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ループヒーロー 100% 実績ガイド (完全な内訳)

ポストする 06/07/2022 に 最も牧師のホッジヘグ コメントはありません の上 ループヒーロー 100% 実績ガイド (完全な内訳)
  • タイトル: ループヒーロー
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
ループヒーローに関する情報はまだ不完全です. これを使用してゲームの詳細を記入するのにご協力ください。 お問い合わせフォーム.

より謎めいたもののいくつかをクラックしようとしたときに私が望んでいた一種の詳細な功績ガイド

ループヒーローの成果

新しい始まり
最初の遠征に乗り出します

十分にシンプル, ゲームを開始して、最初の遠征に進みます.


最初の血
殺す 5 敵

何かを殺す 5 任意の数のループの敵. ほとんどの場合、これを最初のループで取得するでしょう.


基礎石
最初のキャンプ構造を構築します.

最初のループの後(s) 収集されたリソースを使用して、キャンプ構造を構築します. 個人的には, フィールドキッチンをお勧めします, 避難所の構築のロックを解除します. これにより、Rogueクラスのロックが解除されます, 戦士よりもプレーするのはずっと楽しいと思います.


初めて?
初めて死ぬ.

ゲームの自然なコースで発生するはずです, しかし、そうでない場合は, 次に、より高いループでギアを更新します, 役立つカードなどを配置しないでください.


実質的に仕事
10回目の遠征に乗り出します

遊び続けてください, キャンプ構造を構築するために早くリソースを集めているので、すぐにポップアップします.


世界の一部
探す 100 リソース

あなたは敵を倒すためにゲームの自然な進行でこれを得るでしょう, 山を置く & 牧草地と畑を通り抜ける & 墓地はすべて、異なるリソースを付与します. リソース全体のみがカウントされることに注意してください, フラグメントではありません. 例えば, 小石ではなく石.


失われたカウント
殺す 1000 敵

複数の弱い敵の代わりに複数の弱い敵を好む場合、これをすぐに手に入れます. 例えば, それぞれクモのcocoと木立から産卵するクモとラトウルフ.


トリックスター
「ローグ」のロックを解除します’ クラス

これには、避難キャンプ構造を構築する必要があります, これには、フィールドキッチンが必要です. 避難所はフ​​ィールドキッチンの隣に置かなければならないことに注意してください, だから無料のタイルを残してください. どちらも第1章に構築できます.


始めたばかりです
最初の章のボスを殺します: リッチ.

このゲームのボスは、デイサイクルバーの下のメーターを埋めるのに十分なタイルを下ろした後、スポーンしました. リッチが産むとき, キャンプファイヤーの周りにリッチの宮殿のタイルを作成します. これらのそれぞれは、リッチを与えます 5 % 攻撃と健康の両方にバフ. 宮殿のタイルを最小限に抑えるため, 上司を生み出す前に、キャンプファイヤーの周りにできるだけ多くの広場を入力してください, そして、いくつかの忘却カードを手元に置いてください. 忘却カードを取得する最良の方法は、戦いの直前に至福の無知の特徴をレベルアップして選ぶことです. これらのカードを使用すると、戦いに間に合うようにあなたをうまく癒します

戦いの鍵は、上記のようにリッチが得るバフを最小化することです. そうでなければ、戦いを選ぶのに良い時期は、あなたが幸運になり、あなたのプレイスタイルに合うループレベルの上に複数のギアを持っているときです. できるだけ多くの役立つタイルも持っていることを確認してください, 山など (岩ではありません). 全体的に、私はタンキングの代わりにDPSを好みます, しかし、あなたは損傷を浸したり避けたりするための何らかの方法が必要です (防衛, 回避), リッチがゆっくりとヒットするからです, しかし、難しい. また、至福の無知に加えて、いくつかの特徴を持っている必要があります. それ以外の場合は、ボスを生み出す最適な時間はありません, それは他のすべての敵と同じループ番号で拡大するので.


カードシャープ
場所 1000 カード

下に置きます 1 000 世界のカードは、あらゆる数の遠征隊のカードです. すぐにこれを手に入れることができます.


バーテンダー! 補充!
飲む 50 ポーション

飲む 50 任意の数の遠征中に合計でポーション. あなたのヒーローは、彼らが十分なダメージを受けると自動的にそれらを飲みます. ポーションのロックを解除するには、ハーバリストの小屋キャンプ構造を構築する必要があります. 運ぶことができるポーションの数を増やすため, ハーバリストの小屋をアップグレードするか、錬金術師の棚家具をキャンプに供給する. 第1章では、小屋をレベルにアップグレードすることしかできません 2. キャンプアイテムを追加できるように, 供給デポの構造を構築する必要があります.


世界中
完了 100 ループ

完了します 100 任意の数の遠征で合計でループします. すぐにロックを解除します.


