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ノーモアヒーローズ 3 – 影の改善, 描画距離など

ポストする 10/13/2022 に やや実行可能 コメントはありません の上 ノーモアヒーローズ 3 – 影の改善, 描画距離など
  • タイトル: ノーモアヒーローズ 3
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
これ以上のヒーローに関する情報 3 まだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

.iniの微調整のバリエーションがたくさんあります, そこで、関連するコマンドを1つの場所にコンパイルすることにしました!

どこで何?

非現実的なエンジン 4 ゲームはとても簡単にいじくり回します, 何百万もの異なることをするコマンドが多数あります. これらはを超えています “グラフィック設定” メニュー, さらに多くのオプションを提供します.

お気づきかもしれませんが, PCのNMH3の抽選距離は非常に短いです, オブジェクトと影の両方. ありがたいことに, これらのグラフィカルな欠点を軽減するのは非常に簡単です! (注記: 価値観で遊ぶことを恐れないでください! 品質/パフォーマンスの観点からあなたに最適なものを見る)

次のコマンドは、engine.iniに貼り付ける必要があります, 下にあります %LOCALAPPDATA%\No More Heroes 3\Saved\Config\WindowsNoEditor:

[システム設定]
r.MaxAnisotropy=16
r.DepthOfFieldQuality=4
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=4
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.03
r.LandscapeLODBias=-3
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.RefractionQuality=3
r.LightFunctionQuality=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=4
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.DistanceScale=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MinCSMResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.001
r.Shadow.CSM.TransitionScale=6
r.BloomQuality=4
r.EyeAdaptationQuality=3

オプション: スーパーサンプリング (SSAA)

ジャギーとFXAAがあなたのゲームを曖昧にすることにうんざりしています? このコマンドを試してください: r.screenpercentage = ###

それとともに, モニターが提供できるものとは異なる解像度でゲームをレンダリングできます (基本価値存在 100 パーセント). 例えば, 1080pディスプレイがあり、設定されている場合 “###” に “200”, これにより、ゲームが4Kで内部的にレンダリングされるようになります, その後、1080pにダウンサンプリングします, AAがはるかに少ない鋭い画像を作成します. これ, もちろん, ハードウェアに信じられないほど課税されています, だからあなたはパーセンテージで遊んでみたいかもしれません, または、代わりにTAAを試してください. (次のセクション)

ローエンドユーザー向け, アップサンプリングもできます, 設定によって “###” 以下の何かに “100”!

オプション: 時間的アンチエイリアシング (TAA)

NMH3 デフォルトでFXAAを使用します, グラフィックメニューに3つのプリセットがあります. FXAAは本当に安いが効果のないソリューションです, ゲームから生きている地獄を曖昧にします.Taaが来ます, より洗練されたソリューション, 決して完璧ではありませんが. SSAAがハードウェアに課税すぎている場合でも、まともな形式のAAが必要な場合, これらのコマンドを試してください:

r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1

オプション: スクリーンスペースの反射 (SSR)

ここに大きなものが来ます. より良い反射が欲しい? そうすれば、あなたはちょっと正しい場所にいません. 分かりますか, NMH3 SSRを念頭に置いて設計されていません, ですから、多くのエリアが見栄えが良くなりますが, その他… それほど多くない.

私は個人的にSSRを有効にすることをお勧めします, しかし、あなたがそれがどのように見えるかを見たいなら、それを本当に好むなら, 次に、これらを試してください:

r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.RefractionQuality=3

メガオプション: スクリーンスペースグローバル照明 (SSGI)

これは、光線追跡の原始的な形です, 照明がもっと見えるように作る 現実的です, クレイジーなバウンスシャドウとソートで. しかし, これは非常に課税されます. それだけではありません, また、ほとんどの場合それほど素晴らしいとは思わない.

あなたが絶対的な狂人である場合、および/またはSSGIを処理するのに十分なPCを持っている場合, このコマンドを試してください:

r.ssgi.quality = 4

オプション: テクスチャストリーミングコマンド

UE4は、そのテクスチャストリーミングシステムではかなり悪名高いです. これが見た目が悪くなるのを助けるためのいくつかのコマンドを紹介します:

r.Streaming.Boost=4
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

あるいは, テクスチャストリーミングを完全に無効にすることができます. 素晴らしいですね, そうしないでください? 良い, 残念ながら、これにより負荷時間が大幅に延長されます:

R.TextUreStreaming = 0
狂気の庭に向かいます

良い, それだけです! 読んでくれてありがとう, そして、これがあなたがあなたの時間を最大限に活用するのに役立つことを願っています ノーモアヒーローズ 3!

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ノーモアヒーローズ 3 ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 やや実行可能. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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