このガイドは、20 世紀初頭に見られた現実世界の設計に基づいて、現実的に見える形状と形式を備えた船を建造する方法を示すことを目的としています。 (1900年代から1940年代).
- 一部 1, このガイドでは、船体形状の一般的な設計原則とガイドラインをカバーしています。, 形, とスタイル.
- 一部 2, 現実世界のデザインをゲーム内で正確に複製する方法を説明します。, 例としてドイツ帝国の船 SMS Konig を使用.
一般的なガイドライン
船型別の船体形状と長さ・幅の比.
サイズ以外にも, 長さと梁の比率は、戦艦と巡洋艦や駆逐艦などの小型の艦種を区別する最も簡単な方法です。. また、あなたの船のデザインが歴史上のどの時代のものであるかも示します. 近代的な船舶は、古い同等の船舶よりも比例して長くなる傾向があります。. より現代的なデザインは通常、高速であり、より洗練されている必要があるためです。: 例えば. 30-1930 年代のノットの戦艦と 33 ノットの巡洋艦を、20 ノットの戦艦や 25 1900年代のノット巡洋艦.
巡洋戦艦と航空母艦の L-B 比は次の傾向があります。 10-20% 戦艦よりも大きい. 例: 1900 年代の巡洋戦艦フォン デア タンの L-B は次のとおりです。 6.4 に比べ 5.5 同時代の戦艦としては. 第二次世界大戦中の巡洋戦艦 B-65 の L-B は次のとおりです。 9.1 に比べ 7.5 第二次世界大戦の戦艦の場合. これは、巡洋戦艦と空母は戦艦よりは速いが巡洋艦ほどではないという事実を反映しています。.
この画像には駆逐艦は含まれていません. 一般的に言えば, 駆逐艦は巡洋艦のような形をしています, しかし多くの場合、後部はよりボクシーで、船首のカーブはより急になります。, その結果、中央の平らな部分が大きくなります.
船の上部構造と上部構造
船体の上部にすべてのものを組み立てると、少し創造力を発揮できます。, しかし, その際に留意すべきことがいくつかあります.
1. 上部構造には橋が含まれているはずです, コマンドセンター, 対空砲, 一部の乗組員のための住居. したがって、これらのものを入れるのに十分な大きさが必要です. 1900 年代と第一次世界大戦時代の船は上部構造が小さい傾向があります, 通常は小さな円筒形の司令塔, いくつかの柵で囲まれたプラットフォーム, そしていくつかのマスト. 1930 年代以降に設計された船は大型化されています。, より多くの測距儀を搭載する必要があるため、より箱状の上部構造, レーダー, 対空砲, とその乗組員.
2. 複数の測距儀を上部構造全体に分散させる. 小型駆逐艦であっても少なくとも 2 つの距離計を搭載する必要があります. 戦艦には 2 種類の測距儀が搭載されていることがよくあります。. 2-3 主砲用の大きなものと、 4-8 副砲または対空砲用の小型のもの. 一撃ですべてが破壊されないように、上部構造全体に必ず間隔をあけて配置してください。.
3. 上部構造を下から上に構築する方が簡単です. 安定性と構造上の理由から, 船の上部構造は高度が上がるにつれて小さくなり、軽くなります. 典型的な船舶の設計は、高架ブロック/デッキセクションから始まります。, 塔状または箱状の橋が続く, 最後にマストと頂上の展望スポットが続きます.
4. 上部構造は砲塔の回転への干渉を最小限に抑えるような形状にする必要があります. 主砲塔に近い部分, 砲塔が可能な限り最高の弧を描くように、それらをくさび形に設計します。.
サウスダコタ州の上部構造はここでは赤で囲まれています. フロントエンドとリアエンドがくさび形になっていることに注目してください。, これにより、砲塔がさらに側面に回転するためのスペースが提供されます。.
5. 歴史的に, 古い軍艦の設計には通常、漏斗/煙突が多くなりますが、より近代的な設計では漏斗/煙突が少なくなります。, でももっと大きな煙突. 例えば, クイーンエリザベス級 BB は 1910 年代に 2 本の煙突で建造されましたが、米国によって 1 本の巨大な煙突で再設計されました。 1930.
1910 年代のチェスター級巡洋艦には、 4 煙突, 一方、1940 年代のクリーブランド級は 2. ファネルのすぐ後ろには何も置かないでください, 煙とすすにまみれてしまうからです(IRL).