縛られていないもの
得る 5 キャンプアイテム

キャンプアイテムを追加できるように, 供給デポの構造を構築する必要があります. これは、第1章で実行できます. デポを構築した後, キャンプアイテムをランダムに取得し始めます, あなたの遠征中. 供給 5 成果を解き放つために合計であなたのキャンプにそれらの.


おばあちゃんはこんにちはと言います
ネクロマンサークラスのロックを解除します

これには、地下室を構築する必要があります. ロックを解除するために必要な建物のチェーンです: 墓地, ジム, フィールドキッチンとハーバリストの小屋. これらはすべて、第1章に構築できます. 墓地の隣に無料のタイルを残すことを忘れないでください。地下室は隣接する広場にのみ構築できます。. 個人的には、地下室のためにビーラインをお勧めします, ネクロマンサーは私の絶対的なお気に入りのクラスです.


取り戻すことはできません
失う 100 リソース

キャンプに近づかないときに遠征から撤退することでリソースを失います (40 % あなたが集めたものの) または死ぬ (70 %). 完全なリソースのみがカウントされます, 例えば. 小石ではなく石. グラウンドホッグデーの功績と一緒にこれをすぐに入手できます, しかし、そうでない場合は, リソースキャップを増やす後の章を待つ, そして、ギアなどをアップグレードしないことで、合唱団に参加することの変更を増やします.


グラウンドホッグデー
10回死ぬ

任意の数の遠征で合計10回死ぬ. 私はプロゲーマーではありません, だからこれは私にとって十分に簡単でした. せっかちになったら, ギアをアップグレードせずに遠征をしてください. 最終的にバケツを蹴ります.


ガラスの女王
第2章のボスを倒します: 司祭.

この戦いの鍵はDPSです, DPSおよびDPS, 司祭たちは多くの防御をしているので、あなたは彼女にダメージを与えることができるまで壊れなければなりません. その間、彼女と彼女の特別なアシスタント (はい, あなたは複数の敵と戦います) あなたを一生懸命叩いてください. リッチとは異なり, 彼女の産卵の周りに特別な状況はありません, いくつかの特徴と良いギアがあることを確認してください.

私はあなたの不正に距離を行くのに十分なダメージを避ける方法を知らないので、私はネクロマンサーとして司祭を倒しました. 私の理想的なビルドはです:

品質を召喚します: 50+ %
マックススケルトン: 4
スケルトンレベル: だいたい +[ループ番号]
攻撃速度: 200+ %

特徴:
自分の人生を置く
残留熱
不可能のエッジ
コントロールの技術 (オプション)

ゴールデンカード:
先祖の地下室

攻撃速度が組み合わされています 4 スケルトンは、ダメージ出力を高くします, 殺されたスケルトンを常に交換することができます. 召喚品質と組み合わせることで、これはあなたを不死身にすることができます, なぜなら 1. 敵はあなたの代わりにあなたのスケルトンの警備員を攻撃します 2. あなたは取るだけです 1/4 ダメージ 3. あなたの骨格が死ぬと、あなたは絶えず癒します. 理由から 3 スケルトンレベルが高くなりたくない (> ループ番号 + 3), 死にかけているスケルトンからの癒しの絶え間ない供給が必要だから. 逆に, あなたはそれを低くしたくない, それは持っているのが難しいからです 4 同時にスケルトン, 彼らは速すぎるからです. 制御特性の技術は、あなたのギアの周りのより柔軟性をあなたに与えます, あなたはその余分なものを必要としないからです +1 マックススケルトンへ.

あなたの変化を最大化するために、ループを魂を持っている敵で満たす (蚊, ラトウルブス, スコーチワーム…) 最大HPをポンプでポンプで送ります. 再生は、死にかけているスケルトンから得られる癒しよりもはるかに遅いため、重要ではありません. マジックシールドは彼らから癒されません, それはそれほど重要ではありません. 茂みを攻撃する速度を下げます, できれば川で.


パンチングバッグ

これには、第1章のボスを3回倒す必要があります. ここまで来たら, あなたはおそらく彼に対処する方法をすでに知っているでしょう, しかし、そうでない場合は, ちょうど最初のセクションをご覧ください. リッチは第IV章で再登場します, そして、私は 99 % 彼をそこに倒すことも重要です, 私はそれをテストしていません. 第1章を繰り返すことで簡単なリソースを獲得し、より多くの特性を解き放ちますが.


ほこりとスティックから
クラフト 5 アイテム

クラフトのロックを解除するには、キャンプに供給デポを建設する必要があります (縛られていないものを見てください) . それから, さまざまなアイテムタイプのクラフトのロックを解除するには、以下を構築する必要があります:

家具 : 木こり
ツール : 鍛冶屋
食べ物 : 農場
ジュエリー : 錬金術師のテント.

鍛冶屋と農場が最も簡単です, 供給デポを建設した後、追加の建物のロックを解除する必要はないため. の任意の組み合わせ 5 合計カウント. 彼らは同時に作られる必要はありません.


