妙なチェーンが私にとって何だったのかわかりません, しかし、私はしばらくここで立ち往生していました. 他の奇数チェインでは難易度上昇は感じなかった, しかし、これは私にとても苦労させました. 精神的に疲れていたのかもしれない, よくわからない, しかし、から 30 すべてのチェーンを倒すために何時間ものプレイ時間を費やしました, 鎖に繋がれたファウル・シュライン 9 取った 4-5 私だけで何時間も.
この前に, ゴーレム要塞よりもファウル神殿の方が簡単だと思った. このチェーンの後、すべてが変わりました, そしてThe Foul Shrineはもっと難しく感じました.
しかし、またしても, 悩んでいた頃は疲れていたのかもしれない, あるいは、非常に悪い RNG を取得しただけかもしれません. 私も知りません, しかし、ここで感じた難易度の急上昇は言及する価値があると思いました.
鎖 10
最終ボスは2倍のダメージを与える
実際、チェーンよりもはるかに早く各ダンジョンをクリアできました 9. たぶんそれはChainに何時間も費やしたことで得た経験なのかもしれません 9 そのおかげで、この最後のチェーンは実行可能以上のものになりました.
チェーンも戦略も自明のような気がする. ラウンド開始時に最終ボスをスクロールします 7, そうすることで、どこにいるべきか、どこにいるべきではないかについての一般的なアイデアが得られます.
注意すべき重要な点がいくつかあります:
- ゴーレム要塞ではスプラッシュダメージが非常に優れています, ダブルボスのダメージのせいで, ほとんどの場合、上司の基本的な方向を向いている必要があります, つまり、他の敵への攻撃範囲が狭くなります. スプラッシュはそれを助けることができます, また、ボスの基本的な方向に留まりながらスパークインプを倒すこともできます.
- ファウル神殿のために盾を積み上げよう, ボスが広範囲に攻撃してくるから, 良い駒を手に入れていない場合、これを避けるのは難しいかもしれません. また, 角は開いたままにし、あまりブライトしすぎないようにします. ボスがボードの中央に踏み込んだ場合, 角だけが安全になる.
余分な: パズル
このゲームにおける重要なスキルの 1 つは、特定のパターンを認識することです. 多くの場合、他にどのような選択肢があるのか、そしてそれがあなたをどこに導くのかを理解せずに行動を起こします。, あるいは、最後の敵を実際に倒せることに気づいていないため、ゴールドを逃してしまうこともあります.
このセクションをちょっとしたゲームとして作成したのはこのためです, ここでは、共有する価値があると思われるパズルをいくつか集めました. これらのパズルは難しくありません, しかし、特定のパターンを確認する必要があります, そして各ピースがどのように相互作用するか.
解決策があることがわかれば、おそらく楽になるでしょう, なぜなら、通常のゲームでは解決策がすぐに見つからないからです。, あなたはもう 1 ターン待つ傾向があります, 解決策がないと考えている.
また, これらのパズルのスクリーンショットを撮ったとき, 座標を使用していませんでした, しかし、彼らがそこにいることは容易に想像できます.
左から右へ: あ, B, C, D, E.
下から上へ: 1, 2, 3, 4, 5.
これらのパズルでは、キャントリップで幸運を引く必要はありません。. 良いカードを引くことに依存しない解決策は常にあります.
最後の敵を倒す方法を見つけてください. 彼は敏捷性を持っている.
解決: E4 へのキャントリップポーン, C3への騎士, 敵を1回攻撃し、B2に押し込む, その後ビショップをB2へ, 彼を終わらせる.
最後の敵を倒す方法を見つけてください. 彼は敏捷性を持っている.
解決: キャントリップクイーンがE5へ, 他のポーンをクイーンに昇格させる, そして新女王がB2へ, 彼を1回殴ってA1に押し上げる, そしてビショップA1で終了.
ボードをクリアする方法を見つける. 二人ともヴォイド・グラスプを持っている.
解決: ナイトからD4へ, 最初の敵を倒し、Void Grasp によって E5 に引き寄せられる, そしてナイトからD3へ, 2人目の敵を終わらせる.
ボードをクリアする方法を見つける. C4の敵はスパークサージとスパークイージスを持っています, E5の敵はゴーレムソウルを持っています.
解決: クイーンからB5またはD5まで, ダイアゴナルスプラッシュでC4の敵を倒し、もう一方のポーンをクイーンに昇格させる, その後、新たに昇格したクイーンとともに E5 に挑戦します.
ボードをクリアする方法を見つける. ここでは彼らがどんな特徴を持っているかは関係ありません, キャントリップがいないから.
解決: どちらかのポーンをA5に, B4の敵をダイアゴナルスプラッシュで倒し、もう一方のポーンをクイーンに昇格させる, 次にA2またはA4にクイーンしてB3の敵をダイアゴナルスプラッシュで倒す.
実際のゲームでは見つけられないようなパズルが少なくとも 1 つあるはずです。. パズルが解けないと言っているのではありません, それらはかなり簡単でした, しかし、新しいチェスプレイヤーにとって、これらのいくつかは見つけるのが難しいかもしれません, そして彼らはおそらくこれらのいずれかを試みる前にターンを終了するでしょう, より良い作品を期待しています.
しかし、終わっても 1 早くターンするかどうかが勝敗を分ける可能性がある, だからできるだけ早く勝つようにしてください, そしてこのような難しい状況では, すぐに順番を渡さないでください. このゲームには時間制限はありません.