参照を使用してハルを構築する – SMS ケーニッヒ
レプリカ構築プロセスは、IRL 軍艦の設計図をオンラインで見つけることから始まります。. SMS Konig のこのイメージが理想的です, 船の上面図と側面図の両方が表示されます, クリア付き, 船体の全体的な形状を示すラインが見やすくなります。. 比較的再現しやすいデザインでもあります, 第一次世界大戦時代の弩級戦艦である, シンプルな楕円形の船体と比較的単純な上部構造を備えています。.
MSペイントの使用, フォトショップ, またはお持ちのソフトウェアであれば何でも, 画像のスケールを計算する. たとえばこの画像では, ケーニッヒの船体は、 2945 ピクセルの長さ, そして船IRLの長さは 175.4 メートル. 2945 で割る 175.4 この画像は、次のスケールを示していることを意味します。 1 m = 16.78 ピクセル, この番号を覚えておいてください.
次, 船体を一連の長方形に分割し、そのサイズをピクセル単位でメモします。. (MSペイントで長方形を描くとき, ピクセル単位のサイズが左下隅に表示されます) 精度を最大限に高めるために、長方形が互いに重ならず、船体の外縁まで完全に延びていることを確認してください。. この後, を使用して、ピクセル単位の測定値をメートル単位の測定値に変換します。 16.78 形. 少し面倒です, しかし、これで船を非常に正確に複製するために必要な数値が得られました。.
各長方形の長さと幅が正しい場合、船体は次のようになります。. 次, 隣接する長方形の幅と一致するように、それぞれの前後の幅を調整します。.
幅を調整して船体形状を滑らかにした後の様子. この形状は、他のレイヤーを追加するための基礎となることができます, 木製デッキを表現するための上の薄いレイヤーなど, その下の大きな丸い層は、水面下にある船体の部分を表しています。.
同じピクセル測定技術を使用することで, 船体の水上部分の高さは3.8メートルと推定されます。. この図には船の水中部分は描かれていません, でもウィキペディアには深さ9メートルとある. しかし, 早い段階から覚えておいてください 2021, NavalArt の浮力の計算は間違っており、船は高く浮きすぎる傾向があります.
このため, 水中セクションのサイズを約小さくする必要があります 25%, ここでは9mが6.4mに短縮されます。. これは、灰色で 3.8 メートルの上部セクション、赤色で 6.4 メートルの水中セクションを実行した後の船体の外観です。. ちょっとしたものも追加しました 0.3 m 中央セクションは水線を表すために黒で塗装されています。.
参照を使用して上部構造を構築する- SMS ケーニッヒ
今度は上部構造に移ります, 「メイン」の上にある船の部分’ 船の長さと幅全体を覆う甲板. 第一次世界大戦時代およびそれ以前の多くの軍艦で, ここにケーニヒも含めて, もっと小さいこともよくあります, 上げられたデッキ. ここ, この盛り上がったセクションのチャックを緑色で強調表示しました, 高さは約2.4メートルと推定されています. 次, ピクセル測定技術を再度適用して、盛り上がったデッキの形状を再現します。, すべての三角形の「溝」に注目してください’ ケースメイトの副砲が回転するように.
アッパーデッキ完成.
次に主砲塔と副砲塔を追加します. ピクセル/メートルスケールを使用して砲塔を配置する場所を計算できることを覚えておいてください。. ケーニッヒの場合, 第 1 砲塔の中心は船の前部から 41 メートル後方にあります. 長さ 41 メートルのブロックを作成し、それを物差しとして使用して、船首の後方 41 メートルの位置を正確に把握できます。.
この時点で, 船の主要コンポーネントをすべて追加しました, それで試乗して船が動くかどうかを確認してください’ バランスと重量は正しいように見えます. 船体が水中で浮きすぎているように見える場合、または水中で浮きすぎているように見える場合, 今こそ装甲値を調整してこれを修正する時です. ただし、初期の時点では、 2021, 装甲値と重量値の計算が完全に間違っています, 表面積ではなくブロック体積に基づいて装甲重量を計算. 現実的な装甲の厚さを期待しないでください
今は橋と一緒に, マスト, 小さなボートと装飾品が追加されました. これらのアイテムは比較的軽くて小さいため、, 建物のこの段階では、船の性能とバランスはあまり変わりません。. 完成したゲーム内ケーニッヒをオンラインで見つけたモデルと比較する.