小さなトーカー
読む 50 さまざまな対話

キャンプに新しい建物を追加すると、対話が自動的に行われます, それらをアップグレードします, 世界に新しいカードタイプを置き、新しい敵に遭遇する. しばらく時間がかかります, しかし、あなたがすでに小さな町に向かって働いているなら, 世界を見て、死なない、トロフィーコレクションの成果, これをボーナスとして取得します. 余分なヒント: 同じ上司と繰り返し戦うことで、新しい対話のロックを解除できます…


メモリの穴
キャンプ構造を解体します

最小のリソース集中構造を構築しました, 泥小屋など, そして、それを削除します. シンプルです. あなたが賢くないなら, 私のような, 最終的にビルドモードで間違った正方形をクリックしてこれを取得します…


いつもここにいます?
川を建てます

キャンプに川の建物を建設します. これは決して難しいまたは見逃せない成果ではありません, リソースを集めるのに少し時間がかかります (パズルの作成を参照してください) 川のロックを解除するために必要なすべてのものを構築する. あなたのキャンプの川は何もしません, しかし、非常に便利なカードのロックを解除します, 次に配置される地形カードの効果を2倍にします. この効果もスタックします, 3つの隣接する川のタイルがありますが 3 × 2 X効果, 2^3 x効果ではありません, それで 6 ない 16 回. 川は世界を見るためにも必要です] そして、ダイエットロフィーコレクションではありません[/私] 実績, たくさんの新しいタイルと敵のタイプを開くと.


学者
百科事典の章のロックを解除します

Intelセンターの両方を構築する必要があります (百科事典のロックを解除するため) および図書館 (百科事典の章のロックを解除できます) これのためにあなたのキャンプに建設します. それらは互いに隣接して構築する必要があります. 章のロックを解除するには、記憶のリソースの本が必要です, しかし、あなたが図書館を構築するまでに, これらがたくさんあるはずです.


ゴーゲッター
50の遠征に乗り出します

他のすべての成果を追求することでこれを取得します, しかし、あなたがそれのためにビーラインしたいなら, 1つのループ遠征をたくさん行うだけです. それらすべてを生き残る必要はないことに注意してください, 死ぬことは、完成した遠征としてもカウントされます.


作るよりも簡単です
解体する 5 アイテム

縛られていないものと同じです, 解体のロックを解除するには、キャンプに供給デポを建設する必要があります. 基本的なリソースの5つのアイテムを解体するだけです, 一度に起こる必要はありません. ただし、必要以上に解体することはお勧めしません, ゲームの後半のように、アイテムスロットがたくさんあると、選択したアイテムの複数のコピーが積み重ねられている場合は非常に強力になります.


パズルを作ります
可能なすべての種類のリソースを見つけます

各タイプの少なくとも1つのリソースを見つける必要があります. それらのすべてを同時に在庫に入れる必要はありません. 以下は第2章以降のみを見つけることができます: 死後の世界のオーブ, アストラルオーブ, 工芸品のオーブ, 進化のオーブと団結のオーブ。このガイドはリソースを農業する方法を詳述していません, それはそれぞれを取得する方法の例を示しています.

安定した木材: 基本的なリソース, 木立を通り抜けることから最も簡単になります
保存された岩: 基本的なリソース, 山を置くことから得るのが最も簡単です
安定した金属: 基本的なリソース, アイテムのオーバーフローから得るのが最も簡単です (在庫がすでにいっぱいになったときに、より多くのアイテムを取得します)
食料供給: 基本的なリソース, 牧草地から得るのが最も簡単です
拡張のオーブ: 少なくとも戦う 4 一度に敵. より多くの敵, チャンスが良くなります. 例えば, 一時的なビーオックで覆われたタイルにクモのcocoを置く
記憶の本: 基本的なリソース, カードオーバーフローから取得するのが最も簡単です
変態: タイルを別のタイプに変換することから. 世界を参照してください、そして死なないでください
不滅のオーブ: 章のボスからドロップします. 何も構築するために使用されません, しかし、遠征中に死んだときに他のすべてのリソースを保存することができます
工芸品のオーブ: 木製の戦士やかかしのような人工型の敵から落ちる
進化のオーブ: クモやラトウルブのような生きているタイプの敵から落ちます
団結のオーブ: スライムや血栓などの液体タイプの敵からの落下
死後の世界のオーブ: スケルトンや吸血鬼などのアンデッドタイプの敵から落とす
アストラルオーブ: WatcherやTomeなどの宇宙タイプの敵から落とす. 宇宙論はまれであるため、これは最も難しいものです. IMO最善の方法は、ウォッチャーがブラッドグローブに取り付けられたグローブタイルに産卵するように時間のビーコンを配置することです。. キャンプファイヤーの隣にグローブを配置して、高DPSを確保してください, そして、キャンプに4つの監視タワーを建設して、4人のクロスボウの男性を獲得するために罰を課すのを手伝ってください.

