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リトルナイトメア

リトルナイトメア – ゲームパッドのボタンを再バインドする方法

ポストする 01/30/2022 に アンドレアス コメントはありません の上 リトルナイトメア – ゲームパッドのボタンを再バインドする方法
  • タイトル: リトルナイトメア
  • 発売日:
  • 開発者:
  • 出版社:
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このガイドでは、設定ファイルを介してリトルナイトメアのゲームパッドボタンを再バインドする方法を説明します。. 変更を加える前に, リトルナイトメアの元の設定ファイルのバックアップを作成することをお勧めします。.

構成

  1. コントロール設定でゲームのメインメニューに移動し、キーボード設定で任意のキーを変更します。. これにより、Input.ini ファイルが作成されます.
  2. Go to \Steam\steamapps\common\Atlas\Saved\Config\WindowsNoEditor\
  3. メモ帳でInput.iniを開く.
  4. ラインを探してください [/スクリプト/engine.inputsettings] その下に次のコードを貼り付けます.
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_水平移動",キー=A,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_水平移動",キー=D,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_水平移動",Key=ゲームパッド_DPad_左,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_水平移動",Key=ゲームパッド_DPad_右,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_水平移動",Key=ゲームパッド_左X,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_垂直移動",Key=ゲームパッド_DPad_Down,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_垂直移動",Key=ゲームパッド_DPad_Up,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_垂直移動",Key=ゲームパッド_左Y,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_垂直移動",キー=S,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_垂直移動",キー=W,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_トリガーズーム",Key=ゲームパッド_RightTriggerAxis,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_トリガーズーム",キー=左シフト,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="ドールハウス_トリガーズーム",キー=右シフト,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="プレイヤー_しゃがみ",キー=左コントロール,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="プレイヤー_しゃがみ",Key=ゲームパッド_フェイスボタン_右,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="プレイヤー_グラブ",キー=E,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="プレイヤー_グラブ",Key=ゲームパッド_フェイスボタン_左,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Look水平",Key=ゲームパッド_右X,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Look水平",キー=左,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Look水平",キー=右,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Look水平マウス",キー=マウスX,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_LookVertical",キー=ダウン,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_LookVertical",Key=ゲームパッド_右Y,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_LookVertical",キー=上,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_LookVerticalMouse",キー=マウスY,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Movehorizo​​ntal",キー=A,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Movehorizo​​ntal",キー=D,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Movehorizo​​ntal",Key=ゲームパッド_DPad_左,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Movehorizo​​ntal",Key=ゲームパッド_DPad_右,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_Movehorizo​​ntal",Key=ゲームパッド_左X,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_MoveVertical",Key=ゲームパッド_DPad_Down,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_MoveVertical",Key=ゲームパッド_DPad_Up,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_MoveVertical",Key=ゲームパッド_左Y,スケール=1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_MoveVertical",キー=S,スケール=-1.000000)
軸マッピング=(軸名="Player_MoveVertical",キー=W,スケール=1.000000)
アクションマッピング=(アクション名="デバッグ_テレポート",Key=ゲームパッド_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="ドールハウス_出口",キー=エスケープ,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="ドールハウス_出口",Key=ゲームパッド_フェイスボタン_右,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="ドールハウス_セレクト",キー=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="ドールハウス_セレクト",Key=ゲームパッド_フェイスボタン_底,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="Player_CameraToggle",キー=右マウスボタン,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="Player_CrouchToggle",Key=中マウスボタン,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレーヤー_ジャンプ",Key=ゲームパッド_フェイスボタン_底,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレーヤー_ジャンプ",キー=スペースバー,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレーヤー_ライター",キー=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレーヤー_ライター",Key=ゲームパッド_フェイスボタン_トップ,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレーヤー_ライター",Key=ゲームパッド_右サムスティック,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレイヤー_一時停止",キー=エスケープ,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレイヤー_一時停止",Key=ゲームパッド_スペシャル_右,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレイヤー_ラン",Key=ゲームパッド_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="プレイヤー_ラン",キー=左シフト,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
アクションマッピング=(アクション名="再起動_レベル",キー=F5、bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

この例では, ゲームパッドでどのように設定されているかを示します. これは好みに合わせて変更できます.

ゲームパッドのボタン一覧はこちら:

ゲームパッド_フェイスボタン_左 - Button X
Gamepad_FaceButton_Right - Button B
Gamepad_FaceButton_Top - Button Y
Gamepad_FaceButton_Bottom - Button A
Gamepad_Special_Right - Button Start
Gamepad_DPad_Left - DPad Left
Gamepad_DPad_Right - DPad Right
Gamepad_DPad_Up - Dpad Up
Gamepad_DPad_Down - DPad Down
Gamepad_LeftX - Left Stick horizontal
Gamepad_LeftY - Left Stick vertical
Gamepad_RightX - Right Stick horizontal
Gamepad_RightY - Right Stick vertical
Gamepad_LeftTrigger - Left Trigger
Gamepad_RightTrigger - Right Trigger
Gamepad_LeftThumbstick - Left Stick Button
Gamepad_RightThumbstick - 右スティックボタン

これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです リトルナイトメア ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 アンドレアス. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.

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