拡張のオーブとは別に、これらの完全なリソースを直接取得しないことに注意してください. あなたが完全なものに結合するスクラップを取得する代わりに. 例えば 1 安定した木材= 12 安定した枝.


誰のためにホーン通行料…
第III章のボスを倒します: ハンター.

司祭に似ています (ガラスの女王を参照してください) ハンターにはアシスタントがいます, しかし、彼だけを倒すだけでは十分ではありません, あなたも彼の猟犬を鼻に叩かなければなりません. ハンターと彼の犬は司祭ほど多くの防御を持っていません, しかし、彼らは強力な攻撃でそれを補う以上のものです. まだ, 戦いのための私の理想的なネクロマンサービルドは、司祭とほぼ同じです. 可能であれば, スケルトンガードを召喚するために、召喚品質をさらに高くするために. あなたは本当に犬に襲われたくありません’ 特別攻撃.

品質を召喚します: 50+ %
マックススケルトン: 4
スケルトンレベル: だいたい +[ループ番号]
攻撃速度: 200+ %

特徴:
自分の人生を置く
残留熱
不可能のエッジ
コントロールの技術 (オプション)
血の稲妻 (オプション)

ゴールデンカード:
先祖の地下室

攻撃速度が組み合わされています 4 スケルトンは、ダメージ出力を高くします, 殺されたスケルトンを常に交換することができます. 召喚品質と組み合わせることで、これはあなたを不死身にすることができます, なぜなら 1. 敵はあなたの代わりにあなたのスケルトンの警備員を攻撃します 2. あなたは取るだけです 1/4 ダメージ 3. あなたの骨格が死ぬと、あなたは絶えず癒します. 理由から 3 スケルトンレベルが高くなりたくない (> ループ番号 + 3), 死にかけているスケルトンからの癒しの絶え間ない供給が必要だから. 逆に, あなたはそれを低くしたくない, それは持っているのが難しいからです 4 同時にスケルトン, 彼らは速すぎるからです. 制御特性の技術は、あなたのギアの周りのより柔軟性をあなたに与えます, あなたはその余分なものを必要としないからです +1 マックススケルトンへ. 血の稲妻は必須ではありません, しかし、それがあなたのDPSを後押しするので、戦いをはるかに簡単にすることができます. それでネクロマンサー自身でさえ、敵を積極的にくすぐる以上のことができます. まだロックを解除していない場合, 再び司祭と戦うために戻ってください (第2章のボス).


野蛮人
解体する 10 アイテム

作るよりも簡単です, しかし、これには5つのアイテムを5つではなく解体する必要があります. 繰り返しますが、成果に必要以上のものを解体することはお勧めしません.


信仰だけでは十分ではありません
第2章のボスを3回倒します, 彼女をベストする方法についてのヒントについては、Glass Queenを参照してください. 繰り返します 99 % 第2章とIVカウントの両方で彼女をbeった, しかし、私は後者をテストしていません.


Anewとして
マップ全体を埋めます

これには、マップ全体を入力する必要があります, 1つの遠征にタイルを含むループを含む. 第IV章のためにこれを残すのが最善です, そこにいるので、あなたはすでにマップをほぼいっぱいに埋める必要があるので、最終ボスのスポーン. メモリーズのゴールデンカードを使用することで、これを大幅にスピードアップできます, しかし、準備が整う前に上司と向き合うように強制するので、私はそれを試したことはありません. 先祖の地下室を使用しました, 川, 森, 郊外, 戦場, グローブとスワンプカード. 祖先の暗号ゴールデンカードでネクロマンサーを演奏するとき、あなたの最大HPを後押しする最後の2つのスポーン敵.


錬金術師の見習い
トランスミュート 5 水素へのリソース

錬金術師のテントが必要です, 第2章以降に構築できます, 必要なリソースが利用可能になるにつれて. リソースを水素に変換し、水素からのリソースを合成することができます. テントは高価です, しかし、私はそれを遅くより早くすることをお勧めします, 不足している材料を合成することで、他の建物やアップグレードがはるかに簡単になります。. 会話率はそうではありません 1:1, そのため、全体的にいくつかのリソースが失われます, しかし、たとえば、私はいつも記憶の本がたくさんありました. 合成する前に、リソースの種類を分割する必要があることに注意してください, したがって、この成果を得るためにあなたが最も必要なものを利用してください.


小さな町
考えられるすべてのキャンプ構造を構築します

隠された構造はありません, ゲームは各タイプのロックを十分に十分に解除する方法を説明しています, だから私はここで詳しく説明するつもりはありません. 第2章の前にこの成果を得ることができないことに注意してください. それは、最初の章で利用できない新しいリソースを導入するからです. また, すべての可能なアップグレードを行う必要はありません, 各構造タイプを1回構築するだけで十分です.


金ではありません…
合成 5 錬金術のリソース

錬金術師の見習いと同じ, 錬金術師のテント構造をキャンプに組み込む必要があります. この時, 十分な資源を水素に変換した後, 合成 5 あなたが最も必要とするリソースの部分.


呼吸しないでください
トランスミュート 50 水素へのリソース

錬金術師の見習いと同じ, しかし、トランスミュート 50 の代わりに 5 合計で水素への資源.


オブザーバー
ロックを解除する 50 百科事典の章

学者と同じように、あなたの百科事典の章のロックを解除できるように、キャンプ内のインテルセンターと図書館構造の両方が必要です. この成果は、小さなトーカーとうまく組み合わされます, ゲームの通常のコース中に新しいカードを配置し、新しい敵に直面することでエントリのロックを解除すると可能になるはずです. そうでない場合, 百科事典に記入する方法の詳細については、本のワームを参照してください.


メモリピース
バックライン: オメガが死ぬまで刺します

この成果では、第IV章の最終ボスを倒す必要があります: オメガ. それはあなただけと戦います, しかし、あなたの能力を変える能力やヒットポイントの山などのユニークな才能があります. ここまで来たら, あなたはすでにあなたが必要とするすべてを知っています. しかし、第IV章では、デッキを最適化する必要があります, カードを配置して、キャンプや特性から得ることができるすべての助けを絞る.

私はネクロマンサーとしてゲームを破っただけです, 私のセットアップはそうでした:
デッキ: 郊外, 森, 川, 戦場, グローブ, 沼地, スミスの鍛造, ヴァンパイアマンション, 忘却, 先祖の地下室
キャンプ: 墓地lv 3 (復活します 35 % 最大HP), 8 x古い絵画 4 % それぞれボスにダメージボーナス, 15 治癒するポーション 11 % それぞれ (錬金術師の棚, 薬草師の鎌, 完全にアップグレードされた薬草師の小屋)
品質を召喚します: 50+ %
マックススケルトン: 4
スケルトンレベル: だいたい +[ループ番号]
攻撃速度: 200+ %

特徴:
自分の人生を置く
残留熱
不可能のエッジ
血の贈り物
オミクロンのテクニック (オプション)
コントロールの技術 (オプション)

茂みで攻撃速度を早期に最大化します & 早い段階で川が最も重要な配置です, だから、郊外に夢中にならないでください. +10 ボーナスXPから 2 町と 6 郊外はリッチの前に十分でなければなりません.

攻撃速度が組み合わされています 4 スケルトンは、ダメージ出力を高くします, 殺されたスケルトンを常に交換することができます. 召喚品質と組み合わせることで、これはあなたを不死身にすることができます, なぜなら 1. 敵はあなたの代わりにあなたのスケルトンの警備員を攻撃します 2. あなたは取るだけです 1/4 ダメージ 3. あなたの骨格が死ぬと、あなたは絶えず癒します. 理由から 3 スケルトンレベルが高くなりたくない (> ループ番号 + 3), 死にかけているスケルトンからの癒しの絶え間ない供給が必要だから. 逆に, あなたはそれを低くしたくない, それは持っているのが難しいからです 4 同時にスケルトン, 彼らは速すぎるからです.

ハンターとは異なり, 血の贈り物は、オメガに十分なダメージを与えるためにここに必要です. Omicronのテクニックは絶対に必要ではありません, しかし、かなりの保険です. 私は死んで、最初にオメガを破ったときに3回復活しました. 私に不死の成果を得るボーナスとして. 制御特性の技術は、あなたのギアの周りのより柔軟性をあなたに与えます, あなたはその余分なものを必要としないからです +1 マックススケルトンへ.

血の贈り物とオミクロンのテクニック特性の両方は、ボスを倒すことによってのみロックを解除できることに注意してください. 以前の章に戻って対面してそれらを取得できる場合.


便利屋
クラフト 25 アイテム

ほこりや棒から同じ, しかし、これはあなたが作成する必要があります 25 の代わりに 5 アイテム. 小さな町になった後、この成果を残すことをお勧めします.


ハンターの悪夢
ハンターのボスを3回殺します. 第III章と第IV章のカウントでの彼の再登場の両方がほぼ確実です, しかし、後者をテストしていません.


フェンス
得る 10 キャンプのトロフィーと引き換えにオレンジ色のアイテム

この成果を得るには、泥棒クラスをプレイする必要があります. 可能な限り多くの弱い敵と戦うことで得られるトロフィーの数を最大化する. また、Marauderの特性がポップアップする場合は、Marauderの特性も選択します. それからあなたが幸運になるまで続けてください. うるさい特性を手に入れないのが最善だと思います, この成果を得ることは純粋に数字のゲームです.

この章では、この成果を得ることができます, しかし、私はそれをより高いリソースキャップで後の章に残すことをお勧めします. このジャックポットを獲得するためにタスク専用の多くのループと遠征が必要でした. 下の章では、私のリソースが長い間マックスされてから長い間無駄にされていたでしょう.


まだ金ではありません…
合成 100 リソース

金ではないと同じです… しかし、あなたはaを合成する必要があります 100 の代わりに 5 合計でリソース. 錬金術を使用して、必要なキャンプ構造を構築してアップグレードし始めたら、すぐにポップアップする必要があります.


つまずいた
戦いの外で死ぬ

これは私が持っていない2つの成果の1つです, しかし、私はこれを手に入れるための最良の方法を読みました。. 沼の癒しは代わりにあなたを傷つけます. ただし、ポーションは正常に機能します, ですから、あなたの最善の策は牧草地の数を最大限にすることです。.


不滅
死んで復活します 3 1つの遠征での時間

これを解除するには、必要です: 先祖の地下室ゴールデンカード, Omicronのテクニック特性と少なくともレベル 2 あなたのキャンプの墓地の建物. これらのそれぞれは、1つの復活のロックを解除します. 先祖の地下室カードは、キャンプに地下室を建設することでロック解除されます. オミクロンのテクニックは、章のボスを破ることで利用可能になります. 特に不運な遠征中に第IV章のボスと戦うことでこの成果を得ました. どのクラスでもこの成果を得ることができます, しかし、先祖の地下室の欠点はネクロマンサーを最も傷つけます.


世界を見て、死なないでください
考えられるすべてのタイルを参照してください

ロックを解除するには、ゲームが提供する必要がある各ユニークなタイルを配置する必要があります. 彼らはすべて1つの遠征で必要はありません, ゲームプレイ中に少なくとも一度は見ました. 以下の詳細な指示. 各変換により、変態リソースが得られることに注意してください. 遠征中にカードが表示されるため, 出発する前にキャンプのデッキにそれらを追加する必要があります.

道

  • キャンプファイヤー: すべての遠征の開始時にデフォルトで配置されます
  • 荒れ地: 各ロードタイルのデフォルトタイプ
  • 墓地: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • グローブ: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 血の経路: 2つの戦場または難破船の領域が同じWastelandタイルに重なったときに形成されます
  • 村: キャンプに体育館を建設することでロック解除されたカード
  • 略奪された村: 村に隣接する吸血鬼の邸宅を取り付けます
  • カウントの土地: 3つのループの後に、略奪された村が自動的にこれに変身します
  • 小麦の畑: キャンプに農場を建設することでロック解除されたカード. 村の隣にのみ配置できます.
  • 生い茂ったフィールド: 小麦畑に取り付けられた村で忘却カードを使用する, または、村の隣に小麦の畑を置きます?
  • 遺跡: キャンプに供給デポを建設することでロック解除されたカード
  • 沼地: キャンプにハーバリストの小屋を建設することでロック解除されたカード
  • 村?: すべてが表示されます 10 森/茂みのタイルが配置されています
  • 橋: 道路の両側に川のタイルがあると自動的に表示されます, キャンプに橋の構造を構築したら

道端

  • クモのcoco: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • ヴァンパイアマンション: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 戦場: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 難破船: 戦場の隣に川のタイルを置きます
  • ロードランタン: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • ゴブリンキャンプ: すべてが表示されます 10 岩/山のタイルが配置されています
  • ゴブリンルックアウト: ゴブリンキャンプに隣接する沼地のタイルを置きます
  • 魔女の小屋: すべての後にカードとして利用できます 3 あなたが置いた沼地
  • ブックリー: キャンプに図書館を建設することでロック解除されたカード
  • 放棄された小屋: あなたがその供給を使い果たした後、ブッバリーはこれに変わります 20. プロセスのスピードアップは、3つのロードタイルに触れるようにブックリーを置きます.
  • ブラッドグローブ: キャンプにフィールドキッチンを建設することでロック解除されたカード
  • 空腹のグローブ: 森に触れないように、別の木立の隣に木立を置きます, 茂みまたは木立. または、ブラッドグローブに取り付けられた木立や森の忘却カードを使用してください.
  • 盗賊キャンプ: すべてが表示されます 2 村のタイルが配置されました
  • リード: 道路の隣に川のタイルを置くときに形成されます
  • 前post基地: キャンプに戦争キャンプの構造を構築することでロック解除されたカード
  • スミスの鍛造: あなたのキャンプで鍛冶屋をアップグレードすることによってロック解除されたカード
  • クロノクリスタル: 初めて章Iと戦うことでロック解除されたカード

風景

  • ロック: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 山: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 山頂: 場所 9 3の山のタイル×3 グリッド
  • 牧草地: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 咲く牧草地: 他のタイプのタイルの隣に牧草地を置く
  • 砂漠: キャンプにインテルセンター構造を構築することでロック解除されたカード
  • 砂丘: キャンプにインテルセンター構造を構築することでロック解除されたカード
  • Ziggurat: すべてが表示されます 7 砂漠/砂丘のタイルが配置されています
  • 川: キャンプに川の構造を構築することでロック解除されたカード
  • オアシス: 砂漠/砂丘のタイルの隣に川のタイルを置く
  • 森: キャンプに森林構造を構築することでロック解除されたカード
  • 厚い: キャンプに森林構造を構築することでロック解除されたカード
  • マキ: 森/茂みのタイルの隣に砂漠/砂丘のタイルを置く
  • 焼けた森: 嵐の寺院の小道に森/茂みのタイルを置く
  • 郊外: キャンプの体育館をアップグレードすることでロック解除されたカード
  • 町: 場所 5 十字架の郊外 (+) パターン

特別

  • 財務省: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 空の財務省: 3の他のタイルで財務省を完全に囲む×3 パターン
  • 嵐の寺院: キャンプに製錬所構造を構築することでロック解除されたカード
  • ビーコン: ゲームの最初からカードとして利用可能
  • 時間ビーコン: 完了してロック解除されたカード 12 1つの遠征でループします (次の遠征から入手できます)
  • リッチの宮殿: 第1章のボスによって生まれました

ゴールデン

  • 先祖の地下室: キャンプに地下室の構造を構築することでロック解除されたカード
  • アーセナル:キャンプに製錬所とインテルセンターの構造を構築することでロック解除されたカード
  • 思い出の迷路: キャンプにライブラリ構造を構築することでロック解除されたカード
  • 元標: キャンプに錬金術師のテスト構造を構築することでロック解除されたカード

カリカリの会社
持っている 10 1つの戦いでの生きているスケルトン

これを解除するには、ネクロマンサーとしてプレイする必要があります. 最大スケルトンを取得します +7 最大スケルトンでアイテムを配置します +1 各ギアスロットに, コントロール特性の技術を選びます. また、良い尺度のために不可能な特性の端を選ぶ – それはあなたに与えます 20 % その余分な8番目のスケリーの少年を召喚するチャンス. 2つの墓地を隣同士に置きます, そして、あなたが幸運になるまでループ. あなたのチャンスを最大化するために、隣接する墓地からのスケルトンが射手として戦いに参加できる章IIIまで待ちます. 彼らも重要です. さらに, 時間的ビーコンまたはクロノクリスタルを追加して、スケルトンの産卵をスピードアップできます. あなたが本当に幸運になったら, 主物質を殺すことはあなたにアーセナルカードを与えることができます, これにより、シールドに別のシールドを装備できます +1 あなたの最大スケルトンに.


コレクタ
すべてのキャンプアイテムを入手してください

サプライデポキャンプの構造を構築した後、キャンプアイテムが利用可能になります. あなたが早くそれをするなら, 第IV章でゲームの最終ボスに直面する準備ができている時点で、ほとんどのアイテムがカバーされているはずです. 私は1つを除くすべてを持っていました, クラフトによって得られました. 私が遠征から得た他のすべて. アイテムのスポーンがあなたが置くタイルの種類に接続されているとは思わない, しかし、多分私は農夫の鎌を手に入れなかったでしょう, 私は頻繁に小麦フィールズカードを使用していなかったからです. ただし、一部のアイテムは他のアイテムよりもまれです, カウントの椅子のように. 確かに, この成果を得る前に、アイテムの種類を完全に解体しないでください. すべてのタイプを同時に持っている必要があるかどうかはわかりません.


トロフィーコレクション
各敵を殺します

さまざまな敵がさまざまな種類のタイルから生成されます. 世界を見て、すべてのタイルを作成する方法について死なない. すべての章のボスとそのアシスタントもこの成果に必要であることに注意してください. それらは、以下のネタバレセクションに最後にリストされています

敵

  • スライム: 荒れ地のタイルにスポーンします
  • ラトウルフ: グローブタイルからスポーン
  • スパイダー: クモのcocoのタイルからのスポーン
  • スケルトン: 墓地のタイルからのスポーン
  • スケルトンアーチャー: 墓地のタイルからのスポーン (第3章から)
  • ひび割れたスケルトン: スケルトンが死んだときに出現する可能性があります (第2章から)
  • 胸: 戦場のタイルからスポーン
  • ミミック: 戦場のタイルからスポーン (胸との出会いが始まる前にはわかりません)
  • 血栓: ブラッドパスタイルから産卵します
  • おばけ: を持っています 20 % 魂を持つ敵が戦場で覆われたタイルで死ぬときに産むチャンス
  • 幽霊の幽霊: ゴーストが死んだときにスポーンする変化があります
  • 主物質: 幽霊の幽霊が死んだときに産卵する変化があります
  • 吸血鬼: 吸血鬼の大邸宅で覆われたタイルで行われるエンカウンターに参加します
  • ヴァンパイアメイジ: 吸血鬼の大邸宅と放棄された小屋で覆われたタイルで行われるエンカウンターに参加します
  • コウモリの群れ: 第III章以降の吸血鬼によって召喚されました
  • ウォッチャー: 一時的なビーコンで覆われたタイルで行われるエンカウンターに参加する
  • ウォッチャーメイジ: 一時的なビーコンと放棄された小屋で覆われたタイルで行われるエンカウンターに参加します
  • 本: 放棄された小屋で覆われたタイルで行われるエンカウンターに参加する
  • ゴブリン: ゴブリンキャンプタイルからのスポーン
  • ゴブリンリーダー: ゴブリンキャンプタイルからのスポーン
  • ゴブリンアーチャー: ゴブリンルックアウトタイルからのスポーン. 殺すことはできません, しかし、私はあなたが成果のために彼らに出会う必要があると確信しています.
  • グール: 略奪された村のタイルからのスポーン
  • 山賊: Bandit Campタイルからのスポーン
  • ハーピー: マウンテンピークタイルからのスポーン
  • ガーゴイル: 空の財務タイルからスポーン
  • 肉ゴーレム: あなたがその範囲で十分な敵を殺した後、ブラッドグローブと空腹のグローブのタイルから産卵します
  • リビングアーマー: スミスのフォージタイルからスポーン
  • 蚊: 沼地から産卵します
  • 魔女: 魔女の小屋のタイルからスポーン. 殺すことはできません, しかし、私はあなたが成果のために彼らに出会う必要があると確信しています.
  • 保護トーテム: 第4章で魔女によって召喚されました
  • かかし: 小麦畑と生い茂ったフィールドタイルからスポーンします
  • ブレードのフィールド: 生い茂ったタイルからのスポーン
  • スコーチワーム: 遺跡のタイルから産卵します
  • 砂の精神: Zigguratタイルがマップに登場したときに、あらゆる出会いに参加する機会があります
  • フィッシュマン: リードタイルからスポーン
  • サイレン: 難破船のタイルからスポーン
  • クラゲ: 第4章でサイレンによって召喚されました (厳しい戦い!)
  • 木製の戦士: 村から産卵します? タイル
  • 暗いスライム: 道路に新しい敵を生み出そうとしているときに任意の道端のタイルを削除します, しかし、スポーンはまだ道路にありません. 新しい日が始まったときにこれを試みるのが最善です. 出会うためには別の敵が道路にいる必要があることに注意してください. 暗いスライムはマップに表示されません.

章のボス

  • 第一章: リッチ – 第IV章および第1章の終わりにスポーン
  • 第二章: 巫女 – 第2章および第2章の終わりにスポーン
  • 第二章: 天使 – 司祭によって召喚されました
  • 第三章: ハンター – 第IV章および第III章の終わりにスポーン
  • 第三章: ハンターズハウンド – 第IV章および第III章の終わりにスポーン
  • 第 4 章: オメガ – 第4章の終わりにスポーンします

Godslayer
第IV章のボスを6回殺します. 7回はあなたがsmiteいないだろう, どちらも5回あなたを叩きません, それを除いて、あなたは6に進みます. 8つがすぐにあります. Omeagaを倒す方法のヒントについては、メモリピースを参照してください.


予約ワーム
すべての百科事典のロックを解除します

この成果のために、あなたはあなたのキャンプに図書館とインテルセンターの建物を持っている必要があります. まず、すべての敵を見ることで、すべての百科事典エントリのロックを解除する必要があります (トロフィーコレクションを参照してください), タイル (世界を見て、死なないでください), リソースタイプ (パズルを作ります) キャンプアイテム (コレクタ). 次に、Book of Memories Resourcesで追加の章を解き放つ必要があります. ここではUIは少し不明です, だから、この成果を得る前に、私は各エントリを個別に調べて個別に通過しなければなりませんでした。.


昼食に間に合うように
最初の遠征で上司を倒します

これは私が持っていない他の成果です, しかし、これに捧げられた別のガイドがあります. 基本的に、新しいゲームを開始する必要があります, そして、最初のゴーで第1章のボスを殺す.


壊れた地理
1つの遠征場所で 10 あなたがあなたのデッキに持っていなかったカード, 「忘却を数えていません’

この成果は幸運です, しかし、ある程度の忍耐で間違いなく実行可能です. あなたは十分な主要な問題を殺す必要があります (トロフィーコレクションを参照してください) 取得して配置するための1つの遠征で 10 元のデッキに持っていなかったカード. 戦場全体を戦場のタイルで覆い、できるだけ多くの弱い敵を魂で産むことで、幽霊を産む可能性を最大限にします. 良い候補者は蚊とラトウルブです. 生きているがそれに注意してください, クモには魂がありません. たぶん、開発者にはクモ恐怖症があります… また、デッキに可能な限りいくつかの異なるカードがある場合に役立ちます.

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです ループヒーロー ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 最も牧師のホッジヘグ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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